笑傲江湖武当技能详解_笑傲江湖武当技能
1.新笑傲江湖华山和武当哪个厉害 华山和武当属性分析
2.浅析笑傲江湖ol武当当前版本选筋骨可行性
3.新笑傲江湖手游武当心法天赋怎么加
4.笑傲江湖ol武当PK技能连招
5.《笑傲江湖》有什么职业?各职业的特点?
6.求笑傲江湖40武当挂机刷挂FB的自创技能
7.新笑傲江湖武当武学哪个好 武当武学攻略分析
少林:阳刚威猛、少林拳术、腿法、棍法、掌法、金钟罩铁布衫、易筋经、洗髓经、厚积薄发;
武当:太极拳、太极剑、以静制动、以柔克刚;
华山:气宗、剑宗、剑宗招式繁复,主攻、气宗以简制繁,攻守兼备;
逍遥:道家、北冥神功、轻灵飘逸、威力无穷、内力、毅力.;
唐门:暗杀、暗器、机关术、火器、毒物;
衡山:武学与音律结合、剑法虚招繁多、难俘获;
恒山:佛理、天长掌法、万花剑法、防守严密、治疗内伤;
日月神教:拳脚古朴、功夫狠辣、以快为主、黑血神针;
五仙:蛊毒、解毒疗伤 分为两派,一是下毒,二是解毒;
峨眉:九阴真经、掌法,剑法、调和阴阳、祛病疗伤;
新笑傲江湖华山和武当哪个厉害 华山和武当属性分析
搭配技能1:伏虎挑帘+风卷荷叶+燕子掠波+重剑无锋+御剑飞仙+万岳朝宗+海底捞月+真元附体
此套技能注重进攻 反打(本人比武场7段80%+胜率所以以比武场为主。当然野外都能连上)
打法1:激进型:
一般而言起手 燕子掠波+伏虎挑帘 如果伏虎第三下震晕对手再接 重剑无锋(中了重剑无锋的控制效果很长可释放真元附体再等一下燕子掠波的cd)+海底捞月+御剑飞仙+万岳朝宗 这时候燕子的cd好了
燕子掠波+伏虎挑帘+风卷荷叶
技巧:燕子掠波可以在中控释放,在空中可以躲对手技能,也可以增加攻击的突然性!
打法2:防守进攻型
首先拉开距离 释放真元附体+太极拳法(技巧:按shift+左键把剑阵插起来,比武场的话,剑阵最好不要插在死角,剑阵可以逼迫对手走位,剑阵所在的地方可以随意释放万岳朝宗,万岳朝宗的范围其实比剑阵范围要大很多靠自己感觉)把剑阵落下后,与对手保持距离这相当重要,因为剑阵落下后这套技能你只有2个起手技能 重剑无锋 和 万岳朝宗,如果你要释放燕子或者伏虎的话会先拿起地上的剑所以比平常释放的速度慢一些这样会被抢到先手, 你的剑阵落下后高明的对手会用轻功逃跑或接近你或按V键加速跑,这两种方法 重剑无锋 是定不到的,用轻功接近你的人有两种选择:两段跳后加轻功(移形换步)之后会有cd在空中不能格挡这个时候立马重剑无锋 成功率80%,按v键跑的人 你围着剑阵走 到了万 岳朝宗范围 立马释放。或者你也用轻功拉开距离继续找机会
还有一种是无脑格挡对抗你的重剑无锋,以前我拿着实在没法,我研究后我发现格挡蓄力满之后会重新刷新格挡姿势,这是时机立马 重剑无锋可破,就算格挡了你的重剑无峰,但剑阵落在重剑无锋落在他重剑可随意释放万岳朝宗,他不可能无限格挡,格挡消耗体力,体力比你的技能都重要。心得。
综上所述对应连招技巧:
连招1:重剑无锋+海底捞月+御剑飞仙+万岳朝宗+燕子掠波+伏虎挑帘+风卷荷叶
连招2:万岳朝宗+海底捞月+御剑飞仙+重剑无锋+燕子掠波+伏虎挑帘+风卷荷叶
要注意一点。一个控制效果没有结束很多控制技能在放就达不到控制效果,切记御剑飞仙接万岳的时候要看准时机。
这套技能招式连贯凶猛,技能灵活,可远可近。本人主此套,你如果对技能控制时间掌握娴熟可以再来一套,落下剑阵之时切记冷静,找准时机。
浅析笑傲江湖ol武当当前版本选筋骨可行性
在新笑傲江湖手游中,正派武林有华山和武当这个非常热门的门派,玩家都在纠结选哪个好,感兴趣的小伙伴就跟随我一起来看看吧。
首先这两个门派职业的主要定位都是输出职业,而且每个门派都有两个分支。武当有真武和太极,华山有气宗和剑宗。门派分支不一样,玩法也会不一样的。
