1.旺达与巨像xbox能玩吗

2.有没有和最终幻想系列相似的游戏PC

3.旺达与巨像pc版

4.历年经典PC单机游戏

5.问下关于“旺达与巨像”的问题,我的PS2机子玩着卡

汪达与巨像pc_汪达与巨像结局

ico

旺达与巨像都是索尼出品的游戏

索尼与微软是竞争对手

所以索尼是不会把自家游戏出在微软的系统上的

楼主可以去下载一个ps2的模拟器

这样就可以在电脑上玩了

ps2模拟器对电脑配置的要求有点高

旺达与巨像xbox能玩吗

2月23日晚,索尼突然把一则冰凉的消息拍在了玩家脸上—— 《往日不再》将移植至PC端 ,预计2021年春季上线。

诚然,本作无论是在 游戏 质量亦或是整体销量方面,都远远谈不上出众,但封面上那行“ Only On PlayStation ”,此时却像一把锋利的尖刀,不断刺痛着人心。

漏屋偏逢连夜。索尼随后宣布, 未来将会有更多PS 游戏 登陆电脑平台

曾无比骄傲的索尼,为何会许下这般承诺,而主机独占 游戏 是否正默默走向消亡?

今天,我们不妨来聊聊这个事。

通常按照一般杂谈的套路,此时应将目标转向 游戏 开发之艰难,赚钱之不易,再举出《荒野大镖客2》的例子以证明“移植的正确”。

要知道,本作耗时长达8年,虽然官方并未将总成本公布,但根据行业知名分析师Michael Pachter的介绍, 仅工资一项,R星就要付出近1.7亿美元(约合人民币12亿元) , 游戏 造价之昂贵,可见一斑。

试想下,倘若《荒野大镖客2》未能达到理想销量,等待公司的无疑会是一场灭顶之灾。由此可见, 开发商将 游戏 发放到多个平台分担风险 ,似乎合情合理。

进一步引申,索尼方面为求收益,而让独占大作登录PC,更是无可厚非。

只是看似完美的逻辑背后,却有一个致命的错误,那就是:

无论是《荒野大镖客2》还是《往日不再》,移植前根本没有所谓的“销量负担”。 前者不必多言,于发售之初,铺天盖地的喜讯便纷至沓来,诸如“三天收入7.25亿美元”,“销量突破1500万套”之声不绝于耳。

而口碑颇为一般的《往日不再》, 销量其实也远超大众想象 。这款颇具争议的作品共计卖出约670万套,抛开二手流通及各种因素,出售总数也不应低于400万套,我们以每份 游戏 40美元的价格计算(此处考虑折扣问题,因此未按60美元入账),收入便高达1.6亿。

与此同时,一般3A 游戏 的开发成本维持在4000~6000万美元区间,例如之前跨平台的《地平线:零之曙光》就耗资4500万美元。

我们为了易于理解,不妨取一个上限——6000万,再加上5000万的广告费用,即,总和1.1亿美元已是《往日不再》支出的“天花板”。

这样一算,《往日不再》不仅从未亏损,还缔造了约5000万美元的盈利。

这里特别插一句,《地平线:零之曙光》也赚了个盆满钵满, 早在2019年初,本作品的销量便突破1000万套 ,对于一个新IP而言,这完全可以算作某种奇迹。

既然,索尼并未折本,为何仍选择不顾粉丝的谩骂,也要把以上两款作品搬上PC呢?

仔细想来,无非是因为两点:

第一、环境所致。尽管,索尼通过近些年的不懈努力,再次坐稳了主机界的王者宝座,PS4更是卖过1.1亿台, 但令人心酸的是,整个家用 游戏 机行业却正在经历衰退 。

截止2019年末,主机 游戏 于全球市场中的占有率,已从5年前的36%跌到了32%, 仅一年后,更是降至28% ——阵地的损失开始逐步加快。当然,PC市场亦未能幸免,如今也仅剩下23%的全球市场份额。

