雨血前传蜃楼安卓版下载_雨血前传蜃楼
1.雨血前传:蜃楼战斗系统详解与BOSS战心得
雨血前传蜃楼隐藏房间:
在攻打剑狂之前时第一次遇见匕首的那个路上,沿着路一直走到右边会发现一个宝箱。无须打开宝箱,直接跳过去走远一点;这时会触发一段小的剧情,之后宝箱会变成顽皮宝箱;最后往回走就可以下去了
雨血前传:蜃楼战斗系统详解与BOSS战心得
1. 画面很赞,风格很喜欢,很浓的雨血风。
2. 非常难上手(键盘)! 移植给ios的,想吸引lu的话估计很难。
3. 动作走鬼泣的路线,动作间硬质非常大,为了连招而连招,会玩的话当然可以很华丽,但是操作感非常生硬,怕很多玩家都熬不过这一关。
(本人以前非常喜欢鬼泣,但是在体验过忍龙动作的行云流水后,就再也不会碰鬼泣类的动作游戏了)
胧村正从某些方面来讲是走的忍龙路线,讲究的是动作对玩家操作的回应,招式绝大部分硬质很小,而且攻击的方向变换非常敏感,给玩家有切实的操作感,从而体验到爽快的动作,这是胧村正真正成功的地方。
蜃楼的一大败笔就是中不能变换方向,不论敌人在哪里,玩家怎么“摇摇杆”,人物都必须打完再收功,操作感非常生硬!就算鬼步能取消硬直,但是重攻击的硬直还是太长了~!
二段跳的舍弃真心有待商榷,虽然蜃楼里二段跳改成了跳和鬼步、剑气的组合,确实挺新颖,但是却增加了操作的繁琐感。在动作连招中,挑空空中连招的重要性就不用我多说了,但是单单二跳的环节就需要三个按键,可能还是过了点。
没有下台阶的动作,既然能从中间跳上去,但还是必须从边上下来,场景里的移动(结合跳跃问题)就显得生硬了。
总的来说,动作方面请给玩家更多的操控自由,而不是尝试把玩家套在规定动作连招套路的框框里。
PS:我很明白很多所谓的“动作高手”对以上的建议不置可否,必能将蜃楼的练得出神入化,得以藐视一切,吞长江喷黄河,从而抬高自己的网络地位,进而彰显自己显赫的社会地位。
但我想蜃楼的定位应该还是面向更广大的休闲玩家,所以还是有点用的。
PS2:刚刚看到蜃楼都快发售了,所以改是肯定不能再改了,上面的就当是口水好了。希望蜃楼能吸引到自己的用户群吧。
本文主要针对两个男主角的战斗方式及招式为基准做个游戏的战斗系统详解,附带与BOSS战的要点心得。
魂:
高伤害灵活技巧型角色,核心技能 鬼步(你爱叫瞬步也行)取消,蜃楼是一款强调的游戏。
魂这个角色就基础HIT数来说比不上左殇不是一击伤害大于左殇不过由于鬼步的存在只要善于利用鬼步取消加上较高的操作可以打出任何你想要的连续技,这里提示一下鬼步可以再任何招式完成后硬直时间时候马上使用而且是8个方向。
善于使用斜上斜下鬼步取消是玩好魂的必须掌握的技巧,只要熟练你可以地上打到天上天上打到地上随心所欲而且伤害不俗。
但是魂最大的缺点是HIT数不高比起左殇来说要打出S不要更高的技巧。
连续技推荐:
为了方便普通攻击用L表示 重击用H表示
1:上天入地:LLL上L 空中L H H 斜下鬼步(看你面向哪边就用哪边的鬼步)LHHH
2:地上平推流:LLLL 前方鬼步LLLL 前方鬼步 然后自由发挥可以浮空也可以继续推
3:超重7连:HH前方鬼步L上L 空中L H H 斜下鬼步LHHH
原则鬼步取消大家自己开发连续技去
左殇:
纯技巧角色,机动力不如魂但是拥有超高HIT数,要玩好难度很高。核心技能4剑气,左殇属于一个高级角色,一开始可能会感觉很难用最大原因是机动力太弱,但是一旦熟悉了以后你会发现你能轻松打出S级评价。
首先了解角色特性由于机动力弱所以左殇靠防御来免伤为了弥补这个不足左殇的防御反击判定比魂要轻松的多,其次就是伤害方面,刚刚已经说过左殇属于超高角色,最大特点在于4剑气,首先玩家要熟悉并且熟练操作的技巧是随身4剑气,使用剑气后战斗中随时补充剑气这两个技巧是必须掌握的而且一定要熟练。
然后就是4剑气特性超高的硬直和浮空时间,在携带4剑气的时候攻击敌人会被4剑气打的定在原地或者空中时间很长只要你不是手残+脑残你有足够的反应时间来决定下一步,只要中途操作不失误可以无限连。
打出S级不是问题,估计正式版以后左殇会成为刷钱利器,不高操作难度比较高所以需要练习,不过这里要说一下左殇的最后一个重击请慎重使用虽然帅气不过出招时间太长硬直太高超出4剑气定住敌人的时间所以实战中请谨慎使用,希望正式版升级技能后能决绝这个问题。
连续技推荐:
为了方便普通攻击用L表示 重击H表示 剑气S表示
1:4剑气状态起手 LL 第3剑气攻击后 S+上L 空中S+LL L 落地 S+LLL 上L 空中L 自由发挥
剩下的自己研究 总之原则不变善于利用4剑气固定时间你能开发出很多自己的。
BOSS战系统:
估计有人在抱怨了 BOSS木有硬直不能浮空打起来不爽,你错了,这里游戏制作者应该是借用了很多动作游戏里的一个系统,“BOSS弱点攻击”这里详细解释一下。
所谓BOSS弱点攻击系统不完全是攻击BOSS的特定部位造成高伤害,除了刚刚说的特定部位,这个弱点可以是BOSS某些攻击完毕后出现破绽,可以是BOSS躲避某些BOSS攻击后对BOSS马上造成有效反击等等。
一般来说拥有这种系统动作游戏都有2大特点:
1 BOSS战都很有难度你想无双方式来打只会让你死的很快
2 这个弱点很难抓住但是一但抓住你可以爽到爆就算不是秒杀BOSS也而已造成巨大伤害。在这方面最有代表性的游戏就是世嘉公司在PS2上的2部 “忍” 相信玩过的人都体验过 BOSS 一刀斩的快感。
那么蜃楼里的BOSS战也有这个系统,在这个系统下打BOSS就必须了解清楚BOSS的各种技能,拿第一关BOSS来说,剑狂技能总共3个 1长距离冲锋 2近身把你挑空然后快速突刺
3 空斜下方旋风斩 知道这3个技能以后我们可以再每个技能完成后用浮空技能去打一下BOSS,这样你马上会知道只要空中旋风斩就是这个BOSS弱点,在旋风斩完毕后BOSS会有短时间霸体解除,这个时候过去L 上L浮空然后自由发挥吧,笔者最高一次一套打掉剑狂1管血。
以此类推既然蜃楼强调连续技那么最有拿来连价值的就是BOSS,除制作者脑残否则每个BOSS必有弱点可以让玩家大爆血。
相信后期技能全满在搭配好饰品的前提下一套带走BOSS的情况也应该会出现,要知道靠自己实力一套带走BOSS级的敌人也是动作游戏最高享受之一啊!
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