1.《疯狂坦克》手游经典蓄力模式介绍

2.《疯狂坦克II》有多少种坦克?

3.疯狂坦克II资料攻略?

4.美服疯狂坦克飞火的算法?

5.听说疯狂坦克出手游了,叫什么名字,玩法有变化吗

6.以前盛大的疯狂坦克怎么消失了啊

80后怀旧游戏单机游戏_疯狂坦克

详细资料 现在好象又出来新的算法!但是只有韩文资料

坦克各车弹道计算方法

老土:一屏为10格

大碗:一屏为9格

基本计算方法:90-屏距+(-)风速(逆风时-顺风时+)-1

高阶算法:90-(屏距*不可抗因素0.6)+(-)风速(逆风时-顺风时+)-1

资料不全,陆续搜寻更新ing.大多数车屏距是12

顺风时角度算法更改为:90-屏距+顺风值-1+2

例,屏距=5 顺风=10 那高角= 90-屏距5-顺风10-1=94

但是因为89 90 91 三个角度打出去炮弹的落点是一样的

当你把角度往上调的时候,越过89到91的那段时,看似调了3度其实却调了一度,所以要多加2度变成96才会命中。

大家都知道45度角射出的射程最远,但其实各种角度都有其独特的用途:

 

0-15:小角度射出的炮弹受风力影响极少,这种角度最适合小而强力的,如毒箭愁的弓箭和铁将军的1号弹。这种角度还有一种用途,就是长距离的同平面满力量平轰。因为满力量的攻击几乎完全不受风力影响,且威力很大,所以非常有用。若第一炮打中后,之后只要每次减低一度角便可炮炮皆中。

 

30:最好的同平面短距离对峙角度。适合所有的单发坦克,因为不太会打偏。至于多法武器坦克,若没有0度以下角可攻击的话,此角亦是最佳(看之后解说)。

 

35-45:此类角度适合远距离轰炸和从下往上射击。有时候敌人距离实在太远,除了40-45度角外根本就打不中。还有便是若不幸落入低层,此类角度最易攻击稍远一点的高层敌人。

 

55-65:此类角度适合垂直轰炸和攻击伏在山坡上的敌人。如果敌人所站点很易击穿或你想的破坏他的攻击角度,此角非常好用(特别是铁将军的2号弹)。还有很多时候敌人趴在山坡上很难击中他,便只有用此角,特别是在顺风之时,其他角度几乎没可能打中对方(除非等你把地势硝平之后,但那时已浪费无数)。

 

75-90:高手才可能用的好的角度。此类角很多时候靠的是风力,若逆风很强之时,还可垂直倒轰,有极大的地形摧毁力。总之现好好练练再用此角,有时候它的用途非凡(不过即使是高手,也不会一直用这种角度,毕竟命中不够其他角度好)。

 

这种角度有一种超强的攻击方式,不过只适合多弹坦克如流星雨。那就是若你短距离略为高于敌人少许,便趴上一个坡设法获得一个可直接打中对方的小于0的直线角度。然后用满力量多法射他,杀伤力其大!(我用流星雨2号弹,可打900点的伤害)。

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半抛及小抛算法

第一:取中式高炮算法的屏距和风力

第二:力量平均分为32个单元,每个单元长度即为17寸显示器的0.5CM

附上后面一些整数单元的位置,建议如果要学习的话,还是自己测量的比较好

17:等待和数字中间

18:百位数字前端

19:百位数字

20:十位和个位数字中间

21:数字框最后

22:喇叭框开头

23:喇叭把手前一点(23.5这个位置即为老土半抛和飞火老土抛的点)

24:喇叭口

25:喇叭后第二波纹

26:喇叭后第四波纹

27:第一个手机

28:第一手机后第二波纹

29:第一手机后第四波纹

30:第二个手机

31:小山

32:满力

老土抛 半抛(20算) 小抛(30算)