相对而言,移动 游戏 则步步紧逼,从早年间的小众平台,一跃成为行业霸主,几乎占据了整个市场的半壁江山。

毋庸置疑,依照目前的局势来看,将自己禁锢于主机市场无异于“温水煮青蛙”, 联合其他平台的力量,才是必然且唯一的解决之道 。这也就很好解释了,为何曾誓言绝不涉足移动端的任天堂,会最终打破承诺将马里奥、口袋妖怪、火焰纹章等一众IP变为手游。

只是索尼与任天堂的“企业气质”大不相同, 加之PS4与PC均用x86架构 ,移植相较之前几代更为轻松便捷。

因此,开辟电脑端为第二市场,就变成了索尼方面最理想的选择。

第二、《往日不再》和《地平线》拥有其特殊性。虽然,两者都隶属独占 游戏 行列, 但却身处PS家族中的第二乃至第三梯队 ,其影响力距离顶端的“战神”与“神秘海域”系列,仍有一定差距。

将这两款作品放出,即便粉丝讨伐,也尚处于可控范围内,不会诱发巨大的舆论反弹。

与此同时,将王牌永远握在手里,亦是企业不变的生存之道。

再换个角度来看,之于PC玩家而言,倘若能被两款作品所折服,难免有人会考虑入手主机,以争取在第一时间游玩到优秀的作品。

能吸引到不同领域的玩家迈入主机世界,对于索尼而言才是莫大的胜利。

综上所述,身为粉丝其实无需忧心索尼的独占策略,时代在进步,没有什么能一成不变。

目前,真正值得警惕的是索尼对于日本市场的不断轻视,就在本月的25号,《血源诅咒》的制作人山际真晃宣布自SIE JAPAN离职。

而在他之前,还有更多日本 游戏 英才选择离开索尼,其中包括但不限于: 缔造了《旺达与巨像》的上田文人,开创了《灵魂献祭》的鸟山晃之,以及曾参与制作《寂静岭》、《重力眩晕》等名作的外山圭一郎。

他们的价值岂是两款独占 游戏 所能比拟的?

只是现在的索尼,却并未拿出该有的行动,这让身为旁观者的我,感到了一丝惶恐。

好了,本期的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!

有没有和最终幻想系列相似的游戏PC

1.闪克2

游戏制作:Klei Entertainment

游戏发行:Electronic Arts

游戏平台:PC/Xbox360/PS3

上市时间:2012.02.07

游戏大小:1.26 GB

游戏简介: 《闪克2》是2010年横版动作游戏黑马《闪克》的续作,二代更进一步的增强了“合作模式”,增加了“合作生存模式”的玩法。《闪克2》在画面上比一代更加美丽,操作更加灵活,在战斗上,玩家可以通过战斗而获取敌人的武器来使用,并非一代只能使用已解锁的现有武器。减少了按键数量以及防御动作,使游戏节奏加快了不少。不仅有不同的人物,还有数量繁多的武器供玩家使用。面对不同的敌人而又针对的使用不同的角色和武器,能使游戏进行的更加顺利而且增加了游戏耐玩性。

每次有人问我有什么好玩的小游戏时,我总是推荐素有横版鬼泣之称的闪克

2:铲子骑士

(像素风小霸王爱好者)

英文名称:Shovel Knight

游戏类型:动作冒险

游戏制作:Yacht Club Games

游戏发行:Yacht Club Games

上市时间:2014.06.27

游戏大小:120.62 MB

一款比较优秀的像素风游戏,能在其中看到如红白机或gba上的洛克人,唐老鸭冒险,魔界村之类经典游戏的影子,bgm很应景,隐藏与收集要素多,从易到难的游戏节奏也把握得很好。

3:地狱边境

(非常有意思的解密游戏,被大蜘蛛杀死的时候超级爽!!)

英文名称:Limbo

游戏类型:冒险解谜

游戏制作:PlayDead

游戏发行:PlayDead

游戏平台:PC/Xbox360/PS3/IOS/Android

上市时间:2011.08.03

游戏大小:79.00MB

游戏简介:《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,也没有出现任何对白。但是游戏将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

游戏的解谜做的非常棒,主角每次死的时候打击感也是十足,完全可以当作恐怖游戏来玩了,答主至今没有通关,卡在一半上了,不推荐看攻略会降低游戏性 (PS:已经登录苹果和安卓应用商店了哦)

4:雨血前传:蜃楼

英文名称:Rain Blood Chronicles: Mirage

游戏类型:动作

游戏制作:Soulframe

游戏发行:Soulframe

游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4

上市时间:2013.01.15(PC/Xbox360/PS3)

 2015年(PS4/XboxOne)

游戏大小:861.00 MB

国内首款武侠横版动作单机游戏,喜欢武侠风的多多支持

5:泰坦之魂

(一发入魂~强烈推荐抖M玩一下!!!)

