王者压制的意思_王者荣耀压制什么意思
1.王者荣耀经济碾压伤害怎么那么高
2.王者荣耀的专业术语都有哪些
3.王者荣耀里如何压制上单英雄?
4.王者荣耀名词解释
王者荣耀人物介绍大全:
坦克英雄介绍
坦克型英雄血厚防高,属于生存能力较强、输出能力一般的英雄。在团战中占据前排位置,抵挡掉较多的敌方输出伤害,当然根据英雄技能的不同战术也会有所区别。如坦克型英雄中的“白起”,在团战中,占据前排可利用技能“死神之镰”将敌方英雄拉至身旁取围攻的方式,也可使用技能“傲慢嘲讽”使范围内的敌人攻击自身,为队友争取更多时间进行输出及控制。
战士英雄介绍
战士型英雄攻守兼备,属于输出能力和生存能力都比较突出的近攻英雄。在团战中站于坦克英雄身后,承受少量敌方输出伤害,在敌方阵容中展开厮杀,有时候在缺乏坦克英雄时,也会充当先锋,承受大量伤害。“亚瑟”就属于战士英雄中的代表,团战中使用技能“誓约之盾”沉默敌方主力,使其不能使用技能。“回旋打击”对范围内的敌方造成持续伤害,“神剑裁决”找准时机给予敌方英雄致命一击。
刺客英雄介绍
刺客型英雄属于生存能力较弱,但输出能力却极具爆炸性的英雄。在团战中可绕往敌方阵容后面,找准时机一套技能秒杀敌方后排的脆皮输出。如刺客型英雄“荆轲”,在团战开始前,埋伏于敌方身后草丛中。等团战开始再出现,使用技能“影杀”闪现至敌方血量较少的英雄身后进行击杀。
法师英雄介绍
法师型英雄属于生存能力较弱,但输出强力且兼具控制技能的英雄。在团战中占据后排的位置,对敌方英雄进行输出控制。“妲己”就是一个在战场上比较常见的法师英雄,拥有“偶像魅力”控制技能,可眩晕目标,“女王崇拜”和“灵魂冲击”,都是妲己的强力输出技能,能对目标造成较大杀伤力。在战场上,妲己除非发育到极致,方可站撸对方,不然都要依靠比较肉的英雄,在前排英雄抵抗伤害时,利用远距离输出优势进行暴力输出。
射手英雄介绍
射手型英雄属于远程输出能力极高且带有控制技能的英雄。在团战中利用自身“手长”的优势站于后排进行输出控制。如射手英雄“鲁班七号”,在团战中可在安全距离释放技能“空中支援”,让对手不敢轻易靠近。鲁班七号还有“河豚手雷”和“无敌鲨嘴炮”的远程输出技能,都能对敌人造成威胁。出装强化攻击和攻速后,被动技能“火力压制”绝对犀利!
英雄介绍
型英雄属于生存能力和输出能力略平庸的英雄,单靠强力的技能效果来为队友增加状态及控制敌方英雄。如英雄“孙膑”,在团战中站在己方阵容中间,利用技能“时之波动”为周围队友补充护盾并增加队友移动速度。“时空爆弹”用于控制敌方主力英雄,技能“时光流逝”降低范围内敌人的移动速度并造成魔法伤害,无论在什么局势中,帮助队友追杀或逃跑都非常实用。
王者荣耀经济碾压伤害怎么那么高
什么又被压制是一个玩家的游戏ID。
《王者荣耀》2021年11月24日巅峰榜中,什么又被压制积分是2544分,位于安卓QQ区第一,暖阳2527苹果Q区第一。2024年,什么又被压制再一次出现在网友面前,不过换了一个名字,叫朱俊,是2024年KPL选秀大会的状元,他曾是广州Ttg的无幻。
广州TTG战队是TT电子竞技俱乐部的《王者荣耀》分部,于2016年9月16日成立并参加《王者荣耀》职业联赛(KPL)。该战队曾在2016年获得首届KPL职业联赛季军,2023年9月10日,在2023年《王者荣耀》职业联赛夏季赛总决赛上,TTG以4:2战胜狼队,夺得冠军。
无幻加入TES
2024KPL选秀大会,TES状元签选无幻,补强。2024年的KPL选秀大会已经结束,今年的状元签被TES拿到,选中了对抗路无幻,也就是挑杯带领小黑屋进入四强的选手。无幻的个人实力大家在挑杯都见到了,TES为了他也花了很多钱,创下了新秀价格的历史。TES队内的苏沫和靖风在2023年打得都不算太好,无幻的到来也能让TES有所期待。
榜眼签被RW侠拿到,选中了打野景云,也就是小当家挑战者杯的打野阿浩。这个选择让人有点意外,毕竟队内的有无双和小夜两名打野,而无双的实力非常强。除非无双提出挂牌,要不然的话景云很难有上场机会,超玩会用探花签选中了来自hero的大帅。
王者荣耀的专业术语都有哪些
经济碾压代表着别人钱比你多,钱多的买的装备也就多。就比如说你有1000元,买个水果刀去对线,你对手有3000,买个长矛和你打,你说谁赢。且不论谁伤害高,就说防具等级也不一样,你打别人一下产生200伤害,别人打你一下直接一刀999,这谁受得了。攻击和防御都比你高你是绝对打不赢的,所以要先苟一苟,等有钱买装备了再打
王者荣耀里如何压制上单英雄?
