1.各个种族对枪骑士职业的影响分析

2.两方面讲述《TERA》如何选择职业和种族

3.tera里的剑斗士要选哪种种族

4.tera是什么游戏

5.tera弓箭手选哪个种族好 弓箭手种族选择推荐攻略

6.TERA祭祀种族选择?有啥利弊?

tera种族职业_tera种族

首先坦白,我本人没有泰拉的游戏经历。一下所说均系朋友口述。实乃道听途说。但鉴于我这位朋友10年的网游经验,在此对与他的分析和看法加上我个人的一些理解对大家展开一下、希望大家一起讨论。如有不到位的地方,还请各位海涵。

我的这位朋友是大学时期的室友,目前已在韩国留学2年。顺利娶到一位漂亮的疑似人造美女。目前持了哈哈。前田他说帮我注册,无奈我进去也看不懂。。。语言啊。

他是从一测就在玩,二测直接可以一直玩,他的职业是狂战士,目前只有18级,从他说发看,这个游戏是需要一个小小的上手过程,前期的失误率很高,练级也是慢了一点。

对不起大家,废话太多了,首先就进入狂战士的评测吧!!!!

狂战士这个职业,攻击超高,是所有职业当中物理攻击最高的,但是也是攻击速度最小的,说狂战士范围小,我这位朋友并不认可,因为狂战的某些技能是有波动连带的。不过狂战士的防御和血并不是非常的厚实,前期还是可是随便的应付小怪,不过对于中后期来讲,考虑到狂战士的攻击速度等等自身原因。中期开始,对于狂战是一个不大不小的门槛。这个职业还是比较拼装备的。如果挺过了中期的升级煎熬,后期来讲,是比较完美的职业,这个职业还有一个小小的缺陷就是非常的费钱,我指的是游戏里的钱。对于红的要求比较大,首先需要近身攻击,再加上自身的防御并不非常出类拔萃所以费钱也是理所应当。或多或少,还是推荐准备玩这个职业的玩家找牧师等一起练级,既可以省钱也可以保证一定的练级速度。

再下来就说说牧师。也就是巴拉卡巨人的首席职业。这个职业的前景,就这位玩家朋友来说是绝对非常靠前的,首先团队地位就是不可或缺的,其次大量的补给技能也是练级和群P的必备良药。虽然巴拉卡的外形强悍但并不凶悍哈哈。总体感觉是蛮内涵的一个种族,与自身的高达奶牛形象有所不符合哦。前期的攻击力是所有职业中最低的。防御也是仅高于魔法师列倒数第二。牧师的技能总体来看效果非常漂亮。不过牧师最怕的就是包夹,在中前期的牧师一旦遇到多怪包夹的场面就有非常之高的几率翘辫子。前期的树精一下就可以打掉牧师一半左右的红,双头狼的攻击更是让牧师头疼。好在牧师拥有一个可以在危机的被包夹情况下的好技能,扇面攻击,这个攻击可以敌人退后,起到一个连贯和协助的作用。正所谓体质决定了牧师的练级趋向,比较适合群体啦。而他的地位当然是核心啦。适合站在团队的中央。一来不容易受到攻击。二来由于牧师有个别补给技能是不能移动中一五角形来发动的,在攻击端并不能给与伙伴太多的帮助,不过还是忽略牧师的重要性,目前在韩服中。牧师的数量是前三位的。适合的种族貌似只有AMAN浪人不能胜任。

再来就是我比较期待的盾战士。相信大家在初看这个职业的时候也想到了怪物猎人。无论是攻击套路和武器装备都显得如出一辙。不过。盾战士这个职业在网游中并不属于牛的那一类。但是呢,大家也都知道。几乎每一款网游基本都会一个比较BUG的职业。猜得不错。盾战士就内侧来看。貌似是一个很好潜在BUG。首先来说说盾战的防御力,真的是以力再战,就是个干。这位朋友也有玩这个职业,不过非常不喜欢,主要还是因为其外形过于粗犷。不过,战士不粗就不威风了啊。盾战不仅本身就有着非凡的防御天赋。在使用盾牌技能后更是在一段时间内刀枪不入、说是螃蟹人一点不为过。而在进攻端并没有体现出太多的弱势、依然是犀利的进攻,尤其是攻击为穿刺攻击,在造成第一次伤害后还能连带造成两次攻击。要说毛病的话也就是攻击手段有点单一,观赏性是差了一点。盾战的攻击速度并不慢,三连突刺的速度可以说是战士行业中最快的,恐怖的是还有攻击方位判定。而在群体攻击方面,盾战的首个群体技能就是举着大枪扇面横扫,真是一寸长一寸强。一寸小一寸巧。心与气和,气与力和。布与招和。有赞为证:一扎眉昝二窜心。三扎脐肚四撩阴,五扎磕膝六点脚,七扎肩井左右分,大杆子占六个字:崩拔压盖挑扎。

