血法师加点_血法师强度
1.奇迹里面法师是用恶魔天使还是守护天使
2.dnf血狱君主110技能加点
3.dnf血法师血蝠之舞无法吸血怎么回事就出现了bug吗
4.我叫MT2血法师怎么样 血精灵法师值得培养吗
5.跪求完美世界 人鱼传说 高DPS MG的技能加点
6.求dnf男法5个职业排行,有哪些比较靠前的?
7.DNF血法师异界套选择
8.龙腾世纪起源血魔法怎么解锁?
废话不多说了,2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。
属性方面,初始依旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法
其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤...这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。
某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可以额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是最优先属性。
技能方面,放弃火,太废,伤害不高不说,这代火抗怪太多。
元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招控制敌人非常有效, Winter's Grasp强化后能100%把怪冻住,包括那些长血的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(act2最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且伤害也不低,弓箭手之类的怪可以直接打空血。这招是必定要加出来的,不管是空场还是输出都是优先技能。
Cone of Cold,弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后还有几率冰冻,对付多个的近身敌人十分有效,尤其是几个弓箭手聚在一起,跑上去冰锥,弱的基本就被秒。
然后是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest这些是2代法师最主要的输出招数,而Rock Armor可以自己考虑加还是不加,防护效果还是很明显的,直接按百分比提高护甲值,另外,这代石甲术的效果实在是非常酷!!
Stonefist 正如其名,伤害非常高,而且带击飞效果,对靠近自己的敌人配合寒冰术可以保证他近不了身
Chain Lightning 比起一代来说,伤害相当可观,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,普通怪也没半条血。而且是范围技能,只要怪物挨的都很近,可以连一片。个人非常喜欢的一个技能,不但华丽,威力也十足,另外对STGERED目标加成效果显著。
Tempest,大范围法术,怪多的时候,放这招可以把一些弱小的怪直接清掉。这代没有了暴风雪其实很可惜的...
Galvanism 该系最终技能,有点数富裕再加吧...
Spirit系跳过,攻击技能已经够了。而且2代法杖伤害相当可观,手感也很爽快,所以技能CD间隔,对付单个怪就手动打吧。
Arcane系同样跳过,Mind Blast效果非常差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在这代里继续被削,而且太靠后,点数吃紧。
Creation系,咱不当治疗,无视
Entropy 系,纯,无视
接下来就是3系专精
治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage
优先点Blood Mage
7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去买洗点药,去不了的,就去Gallow那给你herbalism task任务的家伙,偶尔能刷出一瓶洗点药来.....
7级直接转其实有点早,可以再升个一两级,多累积点天赋点再洗。
决定好洗点后,存档。喝药,重新分点,Magic依然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,适当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。Spellpower的存在只是为了能够穿上更好的装备,Champion 套的要求是32点SP,所以不用加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就可以适当的减速一点,加1点magic,如果觉得自己血条还是不够用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。
这个就是血法之后的加点方法
技能方面,先看血法:全部加满,Blood Sle可以考虑放到最后,先去强化其他系法术
Blood Magic核心法术,这招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去收集一切带血换蓝属性的装备。整到5,6点不是问题。另外要注意的是,这招开启后任何治疗效果都是无效的,包括血瓶,实在不行要喝血了,记得先把这招关掉,不然就等着杯具吧。
Gre Robber 血法的范围回血技能,强化后带些许伤害。CD不短,留意这用,这招是按你附近地上躺着的敌人尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸体多就跑过去回血。
Sacrifice 这招就是拿同伴20%的血大幅度回复自己的生命值,救命招。一般对着血长的队友放...比如战士,没事别把自己人给抽死了...虽说强化后抽死队友自己必然满血来着....