老土 32 23.5 19.5

水鬼,叉,甲克 29 21.4 17.7

大碗 30.5 22.3 18.5

雷 28.5 20.9 17.3

公爵 28 20.5 16.8

小妖 27.5 20.2 16.7

海怪,流星 25 18.3 15.2

飞火,闪灵 23 16.7 13.8

《疯狂坦克》手游经典蓄力模式介绍

坦克,英文tank的音译,指装有武器和旋转炮塔的履带式装甲战斗车辆。坦克具有火力、机动力和装甲防护力相结合的特点,是矛和盾二者结合的武器。 第一次世界大战时期,由于机枪一类速射兵器的大量使用,再加上战场上堑壕纵横,碉堡林立,使得阵地防御战术日臻完善,交战双方往往难以突破对方的防线,谁要主动进攻,谁就会遭到惨重的损失。面对这种情况,当时各国的军事家们都迫切要求制造一种既能进攻,又能防守,还能运动的新式武器。 1916年9月15日,英法联军与德国在法国的索姆河一带激战。突然,英军出动了十一辆钢铁制成的庞然大物,以每小时6公里的速度隆隆地向德军阵地冲来,将德军打得一败涂地。这些配有枪炮的钢铁怪物,就是英国海军大臣在海军部秘密设立的“创制陆地巡洋舰委员会”研制成功的新式武器——坦克。 法国、英国、俄国以及美国等国家,都声称自己最先发明了坦克。如法国说,坦克的发明者是法国人列瓦肖尔大尉;美国说,是美国人沙法·惠洛克;俄国人则说俄国著名化学家门杰列耶夫的儿子化西里·德米特里耶维奇·门杰列耶夫。其实,举世公认的最早的坦克,应当是英国1915年制造,于1916年在索姆河地区首次使用的“小威利”坦克(又名“母亲”或“马克I”)。 由于英国海军部在试验和制造坦克时为了保密,坦克的车体、底盘、炮塔等是在不同工厂制造的,所以大多数人以为这种车辆是为前线供水的,于是人们就给坦克起名为“水柜”,汉语音译读做“坦克”。 坦克的研究成功,了却了各国军事家们制造一种能攻、能守、能运动的新式装器的夙愿。其实,这种集攻、防守、运动于一身的武器,并非从坦克始。早在春秋战国时期,我国就有能攻、能防的战车。后来,西晋时的马隆制造有“偏厢车”,宋朝时的工匠制造过“万全车”。虽然这些战车是用畜力、人力作动力,用厚木板作防御装甲,用弓箭、刀枪或火炮做进攻武器,不能和现代坦克相提并论。但这些古代集攻击、防护、运动于一体的武器,无疑给坦克的发明制造者以启发。因此,在某种意义上讲,“偏厢车”、“万全车”,还有16世纪俄国出现过的一种活动战车,是现代坦克的“祖先”。

《疯狂坦克II》有多少种坦克?

相信有不少玩过《疯狂 坦克 》端游的车长,对蓄力模式都印象深刻。在《疯狂坦克》手游中,虽然拉线这种游戏操作方式更为常见,但也支持在游戏设置中将拉线更改为蓄力操作模式哦。很多新玩家只是听说没玩过,下面就为大家介绍蓄力模式的一些基础玩法。

蓄力界面

左侧增加上、下两个按键,用于调整炮弹的发射角度,键盘中间可以实时看到角度数值的调整变化。而左、右两个按键功能不变,依旧是用来控制角色移动的。

右侧的蓄力开炮按钮为蓄力按键,界面下方显示的是力度条,在力度条上方的红色标指的是在无风力时能够正常击中目标的力度值,当然我们要根据风力调整蓄力的大小,按住蓄力键的时间越久,炮弹的发射力度也就越强。

操作步骤

进入游戏后,第一步首先要对敌人进行定位,通过上下按钮调整发射的最佳角度,一切准备就绪后按住蓄力键,界面下方会显示力度条,同时正式开启蓄力,松开按键则视为蓄力结束并发弹。值得注意的是,在第二次蓄力时,会显示第一次蓄力的最终力度,以便玩家及时对力度进行合理调整与把控。

实战演示

相较于简洁明了的拉线模式,蓄力模式初期上手会有一些难度,尤其是不同发射角度所对应的力度都各不相同,实战中容易因为调整角度而延误甚至错失进攻机会。不过蓄力模式也有自身的优点,就是更加适合高抛玩家发挥所长,尤其是老土这种角度越高伤害越高的坦克,配合蓄力玩法可谓十分强大。

疯狂坦克II资料攻略?

