1.LOL超强抗压上单英雄之神级坦克暮光之眼慎教学

2.LOL暮光之眼慎配回复能量符文好还是能量值好?

3.问几个LOL关于暮光之眼(慎)的问题。

4.LOL暮光之眼到底怎样玩, 出装顺序,带攻略,技能加点分析

5.LOL英雄称号和真名有什么区别?

6.LOL暮光之眼 慎 打野NB还是上单NB 求打法出装

7.LOL克制上单慎的英雄都有哪些?

lol暮光之眼_lol暮光之眼怎么画

导语:LOL暮光之眼慎的优点与缺点解析。  问:  答:优点:不用说,最强大的全球流,全LOL支援速度最快的坦克,经常能在敌手最不想看见他的时候突然从天而降,全球支援没有任何距离限制。灵活、机动性强,E技能是核心技能,可追杀可逃跑,还可救队友。有些人喜欢小看慎的攻击力,其实Q技能配合被动,让慎也具有一轮小爆发滴~对待那些小看慎而去攻击慎的人,慎的被动更是会让他们对慎的攻击力刮目相看。小爆发、嘲讽、保护队友能力强、自身硬、不需要蓝、最快速的支援,多么全面的坦克。  缺点:和其他坦克相比没有大控是慎心中永远的痛,虽然说E可以嘲讽路上所有敌人,可是从来没有人会排成一条直线来给慎嘲讽,一般能E到2个都是难得了,3个都是奇迹了。虽然可以有小爆发,但是前期比较有效,后期那点爆发可以被无视了,比起石头人、大虫子之类的暴力坦克,后期的攻击力还是欠缺很多,这点不得不承认。

LOL超强抗压上单英雄之神级坦克暮光之眼慎教学

慎很变态的英雄,主要的技能是用Q的混线主Q二级学EW完了主Q,一般我的E也就是嘲讽只学一级的,因为等级高了时间也不会变长的,一般是上单为主打野没效率,出门一布甲五红个人技能喜欢带疾步加治疗,慎在混线的时候如果要去跟人对A记住一条,一定要E到人的,被嘲讽到的人会给你被动的回复能量,也就是可以EQW直接连上,如果E了没有嘲讽到人的话对线也就没有优势了,E还可以减少百分之五十的伤害的所以上单耗血一定要在用E和对方消耗,有大的时候对于个人的意识要很好,注意地图上的变化,一旦有自己人和别人在一起了,立马准备传送,不要害怕消耗大,你的大用好了完全在前期可以扭转局势的,装备一般是护甲鞋,回家看经济,不行的话龟壳可以的话直接腰带,出狂徒或者日炎,兰顿,春哥都是慎不可缺少的装备,反伤和自然根据对面的阵容输出来定,对于队友如果偏保护的话可以出烈日阳刚之匣说白了,慎就是利用他的大为队友制造额外的血量以及嘲讽,另外神的被动血越多伤害越高可以适当的撑血也行但不推荐,后期主要是抗性了,所以还是以抗性为主。纯手打望纳.ID:黑血煞罗所在大区:艾欧尼亚

LOL暮光之眼慎配回复能量符文好还是能量值好?

定位:坦克,支援,嘲讽,单带。

优点:线上抗压能力非常强,不会被任何英雄压的很惨。技能不费蓝,可以一直使用,前期伤害不是很低,和对方换血基本都很赚,而且还有回血技能和护盾技能,续航能力非常强,赖线时间会非常久,前期配合打野击杀几率非常非常高,到6级后队友对拼会非常安心,慎可以瞬间支援到任何地方。后期41分推会把对面牵制的很惨。

缺点:前期基本很难压制对线的英雄,中期开始伤害很低,很难击杀对线的英雄,没有日炎之前推兵线能力非常弱,6级后去其他路支援再回到线上会落后很多经验和补刀。劣势局作用非常小。

