梦幻西游神龙宝宝多少钱_梦幻西游神龙宝宝
1.在梦幻西游里,怎么打宝图(具体步骤)
2.告诉我15款流行网络游戏的介绍和特色,100的悬赏
3.69FC装备应该打什么浮石
4.梦幻西游购买召唤灵找谁
5.逍遥传说和梦幻西游哪个好玩啊
门派简介 地点:东海海底 师傅:东海龙王 收徒条件:仙族,性别不限 门派特色:法术命中率100%门派技能技能名称 包含法术 学习效果九龙诀 解封,清心,二龙戏珠 按技能等级提高灵力破浪诀 神龙摆尾 按技能等级提高伤害力 呼风唤雨 龙卷雨击 龙腾 龙腾 逆鳞 逆鳞 按技能等级提高防御力游龙术 乘风破浪 水遁 按技能等级提高躲避力龙附 龙吟,龙啸九天,龙附 详细门派技能效果解释开谈之前再向大家推荐一篇龙宫技术帖,希望在我讲述的不足之处可以从此借鉴。以上同是梦幻人气最高的门派之一——龙宫之基础资料。关于龙宫的褒贬说法之多令人咋舌,最最具有争论性的就是龙宫的pk价值,因此小寒在此陪大家聊聊龙宫这一梦幻最经典的法师门派,重在讨论,也希望能给朋友们一些帮助。首先还是谈加点加点首先推荐大家最熟悉不过的加点,1血3魔1耐和2耐3魔还有传统的加点,4魔1耐以及曾经奉为经典的全魔加点,5魔看到这,是不是感觉和大唐很像?其实到后面区别可就大了。我们先根据这基础的几种加点来看看为什么这么加。现在攻宠横行,攻系满天飞,龙宫人数大过大唐的时代已经成为历史。再加上强化武器的诞生,让攻系有了更高的攻击突破点。因此加强自身的抗性至关重要。1血3魔1耐和2耐3魔,甚至更高的血耐,无非就是让自己成为抗打的龙宫,不让自己成为杀手刀下的鱼肉。当然1血1耐或者2耐的加点不代表龙宫刀枪不入,但这却是成为刀枪不入最起码的基础,在这个基础上用心投资了,你的抗性定能让人刮目。要点:高抗传统的4魔1耐和全魔战术,在法宠横行的时代贯为法旨,而珍宝五龙更是发扬了其霸道的威名!法师在一贯小说里的定义都是威力强大,弱不禁风。高魔龙宫很明显继承了弱不禁风的事实,但也在努力地迈向威力强大。在法宠被人抛弃的现在,此类龙宫的生存之道越来越窄,但是即使是独木桥也会有王者跨过。要点:高魔另外必须再声明一下:推荐加点只是大的方向,根据自己的实际情况而加点才是王道。谈了必谈的加点,接着是龙宫价值的衡量pkPK先谈主流pk,经典的五龙战术,是龙宫PK战术的王牌,龙宫正是这一法术压制战术的最佳实施者,想象一下五个好朋友一起全练龙宫,保持相关等级,真的是练级pk两不愁。如果说秒5的五龙压制性不够,那么当满技秒7五龙的诞生,这个伤害是无可估量的。因此龙宫pk首推五龙战术,这是龙宫最大胜率的保障。五龙战术谈了很多,如果还有不明白之处大家可以后面跟帖讨论,下面讲讲另外一种也是很多朋友关注的战术组合,单龙宫。从我个人来说,一个主流的平衡队伍(封法攻辅),龙宫也算是不可或缺的。一个成功的龙宫在混合组合的pk上应该具备以下条件:不容易倒下,持续炸蓝能力或血量压制,高抗系杀手……从以上的条件我们可以看出,龙宫的pk分歧——龙吟和龙卷。很显然,龙吟更适合高抗龙宫,龙卷更适合高魔龙宫。我曾经观摩一场英雄大会的状元战,双方都是2封1龙1攻1辅,彼此相互压制。在封系的相互压制下,导致杀伤性不容易体现,这个时候龙宫的不停炸蓝却成了致命伤。当然现在高药满天飞,但是毕竟格子有限,高蓝药也具备了一定限制。封系对抗的时候,往往不能快速终结战斗,于是在持久战里高抗龙宫的炸蓝优势体现无疑。补蓝药和靠五龙解封,靠金香回血一样,终究还是会被持续攻击压制。因此在具备了封系压制的队伍里,小寒还是推荐高抗龙宫持续炸蓝,但是一定要针对对方队伍而定,不可盲目炸蓝。当主流平衡队伍里只有单封系的时候,不存在封系压制,因此伤害压制成为主流。如果是2攻队伍,那么在攻系列压制宝宝的时候,那么龙宫则压制对方血量,不能让对方在满血状态下有恃无恐。这时候龙卷成为第一选择。群p攻防御交换过程中常常有单点攻防御的局势形成,而单点攻防的重点一般又在高抗角色居多,龙宫必中无保护的强大法伤优势体现淋漓尽致。非主流pk来说,有伤害压制,等级压制。伤害压制是攻系的王道,但是龙宫在这样的队伍里起着扫荡的作用。即大唐的单点攻击配合低速龙宫的群秒压制,让血量压制和复活人物压制落实到位,也是龙宫的特殊优势之一。等级压制不是我们推荐的,但是谈起等级压制最厉害的可缺不了龙宫一席,擂台上常常看见高级龙宫拆队。。。写到这里,小寒突然发现自己没词了。停手思索一番,感觉原来是龙宫的pk战术相对单一,没有当初写大唐那般酣畅。而这正是龙宫pk论的焦点。因为龙宫在群p里不是明星,不是主导,不能左右战场,但是不要忘了,龙宫在群p里,是整场pk的坚石!龙宫的炸蓝,血量压制,正如一把并不锋利的刀,无声得插入对方的死穴,当对方惊厥已然迟矣。所以当你选择龙宫的pk时,你不要去追求华丽的伤害,不要去在乎铜墙铁壁,你告诉自己,活着就要让对方承受必中的法术,死了就别想在自己面前复活。
在梦幻西游里,怎么打宝图(具体步骤)
梦幻西游中打图本身很简单,基本会用电脑会玩梦幻的老玩家就会打,但是怎样打图最高效,怎样性价比最高,怎样靠打图赚更多的钱,下面我分享一些经验!
