暗黑3恶魔猎手技能配置_暗黑3恶魔猎手技能
1.暗黑破坏神3恶魔猎手技能如何搭配
2.《暗黑破坏神3》恶魔猎手通炼狱经验、个人build、及对未来的展望
3.暗黑破坏神3 恶魔猎手性价比较好的装备搭配
4.暗黑3出恶魔猎手了,大家想说什么?
5.暗黑破坏神3——恶魔猎手尖刺陷阱卡位流过炼狱比列心得
6.暗黑31.04恶魔猎手多重箭之永动滚火流
7.暗黑3恶魔猎手有什么类型的技能树,这个职业专精是什么?
本教程为大家介绍暗黑破坏神3恶魔猎手烟雾弹永续利用全程隐身攻略。
设计思想,烟雾弹最多能持续3S,蓄势待发冷却时间是45S,因此只要能持续使用15次烟雾弹,再配合蓄势待发,就实现了永续利用
硬件基础,
单手弩+10~12戒律
箭袋+10~12戒律
斗篷+10~12戒律
总戒律60~66(最少要撑到63才可实现永续利用,详见下面的表格)
主动:技能烟雾弹和多重箭,其它随意被动:增加爆击,减少戒律消耗的和爆击回戒律的那三个
然后就是无脑A了,步骤如下
1、放烟雾弹,开始无脑A怪,找怪多的时机放多重箭
2、重复以上步骤15次
3、放蓄势待发
有人会问,这么点的戒律能连续放15次吗?
理论上绝对可靠,用数据来说话
看到了么,第15次使用之前刚好还有12.6,因此用后戒律刚好归0,此时使用蓄势待发可谓天衣无缝
同时也意味着你的初始戒律达不到63的话就无法实现这个设想,当然中间可以让烟雾中间有一点点短档期来弥补戒律的不足,除了精英和BOSS,没有什么怪连放10个烟雾也搞不定吧,遇到精英和BOSS可以用风骚的跑位弥补戒律的不足。
暗黑破坏神3恶魔猎手技能如何搭配
先说下我个人理解的陷阱流。我的理解就是利用陷阱使怪物减速,并且利用陷阱的特殊性来击杀小怪或者是BOSS。
首先可以看到恶魔猎手的陷阱的伤害都是和武器伤害有关的。所以需要一把比较高的武器伤害基础的武器作为基础。
然后看下我们的技能搭配。
简单说明一下技能搭配。这个搭配主要的原因是因为主要攻击手段是陷阱。所以可以看到基本上都是为了钉爪刺和尖刺陷阱做配合的。
首先常规最大化输出技能,吞噬箭是恢复憎恨的。而其他被动和符文也都是为了降低钉爪刺的消耗而设。
而复仇剑雨主要是在平原地区进行控制和给DH提供短暂的输出时间。
举一个例子。
在炼狱碰到一波精英怪,先不忙走看好冠军怪的技能。做好应对。然后放下第一个钉爪刺在冠军怪的必经之路上。在钉爪刺稍微后一点的地方放上尖刺陷阱,然后放下第二波陷阱。现在做好准备工作可以开打了。现在面向BOSS,放好复仇剑雨。这个剑雨的技能是为你把怪击退,这个时候你可以放心的输出,就算是有炮轰的这个时候他也放不出来技能。但是切记看好技能结束的时候。在技能结束之前放好第三波和第四波陷阱。准备跑路把,一路上放好陷阱,回头射几下。