符文解析

红色:攻击力x9

**:生命值x9

蓝色:成长冷却缩减x9

精华:护甲x3

对线ad上单的一套符文,慎的技能虽然都是ap加成但是没人会出ap装,对于慎来说红色攻击力比法穿强太多了,前期的伤害根本不是一个级别的,而且慎就前期有伤害,并且带攻击力对补刀来说都是很轻松。**的话现在护甲和生命值的性价比差不多,因为护甲精华性价比很高,所以**带生命值更好一些,如果对线瑞文,鳄鱼,潘森这样的上单,**换护甲效果更好。因为对线的是ad上单所以前期魔抗没有用,蓝色带9个成长冷却缩减,在中后期效果非常显著,大招转得快,嘲讽转的更快,在团战里慎最大的用处就是嘲讽,嘲讽cd短一次团战就可以放出多个嘲讽。

红色:攻击力x9

**:生命值x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:生命值x3

对线ap上单就这一套符文,红色攻击力和**生命值不变,蓝色换成固定魔抗提供前期抗压能力,精华也用生命值精华配合**生命值符文和天赋出门就可以多出200滴血。在和ap对线时抗压非常强。

天赋解析

14-16-0对线AD上单的一套天赋,虽说ad上单前期都很强,但是ad近战居多,你能消耗到我,我也可以打到你,这一套天赋配合符文在前期对拼任何ad英雄都不虚,就算是所有人都非常头疼的潘森也不虚,而且都可以做到线上55开。慎非常需要减cd,所以天赋里一定要点出减CD,然后点出攻击力,然后继续点出洞悉弱点可以在团战里提升队友的伤害,然后点出三点死神和两个编织,让慎在前期对拼换血中能打出更高的伤害。防御系先点出格挡不屈和5秒回血,然后点出附魔防具,因为慎会出大量的防御装,所以这个天赋非常适合慎,然后点出老兵伤痕和主宰,之后点出压迫,对手团战被控后打慎的伤害会减少很多,最后因为对线的是AD上单点出护甲和减少暴击伤害。

9-21-0对线ap上单的天赋,虽然ap前期伤害没有ad高,但是ap基本都是远程手长,慎基本消耗不到对手。所以21点防御天赋抗压。第一排回血就不要点了,压迫和减少暴击伤害也不要点了,这几点通通点到魔抗和减少aoe伤害那里,aoe减伤这个天赋在后期团战里非常的有用,性价比极高。然后点出坚韧在团战里加非常高的护甲和魔抗,最后点出卫士提供韧性。

召唤师技能

传送可以帮助慎前期回城后迅速回到线上,而且在6级后可以让慎大招支援之后马上回到线上,不会落后很多补刀和经验。闪现可以提供瞬间位移,而且还可以和E技能嘲讽一直使用完全远距离的嘲讽。

技能解析

忍法!诛邪斩被动技能

解析:前期伤害不算低的一个技能,CD也很短,对慎的补刀和对拼帮助都非常大,CD转好后就可以和对面对拼换一次血,基本都不会亏。一定要利用好这个被动,因为慎的主要伤害就是靠Q技能和被动打出来的。而到了后期被动技能基本就没什么用了,提供的伤害太低了。

奥义!却邪 快捷键 Q

解析:慎唯一的一个远程伤害技能,CD很短,伤害很高,而且消耗很低,技能转好了就可以马上使用,慎前期非常重要的一个技能。尽量用这个技能来补一些用平a补不到的刀,而且还可以在平a补刀的时候用Q一直消耗对面英雄。而且不仅伤害高,还提供血量的回复,在补刀时不要直接一个Q杀死小兵,尽量Q后接一下A能回复更多的血量,这个技能是慎前期的核心技能,伤害高,回复能力强,而且还是远程技能。

奥义!空我 快捷键 W

解析:CD非常短的一个护盾技能,前期可以抵挡不少的伤害。前期可以等QW技能都CD好的时候上去换血,Q后平a回血而且W技能还可以提供护盾,使得慎前期换血会非常的赚。因为Q技能的回血和W技能的护盾使得前期慎的续航能力非常强,可以一直在线上补刀而且血量不会很低。在W技能持续时慎每次攻击都会减少被动技能的冷却时间。这样使得被动技能的CD更短了。