为什么选择打宝图?
第一就是门槛低,简单易学,投资小,比较适合新手。
一个正常红区的144打图大唐,也就三百到四百左右,两个也才一千不到,这样的的门槛,在梦幻里面可以说是非常非常低了,加起来都还没一个好点的任务号贵甚至没个好点的宝宝贵。另外打图本身也基本没有技术门槛,不需要什么套路和头脑。
第二点就是需要的时间精力少,作为一名大学,学习是主要的任务,所以不可能花太多时间精力在游戏里,而纵观梦幻大多数赚钱方法,都是需要耗费大量的时间或者精力在其中。
但是现在打图每天就打两个多小时,已经能每个月多出六七百零花钱,投入产出比已经可以说挺高了。
第三,比五开赚钱稳定
梦幻五开还经常空车,商人还会亏本,糖桂花事件历历在目,挖高图炼妖打书鉴定等等,运气不好都会亏甚至血亏。但是出图率虽然感觉上时高时低,但是根据我的长期统计,总体是稳定的,不存在暗改或者微调现象,只要你肯打,收益就摆在那里。基本不受任何因素影响。
打图还有个比较大的优势就是自由,想什么时候打什么时候打,每次想打多久打多久,时间自由好安排,就算打一半有事可以马上下线,实在没空大不了停一天不打。
而且现在打强盗会给一定金币,这个也可以说是对普通玩家十分有利的一个改动,打图其实旗子钱是一项非常大的消耗,一来一回要一千多,日积月累也是不小的支出,现在这样刚好给的钱可以抵掉绝大部分旗子钱。
一般区图价是2w5左右,每天双开打两小时,熟练后一个小时两个号共打120次左右,两个小时就是240次,240次按照公式算的话是出接近100张图,不过根据我长期的实际体验,最终结果其实比这个要多一点,因为还有贼王,所以大概240次能出110张,运气好能到120张。那就算中间值110张,一天打图就是275W。
别忘了还有两个号的师门,144的师门一般来说运气好赚30W,运气不好赚20W,运气极差的话赚十几万,亏本的话基本不存的。
告诉我15款流行网络游戏的介绍和特色,100的悬赏
30以上 带个物理宝宝 去酒店就是和镖局一起的地方 点店小二 他这个NPC会走动 用500两领取个任务 当然如果不想要这个任务的话 还可以要500换个任务 接了任务去指定地点杀死强盗 有可能得宝图 也有可能得贼王的坐标 去杀了贼王就可以得到宝图 杀贼王是有时间限制的 30分内 得到得不到就是运气问题啦
扩展资料:
话说数千年前,蚩尤复活,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴
阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛祖如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。
69FC装备应该打什么浮石
美年达·17173游戏风云榜
最喜爱的游戏评选
游戏名称 票数
1 梦幻西游 100740
2 魔兽世界 75247
3 天龙八部 65873
4 武林外传 52265
5 跑跑卡丁车 47416
6 完美世界国际版 45073
7 热血江湖 40319
8 天机Online 35811
9 诛仙 34248
10 大航海时代online 28627
11 EVE Online 24186
12 天下贰 23184
13 冒险岛 21007
14 惊天动地(Cabal) 18789
15 神泣 16862
梦幻西游》游戏资料
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
目前状况:, 公测.
〖 背景故事 〗
继创造了本土游戏神话的《大话西游II》之后,网易公司再出年度力作《梦幻西游》,这是一款以古典名著《西游记》为世界环境背景,并结合著名影星周星驰主演的**《大话西游》的故事情节,共同融合而成的一个神话武侠题材的回合格斗制大型网络RPG游戏。
本游戏由广州网易互动有限公司自主研发制作,游戏画风为Q版卡通,画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默,相信会受到不少女性玩家的喜爱,可能会是继《大话西游II》之后又一个女性玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻,神仙眷侣、侠骨柔情的故事看来是永远也演绎不完了。
“大话世界”背景设定
话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北巨芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南赡部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,状大声威。
观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……
〖 门派特色 〗
人族门派 | 仙族门派 | 魔族门派
《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
在《梦幻西游》中,指望一派技能包打天下的愿望是不现实的。这款游戏的设计中就蕴涵着真正的玩家互动理念。如果你的门派是A,能够克制A的门派是B,而能够克制B的门派是C,那么你至少需要和C门中的弟子搞好关系,从而牵制B门派,降低B门派对自己的压力。当然啦,这只是下策,与人为善和广交朋友才能让你放心地无敌于天下(莫非这就是传说中的“仁者无敌”?J)
《魔兽世界》游戏资料
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
目前状况:, 公测.
