1.lol诡术妖姬出装顺序

2.求诡术妖姬出装,走位,,攻略。

3.LOL诡术妖姬怎么连招,可以把技能最大化输出?

4.介绍下lol诡术妖姬技能

归属妖姬_诡术妖姬台词

诡术妖姬连招:

1、Q+W(前期耗血的小连招)

2、Q+E+Q+W(无兵线的情况下连招无大技能情况下)

3、Q+R(残血秒杀)

4、W+Q+R(调整距离后秒杀越塔强杀)

5、闪现+Q+R+W+E(距离不够的情况下,最大化伤害连招)

6、W+Q+E+R+Q(追杀敌人时一套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援)

7、Q+E+Q+R+W+E+Q(理论上可以比较轻松达到的高输出,这个需要冷却缩短)

8、W+R+闪现+W(常用的逃生套路,在面对多名敌人围追堵截的情况下,进入草丛使用该连招过墙再次按W回到原地,敌人常常由于诡术妖姬飞出去的距离过长而想不到W回到原地)

lol诡术妖姬出装顺序

Q:噤声魔印  

乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害并沉默目标。

消耗 70/75/80/85/90 法力

冷却时间 6/6/6/6/6

射程 700

效果 乐芙兰朝目标发射一个光球,造成70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)魔法伤害,并标记目标3.5秒。 如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(+0.3*法术强度)魔法伤害并沉默目标2秒,弹道速度为2000。

W:魔影迷踪  

乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。

消耗 80/90/100/110/120 法力

冷却时间 18/16/14/12/10

射程 600

效果 乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+0.6*法术强度)魔法伤害。 在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。

E:幻影锁链  

乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。

消耗 80/80/80/80/80法力

冷却时间 10/10/10/10/10

射程 950

效果 乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住2秒,则目标会受到额外40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)魔法伤害且无法移动1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。

R:故技重施  乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能,并使其威力更大。

消耗 100/50/法力

冷却时间 40/32/24

射程 200

效果 乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/25/40%增强伤害。

求诡术妖姬出装,走位,,攻略。

专注妖姬854盘,裁决之地13-28级用的全部是妖姬,转服诺克萨斯1-30级全部用的妖姬,我是直接买妖姬练起来的。

出门装:

出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方。

还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。

前期:

力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)

一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面第一种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。

还有一种是1级鞋子+书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发,会有输出冷却,在线上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。

进入中期后的出装思路如下:

1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸血书

2.冥火+帽子+骷髅

3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)

下面说这么出装的理由:

1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。

2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)

3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。

为什么不出沙漏和女妖呢?

首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。

其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。

法伤就是妖姬存在的意义

LOL诡术妖姬怎么连招,可以把技能最大化输出?

诡术妖姬是一个前期非常强的英雄,法师型的刺客,和你对线的法师半血在塔下,你只要操作得当,塔下强杀很常见,所以前十分钟超神非常多,但是对于诡术妖姬妖姬来说后期的相对乏力,经常前十分钟超神,20分钟后开始超鬼。但是不要担心,只要你前期打的顺,完全可以打乱对手的心理防线,让他们20投。

前期法师的标准出装鞋子加三血瓶,增加中路消耗能力,诡术妖姬的强大之处在于对方走位不好的话,只要耗到对方半血,对方的塔下也不是安全的地方,3、4级就可以塔下强杀。所以前期在保证自己蓝量的前提下耗对方的血量。

第一次回家可以补两个多兰戒指,诡术妖姬要学会利用好自己的黄金前期,多杀和自己对线的英雄,所以多兰戒指的撑属性就非常不错,虽然诡术妖姬可以杀死对线的人,但是自己的血量也会相对不安全,所以回家后一定要买眼,防止打野gank。

