1.今天lol更新了什么

2.英雄联盟的所有装备名称及作用特效

3.lol装备大全有什么?

4.英雄联盟哪些装备加血又加法强。

5.lol末日使者怎么玩,出装顺序(要大神级的),顺便说一下技能,打好了可加分

6.lol求装备搭配(不要给我说6个xxx)

7.英雄联盟昨晚都更新了什么内容?

黯炎火炬_英雄联盟黯炎火炬

LOL被移除的装备非常多,枝桠今天就给大家讲两件有故事被移除的装备吧。第一件事冥火之拥!

冥火之拥这件装备在当时非常的强,适合很多法师出,因为能力装备能力比较的BUG,所以很多的玩家觉得应当被删去。部分玩家甚至觉得这件逆天装备会给某些特定的英雄添加超强的爆发力,不删游戏影响平衡。先来看看冥火之拥的技能效果吧。冥火之拥释放所触发的增幅效果是造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4S内。使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却60S)

大家印象最深的可能就是配备冥火的邪恶小法师了,小法师配备冥火之后,加上自己的补兵加的法强,在后期连前排都能够轻松秒掉,非常的恐怖。我们经常惊讶于这诡异的伤害。这件逆天装备还让狐狸、鱼人这种自身机动能力高和爆发能力都高的ap刺客获得了更多的上场机会,秒人系数陡增。因为出于这些原因的考虑,最后这件装备被拳头公司给删除了。

神秘之剑,有人称它为杀猪刀,部分玩家称为文森特之剑,这件装备在顺风的时候可以将优势大大扩大,逆风猥琐也是翻盘的神器。神秘之剑的唯一被动:每次击杀敌方英雄获得2层buff,助攻获得1层,每层buff增加5点攻击力,最多叠加20层。死亡时失去1/3buff。叠满20层后英雄移动速度增加15%。

很多玩家之所以叫他文森特之剑,因为在那段时间文森特盘盘都出剑,每一次都用德莱文出剑,都能把对面杀蹦虐泉。最后实在拳头也看不下去了,于是就把剑给取消了,当然这只是笑谈。追查其根源,还是这件装备不平衡,出完之后,顺风优势更大,逆风更难翻身。所以拳头出于这个考虑将这件装备给移除了。

今天lol更新了什么

问题一:lol中,冥火之拥有什么作用?为什么会被移除? 冥火 120法强 10%冷却减缩

问题二:LOL为什么要移除冥火之拥 因为冥火之拥的收益太高了,法师型刺客最大的优势就是可以远程秒人,诸如妖姬(当年的),阿狸等,需要出冥火的这些法师英雄,都是很无脑的一套操作可以秒杀对方C位还可以跑的,不像是AD型刺客可能出现有去无回的状况,而且从现在Riot更新装备的角度,是属于平衡每一件装备的收益的,有功能的装备加成低,加成高的装备功能基本都是被动型。而冥火则是都有,而且它是属于一个博弈型的装备,适用率太低,只有在当时法师刺客当道的版本才有一席之地,放到现在如果按拳头的思路大概是+60法强和特效,实际上已经不太实用了,因为适合它的英雄已经都被砍过一圈了

问题三:冥火之拥为什么被移除 冥火 120法强 10%冷却减缩

问题四:LOL冥火怎么没有了 为什么移除冥火之拥 是一个装备冥火之拥是MOBA类网络游戏英雄联盟(LOL)中的物品装备。冥火之拥适合于高爆发的法师,它曾经是邪恶小法师必须装备物品之一。冥火之拥非常适合于打出一套连招中的第一下。此时可以发挥出它最大的主动技能效果。冥火之拥的主动技能所触发的减益效果末日可以增加全体队员对目标单位的输出。在版本2015年3月5日更新V3.145版本中被移除

问题五:英雄联盟冥火之拥什么时候移除的 过年前的那个版本。准备换另外一件装备替代,那件装备+120AP+7%移速 最重要的是被动。能像电刀一样链接周围的几个敌人打出伤害

问题六:英雄联盟里的冥火之拥怎么没了 由于这件装备过于强大,又难以削弱,拳头就删掉了这件装备,取而代之的是AP电刀:卢登的回声

问题七:英雄联盟冥火之拥在s6中的哪里 您好,冥火之拥已经在S5 5.2版本被移除了 以后不会再有这个装备了

以下是相关新闻

大家好,我是来自于游戏平衡团队的Riot Jag。新的一年到来了,新的赛季也即将开始,那么现在,我们带着5.2版本的游戏改动前瞻回来了。

我们在5.2版本进行的最大改动就是将冥火之拥从召唤师峡谷当中移除。我们认为不得不这么做主要有两点原因,听我一一道来:

首先,冥火之拥可以让爆发型英雄获得更强的爆发能力。这件装备相当于为伤害已经很高的英雄增加了一个额外的高伤害技能,面对某些英雄常常会让玩家有“我靠,莫名其妙就 *** 了”这种纠结的感觉。一个很好的例子就是:冥火之拥增加了她刺杀能力的稳定性,最终导致我们无从克制这个英雄(因为她只需要依赖于Q,E和冥火的伤害就能够完成击杀,接下来可以使用W技能调整位置或者逃跑,而不是进行有危险性的操作)。