数千年前,被流放的上层精灵来到洛丹伦海岸,建立了魔法王国奎尔萨拉斯。他们称自己为高等精灵,并在领地中央创造了一个拥有魔法能量的巨大喷泉——太阳井。随着时间的流逝,他们不顾先前的苦痛教训,汲取太阳井那不稳定的能量逐渐强大起来。
第三次兽人战争期间,堕落的阿尔萨斯王子入侵了奎尔萨拉斯,将这座曾经不可一世的帝国彻底摧毁。王子麾下的天灾军团杀死了近九成的高等精灵。此外,他还利用太阳井的能量复活了强大的巫妖克尔苏加德,王子的罪行已然玷污了太阳井中的神秘泉水。极少数幸存的精灵意识到他们与神秘力量源泉的联系被切断了,陷入日益增长的疯狂与绝望。
在精灵们苦苦挣扎的黑暗时代,凯尔萨斯·逐日者——奎尔萨拉斯王室最后的血脉出现了,人们通常称他为凯尔。凯尔清楚地知道,这些幸存的族人们倘若失去了魔法源泉的润泽,是不能够长期生存的。为了缅怀死去的同胞,凯尔将高等精灵一族改名为血精灵,他教会了血精灵们怎样汲取周围的能量,甚至包括恶魔的力量,来满足他们对魔法的强烈欲望。凯尔为了找寻血精灵一族新的归宿,冒险来到了偏远的外域,与堕落的暗夜精灵伊利丹相遇。在伊利丹的指引下,凯尔和血精灵们再次拥有了他们以前的能量。
不幸的是,血精灵嗜取恶魔力量的做法让先前联盟盟友对他们避而远之。因此,那些留在艾泽拉斯世界的血精灵们带着绝望的心情向部落求助,希望部落能帮助他们前往外域,与凯尔萨斯重聚,实现他曾经许诺过的美好未来。
种族特征:
奥术亲和
种族被动技能
使你的附魔技能提高10点。
魔法抵抗
种族被动技能
使你对所有魔法的抗性提高5点。
法力分流
30码有效距离 30秒冷却时间
从目标身上吸取50点法力值,并转化为 奥术能量[Arcane Energy] 的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果最多可叠加3次。
奥术洪流
瞬发 2分钟冷却时间
沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得5点怒气/12点法力/20点能量。
以上的回复数值仅是基于等级1级的人物水平,该技能的回复数值将会随着人物等级的提升而提升。
可选职业:[圣骑士]、[猎人]、[盗贼]、[牧师]、[法师]、[术士]
种族历史:
第一章:奎尔萨拉斯的建立
在第一次兽人战争爆发的七千年前, 被放逐的高等精灵们在洛丹伦海岸登陆,并试图寻找一块能够安身立命的土地。这些流亡者的领袖名叫达斯雷玛·逐日者,他的姓氏的寓意是“在白天活动的人”。
由于旅途中的高等精灵们与为他们提供活力的永恒之井之间的联系已经完全被切断,他们中的许多人不是在天寒地冻中病倒,就是死于极度的饥饿。更糟糕的是,精灵们被迫放弃了他们的第一处登陆地——提瑞斯法林地,据说那是因为有些恶灵正沉睡在提瑞斯法林地的下面,并使许多精灵开始发狂。
在深入内陆之后,高等精灵们遭遇到了新大陆上最可怕的威胁——控制了洛丹伦大陆西北大部分地区的、野蛮而狡猾的祖阿曼帝国的巨魔,并与之结了仇。最终,高等精灵终于找到了一片可以追忆卡利姆多大森林的土地。他们在大陆北方的森林深处建立了奎尔萨拉斯王国,并赶走了盘踞在那里的阿曼尼巨魔。
利用最初从永恒之井中取出一的小瓶圣水,高等精灵们建起了一座蕴涵着巨大能量的魔法源泉,并将之命名为太阳之井。
太阳之井的力量大大强化了艾泽拉斯大陆上的高等精灵,之后不久他们就建起了银月城,并对城市周围的大片森林地区施加了魔法,使这里四季永远温暖如春。精灵法师还在奎尔萨拉斯边界周围修建了无数的魔法符文石,密集的符文石为这片区域建立起一座巨大的魔法屏障,帮助精灵们抵御来自外界的威胁,保护这里不被入侵者踏入。这来之不易的和平在奎尔萨拉斯维持了近四千年之久。
第二章:阿拉索与巨魔战争
渴望复仇的阿曼尼巨魔在败退后,一直在森林深处囤积力量。终于有一天,一支强大的巨魔军队从阴暗的森林中发动了攻势,再一次大举进犯奎尔萨拉斯,试图彻底抹杀高等精灵文明。高等精灵们被围困了起来,孤立无援。当时的奎尔萨拉斯国王阿纳斯塔里安·逐日者绝望地寻找任何能拯救他们于水火之中的势力,并最终与人类国家阿拉索签定了盟约。
精灵们开始向一小批人类教授如何使用魔法。在这一批新生法师与阿拉索军队的帮助下,高等精灵终于能够得以摧毁巨魔的数个军事基地,阿曼尼巨魔自此以后再也难以恢复元气。
奎尔萨拉斯避免了遭到覆灭的命运,高精灵也向人类阿拉索王国,以及王室血脉索拉丁家族表达了他们的友谊与忠诚。于是,作为阿拉索与奎尔萨拉斯联盟的象征,人们建起了法师国家达拉然,所有愿意学习魔法的人类或精灵都来到这里深造。
第三章:第二次兽人战争(魔兽争霸II)
最初,信奉独善其身主义的精灵们并没有在第二次兽人战争中主动扮演任何角色。尽管如此,他们仍向洛丹伦的联盟提供包括信标在内的一系列工具,以帮助索拉丁王的后裔安度因·洛萨将军指挥联盟军队。高等精灵并没有忘记以前人类有恩于他们。
战争爆发不久之后,部落开始招募阿曼尼森林巨魔进入军队,并入侵了奎尔萨拉斯的领土,屠戮了大量高等精灵平民。无法容忍部落这一行径的高等精灵们决定参战,并投入了所有能够投入的资源。
虽然部落的进攻很快就被击溃了,但兽人和巨魔们却早已经达到了真正的目的:偷取并污染那些精灵们用来强化魔法防御体系的符文石。术士古尔丹将会使用这些符文石来构筑他的暴风祭坛。