英文名称:Titan Souls

游戏类型:角色扮演

游戏制作:Acid Nerve

游戏发行:Devolver Digital

游戏平台:PC/PS4/PS Vita

上市时间:2015.04.14

游戏大小:178.10 MB

游戏简介:游戏中,玩家将探索自己祖先的远古废墟,并发现超过20种巨大并独特的泰坦巨人,每一个都有独特的攻击方式和弱点。你需要做的就是找到他们的弱点并将其击败,从而获得存在他们体内的远古神力。该作受到了《旺达与巨像》的启发,但却显得与众不同,菜鸟可以轻松上手,但如果你想成为大师级玩家,可没那么容易。

这是一款设定非常严谨的小清新自虐向动作游戏!主角的武器只有一把弓和一把箭,没错!

只有一把箭!你射出去之后还要自己再捡回来!!!

整个游戏里没有杂兵全是BOSS战,当时我玩了整整一上午就打死了两个BOSS!!!不过游戏的BGM实在是太美妙了,打击感也是十足,不说了,你们自己下载下来自己感受吧。。。最后,希望大家尽可能的支持正版购买游戏,下载地址嘛请自行百度或水印

旺达与巨像pc版

除了无辜者的悼词、波斯王子、男女忍、ICO、旺达与巨像、地狱犬的勉歌、合金装备、黑煞、荣誉勋章、使命召唤、狂城丽影、寂静岭系列、死魂曲系列、鬼屋魔影5都有升级系统

ACT动作游戏:

1、《阿戈斯战士》(这款游戏出的还早..主角利用千变神盾打敌人,武器很有特色、类似战神系列,音乐好、游戏画面一般,带有古希腊色彩)

2、《恶魔城无辜者的悼词》/《恶魔城黑暗的诅咒》(后作诅咒3D技术强悍音效也比前作好听多了,是“恶魔城”系列的佳作!)

3、《鬼泣1、2、3》(都比较棒,画质一代强于一代,知名度相当高的动作游戏)

4、《龙背上的骑兵2》(与无双系列相似,有飞龙骑很爽的!)

5、《武刃街》(也是很老的作品,是纪念什么50周年做的,游戏带有武侠色彩,战斗画面绚丽、爽快,所以很伤眼睛。游戏中的几个BOOS让人牢记 设置得很不错,又是麒麟又是龙的 汗!)

6、《混沌军团》(PC版N年前就发行了,知名度很高的游戏。网吧一般都有这个 游戏亮点是召唤兽,缺点就是敌人打不完的多)

7、《源氏》(素质相当高 背景做的非常出色。就是两个人物的招式再多点就好了!)

8、《鬼武者3》和《新鬼武者》(素质不用说,一闪和使用多人物是亮点。音乐很棒!缺点新鬼舞BOOS造型太难看了,那是些嘛呀!)

9、《多罗罗》(推荐这款动作冒险游戏,“多罗罗”原是手冢治虫的,我看过了..百鬼丸48块身体部位被魔神夺走,为了夺回属于自己的身体,立志要杀光魔神)

10、《天诛红》(我通了3代感觉很垃圾,不过红就好玩多了,难道是女主角的缘故?- -)

11、《波斯王子2、3》(这才是纯动作游戏!要求技术和头脑的游戏,推荐!)

