1.魔兽世界 1:德鲁伊(野德)跟武僧的(踏风)PVP谁更厉害一点 2:奶德跟奶僧 谁治疗量好一点呢

2.魔兽世界武僧酒仙和踏风哪个PVP好

3.部落武僧用兽人好还是亡灵好,就PvP而言

4.求大神教WOW5.2武僧踏风PVP手法。。

5.魔兽世界5.4武僧,牧师选择,pvp加pve治疗和输出都说下,

6.魔兽世界武僧踏风pvp躯不坏和散魔功哪个好

武僧pvp_武僧pvp分身

命中3%

精准至少3%

第一主属性,敏捷

第一副属性,暴击

第二副属性,急速或者精通,两者差不多

现在pvp强度收益很渣,所以建议不要出强度宝石,红空差160敏捷的,黄空插80敏160暴击,蓝空插敏捷耐力或者敏捷强度的

无论什么情况下,敏捷都是收益最高的,其次是暴击,pvp强度最渣

建议楼主精准稍微堆高一点,到5%,因为属性过度膨胀,板甲近战招架过高,战士 惩戒骑 23%左右招架,邪恶dk能达到28%以上,饰品触发加上裂刃符文,达到近40%招架,所以精准高一些打近战好一点。这是我在度娘找到的,希望采纳

魔兽世界 1:德鲁伊(野德)跟武僧的(踏风)PVP谁更厉害一点 2:奶德跟奶僧 谁治疗量好一点呢

侏儒好。一是天赋,二是人物模型小。熊猫人天赋更倾向与PVE。

但是其实天赋这东西只有在PVP装备 技术水平 还有在合理的PVP条件下才能发挥出优势,而恰恰这种环境不太好促成。武僧这个职业腿很长,侏儒的天赋对武僧其实算是景上添花吧,因为武僧1V1能干得起的职业不太多。战场基本无所谓了,不如人类一个自利好使。熊猫人定身,就是个小忏悔。参考骑士,个人觉得也没啥太突出的。还有那吃货天赋只能仁者见仁智者见智。所以,我的建议是,你就看外貌吧。喜欢哪个练那个。如果你想短期尝试下,就怎么喜欢怎么来,也不用考虑这么多。如果你想当大号玩,长时间专注于此,还得是外形。其他都是浮云。

魔兽世界武僧酒仙和踏风哪个PVP好

PVP的话,还是D强力,控制多,自保能力也出色,而且不吃定身,机动性莫名强上一筹。DPS能力的话,2者打法不同,定位不同,具体还是要看队伍。。。

就目前来看,PVE里面如果奶僧有2件T15可以和戒律稍微拼一下,在雷神里表现比较出色,但是以前的缺点依然存在(团刷不太智能,救场能力非常差;蓝和气的转换不好控制,高强度战斗GCD不够用,特别近战位和传统位相互转换的打法)XD的话,怎么说呢,在雷神里面某些BOSS表现相对来说比较出色,但是有的BOSS却稳稳垫底(有分散有集中的BOSS XD容易发挥,但是全程分撒比不过MS WS,全程集中被SM NQ碾压)XD这个版本虽然加强了一些,但是表现依旧平平,但是由于救场神技宁静的存在加上共生术,还有战复的能力,FB出场率还是比较稳定的。PS:PVE的治疗量取决于BOSS的机制还有T,很难做出比较的(除非操作上有较大差距)PVP的话,XD加血容易灵活除而且很难被限制住,但是治疗量不高,毕竟是持续性的,队友被集火了,就那么2,3招(树皮+迅捷+开大),用完就完了。武僧的话,机制和XD类似,但是救场的时候容易被打断(毛线+茶+升腾怎么都要1个GCD,眼明手快的很容易就打断了),好在还有个盾和平心之环,与XD相比,最大的优势在于0CD的瞬加技能疗伤珠,治疗量不错,而且可以提前放置。

2个职业最大的差距应该是PVP强度上,武僧应该要比XD要高,毕竟魂体双分可以说是超越SS传送门的东西,所以韧性一般不会堆太高,但是XD的话,虽然机动性不错,但是毕竟没有这种类型的技能,韧性需求相对高一点,所以治疗量上可能差一点吧

部落武僧用兽人好还是亡灵好,就PvP而言

pvp只能选踏风和织雾了。酒仙不算在PVP行列里,不是不能打,只能打近战,一般T来说都是近战克星,像酒仙这样的恢复能力强,控制能力还算不错,近战进入攻击圈简直就是死,但是太针对,就像一个同等手法情况下,一个DZ想过能干死防战防骑薛迪凯一样的,所以完全不支持酒仙PVP。

踏风其实还算不错,类似战士两次断筋的定身,位移技能可攻可守,恢复能里也算不错,加上比较强力的业报技能,减伤免伤恢复输出都能有,就看咱滚地滚得好不好了,有时候短一点,过一点都不好,踏风还是很能磨练技术的,打好了虽然不是最强,但也很强,当然了,怕控制怕秒杀,加入了平心之环也没厉害到哪里去,加上蛋疼的精通,基本用处不大,想秒人当然能用几层用几层,很不好掌握,所以踏风也不算太推荐,不过可以玩。