诡术妖姬

第二个原因与第一个紧密相关:移除这个装备让我们可以有效的增强一些英雄,如果不移除冥火,加强这些英雄可能使他们过于强大了。最明显的例子就是阿狸;这个英雄身上更偏向于法师的特征,比如持续型伤害以及风筝能力,由于冥火和魅惑的存在已经被我们遗忘了,现在的阿狸更多的是利用这两个技能追求迅速秒杀目标。

最终,我们不得不围绕着阿狸的刺客型风格去进行游戏平衡,因为总需要去考虑“我能够出冥火”这个问题;移除掉冥火能够让我们利用更多有趣的方式增强阿狸,但是与此同时保持她的爆发伤害能力,因为她已经无法利用冥火配合自身技能双爆发一套秒杀目标了。

关于那些将冥火作为自己主要装备之一的英雄,当这件装备移除之后他们会得到一些关爱(我提到了阿狸;可能在5.2或者下个版本我们还会注意一下);有些英雄已经足够强大了,所以损失掉冥火对他们来 说算一次合理的削弱;有些还有其他的可行出装,所以这对他们来说影响不大。当5.2版本正是上线后,如果我们觉得法师的出装路线有些突兀,未来会针对这个问题进行解决的。

问题八:冥火之拥的相关争议 当冥火之拥刚被加入到英雄联盟中,它太过强力了,以至于它曾不得不一度被移除,修改了成大致现在版本中的样子。早期冥火之拥所附带的效果,后来被修改到了扭曲森林地图物品黯炎火炬中。直到版本V1.0.0.61中,冥火之拥才被加入了新的主动技能效果。得以在召唤师峡谷中复出。冥火之拥一直是众多游戏设计人员争论的焦点,这点可以从冥火之拥历次版本补丁冗长地修改信息中看出。直到第二赛季结束前夕,冥火之拥的存在合理性依然遭受着很大争议,如设计师Morello曾建议将冥火之拥在第三赛季彻底删除。最后,在版本V1.0.0.152中,冥火之拥被大幅削弱,这只能算是在删除冥火之拥与保留冥火之拥间做出的折中选择。然而最终他还是在一次更新中被移除了。

问题九:LOL冥火之拥怎么没了 很久之前就取消了;

冥火之拥配合爆发法师伤害太高;

已经移除;

新增卢登的回声。

问题十:LOL的炽天使之拥和冥火之拥怎么合成的,今天莫名其妙的就合成了,求详细~~ 冥火之拥(+100法术强度 +15%冷却缩减。唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%。冷却时间60秒。)

无用大棒价格:1600

增幅典籍价格:435

合成价格:965

共计:3000

大天使之仗(+250法力值 +50法术强度 +10点法力回复/5秒。

唯一被动―洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。

唯一被动―法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高5点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。

一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成炽天使之拥。

女神之泪价格: 700

爆裂魔杖价格: 860

合成价格:1140

共计:2700

英雄联盟的所有装备名称及作用特效

一些英雄的改动见官网△我们将于2014年1月22日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。

停机时间:2014年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。

视野改动

这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。

现在,在与英雄技能(例如拉克丝的E透光奇点)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。

扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。

在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。

英雄

[-]冰晶凤凰 艾尼维亚

概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了Q寒冰闪耀和W寒冰屏障的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开R冰川风暴的施法范围时,会收到一个警示效果。

我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。

普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)

Q寒冰闪耀

法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)

W寒冰屏障

法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)

R冰川风暴

现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。

[-]黑暗之女 安妮

概述:缩短了嗜火在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级R提伯斯之怒的冷却时间。

安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。

被动 嗜火

晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)

R提伯斯之怒

冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)

[-]寡妇制造者 伊芙琳

概述:我们减慢了Q憎恨之刺的弹道速度,将E毁灭打击的伤害类型从魔法改为物理,并让R痛苦之拥能够立刻提供护盾。

伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将E毁灭打击的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了Q憎恨之刺的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了R痛苦之拥的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。

Q憎恨之刺

弹道速度降低至1250 (以前是2000)

E毁灭打击

伤害类型改为物理(以前是魔法)

R痛苦之拥

现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)

[-]风暴之怒 迦娜

概述:R复苏季风现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了R复苏季风的每秒治疗效果,以及总治疗效果。

我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于R复苏季风是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。

R复苏季风

现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)

总引导时间降低至3秒(以前是4秒)

每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))

总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))

[-]暴走萝莉 金克丝

概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对E嚼火者手雷的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。

考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管E嚼火者手雷在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。

基础生命值降低至462(以前是500)

生命值成长提升至82(以前是80)

E嚼火者手雷

部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。

前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)

[-]沙漠死神 内瑟斯

概述:我们降低了W枯萎的施法距离,并且移除了R死神降临对W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离加成。