12、《男忍》/《女忍》(练手感的游戏,女忍更受玩家欢迎,杀阵系统妙、最终BOOS难度超高)

13、《纳米破坏神》(18+,主角的次元剑技能很多,招式很棒...打怪掉的血一盆一盆的而且不会没,以前超喜欢玩)

14、《红忍血河之舞》(18+,女主人公很靓,方式比天诛还狠,那血溅的~狂汗)

15、《战神》/《战神2》(18+,GOD OF WAR 战神啊超级暴力游戏,玩家们没有不知道的吧,2代比1代还狠-_-|||)

RPG/ARPG角色扮演游戏:

1、《FF10》/《FF12》(玩过FF10的玩家都喜欢那剧情!那音效!那战斗!那动画!但是FF12呢,有人喜欢有人厌。FF10隐藏要素乃实践出来的,而FF12大多是靠刷的~但是由于是PS2上后期作品,它的画面素质没的说!)

2、《宿命传说复刻版》/《宿命传说导演剪辑版》(前一阵子很火的ARPG游戏,画面色彩鲜明游戏人物可爱,但游戏流程很费时间)

3、《光明之风》(前作《光明之泪》的续作,Q版人物超可爱,特别是女性角色,人设实在没的说!ARPG游戏,可调两人玩)

4、《北欧女神2》(PS1中的1代就是一个经典,2代更讲究画面和系统,唯一不足的就是剧情动画,缓慢得让人不舒服,有很的感觉)

5、《泪指轮传说2贝里克物语》(素质超高的战棋游戏,泪指轮英雄战记(纹章传说)的续作,很讲究战略性,难度颇高)

AVG冒险游戏:(经典)

1、《寂静岭系列》/《死魂曲系列》/《鬼屋魔影5》(都是恐怖游戏,玩过了也就不怕了,鬼屋5是移植过来的还算比较新的游戏,胆大可以尝试)

2、《零》系列Tecmo的恐怖招牌游戏,PS2上一共三代,玩全它吧,可惜4代出在Wii上了

3、《ICO》(救美的游戏,动脑子的游戏,不容易死的游戏,剧情甚是感人,别看它是01年出来的,至今还是经典大作)

4、《旺达与巨像》(PS2后期大作,研究性很强的游戏,隐藏要素吸引人,传闻中与ICO有联系?)

5、《狂城丽影》(古堡风格,游戏刺激)

第一人称射击游戏:

1、《使命召唤4》/《使命召唤5》(无论是PS2还是PC上都是耐玩的佳作!)

2、《黑煞》(怎么说呢,PS2里算是顶尖了,可是如果在PC上它就不起眼了)

3、《荣誉勋章》(有年头的射击游戏)

另外《合金装备》、《FF7地狱犬》与《生化4》类似。属于第三人称射击游戏(就是可以看见主角)

《合金装备》系列(在优酷网看见过PS2游戏排行的,排第一的就是合金装备3!)

《FF7地狱犬的勉歌》(ACT动作游戏+第三人称射击游戏,和历代FF类型不一样!游戏难度不大,就是场景有点杂。)

还有2D游戏《奥丁领域》很不错,还有《捉猴啦3》!ARPG的《游侠》。

《怪物猎人2》可以联网游戏,3D效果最棒,游戏要素很丰富。

最终推荐:《大神》!彩墨画面给人一种独特的视觉震撼,做得超级棒,使用画笔功能更加大了游戏的乐趣!

☆《星之海洋3》素质高的练级游戏,宿命传说复刻版、光明之风、FF10、FF12、新鬼武者、北欧女神2等

试试吧,我的答案

历年经典PC单机游戏

不是所有PS2游戏都可以移植到PC上的,楼主有见人在PC上玩过吗?

据我所知这款游戏没有PC版的,楼主还是去买台PS2吧,玩得爽,手感好,最重要的是现在价,双人全套1000以内搞定.

问下关于“旺达与巨像”的问题,我的PS2机子玩着卡

找了很久额!