奥义!影缚 快捷键 E

解析:慎的招牌技能,可以嘲讽多名英雄,而且还提供很远的位移。嘲讽在前期配合盲僧赵信这样的打野gank抓死对方的成功率非常高,而且也是因为这个技能的存在使得慎很难被gank,嘲讽可以轻松位移穿过很多墙。这个技能并不会对小兵和野怪产生伤害和嘲讽,这个技能的存在使得慎在后期团战相当的恐怖,嘲讽到的敌人基本就必死。嘲讽到多人基本可以扭转一个团战的胜败。但是一定要记住这个技能的能量消耗非常大,千万不要技能CD转好了而没有能量释放。配合闪现可以瞬间嘲讽非常远的距离。

秘奥义!慈悲度魂落 快捷键 R

解析:现在为数不多的全图技能,可以瞬间支援到任何地方,而且还会给队友提供非常高的护盾,但是一定要慎用,因为CD非常非常的长。而且这个技能不用的时候威慑力会非常大,其他路的敌人根本不敢很激进的和你队友拼命,而用了大招后,其他路的敌人就可以肆无忌惮了。1级时候加的护盾量非常少,一定不要在队友血量很少时给大招,这样很容易队友被击杀慎没传送过去。就算传送过去了队友也是会往后跑的,这时候慎离战场会很远。最好就是双方对拼起来时马上传送到队友身边,因为第一轮技能爆发是最足的,控制也是最多的,这时候用护盾抵挡一些伤害可以使队友少吃很多伤害,而且慎也是非常安心的传送下来马上进入战场。到后期一定要保留大招进行41分推,正面战场打起来马上传送回去。

加点路线:主Q副E二级学W,有R学R。

解析:Q技能前期伤害很高,而且等级越高CD越短,提供的回复也越高,是慎前期伤害的主要来源,建议主升,E技能等级越高CD越短,后期团战可以释放几次嘲讽,对团战的作用非常大,W技能前期升一点提供护盾即可。

出装解析

出门装:

解析:多兰盾就是慎最好的出门装,提供血量和回血还有格挡。

中期装:

解析:先做出日炎加强护甲血量和清线能力,然后再出女妖增加魔抗和血量。

六神装:

解析:鞋子一定要水银鞋,慎虽然说非常肉但是也很需要减少控制时间,因为被控制的时间越少受到的伤害就越少,不被控制还可以放出更多的技能。兰顿可以增加大量的血量和护甲,而且还有群体减移速的主动效果,这时候慎的护甲已经有200左右了,而魔抗只有100出头,这时候再补一件振奋铠甲继续增加魔抗,使得双抗都非常高,而这时候就不要补双抗了,再补的话性价比不高,这时候补血量才是最好的选择,狂徒铠甲1000滴血让对手绝望。

对线技巧

战争之王:

首先就来说对线潘森,很多朋友和潘森对线都非常困扰,因为潘森线上消耗太强了,而且前期伤害极高,出个水晶瓶,上线就开始Q,Q几下到2级就可以晕住一波点燃带走,很多上单都打不过潘森,或者说会被压很惨很惨。但是排位时如果看到对面拿了潘森上单,小编推荐你用慎对线。慎打潘森会非常的简单,潘森完全没有机会杀慎,而且补刀也基本55开,最多也就落后10刀左右吧。出门装就不要多兰盾了,布甲五红瓶出门,配合符文天赋上的护甲出门就有50左右的护甲,前期被潘森Q一点也不疼,而且对线潘森技能加点也不要主Q了,主W抗压,W的盾配合高护甲前期潘森根本打不动慎,见潘森Q了就开W,但是W的CD比潘森Q长很多,很多时候还是要掉血的,但是出门有五瓶红药,血量少了就吃,而且潘森的技能是要耗蓝的,而慎的技能只耗能量,目的就是用量血换潘森的蓝量。耗到时潘森基本就蓝量见底了,而慎的血量最好还有半血了,这时候开始潘森的优势就越来越小了,潘森回家补长剑,慎第一次回家补个720的锁子甲,潘森就彻底绝望,线上完完全全的55开,双方只能补刀,谁也打不死谁,潘森完全消耗不动慎。6级时的支援能力潘森也不如慎给力,而且潘森基本99%都会带点燃,而慎带传送,大招支援下路后回家补状态和补装备然后迅速回线上。潘森这个英雄前期打不出优势就废了一半,而支援还没有慎强又废了一半。现在看来慎就是counter潘森最好的英雄。

