1.幻塔什么时候公测

2.幻塔3.3前瞻直播时间

3.《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案

4.「手游开测表」下周12.13-12.19将上线/开测的手游

5.幻塔是b站代理吗

6.幻塔独角兽头部在哪刷

幻塔开发了多久_幻塔开发了几年

幻塔不是腾讯的。

首先幻塔并非腾讯公司开发和代理的手游,而是《苏州幻塔网络科技有限公司》所开发的,游戏厂商名为《Hotta Studio》,这是完美世界游戏责任有限公司的子公司。

幻塔这款游戏可以理解为:完美世界旗下工作室开发,虽然腾讯和完美世界共同持股,但是并不影响完美世界开发游戏的本质。不能因为两个公司共同持股,就认为游戏是另一家公司做的。

幻塔是完美世界的,不是腾讯公司出的。完美世界也是非常重视幻塔的开发,在一测后调入了很多开发人员去协助优化幻塔。

幻塔上线时间:

2022年3月,《幻塔》官推宣布于4月份在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭Beta测试。该游戏已上架Steam,不支持中国大陆的运营业务,且Steam版本不支持简体/繁体中文语言设置。8月10日,《幻塔》PC版/手游国际版推出。10月20日,《幻塔》Steam版正式上线。

幻塔什么时候公测

由完美世界 游戏 旗下Hotta Studio研发的开放世界 游戏 《幻塔》,在经历了四次测试后,终于迎来了面向全部玩家的公开测试。

现在,就让我们看看《幻塔》作为一款包含了开放世界、社交、二次元等要素的 游戏 ,能够为我们带来怎样的一个幻想世界吧。

如你所见,在《幻塔》当中,玩家所扮演的角色更趋于“本我”,而并非有着固定人设的角色,这一点与我们熟知的相当多二次元 游戏 都不大一致——或者说,你在《幻塔》中所扮演的“你”现在有了更高的存在感。

《幻塔》也给予了玩家角色非常宽广的自定义空间。在捏脸选项上,本作不但有着各种预设,还允许玩家针对五官、身高、胸围、体型等各类参数进行调整,相当多的发型与饰品,也给动漫画风的角色带来了相当高的塑造自由度。你可以随自己喜好,调整出白发红瞳,中二的异色瞳,亦或者是一身机能洋装的双马尾高飞车……

这其中最让我意外的,或许是捏人环节里“颜色”的自由度。比如你可以选择渐变发色,在调整发色和瞳色时还可以选择高光颜色范围,借助这项机制,发型和瞳色除了选择颜色外,还能呈现出更多质感。在最后一次测试中,我花费了大约20分钟来尝试各种捏人组合。老实说,这种感觉多少让我想到了《嗜血代码》。

除了捏人能让人“爽到”,《幻塔》也是一款能让人享受战斗乐趣的 游戏 。

这首先得益于它优秀的打击感——近战武器命中敌人时的停顿,重击时的镜头微动,空中连段时的滞空,这些能够给到足够打击回馈的关键设计,在《幻塔》中一应俱全。

可以说,即便对于标准较高的动作 游戏 玩家来说,《幻塔》的打击手感也是能够被归入“不错”这一范畴的。而除去这些之外,常见于大型 游戏 中的攀爬攻击、地形杀等因素,也一一出现在了《幻塔》当中——只需要在山崖边找一只倒霉的野猪,就能很轻松寻觅到此间乐趣。

不仅如此,在操控的“直觉感”上,本作的一些处理也相当优秀,举例来说,当你使用弓箭系武器时,快速轻按射击会使出速射连段,而长按时则会切换进入“狙击”模式,能够对中远距离敌人进行定点打击。即便是弓箭的初学者,你也可以很自如地切换这两种模式。

玩家可以装备三把武器,且在战斗中可以随时切替,是《幻塔》的基本框架——你可能想知道自己能不能当一个专注的“单刀客”,答案是可以,但由于《幻塔》中存在着的元素克制系统,当你手持雷属性武器时,遇到雷属性的敌人,破除对方的防御就有点困难。

