1.《斗战神》附灵经文符文对装备的加成介绍

2.斗战神玩家浅谈强化和汲取以及附灵机制

3.求斗战神血牛装备附灵和经文

斗战神装备附灵怎么替换_斗战神装备附灵

 头部:会心率,高斗志

精炼:攻击速度

附灵:攻击力,火属性提升这一点想必不用我多说,圣僧能堆出攻击速度的部件不多,头部精炼是重要部件,附灵攻击力无争议,双属性火属性附灵赌命

肩部:高攻速,斗志,精准百分比加成

精炼:高攻速,斗志,精准百分比加成

附灵:百分比攻击加成这个比较重要,肩膀是唯一能附灵攻击百分比加成的装备,建议大家有钱就弄一个,因为圣僧精准可以增加攻击,所以如果还有钱,就去弄个精准百分比加成赌双属性附灵,最要命的是,身法百分比加成也在肩膀上……估计99%的圣僧在附灵上面要和肩膀磕到死。

胸甲:高斗志,移动速度,高会心

精炼:高斗志,高会心

附灵:圣珠决乱,当然你要还有钱可以附个双属性横

腰带:高会心

精炼:高会心,妖伤

附灵:战斗体力回复有条件的双附魔一个闪避

裤子:火伤,移动速度

精炼:火伤,移动速度

附灵:攻击速度

这个附灵非常重要,一定要弄,而且尽量高

护腕:会心伤害加成,妖伤,高会心

精炼:妖伤,高会心

附灵:会心率加成

记得是会心率,护腕是个不错的堆会心率装备

手套:高妖伤,高身法

精炼:高身法,斗志

附灵:妖伤

有条件的双附灵一个会心伤害。

鞋子:高斗志,高火伤

精炼:火伤

附灵:身法

第二附灵属性选择移动速度

戒指:

第一选择:高攻击百分比加成

有钱:攻击百分比加成+会心伤害加成

富裕:攻击百分比加成+火伤

土豪:攻击百分比加成+火伤+妖伤

神豪:攻击百分比加成+伤害加成+火伤+妖伤+会心伤害加成

附灵:

斗志加成:渴剑印(蓝),孔雀明王印(紫)

项链:

第一选择:高斗志百分比加成

有钱:高斗志百分比加成+火伤

富裕:高斗志百分比加成+火伤+妖伤

土豪:高斗志百分比加成+火伤+妖伤+会心伤害

神豪:土豪:高斗志百分比加成+火伤+妖伤+会心伤害+身法百分比加成

附灵:

斗志加成:狮子印(蓝)

会心百分比加成:慧剑印(蓝)

饰品随缘……

附灵:

体魄:大欲印(蓝)

郑重申明一下

这里需要注意的是:因为圣僧是全新职业,前面也说了大家都在摸着石头过河,所以这一块的附灵与装备属性在某些属性上是一定有错的,一定!欢迎广大圣僧进来指正一下哪里错了,免得说我坑新手玩家。

《斗战神》附灵经文符文对装备的加成介绍

斗战神电系罗刹装备附灵攻略:

帽子:对应属性提升(火、电)、攻击

肩膀:攻击加成、斗志加成、斗志

衣服:九天、追星、真君火

裤子:攻速、体力上限

护腕:会心率、伤害加成、异常(或者法力)

手套:妖族伤害、鬼族伤害、仙族伤害(或者会伤、精准)

鞋子:身法、移速

强化的

帽子:斗志、、种族伤害

肩膀:斗志

衣服:斗志、伤害减免

腰带:会心加成、种族伤害

裤子:对应属性提升(火、电)

手套:斗志、种族伤害

鞋子:对应属性提升(火、电)、

武器:攻击加成、高百分比星

关于用火武器还是电武器

我的意见是量力而行

如果跟我一样自己堆到了 255的火 换成电太可惜的时候就干脆不换吧

如果火提不高可以推荐用电武器 ,强化电提

斗战神玩家浅谈强化和汲取以及附灵机制

斗战神附灵经文符文对装备有什么加成?斗战神附灵经文符文对装备的加成介绍:

斗战神的系统丰富,特色的装备系统,需要玩家装备强化外,还有其他三种不同的装备强化方式,能分别给玩家不同部位的装备带来提升。

在装备上附加经文、符文以及装备附灵都能让你更加出类拔萃,现在就把这三个强化属性数值等具体数据分享给大家。

注:现在大家比较注意的几个属性都用特殊颜色标注出来了。

斗战神经文:

经文是由五个真言残片合成而来,而高级经文是通过三个以上的低级经文在长安经文匠人嫣儿处合成而来。

经文可加持在武器、肩膀、胸甲、护腕和手套这5个部件上,加持的数值随机,一阶固定10点,二阶18-22点,三阶为35-45点。

各装备可附加经文属性如下

武器:斗气-斗志。

肩膀:御敌-筋骨。

胸甲:心魂-体魄。

护腕:聚心-精准。

手套:疾影-身法。

斗战神符文:

符文是通过生活技能(30级以上可学)中的符箓所制造,可以加持在武器、项链、戒指和饰品这四个部位上。

武器:

不见空印-精准(1~32)

大慧刀印-精准(5~45)

三戟印-斗志(1~32)

三昧耶印(紫)-战体回(10~60)~45级以上武器

缚诸天印(紫)-仙伤240点(60分钟)~50级以上武器

鬼莲华印(紫)-鬼伤240点(60分钟)~50级以上武器

折罗妖印(紫)-妖伤240点(60分钟)~50级以上武器

项链:

狮子印-斗志(1~32)

破宿曜印-斗志(5~45)

金刚印-体魄(1~32)

九山八海印-体魄(5~45)

慧剑印-会心伤害(1%-10%)

不动印(紫)-霸体(5~15)~50级以上项链

金刚城印(紫)-会心伤害减免(1%~18%)~40级以上项链

破戒印(紫)-异常状态等级提升(1~2)~40级以上项链

戒指:

渴剑印-斗志(1~32)

光芒印-精准(1~32)

如意印-精准(5~45)

孔雀明王印-斗志(5~45)~45级以上戒指

持国天印-会心伤害(1%-10%)

饰品:

大精进印-体魄(1~32)

大欲印-体魄(5~45)

甲胄印-会心伤害减免(1%~18%)

药师琉璃印-非战体回(50~350)

无畏印(紫)-霸体(5~15)~40级以上饰品

无尽意印(紫)-体力上限(1~25)~45级以上饰品

虚空藏印(紫)-异常状态等级提升(1~2)~50级以上项链

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求斗战神血牛装备附灵和经文

量子为强化和汲取以及附灵设计了一套随机数机制。那么针对这套机制有没有什么可以利用的地方呢?

强化和汲取以及附灵是用同一套随机数机制(一个游戏里不太可能出现2套甚至以上的随机数机制)

强化也好 附灵也好,强化我们看不到他的范围(暗箱),而附灵可以看到。

那么我们以附灵的范围值来模拟看强化的范围值

很明显:

附灵品质为砂、脂、玉(绿蓝紫)三种品质的范围下限都非常接近。这点我们可以推测出强化出值得范围铁(A1-B1)铜(A2-B2)银(A3-B3) 金(A4-B4)以及更高(An-Bn)

A1/A2/A3...An的值相当接近;而B1/B2/...Bn的值相差很大,这也就是我们出现稀有星和垃圾星的最本质原因。

因此我们说强化星最终的品质不是由 强化百分比大小 与 第二条/第三条属性的大小 来决定。而是强化星的品质 决定 强化百分比的范围 与第二条第三条属性的取值范围。

当强化执行后。

个人认为系统先判断 此条强化出的星品质。然后是该星的属性条目数量。然后是属性内容及取值。

第一步:判定星品质,这里就讲到石和值的作用(普遍规律来看300+值将大幅提升银星概率)

第二步:该属性条数量(星品质决定这个概率),这里会有 果子的加成作用,但是果子作用仅在此处,因此加果子值低相当于没加一样,因为值低银星概率低,若不出银星以上出2条属性的概率微乎其微。所以石配合果子使用是提高的一个途径。

第三步:决定每条属性条的内容和值。这个步骤不就是汲灵和附灵的合体么?