荒漠屠夫:

S3霸主级别的上单英雄,最近比赛少见了,但是排位中还是很常见的,对线鳄鱼其实和潘森差不多,鳄鱼前期也是伤害极高,但是和潘森比鳄鱼有个大优势,就是无蓝耗。但是鳄鱼和潘森有个共同点,就是一样的布甲五红出门,前期主w,但是慎打鳄鱼比打潘森困难多了,潘森需要考虑蓝量而鳄鱼完全没有这方面的顾虑,完全可以CD好了就打你一套,而且鳄鱼线上回复能力超强,打你一套你掉血他还回血。虽然会被压但是也不会被压的多惨,可以放弃第一波兵吃点经验就可以,然后让鳄鱼推线,就安心的补塔刀,鳄鱼有个缺点就是手短,你补塔刀他是完完全全消耗不到你的,虽然被一直压在塔下,但是也不要召唤打野来,因为打野来了也很难抓死鳄鱼,鳄鱼一直在推线怒气会一直都是满的,打野来了鳄鱼的红怒QW会一套轻松的带走打野英雄,所以说召唤打野来就是自己给自己制造难度,就老老实实补塔刀,鳄鱼前期打不出优势,后期就是一个超级兵,和慎比后期能力差太多。

流浪法师:

这也是最近几个月的上单爸爸级英雄,所有近战上单的噩梦,对线瑞兹就多兰盾出门,9-21-0的天赋,1级时瑞兹会非常强势,QA消耗非常疼,第一波兵能补几个就补几个,不要强求补刀,否则会被消耗很惨,只要吃到经验就行,一定要保持血量高。让瑞兹推线,出门可以和打野沟通让他上半部分的buff开局,二级就抓上单。因为第一波兵线推过来了,然后这时候上单基本都不会在河道插眼,这时候让队友打野来蹲,慎2级后马上学E技能,配合打野嘲讽住肯定会轻松杀掉瑞兹。再回线上虽然杀了一次瑞兹,但是一样压制不了瑞兹,但是可以无限的召唤打野来,河道有眼了就让打野从后面过来,第一波瑞兹被抓如果交闪现了这波必死(第一波绕后抓瑞兹,瑞兹闪现交不交都必死),如果第一波瑞兹没交闪现的话这波交了的话,瑞兹就不会回家,会在线上接着补刀,这时候叫打野别走,接着抓。因为慎配合打野gank的能力非常非常强,基本嘲讽到就必死。

酒桶:

酒桶上单现在非常非常热,简单的说就是打慎很好打,手长,伤害高,非常灵活,而且回血能力非常强,但是慎抗压就是强,怎么被压也不会死。而且酒桶前期耗蓝很严重,总体来说慎对线酒桶不会被压多惨。但是后期酒桶也是非常强的,慎只能在6级后支援帮助队友取得优势。

团战技巧:

如果是均势局或者是优势局的话,在中期开始就可以自己单带一条线,让队友去其他路,这时候装备已经有日炎了,推线很快,而且被抓也抓不死。让队友尽量放风筝的打,不要开团,也不要被对面开团。慎就自己慢慢的推塔,如果对面来一两个人抓你,马上让队友和对面开打或者推其他路的塔,慎的话能跑就跑,如果正面开团了就马上大招支援过去,配合队友多打少团战肯定会赢,就算没有大招的时候还有传送,能起到一样的作用。如果带线时被抓而传送或者大招被打断的话,那就和对面玩跑酷,就是一直跑,因为慎非常肉,而且E技能可以穿墙,对面不会强行抓死你的,如果对面非要来两三个人抓死你,你就牵制他们,让队友迅速推塔,等他们杀掉你的时候可能家都没了。如果队友实在上不去高地的话,就让队友在大龙附近逼团,而你单带下路,只要他们来了一个人来下路清线,马上开大龙,慎可以飞到队友身边打龙,如果对面去大龙附近开团,慎也可以马上飞回去参团,而打完团战小兵也基本会推掉高地塔。会看对面怎么选择,大龙和下路高地必定会没一个。这种局势慎会让对面非常的头疼。劣势局的话就不要单带了,老老实实的做一个前排坦克抗伤害吧。