Hemorrhage 血法的招牌攻击招数,也是龙腾里伤害最高的法术,无视目标护甲和抵抗效果,直接造成大量伤害,范围魔法,效果绝赞,使用这个法术后你就会理解为什么2代的法杖必然底端都是锋利无比了.............(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动作到游戏里直接成自残了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。这招有一个弱点就是对无血目标(幽灵,石头怪之类)没有效果,不过好在这种目标很少见。
Blood Sle 我还没加...暂时不发表评论。
Force Mage
力场法师,基本都是范围法术,控场多,需要配合其他法术使用
Fist of the Maker 华丽丽的一招,范围法术,一般敌人直接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控制技能
2代里很多起源那些群体控制技能都藏的特别深...群体麻痹,压迫牢笼,昏睡之类。所以在前期基本没工夫去点出来。而这招,正好是力场系第一招,效果简单直接。一般敌人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,残余的雷电点一下解决。
Unshakable 被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能尽管加就是,都是直接提升某种属性的,无比方便。
Telekinetic Burst 和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以导致blast mind直接废了。不过我很少用...把人弹开了不方便放范围技能,只有在自己被包围的情况下救场。
Pull of the Abyss 和上面那个相反,把所有人拉一起。很好用的一招,开场直接放,看到敌人都聚到一起后,Fist of the Maker 压趴,然后各种范围技能直接上就是。
Gritic Ring 力场法师非常不错的一招,效果那是炫目啊,范围内敌人全都一帧一帧在动,相当给力,部分Boss都吃这一招,所以开战别吝啬,扔就是。
总结一下,纯输出法师的攻击方式就是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有敌人就Cone of Cold,太多就直接震开。
大战斗Gritic Ring,人非常多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然后雷暴加血魔法。剩下冲上去Cone of Cold。
Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用这些全部卡CD,好了就用,Gritic Ring要是有效果就一直放。
没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD结束。
保护好自己,怪都看自己的话,就风筝,以控制为主,切其他队友帮忙拉怪。平常最远距离输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战倒是不难,恶心的地方在于空隙的小怪又多又恶心。
到后期或是高难度,别开打就范围技能,会死的很惨的...一点点打,不要吸引太多敌人的主意。可以结合地形卡位,2代很多战斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑远,把敌人拉长,一点一点跑过来,解决掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,解决掉,敌人看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着
不要盲目相信队友,这代队友傻傻的,完全不知道自己该做什么。你要是不怎么去管的话,到最后经常就剩下自己和T了...所以,学会放风筝,因为你很难控制仇恨,几个范围技能出去,2个坦都拉不住。高难度就直接悲剧了......优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,伤害太狠太变态了...还有,不要小看法杖~~~~
奇迹里面法师是用恶魔天使还是守护天使
血魔法和魂魔法攻击都不错,只是看个人爱好,血魔法主要是走近身肉搏,类似战士,魂魔法主要以各种法术攻击为主。我通关了四遍困难模式的,感觉用下来还是血魔法好用!特别是带有击退和击倒效果的更加实用!血魔法推荐加得技能有:第一首推愤怒之锤,操作就是S+W+鼠标左键!攻击力超强带有击倒效果!第二吸血的那个技能(忘了叫什么),有了这个技能我基本不带药瓶!第三是魂魔法中的冰冻,升级到最后可以冻住一条线上的所有敌人!控制局面非常实用!第四召唤技能中的魔法盾,可以短时间内无敌,打家劫舍就靠它了!无论血魔法还是魂魔法路线这几个技能都是很实用的!在升级到26级后,我其他所有技能都略过,只学一个就是血魔法技能页面里右下角的那个(抱歉,也忘记名字了),就是往前冲带有击倒效果的那个!对付在要塞里的那个拿双斧的胖子,只需要一个冲击(就是我说的这个技能),然后放盾,转头在用冲击!基本不耗血!而对付那个拿着鞭子的巫师,要小心他的火鞭!即便冲击能冲到跟前也要挨一下,那一下很疼,再被火烧几下基本就挂!所以我后来的点数将血加到近600多!
再说属性问题,属性主要有四个方面,1是加血的,2是加魔法值,3是加魂魔法伤害,4是加血魔法伤害的!一般选定路线后就需要加三个属性就可以!