 1、老土。天下人都知道老土的铅球对地形的破坏是所用坦克中最强的!凭借自己破坏力的优势,老土可以尽快将对手逼到绝境并取得胜利,也时常在自己不利的情况下力挽狂澜,反败为胜!而且老土在打高炮时几乎不用考虑和对手的落差,因为地图几乎是平的。老土还有一个可怕的地方,那就是2号小红弹,几乎没有哪个坦克能顶得住它的3下暴头(暴龙除外)。有了这样强大的破坏力和杀伤力,说独木桥是老土的天下一点都不过分!

2、流星。流星被公认为是老土的死对头!在独木桥上,无论1、2号武器流星双发都可以很轻松的瞄死老土,(不止是老土,像闪灵,小妖,海怪,叉叉,水鬼,大碗都可以瞄死)这就是为什么很多时候在打桥的时候不允许用流星的缘故了。不单是0距离的瞄人,流星的中、远距离瞄人也是异常的恐怖,像比较容易的满力喷射和高手玩的流行倒挂,用好了都可以将对手瞄死或瞄成重伤,只是由于倒挂必须在顺风时才能使用,而且身体暴露较多,望使用者在使用时谨慎一些!另外,流星对地形的破坏也很有自己的特点。近距离低角度对地形的破坏绝不必老土差,可以将对手打的很深并且使对手难以反击!高角度对地形的破坏是成面的(2号),虽然杀伤力小,但迫使对手不断的调整角度已让对手非常头疼了!

3、甲克虫。甲克虫综合性能比较强!他的一号武器对地形破坏不算强但也不很弱,属于中等,但杀伤力还算比较强,所有古代系和未来系的坦克都挡不住他的4下暴头。他的2号武器在瞄人方面和流星有的一拼,双发一般都可以把古代系和未来系瞄死!但由于甲克虫的角度较小,一旦陷的太深很难挽回局面!

4、飞火。飞火应该属于高手的应用范畴!由于他的力量大,不以控制,菜鸟很难运用的非常自如!他的优势就是1号武器在地形破坏上可以将对手卡在一个狭长的缝里,不能自拔,如果双发,打好了可以将对手直接打下桥面!另外1号武器的杀伤力不比老土的红炮差,正中暴头3下可以杀死所有的远古系和未来系。飞火的高抛是公认的最难练的高炮之一,能打出60%的命中率已算是高手了,但用好了,就可以把飞火的四连动发挥到极致!飞火的2号弹在桥上基本没用(除外),这里就不多做解释了!

5、小妖。小妖在打桥是应该是一个很好的坦克,她的1号武器破坏力仅次于老土的铅球,但杀伤力却比铅球大的多,可谓一举两得!再就是她那可怕的2号武器,虽然杀伤力一般,但高角度的双发出手可以将对手直接打下桥面!另外小妖爬坡和移动力都很强,一般的小坑都困不住小妖!而且小妖悬浮空中,不怕地雷!只是要小心,一定要把她排在前面,否则这么漂亮的坦克一上来就被老土或流星瞄死岂不令人心痛!

6、海怪。海怪的优点是杀伤力和破坏力都很强,而且自身移动力强,等待值低!他的1号武器打在身上费上二、三百滴血是常有的事,而且等待值很低,这次你虽然比他先开炮,但下次可就保不准了谁先了,还是快跑吧!2号武器在低角度时通常可以攻击两个人,高角度两个环打在一个人身上那可就有的受了!特别是海怪发起火来,别看老土血还满着,双发2号定要你见阎王,至于瞄人,我就不多说了,远古系和未来系最好都别惹他生气!在排阵时海怪自然是在前面好些,不然还没发火就被老土流星甲克虫给制服了!

7、闪灵。不能忘了这个天外来客!虽然的1号武器表现平平,但是2号的卫星攻击可不是好惹得,他不但有很强而且很平均的破坏力,杀伤力也是非同小可,老土被暴头3下就88了!而且闪灵也是个赛跑能手,打游击战能力很强,想用敌退我追的战术,呵呵,一个字“真难”!闪灵不适合近距离作战,他的2号武器是不认人的,一旦到了中远距离,他的优势才真正体现出来!建议买个传送弹,如果是超级战,那就快跑吧!所以闪灵也要排在前面,不然被瞄了别说我没告诉你!