武当的真武流派在游戏里的定位是远程爆发,而特点是可以造成减速以及定身效果。远程输出意味着这个职业的保命能力比较强,可以比较好的规避敌人的伤害。而减速定身又有着不错的控制效果,所以这个职业在pk的时候会比较好用,可以通过放风筝来针对敌方玩家。
而太极的定位是范围输出型,比较适合攻击大量的敌人,相比真武流派更适合刷图,而且输出能力更加持久,如果是比较喜欢刷图打怪的玩家选武当的太极会更好一些。华山的气宗职业即可远程输出也可以近身攻击,灵活性很强,而且拥有霸体免控技能,能够保证自身的输出,缺点是没有控制技能而且对玩家的操作要求比较高,适合高端玩家。而另一个分支剑宗相比之下就比较一般了,没有免控技能而且又是近身输出,很容易被人放风筝。
总结来看喜欢PK的话选择武当的真武或者是华山的气宗是比较好的,如果喜欢刷图选择武当的太极会更好一些。
新笑傲江湖手游武当心法天赋怎么加
众所周知,武当是十大门派里攻击加成最渣的几个门派之一,砸攻击对武当而言,收益并不是最大,而且武当以散招居多,无法像逍遥等职业第一个控制上手以后就是2,3,4,5,6,7无缝连下来。于是我想了想,准备弄筋骨武当。
野外,特别是地宫的环境,以高攻居多。一套秒杀实在是太简单了,目前武当想秒别的职业,同装备下唯一的途径只有点穴+如来+对手双闪后吸+海底,但是,很多武当玩家都忽略了一个很强大的技能:真元护体
真元护体 对筋骨的依赖非常高 而且真诀不耗费真元护体的层数 也就说 如果真元护体达到10曾后,可以真诀+普通真元护体 双加 如果一个5W治疗量近20W血的武当,2次真元从血皮回满,是相当有可能的,还有清心,紫霞哦
而且目前地宫有往80地宫转战的趋势 大家都知道80地宫的怪比较主动 怪分布较散且密集 那么武当的筋骨流玩法 能最大的体现他的价值。武当只有在长时间的战斗中,价值才最高。所以我的想法是武当放弃高攻,让别人输出,我们做我们的团控。既然我们的技能更多的体现在团控,那何不把这个价值最大化呢?
我的意见是,筋骨最少4000-5000 内劲保证能练级和打得动你的对手(最起码得打得动,不要求秒杀,那不是我们的活)装备选择上就不要追求暴力了 以能抗耐打并且能保证打得动对手就可以了
秘笈选择 我个人觉得很重要 首先 秘笈是点穴减CD 御剑减CD 真元护体增加治疗 这是我心中最完美的筋骨武当秘笈 首先 点穴15秒后 附加上地宫的环境因素 你的点穴那是空前的多 而且你比大多数武当耐打 点穴真诀的可利用性达到最高 御剑减CD是为了完成远距离骚扰和打断一些弱点技能 比如有凤来仪 你看到一个华山斗转到你的队友 你的第一反应必然是点穴 如果真诀和普通的都用了 御剑甩过去吧 如果对手不是如来而是有凤来仪 你就成功的挽救了你的队友 11.25秒的御剑飞仙值得你拥有 真元护体增加治疗量相信大家都没什么问题 筋骨武当的命脉
至于真诀 我个人觉得以点穴 海底 真元护体为佳 点穴真诀可以最大化得让你的团控能力达到极限 海底真诀可以实现点穴+海底+吸+海底真诀的输出 这套竞技场很难实现 野外特别不是一个人在战斗的时候 对手很多时候都要选择受身的 而且海底真诀的直接击倒 可以在一些关键时刻救你一命哦 真元护体真诀的存在 能最大体现筋骨武当打不死的小强的特性
好了就说这么多吧 从明天开始苦了吧唧的开始弄筋骨石头。。。。。我要做筋骨武当,哈哈,同门的你心动了吗?
笑傲江湖ol武当PK技能连招
新笑傲江湖中的武当是很多玩家都比较喜欢的输出职业,玩家在养成总会获得心法天赋点等,玩家根据职业的定位加点,下面小编就给玩家带来新笑傲江湖手游武当心法天赋怎么加的内容,一起来看看吧!