最后是装备,装备我主要选择的是魔法恢复速度及移动速度,其次选择加魂魔法或者加血魔法的!装备比较好选择,就不多说!希望对你有帮助!全是手打希望纳!
dnf血狱君主110技能加点
守护天使。
进血后战士叫血法师+守护.开始啦,注意这里法师朋友们不要带恶魔,带天使最保险,不然的话没到门口就挂了。
都说法师对微超很重要,我觉得法师等级要高,装备要好,至于加点我真的觉得自己的这样加点是比较标准的,大家可以做参考,应该也是个血法师吧,不要说血法师是血2000血以上的法师什么,那样平时电战士攻击也未免太给人抓痒了点,象1600智力电战士总没战士说在给他抓痒吧,我认为法师对网速要求要高,电脑配置当然是越高越好了,至于说谁操作好其实都是P话,多飞几次就熟悉了,网络游戏的超作算是最简单的了。
dnf血法师血蝠之舞无法吸血怎么回事就出现了bug吗
DNF起源版本血狱君主110技能加点方案:血法师并无特殊分支,并且在异界套并不出众的情况下,没有特殊加点方式,对于个别技能有特殊。可以取舍的技能如下:血蝠之舞(需学习一级用来吸血气)、狱血之犬(需学习一级作为控制)、狱血之牙、噬魂囚笼(需学习一级用来吸血气)43点TP是因为做了PK场成就任务。DNF起源版刹那永恒最新技能加点方案模板攻略:配装速成突击队长的杀戮之矛熔岩陨落之矛不落(棍棒)
1、上衣:血红胸甲(重甲,无视百分之12防御力)肩甲:魔力增幅装置(所有属强加10,技能攻击力加百分之10)
2、腰带:库尔图洛的合金腰带(额外增加百分之6伤害增加量,额外增加百分之6暴击伤害增加量)下装:亚辛的月光甲板(所有职业Lv85技能加1,攻击时有百分之5的几率增加13%的物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力)
3、鞋子:机械战靴(前冲、跳跃状态下释放霸体护甲。
4、该装备霸体护甲状态下,增加10%所有攻击力)手镯:剥筋蚀骨手镯(每200点力增加自身2%物理暴击几率,最多百分之15。每200点力量增加自身百分之7物理攻击力。击型敌人时增加50点力量)
5、项链:四方神印(所有属强加18,附加百分之7伤害)戒指:咕噜珍藏的机械手环。
我叫MT2血法师怎么样 血精灵法师值得培养吗
dnf血蝠之舞原来是有吸血的功能的,这个属性是非常有用的,很多时候即使是一丝残血,也是能够取胜的,但现在有一些玩家发现自己血法师的血蝠之舞不能吸血了,那么,dnf血法师血蝠之舞无法吸血怎么回事就出现了bug吗?下面就由铁骨网为大家带来详细的介绍。
血蝠之舞不能吸血算是一个小bug吧,之前韩服也有过这样的问题,解决方法是重新登陆就可以了,要么就是进图的时候不要加buff就可以解决问题了,建议是重新登录试试。
现在蝙蝠群完全不能吸血,先看下玩家的加点吧,是否血蝠之舞加点少,导致的即便吸血也看不出什么效果呢?
如果是技能已经加了还是无法吸血的话,建议在没开血气燃烧的时候放蝙蝠,蝙蝠再吸血的过程中再去开buff就能完满的解决这个问题了。
还有帖子上是建议玩家下1~2件天马试试,这个方法很多人试了都可以吸血,好像是天马穿了有4件以上就不可以吸血了。
跪求完美世界 人鱼传说 高DPS MG的技能加点
《我叫MT2》血精灵法师在内测时是一个充值赠送的英雄,而这次公测则把她放入了签到英雄之中,对于广大玩家来说绝对是一项!那么本文就位大家介绍一下妖娆的血精灵妹子,下面一起来看一下吧。
血精灵基础属性成长
力量:1.3
智力:3.46
耐力:3.55
血精灵点评
智力和耐力的成长都很不错,智力成长高决定了基础普攻高,生命值较低是法系的通病,3.55的耐力成长多少能在后期弥补一下这个缺点。
技能二、冰封陵墓:冰冻一个能量最高的敌人
技能三、霜寒转化:冰冻范围内的敌人,如果目标已经被冻结将对目标造成大量伤害并刷新冰冻时间
冰霜漩涡:大范围的持续法术攻击,有几率冰冻敌方英雄,控场技能;
冰封陵墓:单体点控技能,技能命中跟技能等级挂钩;
霜寒转化:爆发型技能,打击冰冻目标时,伤害爆表;
冰雪掌控:被动提升血精灵法师的输出能力。
血精灵加点推荐
1技能必满,前期主力输出技能;2技能PVP作用大;3技能跟1技能配合才能使输出最大化,跟着1技能加;4技能后期开启,补满。
推荐加点:主加1、3技能,次2技能
小编结语
血精灵法师是个具有优秀的控制能力的法系职业,在单体和群体的控制方面都有不错的表现,相对于优秀的控制能力,输出能力略显不足
在对付冰冻敌人输出极高,而对付未冰冻的敌人时输出不高,这使得血精灵法师的输出极不稳定,但是有爆发力。
推荐血精灵妹子加入PVP的战斗
,这可以充分发挥血精灵的控场能力。
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求dnf男法5个职业排行,有哪些比较靠前的?