汲取的概率大家很明白,装备上有的属性(固有属性、附加属性均无法汲取)可以汲取。且各属性汲取几率大小分布。

这说明什么,推论到强化里:

装备上只有随机属性这个属性能增加强化出该属性的概率,但是所有属性就算没有加成也有一定概率出现在强化中(而且概率有不同)

那么我们由此推论出一个极有利于强化出心仪属性的方法就是:

洗属性的时候随机属性尽可能多的出 经文+1/等级-5/ 永不磨损 这种属性或者 技能等级+1 这种小概率属性 再加一条 你需要的属性 比如攻击加成/伤害加成

这样在系统随机的时候,受到加成的属性条只有攻击加成这条了,当然我们可以发现就算 攻击加成被随机属性加成后的概率 依旧和 不受加成的 攻击/斗志 属性概率相当,但是这几个都是很不错的。 这样保证了你在强化的时候不会有其他垃圾属性的值干扰你的强化。

另一个推论的方法就是:

如果是1星2星的情况下,在强化出需要的星后不管值是否很低尽量留尤其是第一颗。

比如你第一颗出了1.0攻击加成的铜星,按照要求最终成型是这颗星肯定是不要的,但是在强化过程中请先保留,因为1-2星保留的成本很低。这样将提升你下次获得同属性星的几率。因为你随机属性中有2条同种属性了现在。

此时,你再强化出+1.5攻击加成且强化率28% 不错,将前面的星替换掉,继续保留2星强化。以此类推,直到前两颗星都满足你的要求。

好了,讨论完属性类型的取值我们继续看 属性值范围的取值。这个跟附灵是一样的。

这里个人觉得是没有太大投机取巧的空间的。拿1属性银星来做例子。

设这只是设,基本还靠谱

银星

强化率(3% ~ 35%)

火属性提升(+2 ~ +11)

这时我们看 2个属性条都是独立取值的,根据概率同时去掉 高值的概率 与 同时取到低值的概率都相对较小 本身这个()内范围的每个值的概率也不同越高越低,但越低的虽然越低但相对高值来的缓和

这个在强化中的表象就是,如果强化率高了很多时候属性值并不高,属性值高了强化率不理想。同时出高值的一般RP的都也就是相对较高,比如25% +1.5%攻击加成 这样的

这也证明事实上留铜高属性 留铁高属性都不会影响星的取值,所谓引出是否准确值得怀疑。我实在找不出高铁 高铜将加成接下来强化的取值依据

个人附灵筋骨蓝色 +5筋骨 下一次附灵出4,再下一次出了47 类似的案例A

附灵筋骨蓝色 +67 再下次使用紫色付 也一直出以下再未付出过更高,案例B

这样的AB两种案例的次数几乎相当。 推论到强化,取值的落点应该也相同。

而相对的 有些人说在半夜 凌晨强化容易出高值这个是有道理了。随机取数事实上是伪随机数,这个值是会用尽的,在凌晨半夜这个数列将被刷新,这样更容易出高值。跟我们新春礼包箱子开袋子道理一样,如果你几次就开出了一个紫火攻,你是继续开还是换个箱子?当然是换个箱子..这样你又有机会开到这个道具了。道理是一样的。

经文 和 附灵 每个部位都是固定的 例如头 就是攻击 火提 体魄 因为每个部件最多能附灵3条 这个很看脸的 如果有条件当然是附灵3属性最好 血牛的话 例如头部 就是 火提 攻击 体魄 血牛的 体魄成长最高 收成最大 火提 火属性越高 附加的伤害也高 毕竟 怪物的火抗性低 攻击 就是加在面板上的直接伤害

其他部位一样