和本作世界观息息相关的“抑制器”,取代了传统意义上的饰品和护甲等装备

不仅如此,《幻塔》战斗中一项与输出水准直接挂钩的系统,也是需要多把武器才能展开发挥,它就是“连携攻击”的机制。每当能量条蓄积满,都可使用被切换到的武器进行一次特殊攻击,而且在触发完美闪避后,也会获得一次奖励的连携攻击。

不同武器的连携攻击招式都不尽不同,而一个共同点是,每一把武器的连携攻击都能制造一次爆发输出,也是一场战斗中玩家需要尽量多地去达成的操作,而这就使得武器之间有了“组合技”一般的感觉。不停切换武器施展连携攻击的丝滑顺畅感受,体验过一次就会相当难忘。

而三武器配合连携,也让一些习惯单人完成 游戏 的玩家可以在副本中玩出更多花样。需要破防的BOSS时,先用双剑的高频率攻击快速破防,再用长枪进行连段输出,BOSS招出小怪,还能够用弓箭的范围特殊攻击快速清理,这种见招拆招,在《幻塔》中会相当常见。

既然提到武器,也就不得不聊聊(或许是很多玩家最关心的)拟态系统,在初见时,你可以简单地将其理解为“抽武器送角色”。在获得SR及以上的武器后,你可以随时切换出拟态,来变更当前的外形。

当然,《幻塔》并不是只简单地给了一套皮肤,而是和传统二游一样,将拟态的角色进行了较为深度的塑造,例如拟态角色会有独特的语音,独特的待机动作,以及专属的角色剧情,来令你更为了解这些角色背后的故事。《幻塔》在终测时也加入了一段非常酷炫的拟态解锁的过场CG,在这里,我们还是将这份小惊喜留给准备亲自体验的诸君吧。

除了作为主要输出手段的武器外,在本作当中还存在着“源器”系统,对于战斗有着不小的辅益,你也可以将源器简单理解为一种“辅助武装”。和武器的不同点在于,源器普遍存在着一定的冷却时间,所以无法充当主力输出来使用,更趋向于功能性或特殊职能。

在艾达星上进行探险之旅时,源器同样会是你的好帮手。

比如喷气背包这个在 游戏 初期就可以解锁的源器,可以让你的角色快速升空一段距离,也能在高处跳下时提供一段不算短的滑翔。而在《幻塔》中还存在着原能手炮、喷气滑板这些五花八门的源器,或是可以改变角色的移动模式,或是能为解谜提供助益——一个共同点是,源器的设计都很好玩。

堆料,堆料,再堆料,是《幻塔》的开放世界答案

在《幻塔》开发中的这个时代,开放世界已经不是一个新鲜词汇。经历过一轮轮的开放世界 游戏 后,现在玩家的认知和需求也在往上走。做得大,不算厉害,能够将世界“填”得好的,大家才会买账。

而《幻塔》的开放世界,我认为填得不错。

最直观也是最容易被察觉到的,自然是借由虚幻引擎4.26所打造出的瑰丽场景。而借助实时捕捉光照效果,你所处的环境会显得相当富有质感。

你能前往这画面中的每一个角落

其次是“世界”的构成部分。构成世界的五个大区域中,每个区域不但有着不同的地貌和环境,也都拥有开放世界标配的 探索 内容。你可以在这片广袤的土地中,攀爬每一座高山与树干,游过每一条河流,是真正意义上的“可见即可达”。

本作在场景设计中,也以现实世界为基准,加入了很多旨在提高“生态感”的设计。举个例子,像野猪这类野外生物,只会分布在林区和草原,海滩边的礁石则只会出现螃蟹或贝类,生物的分布合乎自然生态;而野外敌人所建造的据点,往往也会依照当前的地形展开布防。而那些你关心的宝箱,则总是会被放置在一些你“意想不到”而不怎么容易抵达的位置。