一边跑路一边放陷阱也是一个学问。钉爪刺是可以放到脚下的,尖刺陷阱却不是,是放到你鼠标的位置,所以你要把鼠标调整好之后再放尖刺陷阱。并且一定要保证尖刺陷阱的位置比钉爪刺的位置靠后一点。不然你的尖刺陷阱发挥不出最大的效果。
放陷阱最好的地形就是一个大圆圈,因为你的的速度够快,就可以利用到上一轮陷阱踩过了但是时间还没消失的。
如果碰到旋窝这种怪一定要第一时间使用烟雾弹,不然你被秒掉的几率非常大,如果是**,筑墙这种,BOSS没到面前千万不要用烟雾,要珍惜每一分戒律。
注意事项:
1,保持一次的烟雾弹戒律值
2,时刻保持自己的尖刺陷阱是否处于被触发状态。
3,在释放复仇剑雨前,请确保BOSS来的路上有2波陷阱。
4,在放复仇剑雨时,请放下第三波陷阱。
5,请在复仇剑雨结束前就准备离开,不要贪贪打。
6,切记在移动过程回头射击时最多不能超过3下。除非距离非常远。
《暗黑破坏神3》恶魔猎手通炼狱经验、个人build、及对未来的展望
本人60级DH,打到炼狱,不过还没通,推荐一下我的思路
烟幕和未雨绸缪是必选技能,只要打到地狱,甚至噩梦后期,没有烟幕我保准你读秒的时间比打怪的时间长,剩下建议学个小蝙蝠回憎恨(实用+拉风),最后一个发挥你的想象力吧,喜欢限制学陷阱,喜欢爆发学地雷(3技能第二个,忘了叫什么了),喜欢飘逸学跳,喜欢放放大招学剑雨(4技能最后一个),想要实用一点的就学右键第一个,好像叫穿透箭还是什么的,+260%武器伤害的那个+晕眩符文,炼狱以前精英怪无压力
左键分裂箭必须,右键有几个选择,根据你武器而变,武器分三种,手弩,弩和弓,手弩攻击快,弩炮攻击高,弓平均
选择手弩就要把攻速进行到底,全身上下全撑攻击速度,这样下来建议选择元素箭的+雷球符文后期可以换火球(不过个人觉得火球没雷球好用),群体输出无解
选择弩炮建议学那个射出扇形平面的技能符文看喜好,配合加暴击被动,一个平面射出去全是黄字很有快感,清兵效果很棒,
选择弓箭就没什么建议了,上面两个技能2选一,憎恨上限就那么多,怎么搭配看感觉吧,你喜欢机关枪和无所谓,但是清兵效果不怎么好,仁者见仁智者见智
用我的技能单通地狱无难度,打boss右键换个机关枪就OK,打比烈有点烦
本人60级走的手弩高攻速流派,伤害4W,每秒2.6下,进度到炼狱第二章,等你到了我们炼狱一起讨论
暗黑破坏神3 恶魔猎手性价比较好的装备搭配
上周通了炼狱后,经常在游戏里看到一些DH朋友求带比列,求带阿兹莫丹。
昨天在论坛就看到1个玩家找人带比列。但我当时不在游戏中,等晚上的时候,人家又不一定在。
在游戏里的空闲时候,还是很乐意去带下这些玩家,但把经验分享出来,让更多人自己就能过比列、阿兹莫丹、以及大菠萝不是更好么?