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武当心法天赋加点
1.武学潜修(1级得一技能,5级开武学系统)
消耗修为和铜钱
修为获取途:侠客派遣,四季商会,冥想试炼,江湖修炼
2.心法潜修(65级)
①心法境界:消耗正气丸(冥想试炼,影位奖励获得)参悟四个境界,需要通犀丸(影位奖励获得)突破
②心法天赋:消耗天赋点数(参悟心法境界获得)点亮天赋技能升级。天赋分为两套体系,非战斗下切换,可设置四个套路。89级前天赋技能免费置换,89之后消耗易经散(通过四季商会,帮贡商店,侠义商店获取)置换。
首充参悟心法境界可以获得属性还能得到天赋点,天赋点能点天赋技能玩家们一定要好好利用,另外我们还能对天赋技能升级。天赋有两套大家可以选择,你用什么就选什么。
另外不在战斗状态的时候大家可以切换,每套体系天赋有四个套路,大家战斗的时候可以根据自己的需要来自己搭配,这里再提醒玩家们一点天赋体系切换武功技能也会随之切换哦。
《笑傲江湖》有什么职业?各职业的特点?
武当野战主要是真武和太极混合来用,真武建议带燕子掠波 三环套月 风卷荷叶,太极带 重剑无锋 望岳朝宗 海底捞月 御剑飞仙,暗器满了多出的技能栏可以带个青龙摆尾或者真元护体,前期没用真元护体,你没真诀断片什么的时候别带真元护体,坑爹的,首先你得挨打,打够10层,但一般大不够就死了,而且回血也不多,即便你全部打筋骨,如果你是4级套5级套的话你可以带。这是野战
竞技场就不是这么容易了,如果打纯真武流遇到高手就别想玩了,看着很暴力很吊,其实会格挡会跑的话根本打不到,所以竞技场建议的是纯太极,纯太极的话没什么套路,就是散打,如点穴成功了,海底不要接着放,你跑到阵的边缘,往中间海底,海底完马上接抓取,不管他怎么受身都会被抓到,自创武学里不是有个自创招式吗,建议那放一个点穴,这样你2个点穴一个是锁定目标一个是手动选区,如果你想点穴起手打的话一定要手动选区选背后,不然会被格挡,顺水推舟是个神技,好好练这个技能,还有宿鸟,这些都可以无缝接点穴,慢慢研究吧,比武场是很深奥的一个东西,一句两句说不清楚,主要是实战,你看那些大神,比如这次世界联赛大陆赛区那些大神,可以说他们任何一个人都打过上万场的竞技场,想打架牛B得多看多练,毕竟笑傲不像其他游戏一样滚键盘这么简单
求笑傲江湖40武当挂机刷挂FB的自创技能
职业:
少林寺
主要特征
-使用内功,可以瞬间提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御。
-绝技可在空中使用,并对敌人进行突击和追击。
-长棍变形为三节棍,可攻击远方的敌人,将其点穴定身并拉至身前。
武当派
主要特征
-能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。
-强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。
-重剑可防御、可攻击,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。
华山派
主要特征
- 近身缠斗时能够抓住敌人,并连刺数刀,对敌人造成很高的伤害。
- 有很强的快速突进能力,动作敏捷快速,并且拥有强大的高伤爆发力。
- 剑气能对敌人造成减速,有一定的单人控制能力。
- 气宗多以远程攻击为主,尤其适合全场游走。
恒山派
主要特征
当身技,能够守住敌人的进攻,同时拥有强大的高伤爆发力。
衡山派
门派武学
主要特征
- 长短剑以近战为主,远战为辅,能够对敌人多方位造成伤害。
- 速度极快,造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀。
- 近身技能带有控制作用。
日月神教
主要特征
- 双刃可对周围敌人近距离砍击,并造成高伤害。
- 兵器变形为链刃是日月武学绝大部分的战斗形态。
- 日月拥有大量的摔投技,能够将敌人抱至空中重击到地造成高爆发伤害。
- 快速的突击能力,使得日月有了扮演刺客的潜力。
- 少量技能附有点穴、定身等控制效果。
五仙教
主要特征
- 能为自已的软鞭和周身淬毒,使得攻击均带有剧毒效果,敌人持续减血。
- 软鞭不仅可以远程攻击,还可将敌人定身,并拽住敌人自已拉至其身前。
- 可以召呼大量的蛊虫并形成毒阵,有机率使敌人眩晕,并将他们牵制,达到毒阵控制群体的效果。
逍遥派
主要特征
- 能为自已加上寒冰盾,让周围敌人降低移动速度。