天气系统和环境细节,在《幻塔》中也展现得相当出色。当你的角色身处雪山时,会在踏足的雪地上留下足迹,甚至连载具也会;

而长期身处寒冷地带,角色则会因为感到冷而开始打冷战。

开放世界,在很多玩家眼里或许也意味着“跑地图”,不过不用担心,在《幻塔》中也存在着各类载具,帮助玩家在世界中快速周转,而这些载具的设计和功能性都和《幻塔》的废土 科技 风十分吻合,比如你可以在主线剧情中获得一辆赛博感很强的摩托车:

除此以外,还有机械生物坐骑、独轮车等各式风格的载具,有一些载具是作为 探索 奖励和主线奖励的,也是对热衷 探索 玩家的一种正向反馈。

最后,也是最关键的,就是开放世界玩法上面。相比于大刀阔斧的创新,《幻塔》似乎更愿意成为一个成熟玩法的“收集者”,你能够在这里找到相当、相当多的小乐子,它们几乎将这个世界填得满满当当,以至于我之前参与的每一次测试都有些没玩够。

单就初始区域的“星岛”而言,在这里,你可以找到散落于地图中的宝箱(补给舱),肃清被怪物们控制的据点,浏览景点,激活可供快速穿行的传送门,挑战含有解谜机制的遗迹副本,以及游玩一些让人眼前一亮的小 游戏 触发器——比如来上一把3D节奏音游。

更重要的是 探索 的“收获感”。在《幻塔》中,填充每一张地图的 探索 进度条,可以获得独特外观、称号,以及耐力上限,甚至特别载具等回馈。

当然,有必要补充的是,《幻塔》中太多 探索 奖励都直接和属性或者一些“实用”的物件挂钩,这或许也导致了玩家“不得不”去完成 探索 ,在这时, 探索 就从一种乐趣玩法变成了必修功课,而看着这个进度条时,一部分玩家或许会产生疲惫感。

除此之外,《幻塔》也在一系列“老生常谈”的玩法中,加入了自己的小点子。比方说烹饪的部分。在本作当中存在着“饱食度”的设定,也就是说在 探索 过程中,吃东西是一项刚需。而要进行烹饪,就要在地图上找到烹饪锅,你可以试着在不同食材间切换组合,来制作出不同的料理,给 探索 之旅带来不一样的增益。

在开放世界一端,让我有些小小感触的是《幻塔》对于社交玩法的设计。

在我身边的一些友人听闻《幻塔》的种种时,其实都会下意识地认为它是一款强社交的线上 游戏 ,但实际体验当中,你是能够感觉到《幻塔》对于社交玩法的谨慎考量——在进入 游戏 后相当长一段时间(约15~30小时)里,玩家都会跟随着单人剧情 探索 艾达星,在这个过程中,甚至一些多人解谜,也给予了单人破解的可能。

而在这个过程中,《幻塔》为社交所做的一切铺垫,都让社交玩法到来时显得那么自然而让人舒适。你可以和同一个世界的拓荒者一起挑战BOSS,一起在炉边等待烹饪,或者只是一起坐一次过山车。对于相当多的“社恐”二次元玩家来说,《幻塔》在多人玩法一端的很多考量,都是相当温柔而有边界感的。想尝试,有许多机会,想独行,各类单人副本也足够让你独享自在。这也是一向喜爱独行在线上 游戏 的我,在这款 游戏 中最深刻的感触之一。

在这里,我还想补充的是,《幻塔》有着相当不错的主线剧情,且目前版本的即时演算有了相当高的完成度,在过主线剧情时的代入感相当强,也很是恰到好处地安插了不少趣味小 游戏 ,将节奏布置得很好,玩滑板,驾驶空中机甲,或者当一波拆弹专家等特殊玩法,都是相当不错的调剂,即便你是猛肝型玩家,也不会因为大量的文本阅读而很快产生疲惫感。