一、ACT1-4关底BOSS简单过关攻略:
1、屠夫:
这个早期是让无数玩家感到头疼的BOSS,但随着这2周中档次装备价格回落,以及网上很多视频教程,让这个BOSS不在变成拦路虎。相信目前70%以上的玩家都自己有能力过掉这个BOSS。
简单攻略:屠夫杀招主要是钩过来一个重锤,影遁流的自然没问题。翅膀流的,开翅膀能挨住一击,也基本就没问题了。
屠夫动作顺序一般是当你走远时候,用一次钩链砸1下,然后再勾过来,如果没勾到,会跺脚,然后冲撞。躲开方向即可[PS:ACT3攻城兽也是同样的技能]然后场面会出现火。
如果你DPS尚可的话,一般2轮冲锋BOSS也该挂了。
装备推荐:血量打到30000以上,DPS百步后面板有5W即可。
2、比列:
貌似卡了一部分人,最早一些玩家甚至喊出了20W求带比列。可见,这是一个令人抓狂的BOSS。
主要原因是他有3个阶段,单刷的话,3轮出错一次都要挂。进房间的话,3-4人房间小怪血量又过多,P1P2比较容易灭。
简单攻略:P1没什么值得说的,陷阱推荐2秒冻结的,多放几个,这样比较容易和怪保持距离。另外,20发的小鸟轰炸比较有用。
P2和比列保持好距离输出,尽量不中三法火焰弹即可。如果抗性高,站着吃也没关系。
主要是P3,其实P3非常套路话,主要是P3灭了要P1P2重来,这点才是卡住一些玩家的主要原因。
P3比列技能顺序是:先是←、→、中各来一击。等个5-10秒后,来个全屏扇形喷毒,只有扇形2端不会中。然后就在玩家脚底和屏幕大片地方按出绿色焰火,基本碰1-2下就会挂掉。
应对方法,知道是左中右了,这个重击就不会中了。然后是扇形喷毒,如果抗性比较低,躲在屏幕2侧最上端即可。抗性高,站着吃也没关系,最多掉一半血。
至于脚下绿色火焰,开翅膀减伤65%能让你在犯几次错误情况下也不会秒杀。注意快速走开即可。
小技巧:注意保持足够的空地,留有后路。假设你准备往右边躲,可以先往左边走2步,引起他误判,在你左边刷出火焰,这样就可以从容往右边走了。
装备推荐:30000血,300抗,百步后8W DPS左右。
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昨天试了下,由于触手箭削弱,本来2轮就可以结束的战斗直接变成4轮。
另外1个变化——之前贴近比列,开翅膀强行轰,他会跑开;现在则不会,如果你戒律够,可以玩P2直接轰到死。
3、阿兹莫丹:
很久前让大家很鄙视的BOSS,前面1.01的时候,连屠夫过不了的都可以过掉他。
但上周的某个补丁后,1下难度变强了很多,以前我带3个人,几乎站桩就轰掉了。现在带2个人,要被追的和打蜘蛛女一样被追的全场跑才能打掉。
主要是新补丁后,4个黑水+落刀+火球,形成天罗地网,比以前智能多了。
如果能侥幸活过这波,后面第二轮还有追杀光线,加上小怪,以及火球,总是让你感觉腾不出手来放开输出。
阿兹莫丹技能介绍:
追踪火球——影遁可以躲过去,翅膀抗性高偶尔可以吃,但改版后貌似大部分时候吃会直接挂掉。
黑水——和巫妖王的比,踩后不会扩大。但巫妖王一次只会放2个,他喜欢先后放4个。抗性较低的,2秒没走出去就挂掉了。
落刀——伤害不算太高,但站在里面硬吃3秒以上就比较高了。我试验过,开2次翅膀硬吃可以保持还剩下20%左右的血。所以,并不推荐硬吃。除非没地方站了。
追踪光线——持续10秒左右,不要走直线,尽量绕着走即可。[注:之前和目前,我身上都没加跑速装,所以加速鞋子不是过关必要,但有总比没有好,当然价格也很高@@]
塔——不断刷小怪,大约每10秒左右刷1个,伤害比ACT3沉沦魔略低,但砸2下,加上激光刺1下,也基本半残了。
简单攻略:
首先要躲好火球,这个是全程战斗的要求。
目前貌似黑水刷的位置并非像ACT2比列那样左中右哪么固定,随即刷新的,但前面2个黑水多在BOSS左右两侧,是玩家正前方的方向。