我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低W枯萎的施法距离,移除R死神降临对W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择W枯萎的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上W枯萎,然后将这个脆皮吃掉。

W枯萎

施法距离降低至600(以前是700)

R死神降临

不再提升W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

概述:我们修复了Q残忍无情的一连串BUG,并微调了强化版的W战争咆哮

雷恩加尔的强化版W战争咆哮带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版W战争咆哮在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。Q残忍无情的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。

Q残忍无情

残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)

修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的Q残忍无情的施放频率高于预期。

W战争咆哮

强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)

[-]放逐之刃 锐雯

概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,Q折翼之舞的伤害被降低了,E勇往直前的护盾持续时长被缩短了。

锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。Q折翼之舞的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了E勇往直前的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用E勇往直前来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。

基础攻击力降低至54(以前是56.7)

攻击力成长提升至3(以前是2.7)

Q折翼之舞

每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))

E勇往直前

护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)

[-]龙血武姬 希瓦娜

概述:我们调低了W烈火燎原的整体伤害和前几级E烈焰吐息的伤害。R魔龙降世的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。

希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。

W烈火燎原

每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)

最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)

最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)

E烈焰吐息

前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)

R魔龙降世

伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)

[-]魂索典狱长 锤石

概述:我们让W魂引之灯作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了R幽冥监牢的墙体形成时间。

给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!R幽冥监牢的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启R幽冥监牢,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用R幽冥监牢困住敌人了。

W魂引之灯

现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。

灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围

R幽冥监牢

墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)

[-]疾风剑豪 亚索

综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让Q斩钢闪自动设为快捷施法。此外,R狂风绝息斩现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。

我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让R狂风绝息斩更能使逆风的亚索扭转战局。

现在,斯塔缇克电刃造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。

增强了E踏前斩接Q斩钢闪连招的功能

Q斩钢闪

所有阶段的施放都已自动设为快捷施法

W风之障壁

不再格挡友方辛德拉的法球了

R狂风绝息斩

现在会在施放时获得满额的剑意值

施法动画缩短了0.1秒

在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小

现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了

微小BUG修复

皮城女警 凯特琳

R让子弹飞

修复了一个BUG,该BUG曾导致R让子弹飞的视觉特效会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

R诺克萨斯断头台

完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)

末日使者 费德提克

我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。

Q恐惧

修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。

无双剑姬 菲奥娜

R利刃华尔兹

修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放R利刃华尔兹时使用传送

战争之影 赫卡里姆

W恐惧之灵

治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)

德玛西亚皇子 嘉文四世

被动:战争律动

修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动有时会对防御塔起作用

光辉女郎 拉克丝

R终极闪光

现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段

如果拉克丝在施放R终极闪光时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了

虚空先知 玛尔扎哈

R冥府之握

现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。

唤潮鲛姬 娜美

R怒涛之啸

现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段

如果娜美在施放R怒涛之啸时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了

狂野女猎手 奈德丽

W丛林伏击

修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。

如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。

狂战士 奥拉夫

Q逆流投掷

减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)

刀锋之影 泰隆

E割喉之战

现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。

卡牌大师 崔斯特

Q万能牌

瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线

装备

灭世者的死亡之帽

说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了

振奋盔甲

降低振奋盔甲的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把振奋盔甲作为他们的核心出装,太过分啦。

冷却缩减降低至10%(以前是20%)

日炎斗篷

这个改动是为了降低日炎斗篷在前期压倒性的威力。

魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)

打野装

我们特别喜欢破碎幽灵之精魄的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。

精魄之石

现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

不再提供生命回复或法力回复

不再提供被动效果“割裂”

远古魔像之精魄

现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

不再提供生命回复或法力回复

破碎幽灵之精魄

现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

不再提供生命回复或法力回复

现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)

蜥蜴长老之精魄

现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

不再提供生命回复或法力回复

召唤师峡谷

以下改动仅针对召唤师峡谷

通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。

防御塔

外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了

上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害

水晶之痕和扭曲丛林

以下改动仅针对水晶之痕和扭曲丛林

和我们在扭曲丛林与水晶之痕上移除无用大棒(在节奏更快的模式下,它的花费过高了)十分类似,我们对暴风大剑做了相同的事情,并用新的合成方案对一部分装备进行了重新引入。范达姆领主的劫掠者现在和无尽之刃有了完全相同的属性和总价,但合成更为平滑。

黯炎火炬

移动速度降低至5%(以前是10%)

卑劣手斧

重新引入了新的合成方案和特效

合成方案: 长剑x1+格斗手套x1

总花费1200(合成费用440)

+20攻击力,+10%暴击几率

你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。

范达姆领主的劫掠者

重新引入了新的合成方案和特效

合成方案:卑劣手斧+十字镐+灵巧披风

总花费3800(合成费用995)

属性和特效与无尽之刃相同

无尽之刃

已移除

水晶之痕和嚎哭深渊

这些改动仅针对水晶之痕和嚎哭深渊

冰霜战锤

配方中不再包含风暴大剑,由十字镐代替

伤害降低至55(以前是70)