哎,情不自禁之霎时冲动。。。防御超高,攻击上乘,血多甲厚。是对盾战士的最好诠释。目前应该是狸猫族不能选择此职业。

再下来就是长剑战士了。说实话。这个职业,我们都没有玩过,不过朋友还是给出一点答复就是,多多少少有一点点鸡肋,外号风车人的战士在攻击端的输出还是很可观的,不仅可以在牵制的方面做极大贡献,又可以以独特的防御技能抵御敌人的攻击。说他有一点鸡肋的地方在于,血不是最厚,功不是最高,防不是很坚,范围也没多大,尤其是攻击速度,可以说和狂战不相上下。虽然风车式的攻击套路在范围上却是有一定影响不过真的不大,唯一值得称道的就是群攻啦,360°的全方位旋转挥砍非常的华丽哦。给周围10个左右的目标都能造成递减的攻击伤害。但是这个职业是很适合单练的,而且也比较经济。练级的速度又不慢,也算是各有千秋咯。这个职业高等精灵MM是不能选择的。

下面介绍的就是华丽的双刀客---卡斯达利双剑斗士。高输出,高攻击,高敏捷,低防御,低血槽。曾记得周星星同学的功夫中,火云邪神曾说:天下武功无所不破,唯快不破。 而双刀客的秘诀就在于快。相信这一定是一个有着固定的而且是大量的玩家粉丝的职业。毕竟一个类似于杀手的酷酷的职业的确让人很心动。两把上下翻飞的弯刀瞬间结果对手的姓名。他似乎就是作为终结者来到TERA的。客观来讲,双刀一直是一个不让人省心的职业,毕竟还是太脆弱。然而TERA的无锁定攻击模式还是给与了新的挑战和更多的机遇。双刀的高敏捷可以让他从容的躲避敌人的攻击,虽然后期的高级怪物还是非常难以对付,但是随着等级的逐步提高,加上团队的默契配合,应该还算是万事OK的、双刀我们在视频中都有看到,华丽。攻击的时候像是开花一样,流行四射的攻击火花,旋动的上下合击。都是我们值得期待的。这是一个单练和团体都比较适合的职业,不过我相信,打起来也会比较累吧呵呵。好像是狼人和高等精灵不能选择此职业。

其他的职业还要等明天再和这位朋友一起探讨后给大家一一介绍一下。

各个种族对枪骑士职业的影响分析

人族羊角和亚曼的被动都适合狂战。尤其亚曼。不过用处不大

该秒的还是秒

不死的还是不死。主动什么的无视好了,时间短CD久。说白了种族选自己喜欢的好了

天赋的用处不大。

对了禽兽和LOLI还有个隐藏的天赋。就是手残的奶会瞄不到他们。还好手惨的奶不多

两方面讲述《TERA》如何选择职业和种族

本测试推荐偏向枪骑士PVP,对PVP感兴趣又喜欢冲锋的同学,看看这个是不错的选择~

所有的种族都专门打了库魔斯,为了证明不是错觉一个种族打了10只

另带所有种族的体型以及动作分析,很全面精准的测试哦~

人类

模型适中183cm。出手类似卡斯塔尼克(之后简化为羊角,我懒~)出手中规中矩。主动天赋很适合,开启后3v3团战如果队友正常胜算非常大

(开天赋小技巧:打完后卡1小时cd下副本,再回来打)