后两个黑水则随机性比较大,有时候可能在形成玩家前后左右都是黑水的情况,然后中间唯一一片巴掌大的空地,还是落刀,BOSS还正在读着火球。。。。
这里经验就是,尽量保持移动,把黑水引在你想出现的地方。
另外,刷过黑水的地方一般不会在短期内再次出现黑水。
后面就是在BOSS的激光追踪下和小怪的追杀下,尽量输出了。
上面已经介绍,小怪输出是低于ACT3正常小怪输出的,所以没必要担心被秒杀。不小心挨一下应该还是没问题的。
推荐装备:血量30000+,抗性400以上,DPS百步后8W+(保证2-3下能轰死塔刷的小怪即可,不然场面会很乱)
推荐技能:抗性低的,最好带个翻滚技能,不然黑水2秒以上可能就挂了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新后~~~~~~~~~~~~~~~~~~
总体感觉和1.02最后一个版本变化不大。区别是小怪的伤害又降低了一半。让整个战斗更容易了。
补充2个小BOSS的变化:1、冈姆难度提高,尤其是多人模式。血增加了太多。暂时打不过去可以选单人模式。
2、攻城兽:说是会狂暴,但并没有遇到,可能在狂暴时间内解决的。变化是——之前是在冲锋前靠近他,就不会冲锋,现在则不管离多近,都会冲锋。但也不必担心,伤害被砍太低,不开翅膀被冲锋擦到也不会掉多少血。
4、大菠萝:
对装备足够好,手法足够熟练的玩家,SOLO起来也是没难度的。
但主要是不能出现一次失误,而整个战斗过程又极为漫长。加上网络LAG等因素,一个LAG可能就前功尽弃。另外P3渲染特效比较多,首次进P3可能会感到略卡。等把场景读完了再次尝试就会好很多。
从通关角度考虑,推荐团队,多1-2个队友,多一份容错。
主要3个阶段:
P1就不说了,会认真来看这篇攻略的P1技能应该已经熟悉的不能再熟悉了。
P2:召唤玩家的影子,血量不算多,攻击力比较高。SOLO情况下,在2-3次影遁加上翅膀,就应该干掉了。
如果是2人模式或者多人模式,DH只需丢个罩子给TANK,自己1-2个影遁跑开,在最远距离输出,一般影子是不会找你的。尽快在DIABLO出新前打掉即可。
真正需要注意的是骨牢,因为地图本身就比较暗,那个骨牢又不明显,很容易一不小心就被抓了。至于被抓后能不能靠点影遁脱离,这个就要看脸了,反正我是经常失败。
P3:
火球——和P1类似,区别就是那个脚下起火的火球燃烧的更快,而且基本上慢1秒就挂了。
火焰闪电——会随着玩家移动而转动,但熟悉后基本没威胁。注意保持足够距离即可。
如果打团队的话,对DH的抗性、血量基本没太多要求,DPS能达到过前2个BOSS即可。可以说是非常简单。
但这并非是说DH无用,或者说DH跟其他职业混的。
因为单独给1个装备中等的武僧去SOLO,他们可能会卡在P2,因为时间不足够杀掉自己影子,大菠萝就出来了。对他们来说,P2是个坎,而P2你又恰好可以帮他们。
打法:让武僧坦,把DIABLO坦在右上角类似心脏的上方。
让这个类似心脏的图形,正好可以挡住火球和烈焰。DH在两片心脏中心空地,安心用追噬箭输出即可。注意避免贴墙。
如上图。只要不靠近地图四周,以及系统判定的——你在卡大菠萝位置,就不会引起大菠萝的闪现。
这个位置对DH来说,是非常简单的站位,很容易避免被丢大火球和全屏散射的小火球。
推荐技能:
1、追噬箭:雕纹我选的是分裂箭,也可以用吞噬箭。随意
2、元素箭:冰箭雕纹。快速。伤害也不错。其实用到机会不多,也就P2轰影子几下,P1和P3主要加快轰血。
3、影遁:1.5秒加速雕纹
4、蓄势待发:回60%血。如果戒律只有30,可以用那个戒律回的多的。
5、暗影之力:P2用吸血。
6、哨卫:减伤15%罩子。
暗黑3出恶魔猎手了,大家想说什么?
