1.LOL手游天赋效果详解

2.LOL天赋应该怎么加点

3.lol手游天赋在哪英雄联盟手游天赋介绍图

lol天赋_LOL天赋返现

1、天赋就是在召唤师界面那里点天赋打开的,和平常游戏的属性点数差不多,每升一级获得一点,可任意分配,层层叠加。

2、符文需要LOL里的金币(就是游戏里打出来的那种)来购买,分,以及最差最好,一到十级只能使用一级符文,十到二十级可以使用二级符文,二十到三十可以使用符文。

3、符文和天赋决定了前期的强弱和发展的方向,在二十级前帮助较小,但三十级以后没有符文打的会十分吃亏。

4、《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

LOL手游天赋效果详解

在英雄联盟中,如果第二把无法选择天赋,可能是以下原因:

游戏设置问题:请确保在游戏设置中开启了天赋选项,有时候误操作或设置问题可能会导致天赋选项关闭或无法选择。检查并确保天赋相关选项已经正确开启。

游戏版本问题:如果正在使用的是旧版本的游戏,可能会出现bug或问题,导致无法正常点选天赋。尝试更新游戏到最新版本,或者联系游戏客服以获取进一步的帮助。

网络连接问题:不稳定的网络连接可能会影响游戏的正常运行。确保网络连接稳定,并尽量避免其他网络活动干扰游戏。如可能,尝试连接到更稳定的网络环境中,再次尝试点选天赋。

如果以上方法都不能解决问题,建议联系游戏客服或者在官方论坛寻求帮助。

LOL天赋应该怎么加点

LOL手游中的天赋有什么样的效果呢?作为复刻经典端游的手游,天赋上有什么样的变化呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!

LOL手游天赋效果详解

艾黎:

玩家的攻击或增益效果会将艾黎传送到目标以伤害敌人或者保护队友,法师英雄或者带有护盾的英雄可以携带此天赋。

弱点:

使敌方移动受损并造成更多的伤害;

并肩作战:

玩家和自己的队友在一起可以获得额外的护甲和魔抗,这是非常适合坦克带的一个天赋,可以让自己在打团的时候变得更肉;

法力流系带:

使用技能击中敌人之后可以增加法力值上限,这个天赋和端游一样,应该也有增加上限;

头脑风暴:

对史诗级野怪或者防御塔造成10%的真实伤害,并在打败或者协助打败这些目标之后额外获得100金币和500经验;

天才猎手

可以获得2.5%的冷却时间缩减,并在击杀敌人只会获得1.5%的额外冷却时间缩减,有上限;

甜品专家:

地图上会刷新很多果子,吃下果子之后可以获得25%的额外恢复量以及20金币,很适合玩家,没事出去逛一圈,回来带着一堆钱;

无情猎手:

当在队友附近时,自己可以获得2%的移速加成,如果击杀了敌人,击杀以及所有参与助攻的玩家均可获得额外50金币奖励;

永不团灭:

可以获得50点的生命值上限加成以及20%的减速抗性,如果对面寒冰这样的减速英雄很多的话可以考虑这个天赋;

其他主天赋:

其他主天赋如征服者、电刑等和端游中的效果是一致的,只不过策划为了平衡会对数值上进行一定的更改,另外端游中的很多天赋不会出现在手游中,后续是否还有新地主天赋和次级天赋也需要等待策划的爆料。

lol手游天赋在哪英雄联盟手游天赋介绍图

1,天赋分为攻击天赋、防御天赋和通用天赋(天赋),三个天赋都有各自的独特的作用,看似点哪个都有收益,收益是有的,但是是有大有小的,就看天赋加点配合英雄的技能配合怎么样了。

2,攻击天赋主要给输出位点的,也就是所熟悉的后排或者C位。一般情况下都是点21点,猥琐一般21点最流行,因为攻击天赋最底下的那个”末日浩劫“一定要前面点了20点才能点到他,而这一点收益甚大。

3.防御天赋一般点9点,配合攻击天赋一共30点,防御天赋点9点收益最大,第9点可以点出”主宰“最大生命值的3%。

4,通用天赋,一般要点出21点,配合防御的9点,

5,天赋在通用天赋的这几个点必须点出来,配合工资装金币刷刷的涨,根本停不住。

6,建议点9.21.0收益很大,防御天赋点出最后的”坚韧“。

英雄联盟手游天赋也是在里面找的,如何加点呢,此次有什么天赋需要选择呢,此次也是可以在各种的符文解析,怎么找到符文的位置呢,下面就来介绍下英雄联盟手游天赋在哪。

英雄联盟手游天赋介绍图

在设置英雄符文的时候,玩家一共会有8套符文可以选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括一个基石符文和三个普通符文。

注:所有符文的选择将会在10级以后全部解锁,没有开全的小伙伴要加油了!

电刑

被动:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度

冷却时间:25秒

评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。

艾黎

被动:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度

护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度

在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎*初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。

评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。

征服者

被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,*多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。

每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度

叠满后:10%自适应的额外伤害

评价:征服者可是个好东西,班长推荐战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行!

迅捷步法

被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。

治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度

移速加成:20%额外移速持续1秒

评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改!

不灭之握

被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的*大生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。

治疗值:相当于你的2%*大生命值

增加生命值:每次永久提升5点

额外伤害:造成相当于你4%*大生命值的魔法伤害

远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%

评价:不灭之握对于来说,用起来可不要太舒服。尤其是机器人,一套技能下来直接把ADC秒了,伤害相当离谱。

余震

被动:在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。

抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒

伤害值:12-110(基于等级)+4%*大生命值

冷却时间:35秒

评价:好用程度与不灭相当,推荐常驻!

生命源泉

被动:对一名敌方英雄施加移动受损或眩晕效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你*大生命值的治疗效果。

治疗值:2秒内获得等同于你3%*大生命值

标记持续时间:4秒

评价:布隆玩家的罢了!实际效果不如不灭和余震。

行窃预兆

被动:在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备技能的效果。

冷却时间:25秒

评价:本次手游*大的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。