结语

慎是一个操作很简单抗压超强的英雄,后期团战支援控制也非常强,如果打上单时不知道用什么英雄时,选择慎是完全不会错的。

问几个LOL关于暮光之眼(慎)的问题。

只有黄蓝精华才有能量符文,至于**打上单ad或者打野必须带护甲或者(**生命+精华插2护甲),蓝色在对抗纯ad输出的上单的时候我感觉可以带成长减cd。

精华带上5秒多回5点完全不值得了。所以还是带攻击或者护甲精华。

慎每秒回复10能量,全套能量符文也就是多丢一个w,后期220血没意思了。

全成长的符文,是5秒60的回复

出于对线考虑 还是带常规ad符文比较好。

LOL暮光之眼到底怎样玩, 出装顺序,带攻略,技能加点分析

上单:天赋9.21.0,攻击系的9点可以点法穿,因为日炎必出。符文红色攻速、**护甲、蓝抗(这个满关键的,因为慎的魔抗不成长)、大精华选择面广,推荐带固定生命、固定回血、移动速度,当然攻速也行。

出装优先日炎、加强推线能力,之后就看情况补了,AD强出兰顿,AP强出大军团或者小绿甲(慎的神器啊)。

打野:0.21.9,通用9点把移动速度点一下,因为慎打野够慢了,至少减少点野区移动速度。符文和上单一样,大精华一定移动速度。之所以推荐攻速,打野是加快打野效率,上单是考虑被对面counter pick的时候,塔下补刀能迅速点,同时加快被动触发。也是速出日炎,真的很好用,之后补各种肉。

慎的输出装可能就智慧末刃,当然,这个版本君王剑也是不错的选择。

图的话就不给了,因为我玩百度知道到现在,还没给过图。其实是因为不会弄。。。

LOL英雄称号和真名有什么区别?

先来说说符文,我的上面两个是物抗和魔抗,下面是法术穿透,精华是生命值,这样的符文是为了前期让慎对线不但血厚防高,并且拥有不俗的攻击力

天赋,防御21,攻击9,吧法术穿透点出来

改版后的慎,绝对排的进上单路霸的行列,完全可以上单不怂任何人

出门多兰盾,按我的符文,你能有49,48的双抗,746的生命,并且多兰盾自带回血,配合自己的Q,你基本不用担心血量的问题

改版后的暮光之眼,确实表现的非常强势,现在加强了Q的回血能力,无疑使得慎具备了上单最基础的条件:回复能力和耗线能力,而开启W后现在不但加护盾,并且能加快被动技能的刷新时间,使得慎具备了上单和人对A的条件,E又是逃命神技,所以除非有像塞恩,狗头,猴子,刀锋这类需要让线A钱的职业外,完全可以抢上单

至于出装顺序,出门多兰盾,然后先出700的甲,然后草鞋,再出腰带,合成日炎,然后补出2速鞋子,个人觉得日炎应该是慎的第一个大件,原因在于慎的打钱速度虽然不算慢,但也并不快,有了日炎大大提升了打钱效率,并且,日炎加血,加防,正视坦克前期需要的,你有全球传送,并且是坦克,有的时候,需要大招传送,并且,果断顶塔强杀,所以,日炎比较合适

出了日炎,后面看对面AP了,AP不强势,可以出个水银,然后直奔狂徒,AP强势,可以先补个740的抗魔披风,再转狂徒,出了狂徒,就荆棘铠甲,披风合成女妖面纱或者自然之力,后面就是接着堆第二件狂徒

慎的出装就是一路肉到底,神装应该是鞋子,荆棘,自然,狂徒,狂徒,春哥或者军团盾,或者日炎或者接着第三件狂徒,慎的血量越高,被动打人越疼,现在普通攻击和W都能减少被动CD,慎的攻速又不算慢,就是全肉,输出也是比较可观的