在最新的2.3版本中,多重流(不洁套)以及箭雨流(娜套)还是性价比很高的选择。
多重流:武器带杨的反曲弓,戒指戴守心、克己对戒,腰带选择猎人之怒或者行巫时刻,箭袋选择死者异物,头、衣服、裤子、护肩、鞋、手套带不洁套装六件套。项链选择地狱火项链或者单系免疫的项链。
技能搭配:闪避设计、多重设计、烟雾弹、战宠、蓄势待发、复仇。
被动技能:恃强凌弱、濒死本能、弹道学、伏击
箭雨流:戒指戴守心、克己对戒,腰带选择崩天恨雨(使用萃取的话就带猎人之怒),武器带娜塔亚的杀戮+灾劫,头盔、手套、鞋、裤子、衣服带娜塔亚6件套,项链选择地狱火项链或者单系免疫的项链。
技能搭配:闪避设计、扫射、复仇之雨、尖刺陷阱、烟雾弹、蓄势待发。
被动技能:恃强凌弱、濒死本能、完美主义者、战术优势。
暗黑破坏神3——恶魔猎手尖刺陷阱卡位流过炼狱比列心得
暴雪终于在今年的嘉年华中公布了第五职业“恶魔猎手”,截至今日,《暗黑破坏神3》的五大职业已经全部公布完毕,我们等待暴雪完善其他内容后,让我们以最快的速度玩上BEAT测试版。
恶魔猎手的职业特性:
1、具有追踪技能
2、可双持轻弩(攻击速度极快),或者双手重弩(高伤害)
3、皮甲/锁甲
4、散射剑、爆炸箭、火箭、暗影箭
5、会投掷手雷、投掷陷阱
暗黑31.04恶魔猎手多重箭之永动滚火流
就在刚刚 我的小DH 终于过掉了炼狱比列。经过多次改BUILD,改打法之后终于确定了一套适合自己的打法,希望能给坛子里的DH些许启发。
之前也看过别人的一些视频和攻略,但发现他们的打法都不适合我,为什么这么说呢?因为我发现别人可以只用吞噬箭和钉爪刺过掉P1,而我完全不行,究其原因才明白是装备上的巨大差距。
当别人动辄4W5W的伤害,再看看我不开百步面板上可怜的1W9,我的拳头握的很紧,于是我决定用自己的方式。
我的BUILD 1烟雾 2触手 3轰炸(可随意) 4回戒律 左键 追魂箭 右键 尖刺陷阱 多重陷阱符文(关键)
P1 关键技能: 尖刺陷阱
关键位置:地图左上角小怪刷新点
关键词: “无脑” “保命烟雾随意放 掏空戒律慢慢涨”
这个阶段看似很简单,但其实对于DPS很低的我来说,却成了最难的一个阶段。
于是经过摸索之后我发现了一个神位置,就是地图左上角柱子边小怪刷新的地点。
具体打法:开局隐身冲到左上角(如图)脚下放尖刺陷阱,然后无脑向外射吧。当小怪较多向你冲来以及你身边即将刷新出新的小怪的时候不要紧张,直接炸死。重要的是一定要不停补陷阱,陷阱没了就补,如果怪多不要怕无脑烟雾吧。于是 烟雾 补炸弹 炸死 射 再烟雾 补炸弹 炸死 射 。等到你发现没有小怪来找你的时候,不要急,由于你站在最左上角的位置,会有右下角的小怪站在原地不来找你,于是挂机回戒律吧,当你状态全满的时候,走出死角,杀死最后一只怪。完美进P2。
P2 关键位置 左半边地图
关键词 “死活不去右下角”“BUG点”