最终,联盟赢得了第二次兽人战争的胜利,而那些战败的兽人也被关押到了战俘营里。而失去了共同敌人的人类国家之间却开始为了领土的分割而争吵不休,令事情雪上加霜的是,高等精灵突然宣布退出了联盟,宣称是人类的指挥失误导致了奎尔萨拉斯的森林被战火焚烧。高等精灵开始与他们的人类与矮人朋友们渐行渐远。
第四章:天灾战争(魔兽争霸III)
在天灾战争期间, 邪恶的王子的阿尔萨斯·米奈希尔为了利用太阳之井的力量达到某些目的,入侵了奎尔萨拉斯,并将这里彻底变成了一片废土,这里所有的住民也几乎被屠杀得一干二净。死者固然凄惨,可更凄惨的却是那些死而不的安宁的人:阿尔萨斯将他以前的敌人——游侠将军娜斯·风行者转化为了亡灵女妖,迫使她为阿尔萨斯效命。
当亡灵军团逼近了太阳之井时,另一名高等精灵达克汉·达希尔(他希望自己能够获得巫妖王的青睐)引导着阿尔萨斯来到太阳之井旁,并为他弱化了原本保护着太阳之井的魔法壁垒。达克汉的背叛行为最终导致了太阳之井的爆炸,太阳之井的大部分能量都消散在了空气中,而达克汉也因在爆炸中受了伤而失去了记忆。
法师博雷尔(也就是克拉苏斯,红龙克雷亚斯特拉兹的人类名)感觉到了这里巨大的能量消散,他成功地聚集了其中的一部分能量,并用其构筑了一个名为安维娜的人类女孩的形体。阿尔萨斯没有注意到博雷尔的行为,他使用太阳之井残余的能量为克尔苏加德的灵魂重新铸造了一副巫妖的躯体。
在这场战争中,国王阿纳斯塔里安与银月城议会全员战死,高等精灵的统治机构彻底覆灭。而娜斯·风行者的副手洛尔瑟玛·塞隆则暂时接过了全体高等精灵的领导权,并等待着当时仍在达拉然的逐日者王室血脉的真正后继者凯尔萨斯王子回来继位。还有一些高等精灵则染上了亡灵瘟疫。
太阳之井的毁灭对魔法能量成瘾的高等精灵产生相当负面的影响,现在他们不得不忍受着这种魔瘾带来的难耐痛苦。
第五章:血精灵的崛起
身为达拉然统治集团肯瑞托议会一员的凯尔萨斯王子是高等精灵皇室血脉的最后继承者。当太阳之井被污染之时,他仍然在达拉然进行魔法的研究。当他回去时,却只能看到残破的山河与苦难中的子民。他意识到,现在幸存着的高等精灵都在承受着失去魔力来源的痛苦,因此而变得衰老,失去了活力。他决定聚集起最后所有的幸存者,探索生存的道路,并决定将种族名改为辛多雷,意即“血精灵”,以纪念那些被天灾军团残害的同胞们。
渴望复仇的凯尔萨斯王子与他手下那些仍然维持着健康的战士们立刻投入到了抵抗天灾军团的战斗中去,并进军洛丹伦,留下了洛尔瑟玛和一位名叫哈杜伦·明翼的游侠负责镇守故土,并寻求治愈人民的方法。
在加入了联盟的抵抗力量之后,凯尔萨斯王子和他人民却遭遇到了敌意与猜疑,特别是一直对血精灵们抱有偏见的人类大元帅加瑟里斯。加瑟里斯总是将最困难的任务交付给血精灵,而当凯尔萨斯被迫选择接受来自法斯琪女士领导的纳迦一族的援助时,加瑟里斯发现了这一切,并决定采取行动。他将所有的血精灵士兵监禁在了达拉然的地牢里,并宣判他们死刑。
幸运的凯尔萨斯王子得到了来自法斯琪女士的帮助,她将他们全部释放了出来,成功脱狱。然后她将他们领入了克尔苏加德在天灾战争时期打开以供阿克蒙德进入艾泽拉斯世界的传送门。凯尔萨斯和他的战士们跟随着纳迦来到了破碎的外域。在那里,这些精灵们遇到了一个非常有可能解决他们魔瘾的人:恶魔中的变节者,伊利丹·怒风。
凯尔萨斯的大部分部下选择留在外域,而罗曼斯则被派回奎尔萨拉斯去向留守在故土的精灵们通报这一消息。罗曼斯完整了他的任务,为同胞们描绘出了一片充满希望乐土,并向他们传播着伊利丹的教诲(当然都被罗曼斯篡改成了凯尔萨斯王子的教诲),并告诉他们,总有一天,凯尔萨斯王子会回来,并将他的人民都领向那片乐土。完成任务之后,罗曼斯留在了奎尔萨拉斯帮助大家重建家园,并等待王子的回归。
第六章:复兴
几个月后,已经成为了天灾军团间谍的叛徒达克汉回到了奎尔萨拉斯,并与太阳之井的化身安维娜以及一些有着蓝龙帮助的英雄们大战了一场。毫无疑问地,他遭受了覆灭的命运。在洛尔瑟玛哈杜伦的保护下,安维娜决定留在城市的废墟中,并开始帮助进行重建工作。
只有很少一部分人知道安维娜是太阳之井的化身的事,这个秘密被洛尔瑟玛和他的亲信严格保守了起来。
同时,罗曼斯和新法师学徒们在教授同胞们利用魔法能量的技术上获得很大的进展。很快,由充盈的能量支撑起来的浮空器具就又开始围绕在了银月城法师塔的周围,血精灵也开始了收复永歌森林的进程。深受王子即将回归这一希冀鼓舞的血精灵们,正努力地壮大着自己的力量,并试图获得一个更加美好的未来。
领导层:
王子 凯尔萨斯·逐日者
血精灵的统治者,目前在外域
罗曼斯·塞隆
奎尔萨拉斯摄政王,王子离开,艾泽拉斯大陆上血精灵的领袖。
哈杜伦·明翼
银月城游侠将军,血精灵在艾泽拉斯大陆上的最高军事指挥官。
大法师罗曼斯
所有艾泽拉斯血精灵法师的领袖,凯尔萨斯王子忠实的仆人。
《天龙八部》游戏资料
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
目前状况:2007年4月04日终极内测,2007年5月09日公测
特色系统
系统介绍--摆摊系统
摆摊系统 § 鉴定系统 § 结婚系统 § 漕运系统 § 商店系统
帮派系统 § 组队系统 § 聊天系统 § 二级密码 § 好友系统
师徒系统 § 宠物系统 § 坐骑系统 § 交易系统 §
武林外传》游戏资料
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
目前状况:2006年8月28日内测,2006年9月27日公测 .