不过《幻塔》目前也有一些地方是较为粗糙的,比如在建筑地形攀爬时,由于多边形设计太多,很容易出现爬到一半不慎跌落的事,毕竟在手机上控制摇杆,精度方面还是无法和键盘或手柄媲美,应当给予玩家更高的容错空间;

另外,风景虽美,但《幻塔》的拍照系统目前还比较原始,比如角色ID不会自动隐藏,还会跟着背景一同虚化,以及可调节的选项过少。对于喜爱风景的玩家来说,这个缺憾可不能小觑,希望制作组会在后续进行一些优化与改进。

当然,比起最重要的那些内容来说,诸如此类的缺憾,或许也是“开放世界”这个宏大课题攻克环节的一部分。关于开放世界手游该怎么做,目前的《幻塔》已经给出了自己的答案,只待你来细细品读。

幻塔3.3前瞻直播时间

幻塔什么时候公测?幻塔手游公测时间是什么时候?幻塔是由Hotta Studio开发的,并不是传闻中的腾讯。好多玩家都被游戏中的画质跟玩法吸引了,不是的粉丝一直在问什么时候公测。下面就把测试的时间分享给大家。

幻塔手游公测时间介绍:

重要的事情放前面:《幻塔》手游「抑制器·改造测试」定档于4月15号啦,现已开启测试招募!这并不是公测是删档测试,只有拿到激活码的玩家才有资格进入游戏。

去年10月份,我们进行了首次线上测试——「抑制器·原型测试」。测试期间我们收到了许多有建设性的意见,感谢大家,你们的反馈让游戏不断变好。我们一直期待让改进后的艾达星与拓荒者见面,并再次吸收大家的建议,现在期待终于要成真了。

在「抑制器·改造测试」中,拓荒者将能够探索“沃兰雪原”和“克罗恩矿区”这两个全新区域,使用新武器,同时感受优化焕新后的画面、UI、人设、玩法、动作系统……当然还更多精彩新内容等待拓荒者挖掘。

下面就是大家关心的招募方式,按照以下方式参与问卷,就有机会获得测试资格:

「抑制器·改造测试」报名

测试类型:限号不计费删档测试

1、 如何参与:

① 点击下方的招募问卷链接。

点击进入》》》

② 填写问卷,抽取测试资格。

2、 招募时间:即日起至4月11日23:59

测试时间:4月15日13:00-4月22日23:59

3、 入选通知:请根据自身情况填写问卷完成申请。4月13日起,「测试激活码」将以站内信形式,发放给获得测试邀请的拓荒者们,届时请大家多多留意信息通知。

P.S.因游戏仍处于开发阶段,为保障游戏体验,会对测试人数作出限制,非常抱歉,感谢理解!

《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案

4月8日。

根据查询完美世界游戏官方得知,轻科幻开放世界手游《幻塔》,即将在2023年4月19日开启3.0版本九域时空。在4月8日进行的前瞻直播中,开发商为拓荒者介绍了有关新版本的海量内容。全新风格的地图离州,新拟态角色、玩法与怪物,非遗联动,诸多福利与活动等。幻塔》是完美世界游戏旗下HottaStudio研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测。

「手游开测表」下周12.13-12.19将上线/开测的手游

开放世界在PC以及主机平台上,已经是玩家们耳熟能详的 游戏 类型,但在手机平台上,开放世界应该如何表现,仍未有定论。但能预见的是,智能手机性能的提升,势必会令这类体量庞大的手游大作,成为潮流。

作为潮流中的一员,《幻塔》对“开放世界手游”的设计,相当值得讨论。

完美世界的技术力,让《幻塔》有相当不错的卖相。机械与废土相结合的轻科幻美术风格、精致的人物立绘与建模、由动捕支撑的真实角色动态,以及出色的物理引擎,都是赋予这个世界活力的基石。