开始我发现即使我满状态进入P2,以我不到2W的伤害,面对无数小怪,仍旧只会越打越多。
但打着打着我发现一个信息。那就是进P2的时候如果你死活不去右半边地图 他召唤的小怪也就只有左半边地图上的回来找你(右半边的估计在发呆吧)于是我便下了决心,死活不踏入右半边的地图。
之后,每次召唤的小怪就只有1只或2只 轻松不少。而我只要在比列召唤BOSS前在P1站的那个召唤点放3个尖刺,运气好的话小怪直接出来就死了。于是P2的难度大大降低。
关于BUG点:看过痞子狼的视频的人都知道 比列冲锋的时候如果你在 左上角边缘柱子旁的话 BOSS会卡出。由于我只在左上角半边地图打,经常不经意间卡住BOSS,这也算是我的另一个意外收获吧。
P3 关键技能 触手
关键词 跑
很多人说这一阶段是送的,我却不这么认为。当我一次又一次完美进入P3后 却发现被秒的死去活来。
现在我来总结几点我对P3的看法
1不要被绿圈欺骗 有时候你离他很远 却还是被秒 感觉离不够20码 不要考虑 直接烟雾吧
2全屏绿圈的时候不要输出 不停跑 从地图一边跑向另外一边到头再循环
3网速很重要
这就是我过炼狱炼狱比列的一些心得,虽然很多玩家早已再A3 A4奋斗FARM了。但我还是想写出这一篇姑且算作攻略的文章。
原因很简单:快乐的心情希望与人分享。
感谢D3给我带来了这简单与纯粹的快乐。
暗黑3恶魔猎手有什么类型的技能树,这个职业专精是什么?
本教程为大家介绍下暗黑31.04恶魔猎手多重箭之永动滚火流,希望对大家有帮助。
最近暴雪剧组为全国的小DH们做了一件大好事儿:多重射_的憎恨消耗降低了。与此同时,_仇箭雨和焦炎足_得到大幅加强,一时间,满城尽是滚滚族,天上不断掉馅饼,呃,不,是影兽。DH的打法又迎来一个多样化的小高潮。
作为一个从D2时代开始对AMA、对多重箭、对射♂击就很有兴趣的配音演员,偶在104推出的头天晚上就对多重箭的BUFF表示了乐观(详见《鼓舞哇咔咔,消耗降低,我大多重箭党又看到光明啦(附小小心得)》一文)。这两天,经过一番测试,偶的怕老公终于6级了,又看了不少论坛的帖子,理论结合实际,决定就眼下流行的永动+滚火BUILD做个小总结。
当然了,本人水平有限,资金有限,此文仅做抛砖引玉,期待真正的DH大神莅临指导。
在正文开始前,先来一段令人振♂奋的计算:
亡者__、_丹之石、_拉的_花筒、骷_扣戒这四个暗金,可以加多重射击的暴击率。也就是说,咱们额外最高可以达到亡者遗产8+乔丹7+马拉7+扣戒6=28多重射击暴击率。
而全身的话,假设老娜套衣服加鞋子=7暴击,新娜套头加戒指加枪=6+4.5+1+7=18.5暴击,护腕6暴击,手套10暴击,项链8.5暴击(不用马拉),殷娜两件套2暴击,亡者遗产10暴击,专精10暴击,天生5暴击,全身一共77暴击。
然后你一发多重箭出去,就是77+8(遗产)+7(乔丹)=92暴击,满屏幕黄字,愉悦!
(为啥不能凑出100%暴击,暴雪你是故意的还是故意的还是故意的?)