游戏系统
·生产系统: 上百种珍奇材料,数十份独家配方.如果能够收集到手,再加上自身的一份悟性,就可以制造出各种强力的装备.当然,越高级的配方需要的手续和工艺也越复杂,只有最熟练的合成师才有资格去生产那些高级装备。
·装备&升级系统: 想打造出只有自己才能拥有的极品装备么?想获得传说中流失在崇山峻岭中的神兵利器么?想令自己的装备绽放出光芒四射的奇幻色彩么?各式各样的装备系统以及千变万化的强化升级将会令你充分体会到名剑风流的侠客滋味。
·帮派系统: 丰富而充满江湖味道的帮派系统是武林外传中又一亮点,武林帮派间那些恩恩怨怨,爱恨情仇将会由游戏中的帮派联盟与帮战来充分体现。让玩家感受到一个真实变幻的江湖世界。
·百变形象: 大批或古典,或现代,或新奇或神秘的衣着装束会一一呈现在玩家面前,无论你是想成为一名带着眼罩的大盗,还是变成一名可爱俏皮的小猫而穿上一身猫套装,都可以在武林外传中找到自己想扮演的角色。
·威望系统: 人在江湖漂,那能不挨刀.以武会友自然也是江湖中人必不可少的经历,当此乱世之际,朝廷正在四处征召有为之士,当你能够凭借自己的武功震慑周围所有人的时候,说不定皇家使节的身影正在一旁等待着你呢。
·友好度系统: 想成为一名名动四方,受人崇敬的江湖大侠么?只要你为各地的官员们完成一些官府颁发的特殊任务,就可以提高自己与该地区的友好度,当友好度到达一定程度后,你也许会收到来自官府的特殊奖赏.
·七十二变系统: 神秘而奇特的变身能力,是武林外传中人所独有的一门技巧。这种秘术不仅可以令人易容为江湖中各色人物的形象,甚至还能变身为所有猛兽和怪物的样子。游戏中的玩家可以在杀死怪物后获得特殊道具怪物图鉴,拥有某怪物的图鉴后,玩家就可以变成该怪物的形象去战斗升级,玩家可以通过不断的收集怪物图鉴令自己掌握更多的幻化方式,变身成更多的怪物。
·骑乘系统: 骑在战马上驰骋于广袤平原之间,奔驰于崇山峻岭之上并不新奇,但在奔驰过程中还可以尽情冲杀却是只有在武林外传中才可能出现,玩家可以充分体验那种在高速之中杀敌于万军丛中的感觉。
跑跑卡丁车》游戏资料
游戏类型:运动/休闲
游戏特征:赛车游戏
目前状况:,公测 .
- - 要先闪人了,,来不急弄过来了..
给你地址,你去点开看看呢。。#
梦幻西游购买召唤灵找谁
你好门派限制 组合名称 符石位置 触发位置 附带效果 技能附加 技能包含法术
无 隔山打牛 白 红 紫 蓝 黄 无 法术攻击时,有一定几率临时提升自身灵力20、30、50、70点(1-2层几率为20%,3-4层为25%)
百步穿杨 黑 紫 蓝 黄 绿 无 物理攻击时,有20%几率给目标造成额外(25、45、75、100)点伤害
点石成金 紫 绿 黑 红 蓝 无 防御时,遭受物理攻击所受到的伤害降低(10%、15%、20%、25%)
云随风舞 白 黄 红 绿 黑 无 遭受法术攻击时,有一定几率抵挡20、40、70、80点伤害(1-3层几率为20%,4层为25%)
真元护体 红 蓝 绿 无 增加(50、60点)暗器防御力
柳暗花明 红 绿 红 蓝 无 中毒时降低(10%、15%、20%)的气血及魔法损失
风卷残云 红 黄 无 击倒鬼魂目标时有5%几率将其打飞出场
降妖除魔 蓝 白 黑 黄 无 增加对鬼魂系目标的伤害(8%、15%、?)
心随我动 黑 蓝 红 绿 白 无 遭受物理攻击时有25%几率抵挡(25、45、70、90)点伤
万丈霞光 绿 紫 白 红 黄 无 增加(3、5、8、10)点气血恢复效果,包括师门技能和
飞檐走壁 黄 白 紫 蓝 红 无 释放法术时降低(8%、12%、16%)的MP消耗
百无禁忌 黑 白 紫 绿 红 无 增加自身(4%、8%、12%)对抗封印类技能的能力
无懈可击 蓝 红 无 提升自身防御6点
万里横行 黄 黑 无 提升自身伤害4点
望穿秋水 蓝 白 无 提升自身灵力3点
日落西山 红 紫 无 提升自身速度4点
无所畏惧 红 白 黄 蓝 黑 无 五行克制抵抗能力增加(1%、2%、3%、4%)
回眸一笑 白 蓝 绿 黑 红 无 五行克制能力增加(1%、2%、3%、4%)
心灵手巧 黄 紫 无 增加5%捕捉召唤兽宝宝的几率
高山流水 白 紫 蓝 白 红 无 对召唤兽增加人物等级/3+30的法术伤害
天降大任 黑 紫 黄 黑 白 无 无视召唤兽(5%、10%、15%)的物理防御进行攻击
雪照云光 黑 黄 白 蓝 紫 无 增加(2、4、6)级追捕技巧
大唐官府 为官之道 红 蓝 黑 紫 黑 头盔 增加门派技能为官之道(2、4、6)级 杀气诀
无双一击 红 黄 紫 无 无 武器 增加门派技能无双一击(2、4、6)级 按技能等级提高命中 后发制人
神兵鉴赏 红 黄 白 无 无 武器 增加门派技能神兵鉴赏2级 兵器谱
疾风步 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 鞋子 增加门派技能疾风步(2、4、6)级 按技能等级提高躲避力 千里神行
十方无敌 黄 蓝 黑 白 红 衣服 增加门派技能十方无敌(2、4、6)级 按技能等级提高伤害力 横扫千军、破釜沉舟
紫薇之术 黄 白 黑 红 蓝 项链 增加门派技能紫薇之术(2、4、6)级 按技能等级提高灵力 斩龙诀
文韬武略 红 绿 白 黑 紫 腰带 增加门派技能文韬武略(2、4、6)级 按技能等级提高防御力 反间之计、安神诀、嗜血
方寸山 黄庭经 紫 绿 白 蓝 红 头盔 增加门派技能黄庭经(2、4、6)级 三星灭魔
磬龙灭法 红 紫 黄 无 无 武器 增加门派技能磬龙灭法2级 按技能等级提高伤害力
霹雳咒 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 武器 增加门派技能霹雳咒2级 五雷咒
符之术 黄 黑 蓝 红 白 衣服 增加门派技能符之术(2、4、6)级 飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符、落雷符
归元心法 红 白 绿 紫 黑 腰带 增加门派技能归元心法(2、4、6)级 按技能等级提高防御力 归元咒、凝神术
神道无念 红 黑 白 紫 绿 项链 增加门派技能神道无念(2、4、6)级 按技能等级提高灵力 乾天罡气、分身术、神兵护法
斜月步 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 鞋子 增加门派技能斜月步(2、4、6)级 按技能等级提高躲避力 乙木仙遁
石破天惊 绿 红 红 无 使用落雷符时增加(等级/3,等级/2)的伤害,装备该组合时降低防御5%,仅对NPC时有效
化生寺 小乘佛法 绿 黑 紫 红 蓝 头盔 增加门派技能小乘佛法(2、4、6)级 按技能等级提高灵力 紫气东来
金刚伏魔 蓝 红 紫 无 无 武器 增加门派技能金刚伏魔2级 按技能等级提高伤害力 佛法无边
诵经 蓝 红 白 无 无 武器 增加门派技能诵经2级 唧唧歪歪
佛光普照 绿 红 白 黑 紫 腰带 增加门派技能佛光普照(2、4、6)级 达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江、拈花妙指
大慈大悲 白 红 黑 黄 蓝 项链 增加门派技能大慈大悲(2、4、6)级 按技能等级提高防御力 我佛慈悲
歧黄之术 蓝 黑 黄 红 紫 衣服 增加门派技能歧黄之术(2、4、6)级 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义
渡世步 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 鞋子 增加门派技能渡世步(2、4、6)级 按技能等级提高躲避力 佛门普渡
福泽天下 黄 红 蓝 无 使用唧唧歪歪时增加(等级/3,等级/2)的伤害,装备该组合时降低防御5%,仅对NPC时有效
女儿村 毒经 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 头盔 增加门派技能毒经(2、4、6)级 按技能等级提高伤害力
倾国倾城 绿 白 红 黄 蓝 腰带 增加门派技能倾国倾城(2、4、6)级 红袖添香,楚楚可怜,一笑倾城
沉鱼落雁 蓝 白 红 无 无 武器 增加门派技能沉鱼落雁2级 满天花雨,情天恨海
闭月羞花 蓝 黄 黑 绿 紫 衣服 增加门派技能闭月羞花(2、4、6)级 莲步轻舞,如花解语,似玉生香,娉婷嬝娜
香飘兰麝 白 黑 红 蓝 黄 项链 增加门派技能香飘兰麝(2、4、6)级 按技能等级提高灵力 轻如鸿毛
玉质冰肌 蓝 紫 红 无 无 武器 增加门派技能玉质冰肌2级 按技能等级提高防御力 百毒不侵
清歌妙舞 绿 紫 黄 红 蓝 鞋子 增加门派技能清歌妙舞(2、4、6)级 按技能等级提高速度
凤舞九天 黄 黄 绿 无 使用暗器时增加(等级/3,等级/2)的伤害,装备该组合时降低防御5%,仅对NPC时有效