再来织雾吧,强大的移动力是治疗存活在场上最最关键的一点!想当初的奶德,飘逸的不得了就因为移动力强大,变身解控制,变形不吃羊。武僧也是一个强大的存在,不比其他治疗,武僧拥有最最直接的位移技能,可控性极高,加上的不错的移动治疗能力和输出治疗能力(近战奶僧,当然还是不太推荐你去跟别人打,必要的时候可以打,不过也要可进可退,碾压局当然可以随意打),迅速抬血能力也非常强力,爆发治疗堪比戒律牧,非常推荐。

竞技场里看的是实力,没有最强的职业,只有最强的玩家。加油吧骚年!

不推荐你玩PVP哦~不是说PVP玩家不好,只是现在PVP太廉价,咱们辛辛苦苦打上两千二,人家代练收你50块钱给你打个两千二。咱们辛苦凑齐10人打评级,人家20块钱帮你整个大元帅,代练的世界不是真正的世界!插旗天下无敌又有何用~一个人再厉害也打不败大BOSS~魔兽是不是一个人的游戏~跟24个队友推掉一个又一个强大的BOSS才能让你快乐~哈哈哈哈~

求大神教WOW5.2武僧踏风PVP手法。。

武僧

反控少,一般的解控手段只有逍遥酒和

徽记

,而前者是不能解恐惧的,亡灵的种族天赋很好得解决了这个问题

兽人武僧可以增加武僧的爆发能力并非无用,只是解控在PVP的表现更显著一点

魔兽世界5.4武僧,牧师选择,pvp加pve治疗和输出都说下,

PVP肯定要敏捷·····

感觉你这问题提的好像在宝石上面选择吧?因为重铸的话不会让敏捷和急速之间有冲突。

我只想说宝石上面优先选择敏捷,但是主要的还是靠韧性。

PVP手法我只注重讲一下几点:望采纳

一:和平之环并不一定要套在自己身上。和平之环的强大在于可以套在白虎身上,白虎可以随时随地的贴在对方身边。如果套在自己身上对于远程来说有点局限。

二:怒雷破在对于SS,LR,带白虎的WS,幽灵狼的SM等带有宝宝敌对角色时用作控制技能。法师也可算在内可以多解一次晕、

在对于圣骑、战士等单体敌对角色时候作为爆发技能。

三:爆发前记得最好保证自身有猛虎掌··对方有旭日的前提下释放。

四:业报之触在对于可以法师、圣骑等着些可以解除业报的对手当做干扰技能使用。(可以打乱对手一轮爆发)对于其他不能解的可以当做保命技能使用。当然业报还是推荐用于打乱对手爆发技能使用。

五:散魔功虽然有一定的针对性,在对于战士这种职业虽然没用,但是别忘记10个职业里有8个职输出基本都带有魔法伤害。其实武僧的业报也是魔法伤害算进去就9个了。。。。性价比必定大于金疮药。

其他没啥好说了···其他都是一些基本常识和一些自身意识。

魔兽世界武僧踏风pvp躯不坏和散魔功哪个好

PVP:野外自保能力来说武僧是非常强悍的,能不能打过谁先不说,想跑没人能拦得住这是一定的。牧师的话自保能力也不弱,但是装等差距大了也不太能扛得住,具体要看情况。如果是战场里,牧师比较能和各种职业配合得来,武僧的话比较容易被集火(说老实话我也不知道为啥比萨满还容易被集火)

PVE:从各个数据模拟上武僧比暗牧打得高,但是暗牧是远程,所以数据高低看你在非木桩战上的应变能耐了。治疗的话,武僧从数据上和手法上都不如牧师那么轻松省力刷的高,但是武僧的治疗短板是可以用DPS来弥补的,因此看你喜欢安逸的按键还是刺激的诡变了。还有,武僧还能T,但牧师不行。

其他:武僧单刷能力强,武僧能拿蛋刀,武僧能坐云上钓鱼考古,武僧有更多RP的元素。

牧师各种漂亮。

推荐:武僧。最大原因是因为玩的人太少了。

1.如果你是打PVE 那躯不坏基本用不到,你血量20%应该有8W,那么每次结算低于8W的是都不能减伤的,面对各种BOSS的全屏AOE,躯不坏毫无意义,而且就算触发一次,你能保证触发3次么,你说你能,那身为一个近战DPS,你是不是应该从自身的走位找原因,选散魔攻,可以在各种BOSS全屏无死角,或者地上全是各种颜色的水啊,圈啊,你开个散魔妥妥躲过。

2. 如果你打PVP,那躯不坏在面对高爆发职业还是有一定价值的。PS:躯不坏在PVE就是个酒仙T的技能,跟踏风没关系。一个是物理的,一个是魔法的。就看你遇到的是什么职业咯。

明白了吧