梦幻西游1_梦幻西游150武器属性范围
1.《梦幻西游》里1点魔等于多少灵?
2.梦幻西游2与1的区别是什么?
3.梦幻西游手游1元等于多少金币
4.梦幻西游一小时要多少点卡?
5.1无底洞4普陀停多少级合适
6.梦幻西游人族1点魔力等于多少伤害
7.梦幻西游加1点体等于多少血?加1点力等于多少伤害。
梦幻西游魔王寨1点灵力等于1点法伤,在梦幻西游里,1魔力=0.7灵力,1灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。灵力主要是提高法术伤害和法术防御,需要注意的是,一般认为灵力和封命中率等是没有关系的。
法伤对于魔王的效果是优于龙宫的,因此魔王在选择武器的时候,首先是要选择高伤害(这个伤害不包括命中),这个伤害可以转换为法伤,比例大约是3:1,再者打符时候最好是打法伤符,本身魔族血成长高,体质符加的灵力和气血效果可能没有法伤所产生的伤害明显。
扩展资料:
梦幻西游魔王寨是魔族里面主要靠法伤来输出的门派,魔王寨的加点方式有以下几种:
1、5魔加点,这种加点方法属于极端输出的加点方法,加上魔王自带的法术波动,可以保障秒出去以后的爆炸伤害,适用于一些日常活动,比如说一条、28星宿、秘境等。
2、3魔1体1耐,这样加点气血以及物理防御会比较高,在有难度一些的活动和pk中不仅可以站住脚,还能造成较高的伤害。这样的属性点适合打泡泡王等活动。
3、全耐力加点,这是魔王寨偏辅助流的一种加点方案,优点是物理防御高的惊人,缺点就是伤害不足。面对物理系门派的攻击时能够抵挡好一阵,同时还能使用印记召唤先祖回血或者用烈焰攻击敌方。
《梦幻西游》里1点魔等于多少灵?
梦幻发展到现在,相信早开一点的区都有四级帮,五级帮了,梦幻帮派的发展集中在跑商这个问题上,网易后来做了很多更改,首先是增加了80级的商,让帮主变成商人,又开启了商人跑商录,增加了跑商的经验和帮贡奖励,这一点上网易还是很细心的,看到了后期帮主们用来激励人跑商的手段,帮主们都应该明白商人跑商记录的好处,也出一些没用的东西,比如商人奖励窗口,不知道设计的人怎么想的,这个是在浪费商人时间,无故让人多操作一次。还有刚推出的商人物品奖励,也是有利有弊,你放的东西太垃圾,白占商人包裹格子,放了太多值钱的,商人胃口大了,那麻烦了。。。。短期内看来,此举在提高跑商的积极性上效果明显,长远的看,此举纯属网易的恶作剧,仅供大家帮派聊天多个话题,不多说了,进入正题。
先谈帮派的建筑:
一级升二级:升四级书院四级厢房,新区建议药房也升升,这个没什么好说的
二级升三级:必升-书院8级,无论新区老区,帮派技能研究都很重要
厢房-每升一级是增加十个人口,可以升8级厢房(可容纳120人),为以后成为大帮打下群 众基础,但是书院和厢房升级是各个建筑里费用最高的,缺少资金的帮的可以考虑先升别的,这里有个公式:
建书院一个的费用是120+30×等级(单位:W),厢房是80+20×等级。药房次之(数据不详),金库和仓库是40+10×等级
这样的话,二级帮要升三级也可以升8级药房,药房建一级增加5个药,8级每次刷70个药,可以节省点费用,让帮里兄弟们倒卖一下药材赚赚外块,不过后期药房是要拆的。
金库-每升一级,帮派最大资金容量增加1000W(后面简称资金线),商人得经验和帮贡资金上限增加160W(后面简称商限),还有个帮派资金少于多少帮派不能正常维护的资金线(后面简称维护线)。这个在二级帮时,升不升意义不大
仓库-每升一级,帮派资材增加50点,帮里学技能全靠它,二级时就要升了,仓库数越多,每次维护所增加的资材越多,建议2-6级之间,也可以升8级仓库达到升三级帮的目的。
兽房-目前为止没见过哪个帮派升的,一般看来没意义,不讨论