总花费降低至2700(以前是3475)

合成费用降低至500(以前是600)

水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林

以下改动仅针对水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林

基渣的幽魂之灯

总花费降低至1350(以前是1450)

合成费用降低至250(以前是350)

光明使者

总花费降低至2200(以前是2500)

合成费用降低至375(以前是575)

海克斯科技探测器

总花费降低至2000(以前是2200)

合成费用降低至330(以前是530)

已知问题:

“改名卡”购买界面显示异常,但不影响购买使用。

“瑞格之灯”在游戏结束界面以及比赛记录里未显示,但不影响正常使用,且游戏内显示正常。

温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。

lol装备大全有什么?

速度之靴

仙女护符

治疗宝珠

巨人腰带

灵巧披风

爆裂魔杖

蓝水晶

红水晶

布甲

锁子甲

抗魔斗篷

长剑

十字镐

暴风之剑

猎人的宽刃刀

短剑

反曲之弓

格斗手套

增幅典籍

吸血鬼节杖

多兰之盾

多兰之刃

多兰之戒

负极斗篷

无用大棒

勘探者之刃

勘探者之戒

精魄之石

生命药水

法力药水

活力夹心饼干

坚韧合剂

智慧合剂

狂怒灵药

水晶瓶

先知药剂

真视守卫

侦查守卫

洞察红宝石

神谕精粹

启示灵药

洞察之石

探索者守卫

守护者的号角

魄罗佳肴

深渊权杖

大天使之杖

魔宗

阿塔玛之戟

狂战士胫甲

大天使之杖(水晶之痕)

魔宗(水晶之痕)

轻灵之靴

催化神石

法师之靴

冰霜之锤

双生暗影

冰川护甲

冰脉护手

守护天使

时光之杖

和谐圣杯

时光之杖(水晶之痕)

无尽之刃

最后的轻语

御魔之器

炽天使之拥

梅贾的窃魂卷

魔切

魔切

净蚀

幻影之舞

忍者足具

炽天使之拥

基克的使徒

干扰水晶

耀光

号令之旗

振奋盔甲

燃烧宝石

日炎斗篷

舒瑞亚的狂想曲

女神之泪

黑色切割者

饮血剑

女神之泪(水晶之痕)

贪欲九头蛇(仅近战可用)

荆棘之甲

提亚马特(仅近战可用)

三相之力

守望者铠甲

狂徒铠甲

霸王血铠

卢安娜的飓风(仅远程可用)

