英雄联盟手游新匹配机制_英雄联盟手游匹配机制现状
1.王者荣耀mmr算法和elo算法
2.两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”
英雄联盟手游中的峡谷之巅排位匹配机制是一种新型的排位模式。
在这个模式中,除了新段位以外,峡谷之巅也将采用单独的匹配机制。这意味着,你在新模式中的体验将不受其它模式的段位以及匹配机制影响,匹配系统同样只会为你分配相距一个段位的队友。
这种新的匹配机制可能会带来一些新的变化和挑战,例如玩家可能需要更加努力地提升自己的技术和战术水平,以便在峡谷之巅的排位比赛中取得更好的成绩。同时,这也可能会使得游戏的竞技性和挑战性进一步提高。
王者荣耀mmr算法和elo算法
LOL可以匹配到职业选手,英雄联盟职业选手匹配排到一起是很正常的,这些顶级选手在匹配当中,本来排到的选手或者说游戏玩家就很少,所以排到一起的大概率是很大的。
《英雄联盟》简称LOL是由美国拳头游戏RiotGames开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统符文系统等特色系统。
匹配机制:
英雄联盟手游2.6版本之前使用的是elo机制,它是根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友的,力图追求对局的公平性,因此我们连胜或者SVP的时候,它就会给我们安排专门送人头或者经常挂机的玩家,平衡敌我双方的隐藏分,但结局就是让我们的游戏体验遭到严重的损害。
2.6版本后采用的是mmr机制,该机制是根据长期表现获得的隐藏分来分配队友的,力图追求对局的高质量。
这样我们经常取得连胜或者SVP的时候,它就会给我们安排更强的对手和队友,让对局的质量变得更高,但缺陷就是连败的小伙伴,就被系统安排低隐藏分的敌人和对手,进行菜鸡互啄,因此容易出现连败的情况。
总结英雄联盟手游2.6版本匹配机制的改动,对高手玩家而言是非常兴奋的,可以让我们的游戏体验有了极大的提升,但对于那些技术一般的玩家来说,就意味着很难混上分了。
两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”
王者匹配机制是elo。本LOLM,也就是英雄联盟手游,采用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。
王者荣耀s28赛季之前是elo机制;S28之后变为mmr机制。s28赛季匹配机制从elo机制变成了mmr机制,mmr全称为MatchMakingRating,中文翻译是比赛匹配分机。
MMR,中文译称为“比赛匹配分级”。它有一个值,初始为0,每赢一局,MMR值会有相应的提升,局内表现越好,MMR增加越多;如果输了则相反。elo算法,是保证游戏匹配公平性的重要技术之一。
干者荣耀隐藏分40000是指玩家在游戏中的表现和胜率与其实际排位不相符合,导致其排位分数低于其实际水平的情况。这种情况通常是由于玩家在游戏中频繁输掉比赛,导致其表现得分低于实际水平。
mmr匹配机制下你遇到的队友和对手都会是相近水平的,但是赢了的话会加隐藏分,隐藏分高遇到的玩家也会更厉害。
这俩月,英雄联盟手游过得其实不痛快。
从10月8号国服上线以来,LOLM一直挺挣扎的,运营的方向不断调整,玩家的口碑也起伏不定。
最大的争议,就是采用了ELO机制。
其实这个机制的初衷是好的 ,因为隔壁的王者荣耀早已证明,ELO虽然会挨骂,但对普通玩家而言是利大于弊的。
ELO的本质,
受害的其实是少数会玩的“高手”,受益的是绝大多数的“菜鸟”。
“高手血C上分,菜鸟躺着上分。”
最终,大家都是“王者”。 算是一种另类的皆大欢喜了。
这种机制,能够最大程度地满足普通人“上王者”的愿望,提升他们的活跃度,同时也能让高手上分更慢,不得不多打几场才能上王者,也是变相提升了活跃度。
在王者荣耀,ELO机制背后的真相其实是:
小部分人受害,大部分人得利,天美的KPI更是赢麻了。
因此,
有了隔壁这么一个活生生的例子摆在那里,LOLM想要借鉴一下,在自家 游戏 上copy出一个奇迹来,也就不难理解了。