回到正文,在103时代,甚至更早的蛮荒时代,多重箭流真正有实用性的就一个流派:永动多重流,这个流派通过戒律和憎恨的相互转换,实现较长时间的DPS输出。因为当时的多重箭消耗憎恨压力很大,不永动的话,要憋很久才能撸下一发,和集束箭差不多了。
而104时代,憎恨消耗降低了,虽然还是不能和战轮、电球10憎恨来比,但是自由开火15、其他符文30的消耗已经可以接受。永动流和非永动流都能一战了。
永动流分成三个部分:技能和装备。
一、技能
目前,偶的技能搭配是这样的:
左键:追噬箭-碎骨_
右键:多重射_-火力_制
1键:蓄_待_-__
2键:__-焦炎足_
3键:_幕-___漫
4键:暗影之力-_入暗影
被动1:箭__精
被动2:沉著狙_
被动3:_仇心切
这个就是最近很火的永动滚火流。这个流派最大的特点是,没有娜套也能滚两下,欧耶。
核心技能之一:火力压制
BUFF后30的憎恨消耗,使之成为一个优秀的回戒律技能。或许有人愿意使用暗夜潜伏者这个被动技能回戒律,但是实测效果并不好,暗夜潜伏者需要很高的暴击才能回戒律,而多重箭做不到双持电球那种高频打击触发暴击,虽然前面计算可以达到92的暴击率,不过那是极限状态,成本也是天价。正常情况下,大部分人也就30-40的暴击率,触发暗夜潜伏者回戒律完全不如火力压制来得实在。
核心技能之二:复仇心切
专精和沉着的地位很难动摇,第三个被动选择复仇心切,因为加25憎恨上限,每个血球回20憎恨2戒律,简直就是为咱这个BUILD准备的。150憎恨,火力压制就是5发,如果你DPS不是太烂,那么5发下去,前方扇形空间应该没有白怪站着了。还有?惩罚一下,再来5发,这回毛都不剩了。满地血球吞掉,又是红蓝双满,嘿嘿。
核心技能之三:惩罚
25戒律换150憎恨,150憎恨撸5发,每次打中5个怪,25戒律就回来了。这就是永动流最大的奥义。而玩好永动流,就是要掌握好转换之间的平衡,兼顾输出和保命,避免出现红光蓝也光,这个时候就尴尬了。具体战术选择偶会在后面详细扯个蛋。
核心技能之四:焦炎足迹
滚火现在彻底火了。这个技能具有取代钉刺爪和地雷的优秀潜质,可以作为多重箭杀伤力不足的有力补充,使得大家在面对精英的时候不至于疲软。本来呢,没有娜套几乎是滚不动的。可是,咱有盾墙,错了,是火力压制。有了火力压制,戒律方面就不是很吃紧了,咱没有娜套的穷人也能快乐地滚火鸟。又是一个为咱这个BUILD准备的技能啊。
技能解惑
1、为啥不用战略优势?
眼下,战略优势的主要功能是给娜套党跑图用,对于没有娜套的平民来说,咱的戒律还要转化成DPS,没有富裕用来跑图,在具体作战中,战略优势更是难以撼动专精、沉着和复仇的地位。至少偶在DPS溢出到可以丢掉专精或沉着之前,不会考虑它。
2、地雷还能用不?
当然可以,偶之前的BUILD就是尖刺陷阱-多重陷阱。在103时代它是仅次于集束炸弹的高爆发技,甚至在狭窄地形三个雷重叠的话,就是8码内825%的伤害,比集束炸弹还猛。地雷的优点是架设时安全,打击范围广,缺点是有延迟,而且技术不到位,往往只能爆一颗雷,浪费,威力也小。而滚火刚好相反,使用时风险很大,打击范围也只有一窄条。但是胜在即时杀伤,威力也更大。因此偶在新BUILD中使用了滚火。不过地雷依然适合那些注重安全的玩家。
3、左键用___-_情苦果回戒律?