天宫 天罡气 紫 黄 红 蓝 白 头盔 增加门派技能天罡气(2、4、6)级 按技能等级提高伤害力 天神护体、天神护法、天诛地灭、五雷轰顶、雷霆万钧、浩然正气
傲世诀 白 绿 红 蓝 黄 腰带 增加门派技能傲世诀(2、4、6)级 按技能等级提高HP上限 天雷斩
清明自在 黑 白 红 蓝 紫 项链 增加门派技能清明自在(2、4、6)级 按技能等级提高灵力 知己知彼
宁气决 白 蓝 红 无 无 武器 增加门派技能宁气诀2级 按技能等级提高防御力 宁心
乾坤塔 黑 蓝 黄 紫 红 衣服 增加门派技能乾坤塔(2、4、6)级 镇妖、错乱、
混天术 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 武器 增加门派技能混天术2级 百万神兵,金刚镯
云霄步 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 鞋子 增加门派技能云霄步(2、4、6)级 按技能等级提高躲避力 腾云驾雾
天雷地火 红 红 蓝 无 使用天雷斩、雷霆万钧时增加(等级/3,等级/2)的伤害,装备该组合时降低防御5%,仅对NPC时有效
龙宫 九龙诀 白 红 黄 蓝 绿 头盔 增加门派技能九龙诀(2、4、6)级 按技能等级提高灵力 解封,清心,二龙戏珠
破浪诀 白 红 蓝 无 无 武器 增加门派技能破浪诀2级 按技能等级提高伤害力 神龙摆尾
呼风唤雨 黑 黄 蓝 绿 白 衣服 增加门派技能呼风唤雨(2、4、6)级 龙卷雨击
龙腾 黑 红 白 蓝 紫 项链 增加门派技能龙腾(2、4、6)级 龙腾
逆鳞 白 红 绿 紫 蓝 腰带 增加门派技能逆鳞2级 按技能等级提高防御力 逆鳞
游龙术 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 鞋子 增加门派技能游龙术(2、4、6)级 按技能等级提高躲避力 乘风破浪,水遁
龙附 黄 蓝 紫 无 无 武器 增加门派技能龙附2级 龙吟,龙啸九天,龙附
五庄观 周易学 红 蓝 紫 黄 黑 头盔 增加门派技能周易学(2、4、6)级 按技能等级提高MP上限 驱魔,驱尸、玄黄秘术
潇湘仙雨 黄 蓝 白 无 无 武器 增加门派技能潇湘仙雨2级 按技能等级提高伤害力 烟雨剑法、飘渺式
乾坤袖 绿 蓝 黑 黄 红 衣服 增加门派技能乾坤袖(2、4、6)级 日月乾坤,天地同寿,乾坤妙法
修仙术 绿 蓝 紫 无 无 武器 增加门派技能修仙术2级 炼气化神,生命之泉,太极生化、一气化三清
混元道果 绿 白 黑 红 黄 项链 增加门派技能混元道果(2、4、6)级 按技能等级提高灵力
明性修身 红 绿 黑 蓝 白 腰带 增加门派技能明性修身(2、4、6)级 按技能等级提高防御力 三花聚顶
七星遁 红 绿 紫 白 蓝 鞋子 增加门派技能七星遁(2、4、6)级 按技能等级提高躲避力 斗转星移
烟雨飘摇 蓝 黄 黄 无 使用烟雨剑法、飘渺式时增加(等级/3,等级/2)的伤害,装备该组合时降低防御5%,仅对NPC时有效
普陀山 灵性 红 紫 蓝 白 黑 头盔 增加门派技能灵性(2、4、6)级 按技能等级提高灵力 自在心法
护法金刚 绿 紫 蓝 无 无 武器 增加门派技能护法金刚2级 按技能等级提高伤害力
观音咒 绿 黑 白 蓝 红 项链 增加门派技能观音咒(2、4、6)级 紧箍咒,杨柳甘露
五行学说 黄 白 蓝 无 无 武器 增加门派技能五行学说2级 日光华,靛沧海,巨岩破,苍茫树,地裂火
金刚经 绿 黑 蓝 紫 黄 衣服 增加门派技能金刚经(2、4、6)级 普渡众生,灵动九天、莲华妙法
五行扭转 红 黑 绿 蓝 白 腰带 增加门派技能五行扭转(2、4、6)级 按技能等级提高防御力 五行错位,颠倒五行
莲花宝座 红 紫 绿 黑 蓝 鞋子 增加门派技能莲花宝座(2、4、6)级 按技能等级提高躲避力 坐莲
行云流水 绿 黄 红 无 使用五行法术时增加(等级/3,等级/2)的伤害,装备该组合时降低防御5%,仅对NPC时有效
阴曹地府 灵通术 蓝 紫 黑 红 白 头盔 增加门派技能灵通术(2、4、6)级 堪察令,寡欲令
六道轮回 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 武器 增加门派技能六道轮回2级 按技能等级提高伤害力 魂飞魄散
幽冥术 蓝 绿 黑 黄 白 衣服 增加门派技能幽冥术(2、4、6)级 阎罗令,锢魂术,黄泉之息
拘魂诀 绿 红 黑 紫 黄 腰带 增加门派技能拘魂诀(2、4、6)级 判官令,还阳术,尸气漫天
九幽阴魂 白 绿 黑 红 紫 项链 增加门派技能九幽阴魂(2、4、6)级 按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散
尸腐恶 蓝 黄 白 无 无 武器 增加门派技能尸腐恶2级 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身
无常步 绿 红 紫 暂缺 暂缺 鞋子 增加门派技能无常步(2、4、6)级 按技能等级提高躲避力 杳无音讯
索命无常 黄 蓝 黄 无 使用阎罗令时增加(等级/3,等级/2)的伤害,装备该组合时降低防御5%,仅对NPC时有效
魔王寨 牛逼神功 蓝 黑 紫 红 白 帽子 增加门派技能牛逼神功(2、4、6)级 魔王护持
震天诀 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 武器 增加门派技能震天诀2级 按技能等级提高伤害力
火云术 白 黑 绿 紫 红 项链 增加门派技能火云术(2、4、6)级 飞砂走石,三昧真火,火甲术
火牛阵 蓝 黑 绿 紫 红 衣服 增加门派技能火牛阵(2、4、6)级 按技能等级提高灵力 牛劲,踏山裂石
牛虱阵 蓝 白 黄 无 无 武器 增加门派技能牛虱阵2级 无敌牛虱,摇头摆尾
回身击 绿 黑 红 白 蓝 腰带 增加门派技能回身击(2、4、6)级 按技能等级提高防御力 魔王回首
裂石步 鞋子 增加门派技能裂石步(2、4、6)级 按技能等级提高躲避力 牛屎遁
狮驼岭 魔兽神功 紫 蓝 红 白 黑 头盔 增加门派技能魔兽神功(2、4、6)级 变身,魔兽啸天
生死搏 黑 蓝 绿 白 黄 衣服 增加门派技能生死搏(2、4、6)级 按技能等级提高伤害力 象形,鹰击,狮搏,天魔解体
驯兽诀 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 项链 增加门派技能驯兽诀(2、4、6)级 按技能等级提高灵力 威慑
阴阳二气诀 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 武器 增加门派技能阴阳二气诀2级 定心术,魔息术
狂兽诀 紫 绿 蓝 无 无 武器 增加门派技能狂兽诀2级 连环击、神力无穷
大鹏展翅 紫 绿 红 白 蓝 鞋子 增加门派技能大鹏展翅(2、4、6)级 按技能等级提高躲避力 振翅千里
魔兽反噬 黑 绿 红 白 紫 腰带 增加门派技能魔兽反噬(2、4、6)级 按技能等级提高防御力 极度疯狂
盘丝洞 蛛丝阵法 紫 红 蓝 黑 黄 头盔 增加门派技能蛛丝阵法(2、4、6)级 按技能等级提高防御力 盘丝舞,夺命蛛丝
大法 黑 绿 蓝 紫 红 衣服 增加门派技能大法(2、4、6)级 含情脉脉,瘴气,魔音摄魂
秋波暗送 紫 蓝 绿 无 无 武器 增加门派技能秋波暗送2级 按技能等级提高命中 勾魂,摄魄
天外魔音 黑 绿 白 蓝 黑 项链 增加门派技能天外魔音(2、4、6)级 按技能等级提高灵力
盘丝大法 黑 红 绿 紫 蓝 腰带 增加门派技能盘丝大法(2、4、6)级 按技能等级提高伤害力 盘丝阵,复苏
移形换影 紫 红 绿 蓝 黄 鞋子 增加门派技能移形换影(2、4、6)级 按技能等级提高躲避力 天罗地网,天蚕丝,幻镜术
姊妹相随 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 暂缺 武器 增加门派技能姊妹相随2级 姐妹同心
网络乾坤 黄 绿 黄 无 使用天罗地网时增加(等级/3,等级/2)的伤害,装备该组合时降低防御5%,仅对NPC时有效
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逍遥传说和梦幻西游哪个好玩啊
宝宝在玩家摆摊那里买,或者商会里边玩家开店里边买,野生的任务宠物去商会玩家开的店里买。
《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。
游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。
《梦幻西游》是以网易公司以神话题材《西游记》为背景,历时两年,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游。