体型健硕奶得到,又不会因为个子太大而被集火。回血天赋可以让你跪了后快速加入战场。

适合不揍人不幸福,但被人揍也无所谓的PVP玩家

亚曼

亚曼,作为枪骑士完全不推荐使用 。

亚曼男218cm,女208cm。从体积来说只和巴拉卡一样适合pve。但是巴拉卡有春哥和抗击倒,性价比高于亚曼出手无优势。

天赋看似优秀其实鸡肋。亚曼其实对于枪骑士来说和波波利一样废柴。体型大倒是好奶(=。=)。。。

巴卡拉

巴拉卡的抗晕抗击倒天赋效果感觉比较明显,可以很明显地感觉到,比其他职业站得更稳。

搭配祭司这个职业的话生存能力极强

但是近战不推荐,因为hitbox太过庞大,243cm的个子一个集火就跪了。还有巴拉卡因为模型太大h很容易穿怪

卡斯塔尼克

羊角中规中矩,没什么很大的缺点。身高177cm比较瘦削。非战斗状态跑动速度视觉上对比最快。开启天赋后灵活很多。

羊角适合独来独往的枪骑。PVE来讲,1%暴机加成适合后跳到背后刷精英,明显会快不少

但是只限单刷。。。背后暴击对枪骑士来说是个鸡肋,再有就是,枪骑士是T,在副本跳到怪后面,那么仇恨会乱的。

PVP的话,完全不推。

波波利

波波利127cm。。。不得不吐槽的是这生物攻击动作逗死人,波波利打人会转圈。。。近战简直就是卖萌。。。戳你下,然后很欢脱地垫脚转一下再戳

动作非常地繁琐。波波利体型太小在混战中最不好奶。玩祭祀的同学,如果你的队友里有波波利枪骑,你就呵呵吧

艾琳

loli有爱,卖萌无罪~游戏中人气最高的就是艾琳这个种族了吧。传闻中的艾琳攻击距离远还做了专门的测试,完全就是扯淡。

艾琳133cm,优势就是个子小。但是再小也小不过波波利啊(*Φ皿Φ*)。。被人贴身打晕的可能性很高,而且目标小不好奶,由于个子小容易被绕后暴菊。艾琳适合走位风骚的人,可以防止远程点杀。选这个种族还有其余的理由,就是因为你是猥琐大叔_(___)_因为艾琳裙子很短,挑衅翘屁股。艾琳其实见仁见智,没有那么神。

高等精灵

高精也是游戏中人气很高的角色了,尤其适合喜欢在各种地方拍照的同学,高精的体型与气质怎么拍都美~咳咳扯远了

男高精188cm,女精灵再瘦小一点。出手算所有种族中比较快的,普攻出手到缩回很干脆。普攻3练后能迅速接上防御的只有高精,其他种族第一下会被打到。

但是高精除了模型动作优秀其他都很渣。。。适合操作很强的朋友。

再来补充一下各种族的攻击移位:

艾琳 位移夸张,戳一下往前蹭一米,最后容易位置偏离过大收不住。

波波利 刚才都说过~

羊角和人类 几乎不怎么位移,所以转身后跳躲技能很飘逸

巴卡拉 。。。巴爷那么大只位不位移都没差_(___)_,反正开团都先打你。什么?你问为什么会被第一个打?哼哼哼哼~~枪骑士后期有个群体牵制技能,是要锁定一个目标然后控制周围的人,巴拉卡很好锁定,所以会坑周围队友,当然如果敌方没有枪骑士就另当别论

不过会有人打PVP不组枪骑士吗,啊倒是没有不组奶妈那么啦。

而且你可以理解撤退时人本来就多体积肥硕卡门的痛苦吗_(___)_,这样的话巴卡拉作为枪骑士得是有多不受待见啊

2333当然如果你很喜欢吸引火力无所谓。。(原谅我关于巴卡拉做枪骑士的偏见吧)

最终推荐:大众人族。。。但是如果你很信得过自己操作高精是个很好的种族

当然,操作_的话种族都是浮云

最后想说的就是,玩游戏就是图开心,如果真心喜欢枪骑士和某个种族,而这个种族确并不适合PVP的话。全不必要违背自己喜欢的的选择哦,而且PVE的话,选择什么职业都没有太大问题~

此攻略由tera捏人群不愿意露脸,自称见光死的成员测试总结

还有一位神烦成员提出意见补充。

“不求回帖和积分只希望大家能明明白白的享受游戏,我就是这个潇洒又爱装逼”是这个见光死成员的原话Ww

tera里的剑斗士要选哪种种族

关于职业的选择

先从PVE开始

TERA是个无锁定战斗游戏,因此,TERA的战斗系统非常好玩。在联盟版本以前,TERA是个非常好玩的PVE游戏。如果非要找个游戏比较,我会觉得和落英有点类似。但是TERA的PVE系统是非常完善的三权分立制度:T/H/D(坦克治疗输出)。所以要选职业,先选职能:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。

坦克:

这游戏坦克有两个职业可以担当:Lancer/枪骑和Warrior/双剑。(先声明一下,一直以来玩的是美服,所以有的翻译可能不是很准确,但是我会尽量贴近。我打一遍英文因为是好对照,万一我翻译错了呢?)