此外,这份技术力还让《幻塔》拥有了几乎可说只此一家的捏脸系统。除了传统高精建模手游中那些繁复的可调整细节外,《幻塔》在角色衣装、发型,以及整体的美术风格上,都具备极高的二次元浓度——简而言之,就是玩家几乎可以在 游戏 中捏出任何自己所钟爱的二次元角色。

开放捏脸当天就有人在B站上传了“嘉然捏脸”视频

虽然在可自定义 游戏 中捏动漫角色,早已是见怪不怪的事情。然而,《幻塔》本身与二次元高度契合的画风,还是让这些角色能在 游戏 里有极高的还原度。

对众多的二次元玩家来说,能够从头到尾捏一个符合自己喜好的二次元角色,几乎可以说是不可拒绝的体验。在预下载捏脸的阶段,就已经可以看到B站上有许多播放量奇高的“在幻塔里捏A-soul”视频。

这种盛况,似乎只在数年前的《Code Vein》中曾出现过。但诚实地说,《幻塔》在捏脸方面的细节多样性,以及选择丰富度上,都要高于《Code Vein》,算得上是令人惊喜的时代进步。

在玩法方面,《幻塔》的战斗和 探索 ,都很有可圈可点的地方。

很少会有手游愿意把自家战斗系统往ACT方向深耕,ACT的战斗系统开发颇为耗费人力物力,而这类战斗设计又是出了名的难搞,攻击距离、动作、判定等等因素都存在复杂的变化,就算做出来也常常因为过于硬核而违背手游玩家的休闲定位,是件吃力不讨好的事情。

而《幻塔》却是颇为反常地选择了ACT战斗的玩法,并且对于ACT与手游属性天然的冲突,他们也给出了不错的解决方案。对于《幻塔》战斗系统的总结,可以用一句“易学难精”来形容。

相较于许多有着复杂按键搭配的ACT 游戏 ,《幻塔》将所有动作都整合进了闪避、跳跃、攻击和技能这四个按键之中,所有的招式都将通过这几个按键的相互配合,来进行派生。这让《幻塔》有着极低的上手门槛,甚至可以说没有门槛。完全没有任何动作 游戏 基础的玩家,即便在 游戏 中只是不断按着普攻按键,也能够打出一套相对流畅而华丽的连招。

但简单的操作,并没有让《幻塔》的战斗变得乏善可陈。甚至可以说《幻塔》的战斗系统,有着与低门槛截然不同的极高上限。因为每把武器都会有不同的性能,派生动作、攻击范围、具体的攻击反馈效果,都会直接影响战斗的结果,因此仅仅是熟悉不同武器的攻击连段,就已经具备一定的可玩性。

此外,玩家的角色可以装备三件不同的武器,武器之间的相互切换与配合,更进一步地拉高了 游戏 的上限。在许多 游戏 中,玩家即便装备了多把不同的武器,这些武器相互之间也是独立存在的,一起带上只是为了应对更复杂的作战环境,武器之间并不存在多少配合。

然而,在《幻塔》中,更应该将这三把武器视为一个整体,玩家在攻击敌人的同时,能够为两把备选的武器进行充能,在充能完毕后切换武器,会释放武器的大招。看似只在用一把武器进行输出,实际上是为下一把武器的进攻做准备。这就让《幻塔》中的武器,不仅仅能单纯地在动作上相互配合,还能进一步在机制上进行联动。

此外影响战斗的,还有属性克制系统,以及可更换的源器部件,这些与性能各异的武器一起,可以组合出千变万化的套路与搭配。每一个玩家都能依据自身的喜好,来对角色的作战风格进行定制。这个定制的过程,就是玩家对武器的连段、性能、搭配等战斗系统熟悉程度提高的过程,正是这个循序渐进的定制过程,让 游戏 的低门槛与高上限能够统一起来,成为一个看上去颇为奇妙的战斗系统。

