1.巅峰PK利器 太极熊猫四大强力武神解析

2.DNF手游pk最强职业是红眼还是武神

3.武神PK加点

4.DNF武神终极PK点,告知武神注意事项. 达人级别的高手告知一下

5.DNF求60级武神完美PK加点

6.dnf55级武神PK加点

7.DNF红眼与武神PK 高手进

武神pk_武神PK加点

-------体术---------------------

背摔,等级:5

强制-背摔,等级:1

金刚碎,等级:28

钢筋铁骨,等级:20

折颈,等级:10

-------念气---------------------

念气波,等级:1

分身,等级:10

雷霆背摔,等级:10

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

蹲伏,等级:1

-------武术---------------------

上勾拳,等级:10

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:6

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

武神步,等级:1

强制-前踢,等级:1

下段踢,等级:30 (PK刷图都要加~~~)

疾风追击,等级:5

旋风腿,等级:5

强化-下段踢,等级:3

强制 - 下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:18

崩拳,等级:26

强制-崩拳,等级:1

强拳,等级:4

铁山靠,等级:23(为什么加这么多?SP很充足,与人对抗的时候,强制铁山靠很好用的)

强制-铁山靠,等级:1

碎骨,等级:23

弱点感知,等级:14

柔化肌肉,等级:3(为什么这里点3级呢?PK场你点2级只能中断一次,点3级能中断两次)

强制-旋风腿,等级:1

寸拳,等级:8(由于SP很充足,所以这里多给了点)

升龙拳,等级:1

闪电之舞,等级:1(这里不说了 踢完正好落在对手脚下,再扫扫地)

强化-铁山靠,等级:2(这里说下,强化两级铁山靠,铁山靠在PK时候经常能用到,主要还是因为他霸体认定,所以给他加点攻击力)

纷影连环踢,等级:1 (在PK场很少用,但是如果会用也很好用)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

散打轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

回避精通,等级:3

属性抗性精通,等级:3(不管你自己有没有属性攻击,但是你总得防着别人的属性攻击吧)

强化 - 基本技能熟练,等级:3

物理暴击,等级:10

不屈意志,等级:10(自己读读详细说明)

跃翔,等级:1

这里说一下,PK点我留了3点TP,主要还是为了属性攻击强化留下的~~~毕竟谁也不能拿牛 臂去PK啊,但是换句话来说,武神PK神器还是泰拉拳套,但是泰拉拳套又不带属性攻击(富豪可以略过这一点),武神主要还是以跑速见长,泰拉还是不能扔得,现在也不太建议给泰拉附魔火卡什么的,鬼知道什么时候又要更新,泰拉武器升级。。。。一张火卡啊。。。那价格不是小数字!!

装备问题还是传承最给力,50-55一套,首饰还是老样子~~~其实武神不用乱七八糟的东西,刷图有牛 臂骨戒就OK,PK就泰拉手镯,王者之星,悲鸣戒指!

巅峰PK利器 太极熊猫四大强力武神解析

已解决问题收藏 转载到QQ空间 DNF请写出各种职业PK克星[ 标签:dnf,职业 pk,职业 ] 全部职业!!!高手指点!◆哥狠/灬猛 回答:1 人气:1 解决时间:2009-11-23 20:33 满意答案[战士!]

1。剑魂[白手]

速攻型近战职业-移动速度和攻击速度都比其它鬼剑高,主要已超快的速度

和华丽的连招压制敌人。也有部分高手利用[里鬼剑术]专修巨剑白手[霸体招很多],[攻击范围大]。

缺点-防御力低-输出低-最怕带有[霸体]的怪物

2。红眼[狂战士]

红眼分巨剑型和太刀流两种,目前对于巨剑型红眼不是很看中,压制力不强,但如果连招设置的好

的话打一套也是非常疼地,太刀流红眼,攻击速度明显提高,尤其暴走之后,双刀流速度明显提升。

可将对手压制的喘不过气。

缺点-出招速度慢

3。阿休罗(瞎子)