8、?。这是什么意思?那还用说,是暴龙呀!那么平坦的地形当然是龙哥发威的最佳时机。他的1号武器双发还有瞄不死的坦克吗?2号武器你跑到哪里就追到哪里,打死为止。但是一旦选中暴龙,只怕你就成为集体的攻击对象了,如果站位靠前,少废话,杀死一个再说,如果靠后,你就祈求老天保佑吧,给你一次发炮的机会!

另外我觉得水鬼也不错,他可以定住对手,然后由你的队友轻松送下去。还有公爵,虽然2号武器用处不大,但一号武器杀伤力比甲克虫还强些,破坏力也和甲克虫差不多!只是用的人不多!

至于叉叉,大碗,雷霆虽然攻击力都很强,但对地形破坏是在太小,本人认为打桥并不太合适!如果你的叉叉和大碗高炮打的实在精彩,在几乎掉下桥的时候还能准确命中对手,那我就没什么话说了,毕竟角度大是他们的优点。

美服疯狂坦克飞火的算法?

~洞悉开始位置~

了解自己与敌军的相关位置是非常重要的,这是肉搏战的基本教战手册。所谓知己知彼,百战百胜罗。

~掌握地理优势~

疯狂坦克的游戏情境可是很逼真的喔!特别将力学、地心引力等影响飞弹射击的因素融入游戏中。炮弹发射时系统将计算重力对射击的影响,在正常的情况下,炮弹向下发射的威力比向上发射威力强,所以玩家在射击前要尽量移动至高处,占领先天的优势後,就可百发百中。

~敌明我暗~

对对战射击游戏来说,除了熟练的攻击技巧外,防守能力也是很重要的。不管在什麽样的地形,都要充份利用地形或物体的掩护防御敌人猛烈的攻击。例如在洼地就可轻易躲过敌人攻击,相反地若敌军坦克在有障避的位置时,与其攻击敌军坦克,不如消灭对方的障避,这可是老手的经验谈。

~瞄准攻击~

许多玩家都认为把power调高後射击的攻击力会较强,事实上,这样反而很难射中。身为高手,最好的方法就是前进敌窟,调整适合的发射角及power,精准射击。这样一来,会造成敌人紧张的心理,以为把power调高就可把你消灭,哈哈!这样你的策略就成功啦!

~养成准确度~

攻击时最重要的是炮弹的准确度,不管战术有多强,所在位置有多好,但若准确度不够就变得没什麽用了。这是高手必备的功力喔。

~慎选坦克~

在1:1的游戏里,Delay会左右成败,所以在进入比赛前,必须要先考虑自己想要选Delay少的坦克得到更多的攻击次数还是要选择攻击力强的人物在短时间内分出胜败。决定好了以後,要发挥坦克的长处。Delay比较低的坦克有海怪和灭飞等,而拥有强烈攻击力的坦克有〖哥,鬼雷和捣蛋等。

~克敌制胜~

让我们来了解一下Delay低但攻击力和体力弱的坦克的战略与战术。当玩家选择海怪,而敌军为甲壳虫时,海怪是Delay低的人物,特徵是当Energy降低为50%时,坦克周围会出现火墙,然後Power会增加50%。这时候海怪要快速地做第一次的攻击,即使没有射中也不要太在意,只要把它想成是为了要寻找发射角所以迅速地射出就好。在第二轮的攻击里,除了要迅速地发射外,也要维持准确度,在Power增加之前先用基本武器攻击。

要特别注意的是,体力和攻击力弱的海怪绝不可以和甲壳虫近距离地以攻击力一决胜负。因为只要有一定程度的功力,使用甲壳虫便能很容易地在近距离战里打败海怪。因为甲壳虫只要一次的攻击便能让海怪减少一半的Energy,甲壳虫再次的攻击便可使海怪阵亡。所以面对甲壳虫的海怪只能与甲壳虫保持距离後再利用「埋没法」对付它。

另外,再告诉你海怪的绝命攻击法。虽然海怪的体力很弱,但在Energy成为50%时破坏力会增加两倍,玩家可要好好利用这个优势。面对劲敌时,不要攻击敌军坦克的身体,而要用特殊武器攻击地面,因为大部份的坦克会因此被埋在土里,之後只要用基本武器一面缩小Delay,一面攻击,或者等到Energy下降到50%,体力提升时以特殊武器攻击敌军。想想,特殊武器 2连发都被射中时可造成约400的攻击力,可以杀死任何一支坦克的。所以说,只要动动脑,再加上精准的射击,任何一只坦克都可以在你手中打片天下无敌手。