网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、优良的系统设计、谨慎精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务贯穿整个游戏。
梦幻西游
简介
《梦幻西游》是一款由网易公司(NetEase)自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。游戏采用回合制战斗,画面清新明快,人物造型卡通可爱,NPC对白轻松幽默。游戏以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易公司(NetEase)在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。
游戏文字:简体中文
游戏类型:MMORPG
游戏模式:多人游戏
内测日期:2003年11月06日
公测日期:2003年12月18日
运营日期:2004年01月16日
开发公司:网易公司(NetEase)
运营公司:网易公司(NetEase)
游戏官网:编辑本段]最新资料片更新
坐骑天下(第八部资料片)
玩家进入下面这美轮美奂的坐骑场景“仙缘洞天”就可以领取不同的坐骑剧情了,完成坐骑剧情就可以获得相应的坐骑。坐骑场景开启参加条件:玩家等级≥50级,单人玩家找到朱紫国(74,14)的申太公,帮助他募集三界物资资助仙兵以抵抗蚩尤之党,玩家根据申太公提示提供所需物资即可给所在服务器累计积分,当服务器积分达到一定值时,坐骑场景开启。玩家上交物资时可以获得金钱、经验奖励以及一定几率获得物品奖励。坐骑场景维护如下:
参加条件:玩家等级≥20级,单人
活动时间:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00仙缘洞天成功开启后,每三天会发生妖魔入侵抢夺灵兽,届时系统会发布公告号召各位玩家尽快进入仙缘洞天清剿妖魔。玩家找到朱紫国(74,14)的申太公进入清剿上古凶兽。每次成功消灭妖魔,玩家会获得经验和金钱奖励以及一定几率获得物品奖励。
[编辑本段]游戏历史
该游戏2003年12月18日开始公测,短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破10万人大关。2004年1月16日下午17时整,开始正式进入商业化收费运营阶段。同时, 网易也与香港知名艺人杨千嬅签约,为《梦幻西游》游戏代言。截至2008年8月3日14时20分,《梦幻西游》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数突破232万。可见深受广大玩家喜爱。
[编辑本段]背景故事
话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……
[编辑本段]收费介绍
《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=0.1元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。
为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。20级以下时可进行欠点游戏。20级后当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。
[编辑本段]游戏简介
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过2亿,最高同时在线人数突破232万,一共开设收费服务器达472组。
画面风格:
游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。
网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。
《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。
[编辑本段]游戏系统简介
门派系统
《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
帮派系统
四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!
结拜系统
千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!
婚姻系统
千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词……
欢乐家园
这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!
养育系统
您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!
商业系统
游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、,为玩家提供交易、存款及等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。
任务系统
厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是
修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动
,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。
法宝系统
法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。
还有一些法宝,原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他们的灵性,算是异类。这类法宝乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象,皆意欲收取。除了这等天地异宝,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。
法宝都可以修炼。所谓的修炼,是加强法宝与自身的联系。因为法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。
特别说明
普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部分解锁。
高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解锁。
法宝的属性
法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:
金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:
相生:金->水->木->火->土->金。
相克:金->木->土->水->火->金。
[编辑本段]十二门派介绍
人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)
魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)
法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)
封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)
半封系半辅助系:五庄观(WZ)
辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)
特定门派:地府(DF)
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
(一)各种族初始资料
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
[编辑本段]门派加点
一、大唐官府
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。
优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.
缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.
评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.