阿修罗属于智力型鬼剑,首先从技能上看,它是鬼剑里招数最为华丽的一个。

对于瞎子本人不是太了解。所以就不瞎发表了哈,还忘高手在不用回复中指点。

缺点-连招少-出招速度慢-移动速度慢

优点-输出高-防御力高(全职业里唯一一个穿板甲的智力型职业)

4。鬼泣

不知道算什么类型。

目前唯一知道的有圈系。各种圈。

缺点-护甲低-防空性能差

优点-躲避高-

------------------------------------------------------

格斗家

1.街霸-毒王

高手用的职业-一般人用不好。

不与过多评论。

2.柔道

最近距离攻击对方的职业。

各种倒摘葱,各种破霸体。

而且还可以移动并带有霸体的去捕抓对手。

优点-专业破霸体

缺点-防空性差-不适合打神Qiang手。

3.散打-武神

目前只知道散打的觉醒招是所有职业里输出最高的。

可以说是一脚定乾坤,[腿粗是有好处啊- -凸]

4.气功

智力型格斗家。

和街机里的春丽差不多。

缺点-护甲低

优点-[- -目前没发现]

---------------------------------------------------------

神Qiang手

最适合第一次体验DNF的新手玩。

1.漫游

速攻型职业。主要分[体漫和射漫]两种。

体漫主要靠TMS-瞬踢和BBQ击打对方。挨一脚是很疼地。

漫游也是PK场里在Qiang里比较占优势的职业。

最准确的评论就是两个字“快”“准”

注重连招

缺点-魔防低

优点-速度快

2.Qiang炮

Qiang里护甲比较高的一个职业

主要靠远程攻击击打对方,连招比较少。

利用手炮在PK场里飞来飞去的就是他了。

缺点-移动速度慢-攻击速度慢

优点-射程远-输出高。

3.

个人觉得就是加强型的漫游

攻击速度和移动速度比漫游慢些

其它的都很相似。

是个很均衡的职业

优点-输出高-

缺点-射程短-

4.机械

作为最自豪的一个职业。

机械主要有引暴系和伪装系两种。

目前我自己正在研究漫游系的机械。

这个太多的就不介绍啦

优点-所有职业里输出最高-后期可以达到秒人的效果

缺点-护甲最低-移动速度和攻击速度都慢。

----------------------------------------------------

法师

1.召唤

依靠强打的怪物军队,群殴对手的职业。

优点-可以单刷地图

缺点-移动速度慢,防御力底

(组队时候没人组,怪物招得太多会很卡。)

[对于PK场上说召唤垃圾的我想补充一句

每个职业都有每个职业的特性质,难道召唤PK时不招怪物打人光拿棍子砸人?]

2.战斗法师

可以说和鬼剑里的白手差不多。

也是近战里连招最狠的一个职业。

优点-输出高-连招多-身为法师这个职业本身蓝就多。

缺点-防空性差,基本没有打空的招

3。元素

纯智力型法师。

优点-攻击面积打-伤害高-可以说是在刷图和PK场里都比较强的职业

-防御力低

可休系多-每一种元素都可以单独专休

(前几天在PK场见一50级元素-专休的火系,光用魔法星星打人,打的那叫

一个疼)

缺点-防御力低-[施展]动作慢

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圣职者

1。金身

不死的小强,各种状态,各种回血回蓝。

在本次全国大赛里排行第一的职业。

多了就不多说了,当然这是一个高手修炼的职业。

如果是新手的话,就只能刷图时给队友加加状态加点血什么的了

优点-状态多-回血超快

缺点-几乎没有输出-移动速度慢-攻击速度慢

2。蓝拳

速攻型职业,连招往往都可将对手秒杀。

优点-攻击速度快-移动速度为所有职业里最快

缺点-护甲极低(不适合新手修炼)

3。驱魔

霸体最多的一个职业。

最恶心的就是传说中的CD流了。

优点-霸体多-输出高

缺点-移动速度慢

DNF手游pk最强职业是红眼还是武神

说到《 太极熊猫 》最好玩的地方,必须属各种PK。无论是巅峰对战、太极战场还是王座之巅各种PK场景都是极其富有乐趣的,酣畅淋漓的打击感,以及秒杀对手的畅快感都是相当有激情的。说到PK,当然少不了武神的助战,太极熊猫的一大特色就是武神系统,武神不但能为玩家提供可靠的输出,还能帮助玩家提高自身属性,稀有技也是猴赛雷的技能。