技能,现在的慎,主Q副W,E点一级,有R点R

慎的强势在于对线期,因为前期慎的全球传送可是随时支援任何地方,瞬间形成优势人数以多打少,在前期就帮队友拿到人头,奠定优势,所以,到6后要随时关注小地图,一个慎玩的好不好,关键就是看大招的传送时机,比如,队友准备冲塔强杀,或者被冲塔强杀,看准时间,在对手以为没血,可以杀死而掉以轻心的时候,突然来个传送,或者队友被点燃等技能丢中,濒死之际

这里推荐几个适合慎的召唤师技能组合

闪现虚弱,全球传送GANK必备

治疗虚弱,大招传送,接治疗,然后E嘲讽对手,再接个虚弱,对方无语黑白屏

传送治疗,传送虚弱,适合上单,救人然后继续回线打钱两不误

重生传送,各种顶塔强杀,顶塔拆塔,传送顶塔,死了再来,继续传送顶塔

另外,慎的打法中一个很重要的地方,就是,整个一盘游戏,慎都是在勤勤恳恳的FARM,由于你有全球传送,在有大招的时候,可以尽情的脱离队友,分线打钱,团战开打再传送过去,所以,其实,慎的出装是很快的,记得,一定要FARM。FARM继续FARM,玩慎的,要时刻牢记,你玩的不是慎,你玩的是狗头,是塞恩,是一盘游戏50分钟,45分钟都在A钱的FARM机器

LOL暮光之眼 慎 打野NB还是上单NB 求打法出装

LOL英雄称号不一定是固定的,可能存在继承关系

我记得初次接触英雄联盟的时候,LOL还刚刚来到LPL,当时是S2赛季(S1赛季内LPL有公测,因此也有极少数玩家玩过S1赛季的英雄联盟)。S2赛季LOL只有五十多个英雄,奈何时光如逝、来去匆匆,初次玩LOL连装备都不会出的记忆仿佛还在昨天,但时间的确已经来到了S10赛季。

当前版本LOL角色数量已经高达148个,在英雄增多的过程中,LOL失去了许多东西,但得到了相对来说更平衡的游戏机制,更细腻的背景故事,以及游戏当中最火热的职业比赛。

LOL英雄称号解析:暮光星灵?佐伊,暮光之眼?慎

在LOL背景故事变迁的过程中,又诞生了许多十分新奇的英雄设定。如果非要在其中罗列出一个排行,个人以为首当其冲的是一个玩家们耳说能祥,却只知其名、不知其意的游戏设定:LOL英雄称号(德玛西亚之力、炼金术师?都是英雄称号)。

在LOL的符文大陆里,英雄称号主要可以分为两种类型:

独一无二的专属称号:奎因有一只老鹰,因此被称之为德玛西亚之翼;李青被神龙之力反噬,因此被称之为盲僧?这些称号都是独一无二的,如果未来艾欧尼亚有另一个老僧也双眼失明,显然不会夺走李青的?盲僧?称号可承传的称号:部分英雄的称号是从师父、亦或其它机缘巧合之下承传得到的,如若这名英雄阵亡了,它的称号还会被另一个人得到

譬如?暮光之眼?:

上一任暮光之眼是艾欧尼亚的苦说大师,苦说阵亡之后,他唯一的传人:慎,也就自然而然地变成了暮光之眼;如果符文大陆未来的某天,慎也不幸阵亡,那么慎的弟子或子嗣也会继承?暮光之眼?的称号称号可承传的英雄主要分布在符文大陆的艾欧尼亚和巨神峰,暗影之拳、狂暴之心都是可以继承的称号。

暮光星灵、皎月星灵和曙光女神同样都是可承传的称号,英雄联盟背景里,上一任暮光星灵名叫麦伊莎。麦伊莎被亚托克斯击杀之后,星灵力量附体到了佐伊身上,让佐伊变成了现任暮光星灵(一个LOL趣事:暮光星灵英文原文翻译成?诡术星灵?更加合适,但在LPL与乐芙兰重合了,只得重新定义为了暮光星灵)

LOL可承传称号的英雄,是该称号的子集

综上可知,在英雄联盟里,佐伊是暮光星灵的子集:

佐伊是暮光星灵,但暮光星灵?佐伊同理,暮光之眼?慎,狂暴之心也不等于凯南。

因此按照LOL角色设定推论,暮光星灵并不叫佐伊、狂暴之心也根本不是凯南,这只是一个可以轮换的称号罢了,和符文法师-瑞兹、离群之刺-阿卡丽是完全不同的概念。对于英雄联盟的称号之说,大家有什么看法?