先介绍一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承担输出角色,因为比起DPS的输出,基本是微乎其微。更多的,坦克给人一种辅助的感觉:通过拉仇恨和控制BOSS的方法,来辅助DPS达到最大输出。因为这个游戏的水晶、武器属性和消耗品,所以DPS在背后,拥有区别于正面天翻地覆的输出。因此,坦克的职能,就是让DPS能安心输出,刀刀。

枪骑

枪骑是个纯粹的坦克,当然通过改雕文、洗属性区别于吃消耗品,也能拥有接近于DPS的输出,但是武器上基础攻击的低下,造成枪骑的纯粹。枪骑是个吸收型坦克,更倾向于格挡和伤害吸收。相比于双剑,枪骑的优势更在于他的团队防御光环、团队吸收伤害、以及boss激怒,激怒boss之后有额外伤害!

双剑

这个职业有红手蓝手两个状态,切换了蓝手就成为了坦克模式,可以格挡、有额外的防御加成,但是攻击力会降低。双刀的主仇恨技能CD比枪骑少了3秒,而且有影子一类的仇恨替身,因此在水平相同的情况下,双剑的仇恨略微会比枪骑稳一点点。双剑的Resolve条比较短,所以不能像枪骑一样格挡的那么多,更多的是靠躲避技能来保命,属于躲避型坦克。

治疗:

治疗有两个职业:Priest/牧师和Mystic/元素。

治疗在PVE里面,尤其是开荒阶段,属于Carry。一个好的奶妈,可以直接carry一支队伍完成副本,虽然过程会很艰辛。治疗在副本中,也完全不承担输出作用,比起坦克,治疗的DPS更加微不足道。因此,治疗的作用是:为队友提供好buff/光环,给他们足够的血和蓝,控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承担第二仇恨引开boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花园和Manaya’s Core/皇后)。

牧师

讲到牧师和元素的区别,目测是选职业里面最大的难点了。从我个人来区分的话,一个是防守型的辅助,一个是进攻型的辅助,而牧师是防守型的。牧师拥有攻击力、防御力、回血、减控制效果和移动速度等5个buff;有用伤害吸收的群体盾(附带防击倒);有群体倒地起身;有各种大圈小圈远程近身各种奶;以及群体解Debuff。当之无愧为奶妈。进攻方面,牧师只有加攻速和加攻击力的EnergyStar,唯一一个单体睡眠,以及给敌人单体破防,给敌人解buff只能锁定4个目标。

生存能力:靠大约回血40%的自奶、各种圈圈能奶到自己、吸收伤害的盾(附带防击倒)、防晕buff、5分钟CD的超级自身回血buff、一个无敌后跳、一个减速敌人的后跳,生存能力妥妥的。

牧师的操作难度,相比于元素更为简单,上手容易。

元素

这个是进攻型的治疗。能给队友提供治疗的方法,基本就靠下蛋和锁定奶(美服最多锁定3个友军)。至于图腾和治疗宝宝,一个量太低,一个站位要求苛刻,大部分时候,不能算作能救命的治疗效果。解队友debuff只能锁定3人,也是带点小小的治疗效果的。想起一句当年TERA吧的一句话:元素只能奶人,牧师能奶猪。我觉得很形象。。。

但是,元素的光环,确实是最大的卖点。移动速度或者暴击率以及暴击免疫或者回蓝。在大部分时候,PVE的光环搭配是暴击率和回蓝。这个游戏的普通伤害和暴击伤害差距大约有6-8倍(美服),因此暴击与否是天差地别的输出量。

元素会下蛋:红色的回血蛋和蓝色的回蓝蛋。红蛋的血量是5秒的一个回血buff,吃下去瞬间带净化效果,蓝色的蛋是秒回一段蓝。

元素还可以召唤宝宝:大量回血带净化效果的宝宝(俗称蝴蝶宝宝)、很长CD但是很猛的高输出宝宝(大宝宝,大宝宝的CD是10分钟,点了雕文可以变成5分钟,输出量大到如果CD改成1-2分钟,那么元素就可以拥有一个输出的输出量)、还有给大家10%防御加成(需要高级雕文)的近战宝宝、和一个远程的站桩biubiubiu宝宝。我这里介绍的是最新版本的mystic宝宝,不知道国服会不会从原始版本开,如果是的话,只有蝴蝶和近战宝宝的10%防御力有用,其他跟木头没区别。。。

元素还有群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能。这些技能PVP可能效果更好,PVE的话,很多boss免疫控制,剩下的也有很高免疫效果。元素的解除敌人buff是群体的哦!

