元素爆破师装备搭配_元素爆破师pk加点
1.DNF元素爆破师 - 魔皇、、、求技能加点
2.dnf元素爆破师pk加点
3.元素爆破师刷图加点的四种属性攻击是全加还是只选
4.元素爆破师加点.求专业分析
体验服玩了几天爆破 元素了,感觉也差不多弄明白了 。。。现在给出一个综合的刷图加点(PK点给不了。我测试那几天,体验服的PK场没开,等开了。。。TYF又回档了。。。)
用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。
觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。
部分没加的技能说明
旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。
旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制
我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说
暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。
作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。
暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因
1、SP不够,
2、发动真心太慢了,破绽满满
3、吸引范围太小
45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因
1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中
2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大
3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体
4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由
QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。
职业:元素爆破师
等级:70
总SP:7470
已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)
剩余SP:65
总TP:21
已用TP:20
剩余TP:1
总QP:2670
已用QP:2615
剩余QP:55
=======技能分类=================
-------普通---------------------
魔法冰球,等级:1(赠品)
魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)
强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)
不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)
攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)
擒拿掌,等级:5
强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)
幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)
魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)
魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)
瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)
强制 - 魔球连射,等级:1
-------转职---------------------
属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)
属性保护,等级:1(赠品)
地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)
元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)
魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)
冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)
冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)
雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)
雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)
暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1(赠品)
后跳,等级:1(赠品)
强制 - 后跳,等级:1(赠品)
基础精通,等级:70(赠品)
元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)
远古记忆,等级:10(极限输出需要)
不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)
魔法暴击,等级:10(不用解释吧)
受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)
魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)
-------特性---------------------
强化 - 幽冥火,等级:3(加防)
强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)
强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)
强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)
强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)
-------个性---------------------
强化 - 智力,等级:27(伤害)
强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)
强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)
强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)
强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)
强化 - 属性强化,等级:8(伤害)
DNF元素爆破师 - 魔皇、、、求技能加点
元素爆破师加点
普通
魔球连射 满 加强制 (特性技能之后很叼,秒小怪半条血)
顺移 1级 (逃跑和追击用的)
擒挪掌 5级或1级 5级的话学强制 (元素爆破就是玩远的,别人一靠近你就用这招 如果人太多就魔法旋风)
魔法旋风 1级
魔法炮 1级 (有人说满,我觉得这招释放时间长,容易被打断,不加高)
冰破剑 1级 (在决斗的时候,旋炎爆冷却时间没好就用这招)
专职
属性转换 满 (招牌招 不解释)
元素环绕 1级 (只加一级 学高级之后和以前一样)
法力燃烧 满 (加攻击力的技能)
冰晶坠 5级 (前置用的)
地炎 满 (55级以后 学地炎特性技能很厉害 自己65级以后这招可以扫80%的屏幕)
雷光链 满 (加满之后可以连很多人,伤害还挺高)
黑暗扩张 满 ( 高级之后一招秒一个小怪,可就是冷却时间比较长)
冰晶之玉 满 (这招对于不会动的BOSS伤害很大,如果对不会动的BOSS用这招加地炎,感觉爽爽的)
旋炎爆 满 (推怪技能,伤害高,打群用的,也是冷却时间长)
黑暗领域 满 (可以把怪物吸过来,伤害又高,一个字 爽)
雷光屏障 满 (扫全屏的技能,威力又大,不加满对不起元素爆破师)
元素轰炸 1级 (威力又不大,又难命中,还是45大招呢,还不如一个雷光屏障,为什么加一级呢,因为46级打冰雪宫殿,BOSS不会动,用这招打BOSS很爽)
魔幻四重奏 可以加一级也可以不加 (我玩DNF已经4年了,从来没有见过这么垃圾的觉醒,打大型的BOSS才有点用,加一级是因为用这招打冰龙可以秒它几条血)
特性技能
地炎EX
黑暗扩张EX3级
魔球连射EX
雷光屏障EX
60的大招
70的大招
QP
智力 满
移动速度 满
回避 满
HP恢复 满
MP恢复 满
求评分 我打这个加点时右手断了 打字打的我好辛苦
dnf元素爆破师pk加点
系统自带的就不说了,也没什么好说的,,
我的写的是刷图的加点 ,,因为我不PK
-------普通------------
瞬移,等级:1(必加的没什么好讲)
魔球连射,等级:30(SP紧张的话加10出EX把,,,多加了20级多了20%的攻击伤害,却多了300点SP,自己取舍把!)