LOL克制上单慎的英雄都有哪些?

慎我完了200多局排位了,80%+胜率,总体来说是个很强大的,肉,承受伤害着,群体嘲讽,非常犀利!以下是我的经验。

这套符文适合所有AD类英雄。

3个攻击精华,9个攻击印记,9个护甲付印,9个护甲雕文。

天赋,防御天赋21点,攻击天赋9点,点到护甲穿透10%。

这样你初始攻击高达75,出门一个布甲+3红+1眼,护甲达到62。

走下路配合己方ADC,因为下路一般都是ADC,所以要出护甲高点,

召唤师技能带加血和传送,配合大招,接连不断的全屏支援,让对手不敢掉以轻心。

前期主要是配合己方ADC,E是嘲讽,点一级,然后主加Q,Q能回血,能让你和ADC更持久。

你就在草丛时不时的出来Q敌人一下,己方ADC少血,你就Q他打的小兵,这样他就能回血。

对面被你耗掉三分之一血以后,就可以E上去嘲讽,然后QQQ,普通攻击打,百分百能收人头。

如果敌人主动上来跟你打,你就也打他,因为你护甲高,Q了他还能回血,等他觉得杀不死你准备跑的时候,再E嘲讽他一下,一般人头就收了。

注意大招支援全屏队友。

出装一般就是狂出护甲,比如荆棘,日炎,冰霜,这样可以保证你配合队友越塔。

然后出个荆棘之后多出狂徒,最好出2-3个,血越多,被动技能打人越疼。

鞋子就出忍者足具,减少10%普通攻击伤害,配合E的嘲讽,减少%50普通攻击伤害,可谓是为慎量身打造的。

对面AP多就出个自然之力。

暮光之眼—慎,作为一名老牌上单,慎的强大还是毋庸置疑的,而且功能很全面,和队伍的兼容性很高,尤其是大招的全图护盾支援和E技能的范围嘲讽简直就是神技,特别适合用来上分,要说克制慎的英雄也有,不过也是看个人操作吧,不能说完全克制,但是还是有一点英雄优劣势!

诺克萨斯之手—德莱厄斯:诺手在经过小范围重做之后现在出场率基本是数一数二的英雄了,被动血怒的真实伤害对所有英雄都是恶梦,慎也不例外,在对线诺手时要格外小心,特别是一级如果被点W的诺手粘到如果没有E就要交闪了,而且一定要交的果断,如果出了血怒快要死了交闪现也没用了!所以一级不要浪,对线千万不要先交E,除非打野来的情况,因为诺手打肉和脆皮一样,血怒都是真实伤害,只要你交了E就别想走了,可以说只要塔不破,诺手是可以压慎一辈子的英雄。不过你也没必要执着于线上,用大招支援才是王道,毕竟这是个团队游戏!

金属大师—莫德凯撒:铁男虽然是现在不经常出场,但是万一使用慎的适合遇见铁男那么就恭喜你中奖了,说慎恶心的话他比慎还恶心,现在就E不断推线耗血,如果你要打伤害只能打在白条上,而且三锤的单体伤害极高,根本不可能打得过,只能默默的清兵线,补塔刀然后被他耗血,不过铁男没有位移是个致命缺点,抓住这一点不断呼叫打野来GANK可以很好的压制铁男,因为咱们的嘲讽配合铁男是个神技!

魔蛇之拥—卡西奥佩娅:蛇女上单也是很冷门的英雄,首先就是手长的优势可以线上无限压制慎的补刀和血量,而且Q的蓝耗极低,一旦被Q到追着就是一顿E,特别是出了女神之泪后简直就是E的你生活不能自理!

祖安狂人—蒙多:蒙多可以说是慎的升级版本,自身被动的回复效果很明显,配合多蓝盾基本耗不掉他的血量,Q是生命百分比伤害,如果你是满血吃到一个Q,那么瞬间三格血就没了,打野看到他都不想过来,6级之后基本就是死不掉了,而且团战绝对是比慎还难死,搅屎棍的存在!