2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.
评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.
3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)
现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.
缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.
评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。
有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。
DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
二、化生寺
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
1、血耐HS,2.5血2.5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:高抗,站的住.
缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.
缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:血多站的久.
缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦.
4、魔HS,少林武僧,
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.
优点:型玩法.
缺点:玩法,缺少实用价值.
总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.
三、方寸山
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%
可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符
1、5敏FC:
速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.
优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.
缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.
2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.
和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.
优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色.
缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。
FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC.
3、力FC:
很少有,作用不明显。
优点:能封能攻,听上去有些全面.
缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。
型加点方法.
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC的封效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派.
四、女儿村
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点
可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷袅娜/百毒不侵/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:血多.
缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。
2、5敏NE:
绝对的PK一速拥有者。
优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强.
缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现.
3、2-4敏NE,其余体耐加点.
现行主流NE。
优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强.
缺点:无。
NE的主流加点方式.
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!型玩法.任务的时候可以用一下.
缺点:只能,无法用于PK玩法中.
总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗.....
人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派.FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍.HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面.NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现.
五、龙宫
门派特色:法术命中率为100%。
可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:完美的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击.
缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制.
伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地.
2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法.
敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态.
优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方.
缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用.
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势.。
缺点:攻击能力略显不足。
龙宫的主流加点.
总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳.在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派.
六、五庄观
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”
可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.
优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。
缺点:无,现主流五庄加点.
3、敏五庄,3敏:
抢速五庄.
优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.
缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。
型加点.
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.
七、普陀山
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点.
优点:抗性好.
缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派.
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