不过作为一款开放世界手游,《幻塔》的 游戏 内容上最为精致的还是其开放世界的部分。这并非是一个平铺直叙的巨大场景,而是有起有落,让玩家时刻能够感到趣味的世界。

折跃门这个小设计,是幻塔的 探索 体验中很重要的部分,并非是指其对玩家的影响有多么巨大,而是说作为传送点和存档点的折跃门,实际上将 游戏 中的地图划分成了一个个小的区域。

玩家能够以折跃门的位置为基点,简单地将两个折跃门之间的旅程当做这个开放世界下的一个“体验单元”,整个世界的冒险就是无数个“单元”的相互叠加,在每个“单元”中都会有不一样的乐趣。也就是说,星罗棋布于地图上的折跃门,就是玩家 游戏 过程中的节奏点,是旅程的开始与终结之处。

通过分析每一个“体验单元”中的内容,可以见微知著地了解到《幻塔》的开放世界丰富度。

一个“单元”的边缘区域,就是玩家从折跃门出发的起始点。在这里,怪物密度往往不高,以呈现整个区域内的环境为主。而当玩家逐渐深入后,会遇见一些野外的谜题与宝箱,以及一些野猪、蜜蜂等敌人,激烈程度在上升。在“单元”的中心区域,便是怪物部落,在这之中有着密度最高的敌人以及野外BOSS,对等级相近玩家而言是一场艰苦的挑战,而当玩家击败它们以后,部落中的宝箱就会是最大的回报。随后,玩家就能满载而归地前往下一个折跃门,结束这个“单元”的旅程。

只要走过一两个“单元”,玩家就能够明确地感知到 游戏 节奏的起伏变化,以及从那些花样繁多的野外机制中,看到这个世界的设计感。

需要通过特殊的方式解开的蒲公英,可以投掷引爆的“水核体”,吃下“水核体”后会吐出宝物的吃吃花,一点就着的蜂巢等等,千奇百怪的野外谜题机制让即便是没有敌人的荒野,也足够有趣。

而花样繁多的移动方式,也令 探索 与移动本身,也是乐趣的一部分。玩家能骑着摩托在旷野奔驰,能够驾驶飞行器在空中飞翔,能够脚踩滑板滑行于水面之上,还能够控制机械手臂辗转于山岭之间。

所有这些元素加在一起,共同构建了一个完整的,杂糅了科幻与荒野元素的艾达星,构建出了独属于这个世界的奇妙特质。从整个 游戏 的角度来谈论,这是一个开放世界 游戏 最需要去解决的问题——你想给玩家呈现一个什么样的世界?

开放世界这种 游戏 类型的流行,是技术进步带来的,这也就意味着只要技术过关,厂商就能像流水线一样生产这种类型的 游戏 ,否则我们也不会嘲讽某些开放世界像“罐头”一样。仿佛有很多开发者真的认为,只要在这个 游戏 里不断地“堆料”,塞入大量的NPC、故事、战斗以及任务进入,就能够把饥渴的玩家撑死,然后高兴地鼓吹自家 游戏 的“丰富度”与“可玩性”。

其实每一个玩过几个开放世界 游戏 的人都心知肚明,只是做到这个地步是不行的,“罐头”味道不差,但总吃罐头谁也受不了。在这个“开放世界”已经不是什么新鲜玩意儿的时代,厂商们需要让玩家更清晰地感受到 游戏 世界的活力,以突出 游戏 的设计感与交互性的方式。

《幻塔》用他们自己的方式,交出了一份颇为不错的答卷。

幻塔是b站代理吗

又到了每周手游开测表时间,新的一周又会有哪些好游上线、测试呢?一起来看看吧~

测试资讯、即将上线(排序按时间顺序)

12月14日:

开发商:薄荷工作室

发行商:龙图 游戏

开测/上线时间:12月14日上午10点正式上线(13日上午10点开启预下载)

游戏 类型:角色扮演、策略、SRPG

《苍之骑士团2》是一款由龙图 游戏 研发,SEGA、f4samurai监制并联合开发的日系新策略RPG手游。 游戏 承袭SEGA初代百万字王道剧情,数十位风格迥异的角色将为你效力,五大职业互克的属性设定,也让你的阵容选择变得丰富多样。每一个角色都有多重天赋分支可供选择,每一位玩家都能自由发掘自己的黑 科技 阵容!