生存能力:8秒CD的闪现是唯一的走位技能(到游戏后期,通过雕文装备等方法,可以把CD缩短到5秒)。。。下红蛋回复15%的最大血量(需要高级雕文,原版是15%,后来改到30%,然后又是15%,也不知道国服哪个版本),蝴蝶宝宝,没了。哦,还可以吃自己下的蛋。元素的回复能力不算差,但是除了吃球和宝宝,没有解debuff的方法,比较尴尬。

操作要求几乎是游戏最难的职业了吧。。。

输出:

PVE的主角,基本上坦克和治疗的存在,就是为了让输出更好地输出。普遍认同的PVE输出级别排位表:狂战法师飞剑=大剑弓手双剑,根据脸导致的实际暴击数量,会有所出入,但是这个是最普遍的认知了。这些是我的一点个人见解,用于新手选择职业,如果有什么疏漏,请大家指正,谢谢!

狂战

简单直接,CD短,有无限格挡,但是遇到无法格挡的秒杀技能,无敌位移技能苛刻的斧子,很容易躺尸。但无可否认,操作很好的狂战,其输出量让其他职业吃灰都不能。蓄满力的斧子砸下去瞬间,真的可以gao潮。

法师

幼儿园模式的PVE难度,高输出,平稳,不暴击也是一把好手。有好坦克的时候,各种站桩滚键盘,滚出一片天下。没的时候,也有闪现后跳等大量的走位技能。唯一限制法师输出的因素,就是蓝!别看是远程,战斗感十足。

飞剑

3分钟一次的超短CD无限按空格键大爆发。平时输出不菲,各种走位,各种无敌,各种秀,技能效果你最牛逼。

大剑

一招一式,干净利落,高暴击率,多位移技能。在CDreset的多的情况下,可以比狂战更高输出。单刷界的一哥,单挑BOSS,怒刷装备。

弓手

打击感最烂的职业。。。biubiubiu,因为我知道很多人玩惯了一辈子弓箭,我什么都不说,你们还是去玩的,所以不说了。PVE一般,PVP略_。

双剑

开红手的双剑,就是DPS模式。这是个最特别的职业,因为他要在boss叠edge。他每个技能都会给boss叠加一个标记,十层之后,用scythe触发,可以拥有不菲的输出。但是。。。你要先用10个技能啊是不是,在业界内,对于warrior的输出评价是:破防效果好!你的输出不仅仅体现在自己这里,还在队友那里,嗯!最多的无敌技能,最无耻的走位能力,最喜欢秀操作的职业。打击感最好!就是无论PVE(DPS) PVP,都不太受人待见。

PVP方向

PVP的时候,只有输出和治疗两个选项,嘲讽无效,对面不是AI,无锁定游戏,所以不存在坦克的概念。前面介绍了不少职业技能,所以篇幅会稍微短一点,但是该提到的,尽量不漏掉。这里开始,我会一个职业一楼,方便大家讨论。

枪骑:

最强的群控,ChainedLeash,把6个敌人拉到指定敌人身边,并且眩晕。翻盘利器!团战神器!枪骑无与伦比的群控能力、独一无二的群体伤害吸收、效果立竿见影的防御buff、无耻的近身黏人能力,让他在PVP中,可以承担后排骚扰,扛旗,团战发起人的作用。枪骑的输出不是最高,但是一套下来,基本上也是残了。单挑时候,抓住格挡时机,基本无解的存在;团战属于,打他费事,不打更烦的存在。

团战指数:★★★★★

小规模战斗:★★★★★

单挑指数:★★★★☆

难度:★★★

双剑:

这个职业的特点是,灵活以及最多的眩晕效果和打断效果。一个好的双剑,可以把对方的整个后排打乱,或者在小规模中让敌人的治疗连个技能都放不出来。双剑在团战中使用蓝手,在合理的雕文下,也可以当做扛旗的作用。但是骚扰后排效果更佳!单挑可以说是这个职业的主场,易上手,连招输出高,打断眩晕多,比起Warrrior我觉得盗贼更适合称呼双剑。