- 带有寒冰效果的技能都能够有效的控制敌人,使其无法移动。
- 逍遥的很多技能都带有群体攻击效果,并且能够群体控制。
- 逍遥也有扫堂腿、空中踩踏敌人、投掷铁骨扇等 内功伤害技能。
- 面对困难时,可以将敌人冻住之后逃生;也可以利用急速突进技能进行逃离战场。
唐门
主要特征
- 火铳为远程攻击且攻速极快,即使敌人近身也能够用暗器将其击退,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害。
- 唐门的很多技能都带有群体攻击效果。
- 他们可以通过陷阱来控制敌人,对他们造成伤害的同时,或将其击晕,或缠绕敌人,或用毒雾缩小视野。
- 火龙弹是他们最新研发的新型,能够对敌人造成很大的伤害,但是需要一定时间填充。
- 火弹将敌人击退、眩晕技能和释放 多枚箭矢攻击敌人都是唐门的逃生技能。
峨眉派
主要特征
- 爪功对敌人造成伤害的同时,可以点穴并将其定身。
- 可以降低敌人内力防御和攻击,即内力牵制。
- 气功能够远程攻击,并造成大范围伤害。
中文名:笑傲江湖
原版名称:swordsman
游戏类型:3D武侠网游
游戏平台:PC
开发商:完美世界
发行商:完美世界
发行日期:2013年
玩家人数:大型多人
游戏画面:3D
战斗方式:即时战斗
游戏类别:MMORPG
新笑傲江湖武当武学哪个好 武当武学攻略分析
武当最主要的就是吸怪,,抗怪
技能选择如下:御剑飞剑(范围攻击),重剑无锋(点穴),宿鸟投林(散功),海底捞月(输出+位移),盘龙摆尾(当身),迎风掸尘(抓取),万剑归宗(吸人)。
----技能这样配合,有点穴,有抓取,有当身,有位移,有沉默,有一定的输出力。这样的组合是比较合理的。但是这样的技能不适合主动攻击,只能等对方失去耐心后,才有胜算。
----第二,在比武场,武当会失去自豪的防御属性,以这样的一套缺乏伤害力的技能,要赢不容易。做好输的心理准备。
----第三,如果你遇到华山或者其他有较多突击性的门派,武当就会相当疲软。
原因:对方突击性的技能释放,武当必定会快速躲避,消耗体力,你可以躲一次,两次,第三次就是一套连招,你将避无可避。而我们手上的技能,无非就是宿鸟投林,海底捞月,可以提供一点位移的距离,但是那点距离是无用的。
----第四:有些武当对于太极剑法的无力,感到无奈,所以转而真武剑法。但是我这里想说,如果你玩真武剑法,那你就不必玩武当了,玩华山,衡山之流应该更符合你。
----第五:介绍武当适合“手残”玩家,纯粹是胡言乱语。武当这个门派想玩好,无论是意识还是预判都要非常准确才行。要求比衡山和华山之流高多了,因为武当是防守反击,不是爆发职业,更要控制。
----第六:玩好武当,一定要用手动选择目标,一个不用手动选择的武当,只能玩玩真武剑法。
----第七:武当在比武场输了,不要感到伤心,因为武当是一个能耗的职业,而比武场,取消了这个特色。你能再比武场把对方打残80%,就证明你是可以战胜他的。
----第八:在野外,遇到打宝石的任何职业,如果你不打宝石,都不要去惹他们。毕竟是RMB的天下。
----第九:武当加点,筋骨必加。我不赞成全内劲,玩太极的输出技能突进技能更加有限,防御又小的话,没的玩了。
---第十:在这个游戏里太极武当真的不太好坚持。操作优秀,意识上等的武当,你还打不过一个操作意识都是中层水平的突击性职业,华山,衡山之类的。原因是因为他们的连招十分犀利,又可以快速近身。稍微有点意识,完全可以骗掉我们的躲避,浪费体力之后,就是死路一条。而且这游戏的镜头转换有问题,切记永远在第三人称视角,否则你的躲避会让你死的更快。
----第十一:我也刚玩2个星期,毕竟理解不深,目前来说,就刚理解这点。我是玩经典版流星蝴蝶剑的(不是网络版的),所以意识和操作都是比较有信心,但是比武场遇到那些职业,无语。我想武当的定位也基本就是这样的程度了。
野外单挑,不太会死,没什么人愿意招惹你(太难缠)。也很难追杀到人
至于团战,武当能发挥多大作用,就要看你能再战场撑多久,武当三内劲,二筋骨,这样的加点我看不错
武当武学分析:
太极真武
总结:
总的来说,在游戏一开始的时候玩家使用的武学就是真武,这个武学在游戏里面就是可以让玩家快速的刷图。所以在游戏里面如歌玩家的一个独行玩家的话,那么在清理日常副本的时候玩家最好就是选择真武这个武学,毕竟这个武学对于玩家PVE的帮助是最大的,当然这些都是小编的个人看法,大家当个参考就可以了。
王者之心2点击试玩
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