更何况,LOLM上线之初的热度是真的高。
无论是讨论度还是下载量,最初那一两周一直是飙升状态。
这样的状态之下,也就涌入了大量的萌新。这些人想要在LOLM里上分,除了靠ELO机制“老带新”以外,我是想不出什么好的办法了。
但让国服运营没想到的是,这些人来得快,去得更快。
英雄联盟手游10月8号国服上线,10月20号更新2.5版本——
也就是在这次版本更新,把原本与国际服同步的“MMR、ELO并行机制”,调整成了只有ELO的匹配机制。
用意是好的,因为ELO确实对大多数人友好。
运营是想要靠匹配机制,牺牲少数玩家的体验,照顾大多数萌新的体验,从而让他们留下来,但问题却出在 游戏 和老玩家这里。
萌新走得快,主要是两个原因。
一是因为LOLM确实比隔壁的王者荣耀上手门槛高。 英雄、机制、玩法… …对于萌新来说这些都需要重新学,需要花费的精力和时间都太多了。
那段时间, “LOLM英雄的名字”这个话题一度成为热点,其实就是很好的佐证 。
英雄联盟已经经历了10年的发展,早就形成了很多潜移默化的规则和玩法,新人和老鸟有着巨大的隔阂。
这种隔阂,也就引发了萌新坚持不下去的第二个原因:
“滚回王者荣耀。”
其实很难苛责LOL老玩家对待萌新的这种言辞和行为。
人与人的认知是很难相通的,大多数人也意识不到“认知的差距”。 对于老玩家来说,线权、龙团、游走时机、斩杀线… …这些东西在多年的 游戏 过程中已经是通识了。
但对萌新来说,这些都是完全认知不到的内容。
当一个老玩家因为“辅助走中路”,“打野solo大龙”等行为,觉得新人不可理解的时候,其实没有意识到这是一个必须要经历的过程。
意识不到,也就没有容忍度。
后果就是双方爆发冲突,而作为劣势方的萌新,自然就会选择“惹不起就躲”:
“有什么大不了呢,滚回去就滚回去好了。”
所以最终就导致了LOLM现在的局面,
真正的萌新越来越少,还在玩的几乎都是有过LOL 游戏 基础的玩家。
换言之,也就都是端游玩家。
对国服的运营者而言,这种情况其实是不想看见的。 游戏 开发者,当然是希望玩自家 游戏 的人越多越好的,但至少LOLM目前是事与愿违了。
运营当初为了留住萌新,才在2.5版本改成ELO机制。谁知萌新却因为其他原因离去,导致 ELO机制成了LOLM最大的问题所在。
因为老玩家既受不了萌新,也受不了“菜鸡”。
ELO的原则就是让“高手”和“菜鸡”混搭,这对于已经习惯了端游MMR机制的玩家来说,是非常难以忍受的。
“我输可以,但是不能被安排输。”
“让我凭实力决定自己的输赢”。
这大概是每个LOL老玩家的底线, 大家已经挣扎很多年了,每个赛季都在属于自己的段位,势均力敌地输输赢赢,也认清和接受了“段位固化”这个现实。
ELO机制打破了老玩家们熟悉的“势均力敌”的节奏,输赢都是由系统安排的“碾压局”决定,这当然会引起很多人的反感。
如今,摆在LOLM面前的两条路,其实已经只剩下一条了。
真正的萌新越来越少,这种情况下还坚持以“纳新”为第一要务,继续采用ELO机制进行匹配,无疑是不理智的选择。
因此,2.6A版本光子彻底妥协了:采用和国际服一样的MMR机制。
这还是首次,官方在通告中明确回应和强调国服“匹配机制问题”。
这机制大概只有“老鸟”才受得了,
那些端游的“万年青铜”、“万年白银”玩家,早就已经习惯了上不去分的现实。
但很多从隔壁或者其他地方来的LOL萌新,却会把上分当作一个重要目标的,上不去分,就会影响玩LOLM的正反馈,就会退游。
不过好在,光子现在改成MMR也不会有多大影响了,因为这种萌新,在LOLM已经几乎没有了。
如今还留在LOLM的玩家,要么是端游老鸟,要么就是对 游戏 有追求,喜欢挑战的新人,这些人其实都对ELO机制不感冒。
反而是MMR这种各凭本事上分的机制,才能让这些人满意。
LOL老玩家,
其实也算是靠自己的“本事”让光子妥协了。
现在的光子,好像除了好好服务还留在LOLM的老鸟以外,也没有其他目标可以实现了。
大规模推广纳新?已经不可能了。
英雄联盟手游这波,算不算是“成也老玩家,败也老玩家”?
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