由于游戏排名不一

我在新闻上找到这样的排名

序号不一,我整理了一下根据年份排列

最后一个2010年的是我写的!(没有找到2010的..所以自己写了一份)

6.《反恐精英》2000年

《反恐精英》(简称CS)是一种以团队合作为主的射击类游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。

《反恐精英》的出现是一代玩家无法磨灭的记忆,至今依然能够存活在很多玩家的硬盘之中,可以说是奠定了FPS游戏电子竞技的游戏标准。从诞生那天起,几乎没有缺席过任何大型比赛。

4.《侠盗车手3》2001年

《侠盗车手3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。

在暴力和等刺激因素的大力包装下,《侠盗车手3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。《侠盗车手3》完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于《侠盗车手》的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为《侠盗车手3》过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对《侠盗车手3》实行了禁售。另一方面,也有人对于《侠盗车手3》绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。

相信很多玩家正是在本作才认识“很黄很暴力”的GTA系列的。

.《战地1942》2002年

《战地1942》是最好的多人在线游戏(在战地2出现之前)。《战地1942》提供多种游戏模式,支持最多64人同时联机战斗,同时也支持单人游戏模式。在游戏里玩家可以选择他们擅长的角色——飞行员、坦克手、火炮手、工兵、狙击手……。从而提升个人在战争中的地位,非常微妙的影响往往决定着战争的胜负。

《战地1942》让玩家自由地充分体会二战的残酷。《战地1942》的另一特点就是真正巨大并且真实的地图。玩家们必须研究它们,熟悉战场的每个角落,这给游戏增加了策略性的一面。它提供16个真实战役场景,玩家可以选择成为步兵团长,他可以操作几乎所有轴心国和同盟国的手持或者装备武器,还可以指挥各种陆地车辆、船只、飞行器。在某些场景里,玩家还可以指挥其他的部队。

游戏里的每个武器都有他们的优点和弱点,通过游戏你可以慢慢探索。战舰在向你慢慢靠近,用潜艇可以克制他们;反潜驱逐舰却是潜艇的天敌,比轰炸机强的是战斗机,战斗机飞过来,你的希望则是高,接下来上场的是步兵,再后面是吉普……,不一而足。游戏会经常性地强迫你经常更新打击敌人的策略。

3.《星球大战:旧共和国武士》2003年

《星球大战:旧共和国》 是由欧美游戏开发商BioWare和LucasArts联合开发的3DMMORPG,据悉可能会在本周末公开一些游戏的关于游戏新职业的消息,目前国外玩家猜测新职业将可能是《星球大战》中能控制原力使用光剑的共和国特种部队——绝地武士。

游戏的背景设定于达斯·维达(Darth Vader)崛起几千年之前的系,那时旧共和国和西斯帝国瓜分了整个系。在《星球大战:旧共和国》中,玩家可以选择成为一个绝地武士、一个西斯武士,或者其他的经典星战角色,决定自己将向光明还是黑暗的方向发展,谱写自己的故事。

《星球大战》是美国的“国民**”,其无与伦比的影响力相信也是他的游戏版入选十大的原因之一。

1.《半条命2》2004年

《半条命2》是2004年11月16日开发的一款第一人称射击游戏。《半条命2》是FPS大作《半条命》的续集。它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的脚本。这造成了两个结果:1、高互动性;2、高AI。该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感。

其实在《半条命2》发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。《半条命》彻底地独立改造了FPS,它强调**般的节奏,让人完全沉浸在游戏体验中不能自拔。此外,它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。

“《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。”不过,很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。

2.《旺达与巨像》2005年

本游戏是由获得 CESA、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪(ICO)》总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀,并请到曾经替**「卡美拉」、卡通动画「波波罗克洛伊斯物语」与 PS《Philosoma》等作品配乐的知名作曲家大谷幸担任音乐制作,承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现,以及纯朴的剧情与纯真的角色风格。其先锋派的制作理念极为出色,且理念的实现度也非常高。

游戏的特别之处在于主流程只需要通过提示,在广阔的大地图上寻找并击倒16个巨像,全程没有一场杂兵战,这使制作员与玩家的精力都集中于BOSS部分。很明显,每个巨像的设计都花了不少心思,无论是巨像的形象魄力、攻击方式、行动规律以及破绽弱点,都尽可能地突出个性,表现出各不相同的特色。

虽然游戏在视点方面受到了部分玩家的抱怨,但就整体气氛和节奏的把握而言,绝对称得上是近年来的典范之作。在《汪达与巨像》推出之前,很难想象一个只有BOSS战的动作游戏会是什么样的。游戏的开发者将精力完全集中在了仅有的几场战斗上,创造了一件艺术品!