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12月15日:

开发商:ZDreamGame

发行商:DreamGameStudio

开测/上线时间:12月15日免资格限量删档测试

测试周期:未定

游戏 类型:武侠、吃鸡、多人联机

国产硬派写实武侠动作 游戏 :吃鸡玩法,自由、任性的江湖世界;一次性买断式收费、公平竞技不氪金;百人同图竞技,冷兵器格斗刺激爽快;武学和兵器功夫自由搭配,动作捕捉更显真实;逼真江湖中国味、画风硬朗朴实;IOS安卓平台服务器互通。

开发商:龙渊网络

发行商:重庆策娱 科技 有限公司

开测/上线时间:12月15日上午10点正式上线(13日下午17点开启预下载)

游戏 类型:动漫改编、角色扮演、回合

《关于我转生变成史莱姆这档事》动画IP正版授权。 游戏 通过3D卡通渲染技术,还原异次元幻想世界。 游戏 玩法以策略性、队伍搭配为主,玩家可通过主线剧情关卡、秘境、讨伐等丰富的玩法,收集并养成强力的角色和装备。并通过发挥主角利姆鲁的“吞噬者”特性,自由构建、切换“利姆鲁”形态、特性,养成自己专属的利姆鲁。

开发商:十字星工作室

发行商:bilibili 游戏

开测/上线时间:12月15日上午11点开启限量删档测试

测试周期:未定

游戏 类型:中国风、模拟经营、休闲

《长安百万贯》是由十字星工作室研发、bilibili 游戏 独家代理的一款经营模拟类 游戏 。 游戏 以贸易经营为主线, 探索 发现和战斗冒险为辅助,让玩家在手机上也可体验到国风古韵的市井民风,感受不一样的国风文化。希望能和玩家一起感受中华之强大,华夏之壮美。

开发商:--

发行商:闪吧

开测/上线时间:12月15日删档测试

测试周期:未定

游戏 类型:模拟经营、卡通、休闲

在废墟中重新搭建起一个全新的城市,主城是个有11000格子的原始森林,玩家从一个废城建筑开始,推平全部地图,完成一个城市的搭建。 游戏 的核心数值玩法主要是时间管理,完成各种订单获得金币和建设材料,玩过农场的应该非常容易上手,因为加上动物放置,所以只需合理安排好动物工作就可以事半功倍的经营好城市。

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12月16日:

开发商:青瞳九科

发行商:--

开测/上线时间:12月16日上午10点开启限量删档测试

测试周期:12月16日--12月18日上午10点

游戏 类型:动作、角色扮演、Roguelike

《无边存在》是一款复古风太空科幻Roguelike动作手游,经历各异的角色们拥有自己的专属战斗方式,配置多武器系统,同一角色可以自由搭配不同技能武器,碰撞出不一样的火花!就目前实机视频来看,很有《哈迪斯》那味。

开发商:苏州幻塔

发行商:苏州幻塔

开测/上线时间:12月16日上午8点正式上线(14日下午18点开启预下载)

游戏 类型:开放世界、动作、角色扮演

《幻塔》是完美世界 游戏 旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游。融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界 探索 玩法、轻科幻美术风格、多样场景互动解谜元素与自由职业战斗,讲述有关拯救与毁灭的末世故事。

开发商:Feral Interactive

发行商:Feral Interactive

开测/上线时间:12月16日海外上线

游戏 类型:角色扮演、惊悚、冒险

恐怖生存手游《异形:孤立》故事设定在同名**《异形》后15年,**中Ellen Ripley的女儿Amanda Ripley成为 游戏 的主角,发现她必须面对充满致命威胁的敌人。玩家 探索 世界,危机逐渐浮现,此时才察觉自己已被异形包围。