常用词汇
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
王者荣耀名词解释
在王者荣耀里面,上单对线是拥有非常强的技巧的,其实一般上单英雄都是被压的那一方,王者荣耀当中边路的对局情况往往是己方上单对线敌方的和射手,而敌方上单对线己方的和射手,这就意味着上单英雄所面对的是敌方的两个英雄。
一个英雄打两个英雄在前期当然是不好打的,而且建议射手前期应该在的帮助下拿到红buff,这样等到敌方上单出塔的时候射手可以利用红buff黏着上单英雄,就算不能击杀敌方英雄也可以将其消耗至残血,而且在必要的时候是可以扛塔击杀敌法上单的,就算换掉了兵线进塔了也还是赚到了。
当然和射手在压制敌方上单英雄的时候要注意观察周围草丛里面的动静,毕竟一般上单英雄如果特别激进就说明打野要过来了,这个时候和射手就应该猥琐一点了。
相信很多玩家是被周围的朋友直接带入王者荣耀这个坑,在此之前并没有玩过英雄联盟、刀塔等游戏,当朋友在讲一些名字的时候,瞬间懵逼,今天4399东东为玩家们分享王者荣耀游戏中那些常用的名词,让你更快融入大家战斗中!
ADC
ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
AD
AD是Attack Damage是指物理输出英雄,一般是物理输出近战英雄,其中AD装备就是指物理输出装备。
AP
AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。
坦克/肉
即为TANK,也被大家称之为肉,他的作用就是负责吸收对手输出过来的伤害,用自己的肉躯挡在最前排来保护身后的队友,创造输出环境,没有坦克的队伍容易被对手瞬间团灭。
在团队中的作用就是负责保护队友,前期主要保护射手安全快速的累积,然后提供视野,时刻提醒队友,在团战中可以是用于控制保护队友,甚至给队友提供回血。
刺客
指的是一些近战脆皮输出英雄,一般拥有位移技能,同时还具备超高的瞬间爆发能力,可以秒杀对手。
半肉/战士
一般说的是物理近战英雄,在队伍中既要保证一定的输出伤害,也能帮助坦克吸收一部分的伤害。
输出位
出位就是一个团队的伤害担当,负责整个团队的主要伤害输出。一般是指法师和射手。另外团战输出位,指的是作为输出的站位,找到安全的位置不至于被刺客偷袭也能对敌方造成骚扰。
兵线
兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。推兵线就是利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。兵线在靠近我方塔下即为最理想的兵线,打不过可以退几步到塔底依靠塔来翻转虐势,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。
补刀
补刀是指英雄在敌方小兵在残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵的人头然后获取经验和金币。在《王者荣耀》中,只要小兵在自己面前死去就算补刀,也能获取相应的经验和金币,并不需要可以去平A或者技能攻击最后一下,在这里补刀的主要作用就是控制兵线,保证自身安全的同时还能稳定的收取经验和金币保证发育。补刀然不用补最后一刀也有钱,但是如果最后一刀补上,钱会多20%左右,经验也会多一点点。
GANK
GANK是英文翻译过来的,多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。
对线
在《王者荣耀》中是指同一路对抗的双方队员,通过击杀小兵获取,然后通过技能伤害或者平A进行线上的对抗博弈的过程,对线的能力决定了之后发育的速度,影响到后期的团战输出。
AOE
AOE在游戏中就是大范围的技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。
CD
CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。
BUFF和DEBUFF
BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。
GG
GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。
以上便是《王者荣耀》中主要名词的解释,希望可以让玩家们得到一定的知识补充,成为一名理论和操作同步的新时代好玩家。
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