狂热

斯塔缇克电刃

灭世者的死亡之帽

沃格勒特的巫师帽

智慧末刃

极冰碎片

贪婪之刃

贤者之石

英勇徽章

凯奇的幸运手

巫妖之祸

蜂刺

女妖面纱

军团圣盾

麦瑞德之爪

恶魔法典

冰霜之心

水银之靴

凛冬之魄

纳什之牙

瑞莱的冰晶节杖

疾行之靴

死刑宣告

鬼索的狂暴之刃

冥火之拥

神圣之剑

残暴之力

虚空之杖

幽魂面具

水银弯刀

水银饰带

神秘之剑

幽梦之灵

兰顿之兆

比尔吉沃特弯刀

海克斯科技枪

海克斯科技枪刃

兰德里的折磨

远古意志

破败王者之刃

瑞格之灯

海克斯饮魔刀

玛莫提乌斯之噬

中娅沙漏

明朗之靴

基渣的幽魂之灯

莫雷洛秘典

骨齿项链

骨齿项链

骨齿项链

骨齿项链

骨齿项链

灵风

伊丽莎的奇迹

雅典娜的邪恶圣杯

卡’兹克的头颅

奥黛恩的面纱

血色之刃

冰霜战锤

光明使者

吉泰的夺命剃刀

海克斯科技探测器

黯炎火炬

钢铁烈阳之匣

探索者的护臂

强化:能量

强化:重力

强化:死亡

海克斯核心

破碎幽灵之精魄

远古魔像之精魄

蜥蜴长老之精魄

幽魂斗篷

米凯尔的坩埚

狂战士胫甲—家园卫士

狂战士胫甲—统帅

狂战士胫甲—喧哗

狂战士胫甲—失真

狂战士胫甲—欢欣

法师之靴—家园卫士

法师之靴—统帅

法师之靴—喧哗

法师之靴—失真

法师之靴—欢欣

忍者足具—家园卫士

忍者足具—统帅

忍者足具—喧哗

忍者足具—失真

忍者足具—欢欣

水银之靴—家园卫士

水银之靴—统帅

水银之靴—喧哗

水银之靴—失真

水银之靴—欢欣

疾行之靴—家园卫士

疾行之靴—统帅

疾行之靴—喧哗

疾行之靴—失真

疾行之靴—欢欣

明朗之靴—家园卫士

明朗之靴—统帅

明朗之靴—喧哗

明朗之靴—失真

明朗之靴—欢欣

轻灵之靴—家园卫士

轻灵之靴—统帅

轻灵之靴—喧哗

轻灵之靴—失真

轻灵之靴—欢欣

英雄联盟哪些装备加血又加法强。

多兰之刃、多兰之戒、多兰之盾、仙女护符、梅吉坠饰、治疗宝珠、再生坠饰、贤者之石、英勇徽章、御魔之器、、艾丽莎的奇迹、灵魂法衣、舒瑞亚的火焰王冠、斯塔克的狂热、红水晶、巨人腰带、蓝水晶、布甲、锁子甲、抗魔斗篷、维坦之甲、黄金之心、女神之泪、催化神石、燃烧宝石、冰川护甲、守望者铠甲、狂徒铠甲、日炎斗篷、兰顿之兆、冰霜之心、荆棘之甲、守护天使、圣杯、振奋盔甲、水银饰带、女妖面纱、自然之力、速度之靴、轻灵之靴、法师之靴、忍者足具、水银之靴、疾行之靴、增幅典籍、无用大棒、梅贾的窃魂卷、凯奇的幸运手、恶魔法典、海克斯科技手枪、幽魂面具、耀光、灭世者的死亡之帽、瑞莱的冰晶节杖、深渊权杖、虚空之杖、时光之杖、冥火之拥、远古意志、中娅的沙漏、、莫雷洛的邪术秘典、雅典娜的邪恶圣杯、月之魔刃、巫妖之祸、腐蚀之刃、纳什之牙、鬼索的狂暴之刃、三相之力短剑、长剑、暴风之剑、格斗手套、灵巧披风、吸血鬼权杖、蜂刺、斗篷与短刀、离子火花、狂热、幻影之舞、神秘之剑、贪婪之刃、残暴之力、麦瑞德之爪、净蚀、海克斯饮魔刀、比尔吉沃特弯刀、提亚马特、幽梦之灵、冰霜之锤、魔宗利刃、提莫玛乌斯之噬、瑞格之灯、麦瑞德裂血手套、最后的轻语、黑色切割者。

LOL小技巧

一、血瓶使用。英雄联盟最BUG的一个道具,攻击不能被打断,前期尤其强势。

1、如果你走双人路又是鞋子出门 不妨多等几秒再带一个血 效果非常好。

2、如果对面和你在草丛相遇了 点一个血瓶再上 可能活下来拿到FB的就是你。

3、5级之前点燃伤害=血瓶加血。

二、速度。这里指的是移动速度。

1、你买一双鞋子就是增加50移动速度,如果是二级的鞋子,70 三级90 五级130 (木有四级)。

2、移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。

3、当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50% (一般没人注意吧)。

三、buff。就是状态。

1、红buff 持续150s 打人有减速和一点伤害的效果(伤害滞后)蓝buff 也是150s 有减少技能CD和回蓝%的效果。

2、Baron buff(男爵):5分钟。

四、刷新时间。

1、中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒。

2、边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒。

3、小兵:每30秒刷新一波兵线。

4、野怪:每100秒刷新一次(说下个版本要改了具体不知道)。

5、buff怪:每5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次。

6、小龙:每6分钟刷新一次。

7、男爵:每10分钟刷新一次(第一个是15Min)。

lol末日使者怎么玩,出装顺序(要大神级的),顺便说一下技能,打好了可加分

很多,多兰之戒,勘探者之戒,强化:能量(机械先驱专属),幽灵面具,海克斯科技探测器,时光之仗,干扰水晶,瑞莱的冰晶节杖,兰德里的折磨(幽灵面具升级的),黯炎火炬,三相之力。没了就这些。都是加血加法强的。下面是

这是加血加护甲的

求采纳。。。。。。。。。。。。。。。

楼下的抄袭,无语。。。

lol求装备搭配(不要给我说6个xxx)

末日开局,主要靠第三技能,沉默。

往前跑一步,然后扔技能,更高几率会扔到怪后面的人,但要看你的手法怎么样。

靠沉默耗血,不能急,除非你的吸血升起来了,不然死的很惨,第一个技能可以保命,也可以输出。

我一般是沉默扔啊扔的,先把气势拿到,士气第一嘛。。

等升1级之后再开始靠近对方扔沉默,故意引诱,因为我有吸血我怕他干嘛,但是1级的吸血一点用都没,几乎杀不死人,除非对方实在是。。 第2,3级都出吸血,第四级才出第一个恐惧技能。

4级起来,已经很轻松了,当然前提是你带戒指出门,不然吸血技能那个耗蓝啊,你几下就没蓝了。尽量少用吸血,也就是猥琐点,比如对方是狐狸,预判她会不会放技能,她的技能冷却时间跟你沉默差不多,你放了沉默,就稍微远离,然后左右跑,而不是前后哦,不能有规律性。 等她进红怪范围或者她直接进你沉默范围,二话不说,给你吃个技能先。 然后她不跑,你可以上去吸,但是必须谨慎,或者才是硬道理,小心偷袭和小爆发。。。 对方如果回去了,你有够第二个戒指的钱,也就是475块,那你也赶紧回去买第2个戒指,因为技能等级高,蓝怕耗不起,我就因为不够蓝失误,死了好几次。 30法伤,够她呛了。