神速蜗牛

技能说明:

技能1:十字横斩:拉出一道横斩刀光,命中造成214%伤害,高高跳起后,发出一道纵向的远距离刀光,命中造成268%伤害,附带击退拥有超高命中。

技能2:双刀旋风:闪现到敌人背后,展开双刃高速旋转,命中造成138%伤害,最后一击造成230%伤害,拥有高命中。被动:会自动闪现到浮空单位身后释放此技能。

稀有技:清除玩家7米范围内对方玩家的有益状态,命中造成500%伤害,附带(2+武神进化数*0.3)秒内60%减速,冷却(180-武神进化数*11)秒,法力消耗200点。

用法:建议神速蜗牛放在第二排,pk中要忍耐得住,不要首先变身船长或者汉克,开局尽量去攻击对方武神,逼对方切第二排武神,或者变身,一旦对方变身,那么我们可以切第二排武神,利用神速蜗牛稀有技清除对方变身,然后自己再变身,这样就可以追着对方撸了,非常适合偷袭,可谓是变身流的克星。

技能领悟:建议领悟极刀斗乱、一极道、高级强身、高级防御、高级韧性、高级命中。亮点:解除对方的有益状态,实时战场可以再人堆里净化,清除对方的有益状态,对方会被打的措手不及,从而赢得胜利。

哈迪斯

技能说明:

1、亡灵螺旋:蓄力斜砍,造成150%伤害,挥舞死亡镰刀砸地,造成300%伤害,将敌人浮空后进行多段打击,每次造成75%伤害。

2、亡灵军团:召唤1个亡灵射手(继承80%伤害、80%生命)1个亡灵天使(继承150%伤害、20%生命)1个亡灵吸血鬼(继承20%伤害、150%生命)。亡灵存在40秒。

3、5秒内提升4000免伤,冷却10秒,法力消耗100点。

武神属性:

哈迪斯属性:哈迪斯出场5秒左右,会召唤出亡灵军团,俗称小弟,召唤出小弟后,会给玩家提供100%攻击加成,相当于随身携带了一个小攻击增益。哈迪斯通过技能领悟有几率获得夺命印记,夺命印记可谓是目前版本中最强的一个专属领悟,无数玩家为他花费了大量领悟丹,可以说,有了夺命印记秒能变高富帅。1级夺命印记为玩家提供120%伤害,每升一级提高20%,最高提升300%。

用法:哈迪斯为玩家提供100%攻击加成,并且稀有技冷却时间短,能为玩家提供4000免伤,相当不错如果配合炽热天神那么攻击能提高到200%,非常暴力的输出。哈迪斯出场后大约5秒会召唤出小弟,小弟将提供攻击加成。那么问题来了,怎么判断哈迪斯召唤出小弟了呢?紧张的对战中可没闲功夫看四周有没有小哈迪斯小弟,哈迪斯有一个标志性动作就是挥动镰刀转圈圈,只要看见哈迪斯有这个动作,说明小弟马上就召唤出来了。尤其要说的是如果哈迪斯领悟到了夺命印记,哈迪斯镰刀横向砍的时候如果砍中对方,那么对方将被印记上,标志就是对方身上被一团黑色的东西笼罩,如果看见对方中了印记,那么不顾一切去攻击对方吧,对方不死都残了。

技能领悟:夺命印记、死神虚影、中级强身、高级闪避、中级防御、中级韧性。亮点:1、为玩家提供稳定的攻击加成,提高输出能力。2、有目前最强专属领悟技能夺命印记,秒杀对手不是梦。

武神PK加点

DNF手游pk最强职业是什么,目前的版本中一般有两种说法,一种说武神强无敌,PK刷图都很厉害,一种说红眼更加好操作出来,适合大部分人,那么红眼和武神到底在pk上面有什么优势与缺点,下面一起看看吧:

很多体验服玩家现在觉得“武神强无敌,PK刷图都优秀”

这说的也没问题,但是得分人,首先刷图,大伙能平推过的哪个职业都是秒着过,团本伤害如果大家都不打造,你武神比我红眼高10%伤害又能咋滴?