下面是贴吧里弄来的感觉很有用 你看下
引而不发
引而不发已经被人遗弃的技能,许多人基本上都不把他放在技能快捷里。可是这样的技能也有它的秒用,首先如果1级的话,只费10的蓝,而他的作用不是在于蓄力,而是,例如将它设置在F1的位置上,点住F1不放,可以只用0.6秒的速度就放出平射的攻击力。并得到15点元气作用:获得15点元气。当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?其实只要双击引而不发,就可以在0.6秒得到15点元气。并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢。第2,可以对即将死亡的职业最后一击,虽然这平射打在人身上也就200。300的伤害,但是如果你是敏芒,一个平射能打至少500的伤害,你就会了解他的妙用了
2.炸雷
估计这个东西地球人都知道了。100%命中,在城战中,看见只有一半一下血的WX,SS一个炸雷起身后,就可以想像,他...死定了。没有MISS,高伤害的群攻,可以说炸雷在群P时有着他的一席之地。对付战士职业更有着高伤害的著称。掌握好炸雷的时机很重要
3.致命VS利齿(重点)
看似10级利齿只附加3000伤害,不如10级致命的4900伤害多。可是,降低16%的生命上限你们都忽略了吗?用过技能大家都知道。状态技能是释放后就中的,而伤害血,是飞行轨道结束后才会有伤害。这么说吧,一个3000血的血法师,一个利齿的攻击力,比一个致命的攻击力要高(爆击除外),因为在没打中之前就会掉480的血。而打中后还能掉800的血,一共是将近1300的伤害,而用致命一次性攻击,只能打1100左右的伤害。如果想秒掉3000血的血法,会用利齿的人,都会先利齿,然后晕+致命+落雷,不死算我白说了。。。起手晕只是一种途径,并是不一个模式,大多芒果习惯了晕+致命。PK是随时应变的。
4.翼盾妙用(重点)
许多人对翼盾的效果不理解,也确实,在练级时3,4下就可以把盾打破,但是这只是练级,在PK中,任意一个1000+伤害的攻击都会破盾,而死的血却不是(伤害-810)这么简单。经过反复测试,我被狂雷打中掉1700的血,而开盾后再用狂雷只掉300多的血,盾破。同样,刀火打我2500左右,开盾后只能打700左右。而不是简单的2500-810=1700的伤害,只要伤害超过810的话,就只受到20%的伤害,即使打你4000。盾破,也只受到800的伤害
5.翼展,翼击秒用
10级的翼击附加2000伤害,2秒就可以用一次,许多法师土遁近身,对此,不必要特地跑远,一个击晕后,击+落+击+展+击+落,总共时间8秒左右,自己去试试伤害吧,不下10个法师被这么消灭过。不过不赞同这样的连招。毕竟危险。芒果近身技能还是少用为好,但是只是告诉大家,近身后别荒。一样可以打。我击9级。展5级。找个羽毛去夜哭群杀手也是很爽的,打我一下250左右的血,加上闪避,我本身的血也高,根本秒不了我,就是羽毛说比战士加血多些,没办法,不过攻击很快的。不费豆,只用雷+展。攻击也挺高的,关键是引怪时快。弓一射直接就搞定了。有豆了开神鹰能少掉好多血,技能未恢复时就引怪加跑圈,反正我一个人带着10个怪跑是没问题。