技能升级顺序

1级:沉默

然后主吸血,副恐惧,有大优先升大。

输出装:

先戒指,顺利的话再戒指,甚至直接1600块的“无用大棒”,

然后375鞋子,出“爆裂魔杖”,准备出帽子。估计你能出到这份上,队友不坑,你的人头几下就能上10个了。 所以然后出“沙漏”,深渊。到这份上了还在搞,那就出个冰杖或者“远古意志”。还有个是虚空,对方魔抗高再出这个,一个大,就爽死他们。

我基本上不肉,也就是很少出冰杖,基本上出这个,对方已经认输了。

好好利用沙漏2秒无敌,2秒够你的技能冷却了

末日靠猥琐,比剑圣更贱。

发展好,可以在一边插3个眼,然后站树后,叫队友后退到你的乌鸦技能范围外,然后叫坦克上,引诱他们,基本上他们就开各种技能了,然后你的预读也差不多了(太远就点墙上,可以自动闪外面去),然后就是你的天下了,那3技能必须用好,顶不住就无敌,最后等着数人头。

闪现+虚弱

英雄联盟昨晚都更新了什么内容?

法伤最大效果:法穿鞋、爆裂魔杖、灭世者的魔术帽、中亚沙漏、冥火之拥,最后再来个深渊魔杖减魔抗,估计法伤在800以上。 最高物攻:攻速鞋、饮血剑、饮血剑、无尽之刃、幻影之舞、最后的轻语。因为你说的是最大化输出,那么生存装一概不谈,这些估计有300+攻左右。 全身光环:基克的使徒、冰霜之心、深渊权杖、军团圣盾,鞋子是附魔统帅。 多6个技能:鞋子是没没辙了,最多是附魔喧哗,之后破败王者之刃、兰顿之兆、幽梦之灵、冥火之拥、贪欲九头蛇(都是考虑输出方面的主动技,关于辅助装备的主动技不谈)