诡术妖姬鞋子的选择上推荐出法师鞋子,因为可以增加法穿,但是如果你想更快的释放自己的技能的话可以选择出一个明朗鞋子,顺便说一下,从第二个蓝BUFF开始你就要开始拿了,诡术妖姬还是非常缺蓝的一个英雄,连招需要大量的魔法做依靠。出完鞋子第一个大件是帽子,由于帽子是需要合成的,当你出完鞋子后,第一个要买的是无用大棒,然后合成帽子,不要先买860的棒子。

出完死亡帽之后,要出的下一个装备是虚空杖,这个没什么好说的,虚空杖的法穿配合帽子的法强,最大化输出原则而已。

如果你看了开头的话,就应该记得我说过诡术妖姬20分钟后开始走向超鬼之路,这个是没办法的事情,本身就很脆,又是一个刺客法师,一轮技能被对方带着很常见,所以出完上面的输出装就要开始出肉装,冰杖是个不错的选择。既可以增加自己的生命值,又有法强,而且可以减少目标的移动速度。

肉装一个冰杖是不够的,还要出一个沙漏,让自己被集火的时候可以暂时的处于无敌状态,不仅帮助队友吸收了技能伤害,而且保自己一条命很划算。这个时候就可以卖多兰戒指甚至在出冰杖的时候就开始卖了。

技能的方面我个人是这样的

主Q副E,2级的时候一级的W,然后有R点R,主思路是这样。但是加点的时候要学会会不会打一级团,如果打的概率非常高的话1级学E,不打的话学Q。

诡术妖姬的连招方式很多,但最重要的一点是的时候Q之后点R,因为诡术妖姬的R的重复上次的技能。

连招的话一般是W-E-Q-R

W要打出伤害 E要能打出二段伤害

这样的爆发 才是妖姬最大的爆发

不过这样条件有些苛刻

所以W可以不要伤害

但E是要尽量打中人的 要的不光是伤害 敌人减速和禁锢期间

妖姬多点几下 是很重要的

介绍下lol诡术妖姬技能

诡术妖姬最大化输出连招是:QEQRW,这套是最大化输出,先用Q标记,然后用E触发标记,E能够把敌方英雄定住,而且Q技能CD短,在定住的时候,可以在用Q标记,然后再用R复制Q技能激活标记并且再次标记,最后再用W技能触发R的标记,打出成吨的伤害。

妖姬出门装:多兰戒2红。

中期核心:鬼书,法穿鞋,卢登。

后期神装:鬼书,法穿鞋,卢登,帽子,沙漏,法穿杖。

这套装备能把妖姬伤害最大化,前期先出鬼书,增加法力回复,法强,前期伤害就够了,然后做出法穿鞋跟卢登,卢登能够增加妖姬的爆发,然后在做出帽子最大化法强,沙漏保命,最后出法穿杖,打肉也能有很高的伤害。

玩妖姬要注意不要被集火秒掉,妖姬非常的脆,团战的时候要保证不死才能有输出,妖姬必须留一个技能来触发Q技能的标记打出额外魔法伤害,妖姬的连招有:QRWE,QEWR,WRQE,QWRE。这些都可以。

诡术妖姬乐芙兰技能介绍:

1、被动——恶意魔印

当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。

恶意魔印在5秒内无法在相同单位身上重复触发。

2、Q 破碎法球?

乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。

消耗40/45/50/55/60 法力、冷却6、射程700

效果造成55/90/125/160/195(+50% 法术强度)魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。

3、W 魔影迷踪?

乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。

消耗70/80/90/100/110 法力、冷却18/16/14/12/10、射程600

效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20% 法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到她的初始位置。

4、E 幻影锁链?

乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。

消耗40 法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925

效果抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

5、R 故技重施

R:故技重施

当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

扩展资料:

1、基石符文

电刑自然是所有刺客英雄的首选,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。

2、基石:电刑

猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。

眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务

无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。

3、副系:巫术

终极技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终极技能帽的存在考虑了进来。点出终极技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。

风暴聚集:旧版妖姬最令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。

参考资料:

百度百科-诡术妖姬