三级帮:升到三级帮就比较象样了,建议在三级帮停留一段时间,研究一下帮派技能。有人给出过三级帮的几种建筑方案:均衡型:8书院+8药房+8仓库+6厢房。快速发展型:12书院+8仓库+6厢房+4药房。经济型:12药房+8仓库+6厢房+4书院。
这里有些不同的观点:
三级帮8级以上书院是必须的,技能研究比靠药房卖药重要的多,个人认为比较合理的三级帮建筑度:书院8-12级,厢房6-8级,仓库4-8级,药房4-8级,金库1-4级,看每个帮派不同的需要调整,这时保持帮派的正常运转,控制好维护费,技能研究跟上去,为升四级帮打下基础,这里要注意一下金库的作用,每升一级金库,商限提高160W。假如你的帮派维护费在18W5以上,维护线在950w以上,0级金库,商限为1000W,没有资金运转空间了,这时升一级金库的话,维护费增加5000,维护线没增加多少,商限提高到1160W,就多出了100多W的资金运转空间,以前我们升四级帮时不知道这个道理,走了好多弯路。
三级帮升四级帮:大工程一个,大批的青龙要做,现在青龙要找建业的NPC,很多人不愿意做了,没办法,帮主带头做吧,这时四级以上药房是必须的,省点青龙药钱,现在青龙药被奸商们袭断了,我们要打击非洲人
先来看下每个建筑的费用再决定哪个建筑升12级吧:
书院120+30×等级,厢房80+20×等级,金库和仓库40+10×等级。
还有个各级别建筑所需维护费的公式:1-8级500+500×建筑等级,9-12级是1W,1W2,1W4.1W6,加上帮派等级×1W。现在10级以上建筑维护费有所降低,具体数据是多少没计算过了
考虑到升到四级后有一个建筑要拆除,建议书院升12级,升到四级后拆也拆不了几级,缩短进入正常运转的时间,因为你在拆房子时会看到丁老头这样说:一天只能拆一个建筑,想节省费用的话书院留到最后升。
另一个12级建筑建议升金库或者仓库,这样所需费用最低,升金库的话,后面要拆的多了,一个正常运转的四级帮,有个四级金库足够了,我们帮当时升的是仓库,这样可以拆的快一些,仓库拆到8级(700资材)左右帮派就能正常运转了,后面也不用拆太多了,现在都抢着资材用,没个500以上资材不够用的
这里不推荐升12厢房或者药房,一是费用过高,升级周期长,二是个人认为帮派人数在110-140之间为佳,人数太多不见的有用,这个问题不过多的讨论。药房后期作用不大,升12级拆的累死。
一个建筑度在10-6-4-4-1-0左右的三级帮升四级,周期大约在两周左右
四级帮:现在老区有很多了,不想升五级帮的话,要做做减法了,合理安排一下帮派的建筑结构,试了一下发图,还是不会,报一下本帮的建筑结构:10书院,8厢房,6仓库,3金库,4药房,维护费19W3,商限1480W,维护线923W,正常运转中,目前看来还是比较合理的,10级以上书院还是必须的,3金库也不动了,别的在看,有不同的四级帮结构欢迎发上来比较一下。
五级帮不想升了,要两个16级建筑,就为多开个修练代价太大了,目前也没有看到比较成功的五级帮案例。这里只说了帮派没讨论人的因素,先这么多了,有不对的地方,欢迎批评指正
我是根据这个来做的!很快哦~~~
梦幻西游2与1的区别是什么?
《梦幻西游》之中魔力与灵的换算:
1魔=0.715灵 ,(灵力越高法术伤害输出越高可以配合法术修炼 以及提高门派技能增加灵力提高法术伤害)
《梦幻西游》中属性值换算:
1.速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0?
2.灵力=体力*0.3+耐力*0.2+力量*0.4+魔力*0.7+敏捷*0?
3.躲避=敏捷*1?
4.命中:人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 伤害: 人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40?