团战指数:★★★

小规模战斗:★★★★★

单挑指数:★★★★★

难度:★

斧子:

斧子的特色是:要么神,要么猪,几乎没有中间。斧子在独立的情况下,可以做到无限击倒,无限打断,因此单挑一旦被斧子击倒,那么基本意味着大半管血没了,甚至输掉。在有队友的情况下,可以做到一招致命,刀刀人头。有防晕放击倒的自身buff,以及双加速buff,可以很神速地绕刀后面,一斧子十几万伤害;可惜的是太容易被针对。斧子在PVP的时候,需要好的队友,所以评级较低。

团战指数:★★☆

小规模战斗:★

单挑指数:★★★★

难度:★★★★★

法师:

团战中的,找到好的切入时机,一个地狱火,对面可能就团灭了。高输出的同时意味着生存能力的缺失,通常是集火对象单挑时候的法师。

至于小规模战斗和单挑,法师 的因为其脆皮程度,往往成了高度集火对象。但是因为法师的控制能力特别多,所以有多套连招搭配,比如:控蓝流,沉默击倒流,或者眩晕流。但是确实,法师的单挑相对于在团战中的作用,显得略微乏力。

团战指数:★★★★★

小规模战斗:★

单挑指数:★★★☆

难度:★★★★☆(单挑、小规模)★★(大规模)

飞剑:

这个职业的PVP了解不是很充分,所以请大家补充。但是这个职业有3个眩晕,两个打断,一个击倒,群控能力非常强大,而且输出不菲。不过据说以后要增加技能CD遭到大削。单挑的时候,一套Reaper的技能能在装备落后的情况下打一半的血量,非常恐怖。在3v3竞技场里面,Reaper给人感觉拥有和warrior一样烦的黏人效果。

大剑:

一个和双剑很类似的职业,但是比起双剑,大剑重输出,而轻控制。由于大剑如果一套全暴击可以直接秒人,所以大剑感觉更加直接和恐怖,奶妈稍微不留神就有可能被直接带走。团战的时候,大剑基本属于切后排的存在。这个职业上手比Warrior要难,但是无论PVPPVE,如果在同等水平情况下,会更加出彩。

团战指数:★★★

小规模战斗:★★★☆

单挑指数:★★★★

难度:★★★☆

弓手:

团战最强的多段群体AOE以及最大范围的群晕,弓手的定位和法师差不多,但是在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。

单挑的弓手,风筝能力应该是最强的了,两个锁定减速效果,6种陷阱,近身踢晕,好的弓手可以把对手玩得团团转,自身却毫发无损。

团战指数:★★★★★

小规模战斗:★★★★

单挑指数:★★★★

难度:★★

治疗

治疗不参与单挑,因为基本上如果治疗没有队友需求的话,是不存在破绽的,只需要把敌人花时间耗死。难度的话,要想玩的好,都不是简单的,总体来说,元素要比牧师要难一点。两个职业不想赘述评级,只能说群架需求牧师会更大。作为治疗,是生存的保证,是立于不败之地的基本,无论是竞技场还是群架,治疗对于生存都有不小的挑战,然后才是反应速度。

牧师:

各种buff之余,牧师的双BUFF(吸收伤害盾的防打断防击倒+防晕buff)使得牧师拥有额外的生存能力。两个大约6-8秒CD的后跳各有千秋。配合牧师的奶量和群奶能力,确实可以保证队友的安全。但是作为进攻方面,除了energystar的攻速加成之外,单体睡眠作为唯一的控制技能,确实显得有些单薄。而且解状态一次只能四个,在团战中只能对局部DPS进行增益消除,需要好好选目标,但是不影响小规模战斗时候的发挥。无比方便的解除debuff技能和对队友使用的倒地起身,确实是牧师对进攻方面最大的帮助。牧师最大的天敌,应该是减治疗的debuff了吧。

元素:

虽然元素没有很多buff,但是暴击率光环和抗暴击率光环同时存在的时候,可能因为是否暴击历史会被改写。群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90%、减攻速、增加目标技能CD的控制技能在PVP中则显得非常有效,关键时候对治疗或者主要输出的一个简单控制,可以轻松化解危机甚至翻盘。解除敌人增益buff是一个8米半径的圈,因此团战中,一个自杀式的解buff,可以瞬间削弱敌人的战斗力。