本作是另一款被电视游戏玩家称为“神作”的游戏。

8.《大神》2006年

很多玩家眼中的神作,故事背景为被妖怪所支配,失去缤纷色彩而了无生机的世界,玩家将要操作以日本神话中的太阳神“天照”为名,背上背有日本三神器之一的八咫镜的狼为主角,打倒敌人,让世界重新回复为生意盎然的彩色世界。有别于一般游戏的拟真风格或者是卡通风格,本游戏的画面以特殊的水墨着色法所构成,呈现出日式水墨画独特的风格与笔触,由本次所公布的动画影片中可以欣赏到宛如会动的水墨画般的游戏画面演出,加上充满和风的配乐,交织成这款风格独特的作品。

5.《超级玛利奥》2007年

《超级马里奥:》是任天堂久负盛名的“马大叔系列”登陆Wii主机后的首部正统续作。3D化游戏方式,Wii双节棍手柄和遥控器手柄的组合操作是本作最显著的特点之一。玩家可以不再顾及地心引力的束缚,自由地在系的各个行星之间展开冒险。

在游戏过程中,马里奥要利用星型标志在星球之间穿梭,有些星球只是一些非常可爱的迷你小行星,大概只要几秒钟的时间就可以溜达一圈,但有些星球的规模相当庞大,而且玩家可以进入到星球内部进行冒险,有些星球上有敌人或是一些特殊的任务需要完成,否则是无法找到星型标志并去往下一个星球的。

游戏在欧美人气高得一塌糊涂。

7.《辐射3》2008年

《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》和《辐射:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。

游戏背景是270年后的美国,2277年的未来世界。200年前,2077年引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为“Vault” 的避难所生活、生育、死去。其中的一间地下避难所“Vault101”,就在如今“Capital Wasteland”(废土首都)华盛顿DC附近。 故事主要讲述某一天,主角的父亲,因违背了监守者的意愿,从Vault101逃离了。玩家为追赶父亲,躲过警卫的追击,离开了避难所。踏上寻找父亲的冒险旅程。

游戏获得了2009年度最佳游戏及最佳剧本奖项。被称为美式RPG的绝对代表作品。

10.《神秘海域2》2009年

《神秘海域2:纵横四海》是PS3的看家大作之一,故事的线索将围绕着13世纪意大利探险家马可波罗的伟大探险和他去世后遗留下的大量历史空白。

在1292年,马可波罗在可汗身边度过近二十年后,带领14艘载有超过600水手和乘客的船只从中国出发。但是经过18个月后,仅有一艘包含马可波罗在内18人得以生还。虽然他历来对冒险记录详细周到,而他从未再提此事。Nathan Drake应邀寻找失落的宝藏,但不久他就发现马克波罗之前隐藏的巨大秘密——香格里拉。

而在不久前的,《神秘海域2》得到了十项互动成就奖,最有分量的当属2009年度最佳游戏奖,这也是ps系游戏第二次获此殊荣。至此,神秘海域2得到了150多项业界奖项,超越350万份的销量和150多万在线联机玩家。成为ps第一方销量增长最快游戏。神秘海域2毫无疑问地建立ps3平台游戏开发的新标杆。

《暗黑破坏神3》2010年

《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

更多请产考"百度百科"

旺达与巨像是PS2末期出版的一部作品,本身来讲在当时是一部3D巨作,其精细的巨像模型制作对PS2的硬件机能来说已经是一个巨大的考验了。05年之后的3D PS2大作几乎都榨干了硬件能力,因此你玩这些游戏时会有卡帧现象都是正常的事情。这也是PS2遭人诟病所在。

不过PS2本身物理配置上也有缺陷,教你一个方法,如果你的PS2是横放着玩,就去它竖起来玩游戏(薄机需要购买托盘),这样可以大大地提升光头的读取速度。这是由于PS2本身机体构造上的问题,导致光头偏移,如果竖起来放反倒会增加游戏的读取速度,我玩PS2时都是这样玩的,基本很少遇到卡帧现象,据我观察比横放时的读取速度至少快一半。

当然有人反映竖着玩太久会导致光头下垂。不过对于这样一个老游戏机来说,已经无所谓了。毕竟现在PS2已经不值钱了。光头换一个也很便宜。