5.防御: 人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血: 人:体质*5+100 魔:体质*6+100 仙:体质*4.5+100
6.魔法: 人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80 灵力,速度不受种族影响。
梦幻西游手游1元等于多少金币
2和1的区别不大,多了3个新门派和3个新角色,梦幻每周都有更新,很久没玩过就最好重新适应吧,最省钱的门派就是PT了,什么活动一般都有人要,服务器看哪个区在周1到周5都红的那就是红区了,而且名字要好听,赚点卡钱就难了,想要休闲就很难赚钱,比如天天上号就努力刷活动或者抓鬼之类的,就算打宝图也是很枯燥的。
梦幻占据了网易的非常大的营收,网易本身不具有BAT三家各自的优势,没有非常优异的基础产品,上述三家的qq微信,淘宝,百度,这些我估计没有什么现代中国人不用的吧,网易是没有这种量级的产品的,网易应该也必须守好这个阵地。
很多人都被游戏困扰,但是又舍不得经营多年的游戏,其实游戏还是有很多的好处的。在美国有97%的青少年玩电脑和看视频,有40%的女性玩家,69%的户主玩电脑和视频游戏,25%的游戏玩家在50岁以上。
梦幻西游一小时要多少点卡?
1RMB=10仙玉=1000金币;100RMB=1000仙玉=100000金币
从玩家手中购买金币的价格这个是没法给出一个具体的数值的哦,因为每个区的金币比例都是不一样的。
扩展资料:
每天20个师门任务将获得20点活跃度(以69级为例,大约153点活力),有玩家试验了两轮师门任务,运气特别好,没有碰到索要环装和三级药品,新区的环装贵则上千金,便宜的也要几百金,而五龙丹的价格也在千金左右。
把封妖、挖宝、抓鬼时得到的环装存起来,以上面的两环任务为例,如果这两件环装在自己的背包、仓库里有货的话,相当于少花费了2322金币多赚了13w银币。
参考资料:
1无底洞4普陀停多少级合适
梦幻西游一小时要6点卡。
梦幻西游游戏中,大于等于10级的玩家每在线10分钟,消耗1点点卡,一小时为60分钟,所以一小时消耗6点点卡。梦幻西游1点点卡是0.1元,可以在游戏外直接购买,例如将军令等。在游戏内可以去找点卡公证员(长安36,96附近)用游戏币购买。若点卡不足,人物将进入体验状态。
月卡、年卡也是点卡。月卡价格为600点(专用或者通用点),可以激活100小时游戏时间、200仙玉、10点三界密令灵气和月卡礼券。年卡价格为7200点(专用或者通用点),相当于激活14张月卡2800点静息仙玉(一次性获得)+1个三界密令。
梦幻西游角色体验状态处罚:
1、无法交易、摆摊、给予及参加某些任务
2、人气、体力、活力不会增加
3、≥49级的角色无法组队
4、若第一次取消失败需再等5分钟才可第二次取消哦
5、欠点达到30点的角色,进入游戏后将只能进行取款和游戏内购卡的原地操作
6、欠费312点以上将被断开游戏并不能登录
以上内容参考:梦幻西游-在线咨询(客服精灵)
梦幻西游人族1点魔力等于多少伤害
129跟175。根据查询《梦幻西游》游戏官网得知,梦幻西游1无底洞4普陀停129跟175都合适,把伤害最大化,神器,副本都可以刷。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。
梦幻西游加1点体等于多少血?加1点力等于多少伤害。
梦幻西游人族一点力加0.69伤害。
梦幻西游人族成长如下:
1点体质=5血=0.3灵=0.1速度
1点魔力=0.7灵 1点力量=0.69伤害=3点命中=0.4灵
1点耐力=1.5防御=0.2灵=0.1速度
1点敏捷=0.7速度人族各项均衡
梦幻西游人族基础属性:
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
仙族:
1体加4.5血、0.3灵、0.1速
1力加0.6攻、0.4灵、0.2速、1.7命中
人族:
1体加5血、0.3灵、0.1速
1力加0.7攻、0.4灵、0.2速、2命中
魔族:
1体加6血、0.3灵、0.1速
1力加0.8攻、0.4灵、0.2速、2.3命中
扩展资料:
人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。
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