元素在团战中,靠着可以穿人的闪现会显得比较飘忽,所以很难抓死。但是在竞技场和小规模的战斗中被集火的时候,生存能力就会比较薄弱。加上回复能力只能靠能被轻易击倒击晕的蝴蝶宝宝和15%的放球回血,虽然这些治疗不受减治疗效果影响,但是还是一个比较脆弱的存在。

种族的选择:

PVE的话,按照自己喜好来吧,觉得好看就OK,区别不大。如果说这游戏有个种族被开发商眷顾,那应该是艾琳了,毕竟时装最多,毕竟最能吸引玩家开箱子,毕竟箱子的概率很高,毕竟没破产。。。

PVP的话,就有很大区别了。其实种族天赋倒是其次,种族最大的影响,在于出招速度和出招范围的区别。巴拉卡的话,无论什么职业,都是下下下乘选择,体积太大,免费给枪骑群拉的靶子。

艾琳的攻击范围是所有职业最大的,至于你信不信,反正我信了。所以基本上,选艾琳肯定没错。只不过有的职业可以用其他种族

波波利的话,远程可以,近战基本洗洗睡,出招太多花样太繁琐,卖萌可以,打起来就哭了。治疗也很不错,波波利的hitbox比想象中的要矮很多。

高精(高等精灵)的话,女的话大部分拥有很繁琐但是看起来很优雅的动作,不适合PVP,双刀和枪骑勉强可以。高精男却很不错,比如枪骑和双剑,出手速度简直幸福。

阿曼。。。阿曼女我真没玩过,不敢评论。阿曼男,感觉很中庸,唯一的亮点大概是他的天赋减伤效果了。但是hitbox确实有点大,这个属于是中等选择吧。

人类,PVP减伤的天赋乍一看不错,但是人类女作为远程(包括治疗)的时候,感觉会慢一点,可能是错觉。人类男法师、大剑不错。

羊角,应该是双剑大剑的最热门选择了吧。背后+1%的暴击率,看起来不多,其实很好。而且据说羊角大剑的FuryStrike(大剑的PVP核心技能:打断+减治疗+伤害)挥起来最快。

最后总结一下:

枪骑:艾琳、高精男

双剑:艾琳、高精男、羊角

斧子:艾琳

法师:艾琳、人类男、波波利

飞剑:艾琳(其他种族没开放)

大剑:艾琳、人类男、羊角

弓手:艾琳

牧师:艾琳、波波利、人类男

元素:艾琳、波波利、人类男(本来想让阿曼露一下脸的,想想阿曼下的蛋,你敢吃吗?还是让阿曼直接领便当吧)

没提不代表不行,只是不是上乘之选,禁忌:不允许有巴拉卡,近战不能波波利,其他都可以。还有不要吐槽艾琳的出场率,否则为什么叫艾琳OL。希望国服早日开艾琳吧!大家都能一起萌萌哒。

哦,对了,我前段时间玩了几下剑灵,老是被人吐槽人妖。我才知道国服游戏有种约定俗成的角色必须和自己性别搭配。。。其实我想说,有的人是代入感,有的人是养成类,有的人是根本没想过还有这么一回事。。。我明显是第三种!再纠结这个的人,我只想说:你这个天天对基佬菊花玩游戏的才是人妖!

tera是什么游戏

剑斗士(双剑士)人类 跟 暗精 最为普及 , PK 及练级都不错。 躲闪比较快血厚还不容易掉血,个人感觉蛮有打击感的,在组队里当助攻也不错。也能当半个坦克(当然不比枪骑士啦),单刷也行组队也行。 没有满队时可以找个精灵或者奶妈 2个人组队刷怪 能赚钱,还能打挺多装备。最后一点。。。。。 现在 韩服TERA 跟 AION(永恒之塔)一样 采取月卡收费制度。 不是免费的哦。

tera弓箭手选哪个种族好 弓箭手种族选择推荐攻略

《TERA》是由韩国Bluehole Studio开发的一款3D网络游戏,《TERA》为历时6年,

游戏画报

开发经费高达400亿韩元,为一流图像水准的重量级作品。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。它的背景虚拟在下一世代的人类世界,是一个现实与虚幻共存的异想空间,游戏以动作、世界体验、社群作为游戏的三大基本核心,并强调不规则性、充满变化的战斗方式,和大规模战争的趣味。