6.惊雷效果
目前据广大玩家反映和自己试验,惊雷放后放落雷还是有时有一定的效果,最近落雷打出了4700的小伤害也证明了此点。但是并不稳定,放完惊后落依然打3700,3900时也是大有存在。但是打在人身上确实是减了金防。至于这减金防后的特别效果,还需近一步尝试,敬请原谅。
7.芒果专有游击,晕+毒,近身PK时经常跳起。(重点)
芒果的游击如何进行,其实最简单的就是晕+毒。目前最爽的战绩就是10战WX不败,不过有一次差点死了。。2次晕MISS。不过惊雷爆了。。。汗一个。当时是75级,打的也是75的WX。没啥说的,一上来就是晕+毒,然后就跑,他开疾云我就跳,他掌握不了落点,也掌握不了我几时落地(因为网络问题,我落地时,他显示的还在空中),而他的狮子喉如果把你喉晕在空中了,他也只能用龙现,回马等远程技能。无法近身攻击,晕好了就晕,中了就毒,继续跑。你们会说芒果放击晕的时候对方用狮子喉晕你怎么办,呵呵,不知道你们知道不知道,当你落地一瞬间放技能,别人看你是在空中的。因此他还是无法打你,你放完晕立刻放毒,你一直在空中。而他始终无法近身打你。就这样游击,最后就能杀了他。不是吹牛,大家可以去试,其实芒果有许多玩法
8.落雷打法系攻击比击退高
这个其实不用我说了,虽然法系防御看似低,但是个个比你高。击退最多打600。而落雷至少可以打600伤害,而且落雷是瞬伤,也就是说唱1秒后就可以对对手造成伤害,类似法师的咏泉。因此如果看法师血少的话,补落雷比补任意技能都好
9.连射是鸡肋,仙魔后是JP
仙魔前没啥用,攻击低,但是仙魔后,这个技能必须是每个芒果都必须学的而且非常有用的技能,仙的50%增加20元气,魔的50%几率提高30%速度,魔的提高速度后可以6秒射6次平射。非常快。(经测试确实是6次),如果每下伤害是400的话6次攻击是2400,出一个爆就是小3000的伤害,非常可观~尤其是敏芒
10.箭阵速放,自由行动
城战中放出箭阵很有可能被杀,这时你可以唱完箭阵的一瞬间按ESC,然后你就可以自由行动跑开了,这时箭阵还没有放下来,而过1秒左右,阵才有伤害作用,而这时你早跑远了。。。(玉随滩群怪得出经验)目前先总结10点,其他没有想到的以后继续总结,总体感觉,一般的芒果玩家VS一般的法师玩家,法师胜率大些,而高手的话,还是自己看看再说吧
11.般若免疫法,2.99真元VS2.99真元
不是很容易掌握,一般都得被打一下,但是也算是非常汗了.
只要看见法师身上蓝光一闪(自己实践去,多看看就知道法师般若的状态了),立刻开神鹰,免疫3秒,然后速射引而不发得到15点元气(0.6秒),然后立刻高级真元爆发,免役2秒,这时他的般若就过去了,你最多只挨到一下?还可以利用高级真元回10%的血和获得300%的武器攻击力.之后该用的技能我想谁都知道了,优势在谁,我想大家也都明了了,只是时间不好掌握,需要多练练,我经常看见蓝光一闪后没反映过来会挨一下神火,然后才开始开神鹰,之后就不会被打了.然后晕+致命随便2下搞定他,加了300%的武器攻击力,你难道还没胜算吗?