次更新内容: 牛头酋长 阿利斯塔 -基础移动速度从325提升至330 殇之木乃伊 阿木木 -诅咒之触 后几级的魔法抗性减少值从15/25/35降低至15/20/25 黑暗之女 安妮 -Q碎裂之火 法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80 -W焚烧 扇形瞄准器现在会贴住安妮 -E熔岩护盾 冷却时间从16秒降低至10秒 持续时间从8秒降低至5秒 蒸汽机器人 布里茨 -法力护盾 冷却时间从60提升至90 -Q机械飞爪 现在将会在命中目标时提供视野 虚空恐惧 科’加斯 -W野性尖叫 扇形瞄准器现在会贴住科’加斯 英勇投弹手 库奇 -E格林机枪 法力消耗从60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80 皎月女神 黛安娜 -W苍白之瀑 调整了护体法球的爆炸范围,以更好地与黛安娜的攻击距离相匹配 护盾持续时间从4秒提升至5秒 -R月神冲刺 施法距离从750提升至825 寡妇制造者 伊芙琳 -Q憎恨之刺 法力消耗从14/18/22/26/30提升至16/22/28/34/40 额外攻击力收益系数从0.4提升至0.5 -E毁灭打击 后几级的伤害从35/60/85/110/135降低至35/55/75/95/115 额外攻击力收益系数从0.4提升至0.5 -R痛苦之拥 伤害从目标最大生命值的15/20/25%改为目标当前生命值的15/20/25% 冷却时间从120/90/60提升至150/120/90 施法距离从800降低至650 探险家 伊泽瑞尔 -基础攻击速度从0.665降低至0.625 虚空行者 卡萨丁 -E能量脉冲 修复了一个错误,该错误曾导致:在使用R虚空行走后,E能量脉冲有时会向相反的方向施放 不祥之刃 卡特琳娜 -基础移动速度从350降低至345 -W不祥之刃 移动速度加成从12/20/28/36/44%调整至15/20/25/30/35% 狂暴之心 凯南 -基础攻击已被重新调整,好让它的响应更为流畅 虚空掠夺者 卡’兹克 -无形威胁 后几级的伤害从15-220降低至15-190 减速效果从35%降低至25% -Q品尝恐惧 额外攻击力收益系数从1.6降低至1.5 目标处于孤立状态时的额外攻击力系数从2.4降低至2.0 盲僧 李青 -W金钟罩 修复了一个BUG,该BUG曾导致技能说明会错误地标注,李青能在护盾被打破时回复能量。 -W铁布衫 在激活时不再获得护甲加成 生命偷取和法术吸血从5/9/13/17/21%提升至5/10/15/20/25% -E摧筋断骨 前几级的减速幅度从30/37.5/45/52.5/60%降低至20/30/40/50/60% 触发距离从800降低至600 金属大师 莫德凯撒 -E毁灭虹吸 扇形瞄准器现在会贴住莫德凯撒 唤潮鲛姬 娜美 -基础移动速度从330提升至335 -Q碧波之牢 冷却时间从16/14.5/13/11.5/10秒降低至14/13/12/11/10秒 -R怒涛之啸 浪涛的移动速度从750提升至850 傲之追猎者 雷恩加尔 -骨齿项链 现在会提供+5攻击力 -无形掠食者 修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔可以在被禁锢时跳跃 -Q残忍无情 攻击速度持续时间从3秒提升至4秒 修复了一个BUG,该BUG曾导致残忍无情可以连续使用3次 -W战争咆哮 强化版战争咆哮现在会治疗雷恩加尔60-400点生命值(基于英雄等级),而不是以前的回复10%最大生命值 -R狩猎律动 进入潜行状态的准备时间从1.25秒降低至1秒(仍然可以被拖延至最多3秒) 潜行状态的持续时间从5秒提升至7秒 放逐之刃 锐雯 -基础生命回复从10.4降低至6 -每升一级增加的生命回复从0.9降低至0.5 -E勇往直前 护盾生命值从60/90/120/150/180提升至70/100/130/160/190 -R放逐之锋 冷却时间从75/60/45提升至110/85/50 扇形瞄准器现在会贴住锐雯 恶魔小丑 萨科 -R幻像 现在,萨科在草丛里控制幻象时将不再被暴露 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些特定情况下,萨科在游戏的剩余时间里将无法施放R幻像 暗黑元首 辛德拉 -卓尔不凡 现在,会在R能量倾泻点满时为其增加75施法距离 -E弱者退散 后几级的冷却时间从18/17/16/15/14秒降低至18/16.5/15/13.5/12 刀锋之影 泰隆 -Q刺客诡道 流血伤害从18/36/54/72/90降低至10/20/30/40/50 流血的额外攻击力收益系数从1.2降低至1 -E割喉之战 修复了一个BUG,该BUG曾导致伤害增幅实际上不会触发 修复了一个BUG,该BUG有时会导致:在使用E割喉之战后,W斩草除根有时会向相反的方向施放 -R暗影突袭 后几级的伤害从120/190/260降低至120/170/220 额外攻击力收益系数从0.9降低至0.75 野兽之灵 乌迪尔 -灵猴敏捷 现在会额外提升乌迪尔的护甲和魔法抗性,每层效果提升4% 皮城执法官 蔚 -Q强能冲拳 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在干扰Q强能冲拳时,有时会让蔚无法施放技能 修复了一个BUG,该BUG曾导致Q强能冲拳的晕眩持续时间有时会比预期的短 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用Q强能冲拳命中了一名英雄后,蔚有时会停止攻击 -E透体之劲 让蔚在使用E透体之劲后的普通攻击响应更为流畅 -R天霸横空烈轰 修复了一个BUG,该BUG曾导致:目标在被击飞到空中时,仍然可以施放技能 修复了一个BUG,该BUG曾导致:拥有潜行的角色能使R天霸横空烈轰打空 修复了一个BUG,该BUG曾导致:不会对免疫控制效果的目标造成伤害 爆破鬼才 吉格斯 -一触即发 冷却时间指示器现在会在一触即发可以使用时精确地显示。 