延迟1秒钟爆炸的技能,偶等得蛋都碎了。而且回戒律是15%概率,这还不如暗夜潜伏者呢,跟着爆率走,好歹有30%以上的概率。虽然暴雪BUFF了___,但是追踪箭还是广大DH的最佳左键选择。(至于追踪箭选吞噬箭还是碎骨击,就是个人爱好了,偶比较喜欢碎骨击的小AOE。)
二、装备
至于装备,一般的远程DH都可以转型成永动滚火流。偶在这里只说说武器,偶比较推荐多重党选择双手弩:
一是弩的DPH比较高,多重箭的使命主要是清小怪,因此稳定且高的DPH可以保证很少有漏网之鱼出现。
二是射速正好,1.04多重箭虽然减少了消耗,但还是没法像电球战轮那样连续撸。偶感觉多重箭的节奏是在biubiubiu的电球和慢悠悠的集束炸弹中间,不快也不慢,用弩速度刚刚好。
三是双手弩比弓和弩枪便宜不少,更加亲民。
在双手弩的基础上,偶推荐冰弩。因为本BUILD里没有钉爪刺,因此风筝时减速的任务就交给冰伤了。虽然冰弩DPS相对较低,但是换个角度看,它可以让追杀过来的精英在“火地毯”上走得更久,等于变相提高了DPS。
三、战术
先说说偶的三围:DPS4.5W(专精沉着无百步),血3.1W,甲4200(女巫甲),全抗270,无BUFFMF值100出头,戒律48,木有娜套。
虽然这三围比较难民,不过刷A3够用了。偶现在双塔+地核+战场/桥洞随机小图一趟下来是30-40分钟不等,所有怪全清,BT精英死磕不跳过。
具体打法也简单,见面两发多重箭,80%的小怪仆街,三发下去清场。遇到比较坚挺的怪,不要急着把剩下的两发多重射掉,而是开一下惩罚,然后再射。这样怪临死前还能供偶们吸点戒律。
有些怪5发多重也干不掉,比如白色小震爷,这个可以两发多重清掉附近的小怪后直接滚个对穿,回身补两发碎骨就秒掉了。
打精英的时候不要急着清场,除了远程的魅魔和标枪手优先干掉外,别的近身怪先留着,那是咱的戒律仓库。先原地站撸,精英先被冰弩减速,然后好容易走到近前,咱往后滚一下,起身撸两发,再往后滚一下现在精英血被砍了,不是强命的话一条“火地毯”就KO了。
和别的滚火流不同,偶更多是将滚火作为一个风筝方式,一种代替地雷的辅助手段,因为咱的血抗都不给力,开个翅膀往精英堆里冲,往往就肉♂包♂子♂打♂狗了。咱的本质还是射手,不能因为滚火威力大就忘了本,那些神风特工队般的DH上辈子都是折翼的榴弹击回流,咱学不来。
这个帖子原来的标题是多重箭各流派的小总结,后来发现题目太大,还是改成永动滚火流为主了。在文末提几句非永动流吧。
非永动流,一般都是自由开火符文。在这个时候,自由开火和电球、战轮、冰箭甚至和集束箭相比,已经没啥区别了,都是一个纯消耗憎恨输出的技能。值得一提的是,多重箭的自由开火是电伤害,冰武器的减速无效。
非永动流不用惩罚,蓄势待发可以改成战地疗伤或未雨绸缪符文,增加安全性。或者换成蝙蝠,增强DPS输出。滚火的话,没有火力压制回戒律,应用会受到不小的限制,因此要么上娜套,要么就减少滚的次数。其实这个时候把地雷请回来也是个不错的方案,嗯嗯。
另外再补充一下,多重箭是不能穿墙的,比如A3地下有关上的铁门,透过铁门的栅栏能看到怪,但是射不到的。筑墙的怪物筑墙后也是射不到的,因此穿墙只是一个动画效果而已。
恶魔猎手很有趣因为它是最有双重性的职业。恶魔猎手背后的故事是他们对猎杀恶魔有一些疯狂--他们着迷了。但与此同时,他们也善于计算和非常精准,他们有备而来。所以我们把他们的资源和技能树分为两类,戒律和仇恨。戒律系包括陷阱,准备,一些需要提前想好的东西;而仇恨系就是一个爆红着眼睛疯狂的高伤害的爆发性攻击,阿尔法攻击,多重攻击,火焰箭,等等。恶魔猎手是跟着感觉走,而且他的资源系统有一些何以互换的机制可以让玩家在戒律技能和仇恨技能之间切换。这和其他职业相比稍微的更复杂和精妙一些。这是个需要用精准来打败其他人的职业。 我从着迷复制的,具体的你可以去他们的网站看。
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