关于武神和红眼PK场变现的对比

武神伤害高没错,但是在玩武神,并且你想拿他在PK场打出一点好成绩来的时候,你一定要先考虑一下,你的控制手法如何,如果一般甚至中等偏下,我建议你别玩武神,真的能让其他职业给你打哭。

影响PK强度的最基本的几个因素:起手,连招,容错率,霸体,压身

第一个对比,起手:红眼起手技能非常非常多,上挑,蹦山,怒气爆发,大吸,乱舞,大崩都可以当做起手技能(有的需要前跳配合),红眼的技能xy轴范围非常非常大,且都是自带霸体,就目前版本里,能硬顶红眼起手的职业不存在,红眼起手非常简单;反之武神起手技能上挑,金刚碎,铁肩靠,还有一个霸体状态。首先说上挑,我可以很负责任的告诉大家,鬼剑士的上挑完爆武神前三个起手技能,什么意思?你和鬼剑士同时出招,鬼剑士的上挑可以挑飞你的上挑,金刚碎和铁肩靠,且鬼剑士的上挑范围非常远!

第二个对比,连招:红眼连招极其简单,上挑之后xxx十字xxx上挑xxx十字xxx上挑,此时无色技能已经好了,怒气爆发加抓头,喷出去接上挑x几下裂波把对手送远,然后接大崩之类,对手想跑都跑不了;武神除了霸体状态技能外,你想开人,只能抓时机去上勾拳或者铁肩靠别人,或者去y轴金刚碎起手,而且在连招过程中只要出现一个miss对手可能直接就落地了,你这套连招可能就失败了,倒霉的时候你想打满伤害不太可能,甚至会迎来对手的一波反打。

第三个对比,容错率:说白了一是技能按错了,二是出现miss,红眼就平x加几个无色大技能,你再能按错了那我佩服你,几乎就是无脑连,平x配合上挑十字斩连对手浮空三次,拖无色时间,哪怕中间有miss,甚至你上挑出现miss了,也能靠平x快速的攻击频率衔接上,基本不存在连着连着让对手落地的情况;反观武神,首先一个miss就可能让你整套连招报废,然后对手蹲伏起身上挑反打你一套,其次武神连招小技能非常多,按错一下,也可能导致连招报废,最起码说操作难度比红眼要难很多。

第四个对比,霸体:红眼大技能基本都是霸体,前面也说了,大技能xy轴范围都超级大,地毯式打击,你不光很难中断红眼的大技能,你还跑不了,最致命的一点是红眼的大技能都能够当起手技能单独使用,让人防不胜防,试问在一局PK打到后期双方残血的情况下,你敢现在站在和红眼x轴附近么?反观武神,各技能的霸体都跟纸糊的一样(自己进游戏体验就明白是什么感觉了),霸体状态就6-8秒持续时间,大技能很少有能单独使用开先手的。

第五个对比,压起身:还是先说红眼,每个无色技能都能压起手,而且都是完美压,随意破你的保护;武神呢?有几个能压起身的技能?也就一两个而已,还不好用,搞不好自己没压成起身被别人给一套连上了。

说这么多真的就是自己的血泪,武神起手别人难,可算是起手成功了,连招过程中出个miss直接前功尽弃,看着红眼反打一个一个无色技能甩我身上,血一块一块的掉,真的是很无奈。武神这职业上限高下限也高,我体验服用武神打了500场(进体验服比较晚),还徘徊在8段左右,同测的你个好友100场就用红眼打上武者了。我每天都重复着被人从8段揍到4段,然后再打回8段的痛苦,我的武神能干翻武者,也能输给1段,想要往上再上分对于我来说真的挺困难的,一个细节处理不好全盘皆输。