强制 - 魔球连射,等级:1
-------转职---------------------
属性变换,等级:26(满上把没争议)
元素唤醒,等级:8(觉醒的被动技能满上把没争议)
地炎,等级:23(出EX不是一般的升级 推荐满上)
冰晶坠,等级:5(前置)
元素环绕,等级:23(喜欢刷异界 刷远古的童鞋门 满上把 不喜欢刷的话 就没必要了 一般的图压根就用不到直接碾压过图)
魔力燃烧,等级:23(满上把没争议)
雷光链,等级:5(前置)
暗域扩张,等级:21(满上把没争议)
旋炎破,等级:满上把(僵直加击退)
强制 - 旋炎破,等级:1
冰晶之浴,等级:18(满上把没争议,控场技能 还是挺不错的)
黑暗禁域,等级:1(我只加了一点,感情这技能有点鸡肋,,像有些瞬移的怪 就没有效果了 而且需要释放时间加硬直 加一点够用了 要是非常喜欢的话 满上也可以)
雷光屏障,等级:16(满上把没争议)
元素轰炸,等级:1(45的大招 加了一点卖萌 高伤害,可惜只对固定的怪好使)
幻魔四重奏,等级:满(推荐满,,元素环绕,魔球连射都满的前提下 这技能就满不了了SP 就不够 这其中的取舍就看你自己了,,毕竟我元素环绕是没加的,,不满的前提下也至少要加1点,,,不要相信网上说什么觉醒固伤加硬直的错误说法,,这技能还是相当犀利的)
元素浓缩球,等级:3(满上把没争议)
元素幻灭,等级:1(满上把没争议)
-------通用---------------------
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
-------特性---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 雷光屏障,等级:1
强化 - 暗域扩张,等级:3
-------个性---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 命中,等级:20
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
(这些是必加的也没什么好讲)
至于多的QP点,,,你喜欢缺蓝的话可以加上精神或者MP回复,,要叠血的话可以满上体力,,至于移动速度个人感觉就没必要加了 有瞬移(不PK),,,至于网上说的独立攻击什么的就没必要加了,,,,
亲,手打的很累,,纳把 ! 还有什么问题可以留言我 我魔皇早就70了
元素爆破师刷图加点的四种属性攻击是全加还是只选
=======技能分类=================
-------普通---------------------
魔法冰球,等级:1(系统自带不解释)
魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
强制
-
魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
不死之身,等级:1(系统自带不解释)
攻击类型转换,等级:1(系统自带不解释)
擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)
魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属性变换有关跟
这技能等级无关
属性变换越高感电伤害越高(属性变换光属性时候有几率感电非常爽))
瞬移,等级:1(神技不解释)
魔球连射,等级:30(神技不解释
如果不PK就不用点强制了)
-------转职---------------------
属性变换,等级:26(必满不解释)
属性保护,等级:1(系统自带不解释)
元素之力,等级:8(被动推荐满)
地炎,等级:23(出EX清屏
能把一群小怪近乎全秒杀各种爽)
元素环绕,等级:23(魔法盾属性变换为光属性时候
怪碰你一下就定住1下
手残救星)
魔力燃烧,等级:23(必满
加技能伤害
虽然消耗技能MP增多当时
增加20%伤害灰常爽)
雷光链,等级:21(这个可以前置
也可以加满)
暗域扩张,等级:21(必满
打深渊
失明的APC基本就是一个靶子
失明范围整个屏幕)
冰晶坠,等级:5(前置不解释)
冰晶之浴,等级:18(范围各种爽冰冻几率还行
主要减缓怪物到你身前的时间
放完后
各种技能就招呼过去吧)/
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黑暗禁域,等级:1(1级足以
释放慢的一B(有两件+12释放时装的无视我))
雷光屏障,等级:16(推荐加满
敌人被电到的时候僵直各种美)-
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元素轰炸,等级:1(卖萌技能
没队友推怪就是属于找死技能)
爆破集中,等级:3(主动EX必满)&
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元素冲击,等级:1(主动EX必满)
元素锁链,等级:1(卖萌技能-.-)
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
后跳,等级:1(系统自带不解释)
强制
-
后跳,等级:1(系统自带不解释)
基础精通,等级:70(系统自带不解释)
元素爆破师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
魔法暴击,等级:10(必满!无需多言)
受身蹲伏,等级:1(必点不解释)
远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)
点满意啊!!!