召唤师峡谷 野区 -幽灵 基础赏金从25提升至30 基础生命值从750提升至1000 -小幽灵 基础生命值从250降低至150 -巨狼 基础赏金从40提升至55 基础生命值从900提升至1100 -狼 基础生命值从300降低至200 -魔像 基础赏金从45提升至55 基础生命值从1000提升至1200 -小魔像 基础生命值从500降低至300 物品 改进了物品说明的一致性 -魔宗 攻击力从10提升至20 -大天使之杖 法术强度从50提升至60 法力积攒的效果从5提升至6 -水晶瓶 价格从225提升至345 现在每层充能会在12秒里总共回复120生命值和60法力值,而不是以前的在10秒里总共回复100生命值和40法力值 -米凯尔的坩埚 不再能以友军小兵为目标 -最后的轻语 合成费用从860提升至1025(总价从2135提升至2300) -海克斯科技枪刃 法术吸血现在是唯一效果 -冰脉护手 减速场的持续时间从3秒降低至2秒 减速幅度从35%降低至30% 减速场现在会显示队伍颜色光圈 -贤者之石 现在会正确地提供每10秒5金钱的收入(以前是每10秒4金钱) -附魔:家园卫士 家园卫士现在会在购买该附魔后立刻生效 -蜥蜴长老之精魄 现在会提供+10%冷却缩减 -破碎幽灵之精魄 法术强度从40提升至50 冷却缩减不再是唯一效果 -血色之刃 合成费用从800降低至500 攻击力从60提升至65 每层效果的攻击力加成从5提升至6 最大层数从7降低至5 -黯炎火炬 新配方:凯奇的幸运手+恶魔法典+幽魂面具 总价:3950(合成费用:700) 法术强度从70提升至80 冷却缩减从10%提升至20% 现在会提供10法力回复/5秒 -远古意志 新配方:凯奇的幸运手+海克斯科技 总价是2550(合成费用:585) -双生暗影 法术强度从50降低至40 魔法抗性从30提升至40 移动速度从5%提升至6% -号令之旗 法术强度从50降低至40 现在会提供10%冷却缩减 -女妖面纱 合成费用从490提升至600(总价从2500提升至2610) 生命值从300提升至400 -忍者足具 减少10%来自所有普通攻击的伤害,而不是只减少英雄的普攻伤害 -兰德里的折磨 生命值从200提升至300 法术强度从70降低至60 -沃格勒特的巫师帽 新配方:爆裂魔杖+爆裂魔杖+锁子甲 总价:3500(合成费用:1060) 护甲值从50降低至40 -海克斯科技探测器 新的唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。 -基渣的幽魂之灯 攻击力从25降低至20 -光明使者——重做! 新配方:基渣的幽魂之灯+十字镐 总价:2425(合成费用:300) +50攻击力 +20护甲 +12%生命偷取 唯一被动—征伐:普通攻击有20%的几率造成100点额外魔法伤害(对非英雄单位的伤害翻倍) 唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来 唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒(冷却时间60秒) 天赋 -探云手 现在会在攻击后显示一个BUFF计时器,来显示该天赋的冷却时间 扭曲丛林 -速度圣坛已经移除!取而代之的是幽灵遗迹 幽灵遗迹会回复94-315点生命值,以及少量施法资源。它也可以提供短暂的速度加成。 幽灵遗迹会在1:55秒时出现,并且每90秒刷新 -新物品可用 光明使者 符文壁垒 干扰水晶 试炼之地 -新物品可用 破败王者之刃 人机对战 -电脑玩家现在会更有可能使用主动道具 -将诺克萨斯之手(电脑)添加到人机对战的所有地图上 -修复了一个BUG,该BUG曾导致暮光之眼(慎)不会施放R秘奥义!慈悲渡魂落 -人机对战现在会在结算时正确地显示游戏模式 观战模式 -三位数以上的金钱将会显示标点,使可读性变得更好 -现在,导播镜头在选择位置时,将会把男爵和卑鄙之喉的血量变化考虑在内 -修复了一个BUG,该BUG曾导致导播镜头会以一个回城的英雄为焦点,即使该英雄附近没有任何敌人 -为诸如雅典娜的邪恶圣杯和破败王者之刃等强力装备增加了观战者聊天提醒 交互界面 -改进了游戏里的商店 在点击“所有物品”标签下的分类时按住CTRL键,就能选择多个分类,就和使用复选框类似 修复了一个BUG,该BUG曾导致物品不能在显示售价时卖出 改进了双击购买物品的响应性 改进了商店在各种操作时的表现性能(打开商店,搜索,购买以及卖出) -调整了投票计数器的边框图形 综合 -为了进一步提高游戏公平性,我们优化了匹配系统的精确程度,玩家进行匹配的耗时会略微增加 -防御塔 现在会以下列顺序优先攻击相应的小兵: 玩家拥有的小兵(例如:安妮的提伯斯,婕拉的植物等) 超级士兵,攻城车 近战小兵 远程小兵 -在键位设置里增加了“对自己施放道具” -修改了“终结大杀特杀”的聊天信息,以更好地标明该次击杀所获得的金钱 -修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家在游戏结束时无法发送信息 -修复了一个BUG,该BUG曾导致:被近视效果(格雷福斯的烟幕弹,魔腾的大招)所影响的英雄可以攻击他们的队友。 -小地图得到改进: 守卫会在小地图上显示特殊的图标 玩家在回城时,会在小地图上显示蓝色框体 玩家在传送时,会在小地图上显示橙色框体 -传送的颜色现在会基于敌我进行区分 -修复了一个错误,该错误曾导致队伍界面里的玩家血条和大招指示器更新得过于缓慢 -修复了一个错误,该错误曾导致:在购买一件史诗级物品(例如:符文壁垒,破败王者之刃)时,会消费所有低阶组件,而不是只消耗配方里所需的那些 -修复了一个罕见的错误,该错误曾导致:某些技能(例如:伊泽瑞尔的秘术射击)会出现预期之外的暴击 -把鼠标悬停在你的攻击力属性上,将会显示你的英雄的攻击距离 -在小地图上按住你的鼠标键不放,可以使你解锁游戏镜头 -在新手训练营中标记一个防御塔,将不再显示出一串未汉化的字符了 -如果目标是对方队伍仅存的最后一名成员,那么连杀的时间限制会延长几秒 -现在,在静音(/mute功能)一名玩家的同时,也将静音该玩家的情绪音效(英雄的嘲讽或玩笑等)。 -为诸如洞察之石,米凯尔的坩埚以及干扰水晶等新物品增加了队友聊天提醒 -修复了一个BUG,该BUG曾导致无法将buff持续时间画上目标框体 请好评采纳 谢谢