《TERA》的游戏名称源自于希腊语,游戏特别之处在于采用非锁定目标游戏采用非锁定目标(Non-Targeting)攻击,不同于如今的线上游戏是先决定要攻击的对象才发动攻击的模式,研发团队希望藉此种创意让玩家体验战斗的最大真实感与快乐。在游戏中战斗,玩家须谨慎抓准出手的时机和小心面朝方向的正确性,甚至在打斗中站位的距离等,都会影响技能打击的强度和准度,此外,游戏使用虚幻3引擎制作,以最大程度提高画面表现。

《TERA》将有7个种族、8种职业设计,包括人类、卡苏塔尼克、巴拉卡等种族,游戏具有多样化政治、经济体系相关的任务,让玩家可以一同享受组队解任的快乐。

--------摘自百度知道

求采纳为最佳答案

TERA祭祀种族选择?有啥利弊?

弓箭手一般来说会有人选波波利比较萌,或者艾琳.

但是推荐方面选艾琳哟

选择原因:

体型最纤细,不易瞄准。这游戏主要靠躲避,而弓箭手就是典型。打魔导这种远程,拼盾,晕雷+蓄力箭,近身体术,再来一套就很好解决。近战来了就陷阱一体术一蓄力一秒杀。

如果你不喜欢玩女号的话对你的回答:

种族只体现在外观,体型和天赋方面。弓箭手第二选择,卡族,有加速,可以风筝一会。蓝只是相对的,消耗与技能特性都不一样,你用了等于对方没血了,没有多少这种说法

人类:

决斗达人(CD30分钟)〔主动〕:降低在PVP时摔倒的几率50%,持续3分钟

人类灵性〔被动〕:HP不到30%时,PVP所受伤害减少10%

坚韧灵魂〔被动〕:死亡后复活时,HP的恢复速度增加

勤劳〔被动〕:制作轻甲防具时,制作时间减少10%

分析:人类的种族技能十分适合PVP,如果你是个好战分子,选择人类一定没错!

羊角妹:

觉醒纹章(CD30分钟)〔主动〕:3分钟内移动速度上升,但如果摔倒效果消失

奇袭达人〔被动〕:从敌人后方攻击时,暴击几率增加1%

匠师血统〔被动〕:制作金属武器时,制作速度增加10%

轻盈〔被动〕:从高处坠落时,所受到的伤害减少50%

分析:是DPS的不二人选

亚曼:

逆转斗士(CD30分钟)〔主动〕:30秒内减少70%的硬直和摔倒几率

达凡的后裔〔被动〕:当HP低于30%时,增加防御力。

强韧〔被动〕:对于中毒以及痛苦等持续伤害的抵抗增加

矿物专家〔被动〕:矿物采集速度增加15%

分析:种族技能让亚曼十分坚挺,充当T职业的不二人选

精灵:

激活核心(CD2小时)〔主动〕:瞬间回满MP

核心祝福〔被动〕:死亡复活后,增加MP的回复速度

精气专家〔被动〕:精气采集时,采集速度增加15%

核心召唤(CD1小时)〔主动〕:回到阿尔莱曼西亚主城,无级别限制

分析:MP回复速度很快,适合魔导士等法师类职业

巴拉卡:

自然同化(CD2小时)〔主动〕:瞬间回满HP

乐观主义者〔被动〕:状态的最小值不是0,而是永久的20

平和心〔被动〕:对于不可移动的摔倒,眩晕等异常状态的抵抗增加

魔法武器制作特化〔被动〕:制作魔法武器时速度增加10%

分析:十分强大的种族技能,无论PVP还是PVE都十分有用

波波利:

自然的朋友(CD30分钟)〔主动〕:非战斗状态下使用,3分钟内不会受到怪物主动攻击

旅行的乐趣(CD30分钟)〔主动〕:非战斗状态下使用,3分钟内增加移动速度。

植物专家〔被动〕:植物采集速度增加15%

湖水之子〔被动〕:游泳速度增加50%

分析:和艾琳类似的种族天赋,没什么特别突出的表现

艾琳:

自然的朋友(CD30分钟)〔主动〕:非战斗状态下使用,3分钟内不会受到怪物主动攻击

旅行的乐趣(CD30分钟)〔主动〕:非战斗状态下使用,3分钟内增加移动速度。

植物专家〔被动〕:植物采集速度增加15%

湖水之子〔被动〕:游泳速度增加50%

分析:天赋技能和波波利相同