开发商:星辰工作室

发行商:--

开测/上线时间:12月16日上午10点开启删档测试

测试周期:未定

游戏 类型:卡牌、策略、动漫改编

《境界:斩魂之刃》是《BLEACH境·界》正版授权的3D策略卡牌 游戏 , 游戏 以原作世界观为基础,全3D制作立体还原人气角色。玩家可招募黑崎一护、朽木露琪亚、更木剑八等数十位原作人气角色,与之共同面对各种挑战。尸魂界冒险由此展开!

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12月17日:

开发商:哆爱咪工作室

发行商:雪见泽网络

开测/上线时间:12月17日上午11点开启限量删档测试

测试周期:12月17日--12月24日下午18点

游戏 类型:策略、战旗、二次元

《迷雾公式》是一款现代都市X日系怪谈风二次元策略战棋手游, 游戏 发生在雪见泽,原本是一座 科技 超前、经济独立、发展迅猛的现代化都市。两年前,-场名为“永夜”的灾难从天而降,整个城市都陷入无尽的黑暗之中,与外界失去了所有联系。玩家们将扮演调查员对这诡异浓雾进行 探索 。

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好了,以上就是下周(12.13-12.19)为大家整理的一周好游,有兴趣的小伙伴千万别错过哦~

幻塔独角兽头部在哪刷

幻塔不是b站代理,而是完美世界代理的,幻塔并非腾网易公司开发和代理的手游,而是苏州幻塔网络科技有限公司所开发的,游戏厂商名为Hotta Studio,这是完美世界游戏责任有限公司的子公司。完美世界也是非常重视幻塔的开发,在一测后调入了很多开发人员去协助优化幻塔。

哔哩哔哩英文名称:bilibili,简称B站,现为中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切地称为“B站”。2018年3月28日,哔哩哔哩在美国纳斯达克上市。

创作激励

为了更好地鼓励UP主,B站已逐步建立起日益完善的扶持体系及上升通道。2016年1月,B站推出的充电计划,用户的打赏将会在扣除一定成本后归UP主所有。

2018年1月,B站宣布推出“bilibili创作激励计划”,针对UP主创作的自制稿件进行综合评估并提供相应收益的计划,成功加入计划后,当UP主新投递的原创且符合计划规则的单个稿件满1000播放量后,就能获得激励收益。

以上内容参考?百度百科-B站

幻塔独角兽头部在克罗恩地区矿工营地刷。

玩家可以在地图上标记位置,然后传送到矿工营地的位置,然后向左走就可以看到营地的位置。他们可以在营地中找到看守者的祭品,找到祭品的位置,击败后可以获得其掉落的奖励,其中有一个概率是第一个独自行走的(独角兽头部的位置)。

《魔塔》是一款由完美世界游戏旗下HottaStudio开发的轻度科幻开放世界手游。2021年12月16日开放公测。

简介:

与其他游戏不同,魔塔一开始不需要选择职业,只有男女角色可以选择。当然,不代表没有职业划分。其武器系统的设置在一定程度上起到了职业分工的作用,主要包括输出坦克和辅助坦克。不同武器的定位不同。

魔塔里的抽卡主要是抽武器。抽取SR或SSR武器,可以获得相应的拟态角色。相比SR武器,SSR武器多了一个专属技能,这两个技能在你抽卡的时候都有保障。最终测试期间,SR或SSR武器必须10抽,SSR武器必须80抽。

解锁源系统,第一个解锁的源jet包,是可以在我们的探索地图中作为固定选择的源。喷气背包可以把我们从地面冲刺到空中,进入滑翔状态。

当我们在地图中移动时,特别是遇到高低落差的地形时,我们可以使用喷射背包快速长距离移动,因此在复杂地形上攀爬非常方便。