DNF武神终极PK点,告知武神注意事项. 达人级别的高手告知一下

主,您好。

散打PK的话,除非操作好,要不,其实是很菜的。。

本人川2尊3武神,加点一说,我只能说个大概,没有任何一个人的加点方式是王道,而且每个人在心里面都会有属于自己的一套加点方式,

PK的话,寸拳就千万别满,相对,必满的是蹦拳,(解释一下:散打的蹦拳好比狂战的上挑,柔道的金刚碎,是连招的上手技能,寸拳刷图必满,PK不加都可以,PK蹦拳必满,)

碎骨满。

鹰踏推荐满,(这个比较有争议,但5下鹰踏全中的话,不可小看。)

闪电:没满的必要。加个5就OK。刷图必满。

强拳:必满。(不解释)

弱点感知:必满(不满趁早删号了,散打命中最低的一个职业,没弱点就是菜。3下一MISS.看你怎么搞。)

上钩拳:加10(最好加10.,PK来说,上钩加低了,钩得高度不够,影响连招。)

下段踢:推荐加10以上。。虽然攻击比不上碎骨,寸拳,但是存在相当于狂战士的十字。

霸体:加个3或者4。(说明下:加高了做什么?人家看到你开霸体,都TM跑开了,而且PK场加满的霸体时间也不长,节约SP多好。)

其他我没说的技能楼主就加个1或者不加。。以上是散打PK较重要的技能。

最后申明一点:楼主假如真的对散打职业比较有兴趣的话,建议对旋风腿和蹦拳这两个技能多了解一下,这是属于散打的上手技能,要想连对手,这两个技能就是上手技能。

希望我的回答能帮助楼主,这是本人的一点心得,最后祝楼主游戏愉快。。 (鄙视一切抄袭者

DNF求60级武神完美PK加点

玩DNF也有将近一年的时间了,看过很多的加点,今天心血来潮,在官网资料站上发个加点,第一次发加点,多多指教。下面是本人玩武神PK加点,用来参考,本人用加点器模拟出来的,认为不好的别喷。废话不多说。

职业:武神

等级:60

总SP:4141

已用SP:4010

剩余SP:131

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级5

强制-背摔1级

钢筋铁骨,满(穿轻甲有重甲防御,必满)

偷师:本人学的折颈2点(本人时装衣服点的折颈,加起来是3点。)

*********气功*********

念气波,等级1

分身,等级8(本人觉得8级已经不少了,不习惯用分身的可以少点。)

*********街霸*********

抛沙,等级1 (系统赠送)

蹲伏,等级1(格斗神技)

*********散打*********

(下面是重点了)

上钩,10级

强制-上钩1级

前踢,五级(前置技能)

强制-前踢1级(这个强制用10点SP,不贵,用起来比较顺手,还是那句话,个人习惯)

下段踢,10级(前置,不用说)

强制-下段踢1级(碎骨属于下段踢,强制下段踢就是强制碎骨,效果不言而喻)

鹰踏,5级(旋风腿前置,不否认这个技能好用,僵直超高,伤害也很可观,就是SP用太多,而且本人用旋风腿接鹰踏也不熟悉,没点多了,喜欢鹰踏的可以点满,少点分身,也可以不点弱点)

旋风腿,1级(这个技能有的朋友点5出强制了,推人的时候用他连也不错,不过我是手动强制,也就是强制-后跳起身瞬间出旋风腿,就能出强制旋风腿的效果,不过要作快。)

疾风追击,5级(前置,不多说)

崩拳,20级(出拳最快,僵直超高,20级的伤害也不错。)

强制-崩拳,1级

铁山靠,5级

强制-铁山靠1级(用处很多,例如追人)

霸体护甲,10级(PK长里面被和谐成10秒。也可以说散打无敌10秒)

强拳,4级(前置,多点无用。)

弱点感知,10级(这个技能值得争议,本人没做泰拉首饰,所以命中低的可怜。要是有+命中的装备可以舍弃这个技能。满弱点在PK场被和谐成20的暴击率,5点命中,用处就不是很高了,本人命中太菜,就点了。个人建议,要点就点满,要么就不点。)