元素爆破师加点.求专业分析
普通:瞬移:+1魔球连射:+3+强制(技能成长非常非常低,完全没有必要加高加到3出强制便可以了魔球连射的伤害提高主要取决于属性变换技能!)魔法炮:+1或不加用处不大,+1的原因是在光属性下感电伤害很高,非常爽!专职属性变换:满地炎:满(必须满,前期没什么用,或者说几乎不用。等可以学强化地炎后你就知道效果了面积大伤害还不错并且冷却CD特别短神技!)冰晶坠:5(前置用,伤害一般,面积很小,没投资必要)元素环绕:+1+11+满(+1点便可以抵消后期某些BOSS全屏变态攻击(冰属性环绕)+11可以抵消2次满可以3次。我认识的一些朋友选择+1或+满的比较多,我个人也选择加满3次完全抵挡,外加上光属性2.1秒的僵直,刷图真心好用,并且加满了也有SP加其他主要技能不耽误!)魔力燃烧:满(增加23%的技能攻击力,可不是小数值,前期没什么用,后期高爆发)雷光连:+5(前置技能必须+5没必要加满,技能伤害成长低真心不给力)暗域扩张+旋炎破:+满(暗域扩张没什么说的面积大CD短伤害可观旋炎破争议很大伤害虽然很好,但面积小时间长容易被打所以很多人都放弃也有很多人满上。满旋炎破配合暗域扩张轮流使用清怪还是非常给力的如果你不打算留备用SP的话可以满)冰晶之浴:满(伤害确实不理想但作为大面积控制技能配合黑洞地炎使用很好非常好我们很缺这样的技能不加高后期冰不住怪)黑暗禁域:满(元素爆破核心技能)雷光屏障:满(元素爆破核心技能)元素轰炸:+1或不加(技能伤害还行,实用性非常渣渣的不能再渣了愿意留着玩+1点反之不加)主动觉醒:+1或不加(元素爆破的觉醒真心不给力,就如同旧版狂战士的觉醒只能看不能用,加1点要80SP技能CD120秒固伤+不给力放弃吧因加它而放弃其他一些技能真不划算)被动:+满(刷图型更得满)6070的俩个技能都满上特性没什么好说的地炎雷光屏障黑暗禁域通用技能我这套加点的方法是加满所有常用的技能所以通用技能没法全部都加我只加了魔法暴击这是本人的刷图加点PK也能用刷图个人感觉非常不错没有什么欠缺玩的很爽!
必满的技能有1、地炎,强化之后的地炎范围广,伤害高,神技。
2、暗域扩张,伤害超高,附加失明。
3、雷光屏障,破霸体,瞬间伤害。
4、属性变换、元素唤醒、魔力燃烧、元素盾满。
5、旋炎破,近身之后的救命技能。
6、浓缩球,高伤害加击飞效果。
7、元素幻灭,可以和黑暗禁域配合使用,
元素轰炸,鸡肋打不着人,但是逃命确实很实用,死了之后用,落地满血。个人认为冰晶之浴和雷光链选一。主动觉醒点1。黑暗禁域点1。连球1吧,满和1的差距并不太大。
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