英雄联盟手游匹配机制太坑_英雄联盟手游匹配机制太坑了
1.你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进?
2.英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”
3.英雄联盟手游匹配掉胜率吗
2021年12月27日,英雄联盟手游(LOLM)2.6版本已经更新3-4天了,神语也是连着打了好几天排位,主要是新出了一个排位商店,打排位给排位币,这肯定就不打匹配了,目前跟之前版本最大匹配机制的变化,应该就是射手混子不好混了。下面看详情:
2021年12月25日神语也是继续单排射手打排位,版本更新前卢锡安10局能赢8局:
版本更新后,神语赶紧继续卢锡安射手,结果4连败,队友不知道为啥0-10的战绩,送穿全场,玩射手把把躺输!
当时神语就震惊了,出装也没变化啊,怎么就把把躺输呢?这新排位机制怎么这么针对?
0杀10死的诺手,这真是养怪物,他怎么敢选?
1杀11死的亚索,0杀8死的螳螂,算了,就不接着列举队友有多坑了。
神语随后也是悟了,看来不能选混子射手等着躺赢了,马上掏出打野,带领队友杀穿3路。果然收获一波连胜!
别说,蔚这个英雄,还是挺简单粗暴的,直接就是一个拿到就赢。
当然神语不止打了10盘,打了得有将近30盘,总结就是别玩射手,宁可,射手也得弄到第五个位置,射手C不动,ADC果然改名AD没毛病!再玩射手我就是猪?
你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进?
王者荣耀和英雄联盟的匹配机制还是有一定的差别的。英雄联盟里面你会发现如果你很厉害的话,会一直给你匹配很厉害的队友也会给你很强的对手,所以你连胜的时候不是那么容易的,不仅仅靠队友,还让你自己有实力。但是王者荣耀就不一样了,你可能自己很厉害,一直连胜,但是这个时候天美就受不了了,可能会故意的找一些演员来跟你做队友是使得你的连胜被打破。
玩英雄联盟真的是靠你的技术的,如果你的技术很厉害的话,给你的匹配的队友不会过分的菜的,基本上跟你在同一个水平或者说比你差一个水平,也有可能比你高一个水平,这个时候你们总体的实力和对面的总体实力应该都是一样的,这个时候打起来的话才会比较有感觉。
但是你玩一下王者荣耀,你会发现一个很奇怪的现象,你有的时候会发现把对面吊着打,但是你吊着打的下面一局你有可能就会被对面吊着打。所以这个时候你就会发现,当你把对面吊着打的时候,对面都是不会玩的,当对面把你吊着打的时候你们家队友都是不会玩的。所以这个就很无奈啊,你无论多么的秀你们家4个队友跟猪一样,那你真的是没有办法。
所以说我真的是不明白,王者荣耀的排位机制到底是怎么样的?你一般来说的话连跪就很容易连跪,但是你如果连胜的话,其实是很难的。尤其是大家都知道的永恒钻石这个梗,真的是永恒钻石很多的玩家到了钻石局过后,一直都在钻石,打了掉掉了打,真的很难受。
英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”
1.请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了, 雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这 游戏 还有乐趣吗?还有灵魂吗?
2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 游戏 开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把 游戏 ,真的是不怕对面选就怕队友选;
3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄歧视,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;
4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,王者能排到钻石,咱也不是说段位歧视,跨两个大段的队友, 游戏 理解他差了一个系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制最最最最最最恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?
前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是差了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。
就这个匹配机制不改,吃枣要丸。
英雄联盟手游匹配掉胜率吗
大家都发现了吧:
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
另外,据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。
说实话,这个感觉很像隔壁。
隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区 。
实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,用端游的MMR机制。
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
第一,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 最具“正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
更过分的是,
有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。
好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
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英雄联盟手游匹配在输掉的情况下会掉胜率。英雄联盟手游匹配机制用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较差或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。
匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手。
英雄联盟手游其他情况简介。
英雄联盟手游用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方。
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