柔化肌肉,4级(PK场里4级能中断两次,所以没必要点5级)

碎骨,18级(CD短,输出高,减速,不用无色,必满)

寸拳,1级

升龙拳,1级

闪电之舞,4级(这个4级不是为了堆输出,闪电在5级前事10次攻击,也就是说用闪电攻击一个目标,当攻击结束后仍能返回到目标附近,到了6级就是11下攻击,和上面说的相反,攻击完毕时,本身所处的位置与目标很远,关键是:买个50CC拳套,+2点闪电,那么就可以控制10下到11下的攻击次数,追人用,例如攻击法师的冰墙,机械的机器人前换上50CC,那么攻击结束时就会返到人物附近,平时就不用带50CC拳套了)

纷影连环踢,1级

武神强踢没学,PK无用

武神步,1级(觉醒赠送)

*********通用*********

后跳,1级

强制-后跳,1级

受身蹲伏,1级

跃翔,1级(躲人用,狂战的大蹦,驱魔的风车,蹲伏也可以躲风车,实在打不过就用跃翔等霸体CD。等其他CD也不错,(*^__^*) 嘻嘻……)

以上就是我PK加点,河北2尊1武神飘过

dnf55级武神PK加点

职业:武神 Lv 60 总SP:4006 已用SP:3980

折颈,Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)

背摔,Lv 5(为了出强制)

强制 - 背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)

分身,Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)

蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻击技能)

上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)

强制 - 上勾拳,Lv 1(上面有解释)

前踢,Lv 5(前置)

崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)

强制 - 崩拳,Lv 1(一定要出)

鹰踏,Lv 5(为了出旋风腿)

旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)

霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后 近身的能力强了,PK刷图必满)

铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)

下段踢,Lv 10(前置)

强制 - 下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)

碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)

升龙拳,Lv 1(用于连招浮空)

闪电之舞,Lv 1(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)

柔化肌肉,Lv 4(够了,PK场能中断2次)

强拳,Lv 4(前置)

弱点感知,Lv 10(就靠它越货)

疾风追击,Lv 5(前置)

纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)

寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)

武神步,Lv 1(送的。。。复制请注明出处 QQ: 771860 ....wiwoio)

钢筋铁骨 Lv 10

受身蹲伏,Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?)

其实大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格

总结一下别人的经验自己加出 有特色并且合适的加点吧

DNF红眼与武神PK 高手进

武术:前踢 +5出强制下段踢 +10出强制上钩拳满出强制疾风追击 +5 鹰踏+5强拳+4铁山靠出强制+5(这个技能要看个人的爱好了,这技能能追人,也可以破技能看个人放映)弱点感知满 )蹦拳满出强制

碎骨满出强制 柔化肌肉+5 (时装上衣在+1)霸体满旋风腿出强制+5(这个技能和铁山靠一样看个人用的习惯了,现在的武神只要旋风T到人就能一套技能连下来了。)寸拳+1升龙拳+1闪电之舞+1纷影连环踢+1武神步+1武神强踢+1(可以不加,PK场没用)

体术:背摔+5出强制 (刷图PK都很好用,我问过怎么多武神全这样)钢精铁骨满 (加2000点物理防御,问后才加的)金刚碎 (小奔山出其不意的攻击,不过要控制好,我不会所以没加,)

念气:分身+10满(有的人说+4 可+4的分身很脆,他们都说加满)

狂暴:蹲伏(这个技能用的好很牛,用不好的就是送死)通用:跃翔受身蹲伏

偷学:折劲+1(这个技能用的好是神技,用不好是浪费SP 60点)

上挑,或者放蒸汽。

我是武神,和红眼打重要忌惮红眼的武器常,所以你要充分发挥这个,上挑破鹰踏应该没问题。而且鹰踏T中人不是很容易的,你加强点炮位吧。我不是很常用鹰踏的,觉得人家一个后跳加个上挑我就等着被连了,或者你能预判的话用崩山什么的(就是崩起来向下咋),带霸体,破鹰踏还是不难的。

总之,用霸体的招或者跑位,上挑。

自己的体会,毕竟没用过红眼,50武神飘过。