~善用攻击力~

 

接下来让我们来看攻击力强的坦克的战略与战术。以甲壳虫、海怪和攻击力强的飞火为例。对初学者而言,选择攻击力强且防御力强的甲壳虫非常好。在使用甲壳虫时把发射角调整为45度左右最好。甲壳虫的攻击力很强,容易赢得比赛,但在1:1的个人战中碰到像海怪这样Delay少的人物要非常小心,尤其是因为海怪的Power会增加更要小心,所以第一轮还是快速攻击较好。若敌人离自己很远,可用一发基本武器继续攻击海怪,可以分胜负的时候是当海怪Power增加时,因为这时的防御力最差。这时候打近距离战比较有利。再面对防御力弱的海怪时,用甲壳虫的特殊武器3连发直击在近距离的海怪就可以轻松解决海怪。至於,攻击力强的飞火也是要像海怪一样打近距离战一决胜负比较好,保持距离攻击只会让飞火更容易埋没在地里。

听说疯狂坦克出手游了,叫什么名字,玩法有变化吗

0。高炮公式:90-屏距+-风(应用范围为2屏!)

1.半抛公式:90-屏距*2+-风(应用范围一屏半,超过的话,需要用经验去调整)

小抛 :90-屏距*3+-风(应用范围一屏,同上)

倒挂公式 90+距离-风

注意大顺和大逆都需要做细微的力量调节

2.水,毒,和虫三种车,飞火和闪灵还是有点不一样,我想是因为游戏中还有个很精确的数据,风力和重力对弹道的影响,这几样车还是有很小的差别,细微的误差建议自己靠经验去把握

3.流星的算法基于中间一发炮弹,流星倒挂,用半抛和小抛结合来打,再加上40算法,角度不够的时候力量稍微加减,个人感觉很好打,我流星用得不是很多,两屏内如果无落差的话,暴头率也能做到80%

第一位数字是指高炮!第二位数字是指半抛!第三位数字是指小抛!

所有坦克的公式均于10屏计算!

以前盛大的疯狂坦克怎么消失了啊

由万达院线游戏发行,官方正版授权休闲竞技手游《疯狂坦克》手游今日正式曝光。经典弹射玩法,原作角色悉数回归,3V3实时组队竞技,四大职业搭配,带你重温童年回忆!  端游时代的《疯狂坦克》,在各大网吧绝对是霸屏级别,3000W注册用户创造了休闲游戏的神话。《疯狂坦克》手游更是还原了端游的经典玩法,经典角色细数回归,叉叉,大碗,老土这些名字可谓是一代人的童年回忆,在小本本上计算风向,角度更是当年欲罢不能的乐趣。全新画面升级也让玩家在重温经典的同时,在视听享受上有着巨大的提升!

实时匹配 组队语音

告别AI对战,真竞技。为了更好的游戏体验,游戏用实时匹配的对战机制,保证玩家对抗的都是,并不会掺杂机器人作为猪队友。同时支持3V3组队竞技,实时语音,天梯排位,打RANK上王者,休闲游戏也竞技,是时候拉上当年的战友重新踏上征程啦!

四大职业 完美搭配

《疯狂坦克》手游将坦克分为四大职业,强攻、控制、防御、。合理的职业搭配,能够将队伍的战斗力显著提高,当然如果对自己的瞄准功力有自信,全强攻也未尝不可,三更是可以苟活到地老天荒,总之,阵型千变万化,这才是游戏魅力所在。

那时候玩的人不算少了,不过收费以后玩的人才少了,那时候的经营模式和现在不一样,现在的游戏收费比较聪明,可以用收费来提升能力点和加快升级速度,而那时候疯狂坦克收费是不交费只能玩老土,而很多不知道的以为收费就不能玩了,喜欢程度一般的干脆没玩了,而象我们这些超爱玩的,要么交费,要么就玩老土,打桥和冰峰都可以。

没有单机版的下载,现在有韩服和美服两个服务器,估计韩服人多点,美服人也可以,晚上的时候,在疯狂坦克贴吧里能找到~