如果不这么用,被打中神火后一定早开盾,然后开神鹰也可以免疫他2次攻击,而且凌杀不会有减速效果了
12.转仙转魔难取舍
从大体上看,仙加攻,魔加爆,从本质上看,仙加射程,魔加命中
而这里就体现除了射程和命中的取舍。射程主要针对的法系,而命中对法系的影响不大,主要是战系,因此可以大致判断仙克法,魔克战,再
进行进一步分析。
仙克法的几个技能,
1.百步穿扬,不多说了,加射程。
2.击晕,提高时间,多1秒就是一个技能啊。非常重要。
3.毒箭,减红也减蓝
这些都是比较针对法系的技能
当然真寒冰之矢和狂寒冰之矢的设计不知道是怎么搞的,仙的不加元气,魔的加。比较奇怪
而魔克战的几个技能也同样如下
1.百步加命中,对法系没啥效果
2.击晕:晕后爆击,有人会说可以接致命,可是晕只有3秒,减去释放时间后只有2.4秒可利用,而致命要唱2.5秒,而且有飞行轨道,因此还没
打中就醒了,并不能达到100%爆的效果。因此不如晕接惊雷或落雷
3.落雷:100%命中,打战士又一个不二的法宝
4.尖牙:尖牙吸血,可以让游击战的芒果非常有利
5.毒箭:持续时间减少也会对战士有更大的伤害
因此可以看出,魔靠操作和运气,而仙还是传统的连招秒人式。因此在选择上就比较简单了,相信自己操作能力的人可以转魔,魔的游击还是
很汗的,也许射程没有优势,但是我们可以吸血,中了尖牙我们就跑,死多少血,我们都能吸回来,难道不爽吗?
当然以射程为忧的仙芒果,也可以晕+致命的传统打法,和晕+毒的挑起操作式打法立于不败,只看你的个人爱好了。
你认为你更对战士头疼,可以转魔,认为对法系头疼,可以转仙,就这么简单
13.默要小看轻甲属性
乍一看,轻甲确实垃圾了点法防和物理防都跟其他2种装备差的很多,但是大家不要忘了,防御数值是分数幂函数递增的,到后来就是数值越大 ,增加的比例越小,我大致看了一下。80级500法防抵抗13%左右,1000法防抵抗25%左右,3000法防抵抗44%左右,对于80级来说,重装一般保
持在第1个数值上下浮动,轻装保持在第2个数值上下浮动,法装则差不多是第3个数值上下浮动。因此不难看出,防御值确实轻甲比其他两种装
备差了3倍。但是实际的减少比例并没有那么大的差距,而保持在1/2左右,因此轻甲的法防还是有一定用途的,只是在物理防御值上,羽毛和
法师有相应的BUFF,显得有些垃圾。至于闪避,还真不如加血加魔来的实在。再有,对于芒果少加力,少穿一级或几级铠甲非常不赞同,因为大家都知道,法防和物理防御抵抗数值是按等级算的,如果你80级被一个90级的偷袭,90级打你的伤害,是你的法术防御折合成90级后的减免数值,如果80级减免30%,也许折合到90以后就只折合为25%甚至更低了。因此可以说各职业的伤害减免从30级左右就定型了,到90减免比例依然差不多,只是数值上变大了而已。至于轻甲的力量要求,我们比法系多贡献了50个技能点,比战士多贡献了100个技能点,实在是不能理解。而且比较郁闷。。。
14.芒果城战中不可替代的作用
很多人对芒果城战中无数不服气,甚至说法师同样可以做到。甚至做的更好。或者有人说是因为法师稀松平常,因此即使杀了许多人,仍然没人会有所体会。真的是如此吗?不否认有些人说的并非话,但是当2个帮派势力相当时,芒果起了最至关重要的作用。而且是法师无法替代的。下面我就主要说说其作用
作为一个法师,自己是法术攻击无可厚非,而要知道,完美中职业最多的无非就是羽毛和法师。对于这种情况,是法师杀一个法师或羽毛干净利索还是芒果杀一个法师羽毛利索呢?关键还不只这点,城战中最重要的职业莫过于羽毛,要想快速的突破防线,首先消灭对方羽毛,防止羽毛给自己的职业复活和加血。这个任务如果交个法师,首先,在攻击上,羽毛的法防相对较高,攻击效果不佳,第2,没有强大的定身或防止对方逃跑的技能,凌杀固然减速非常狠,但是却仍然有移动效果,法师要追着才能杀掉。第3,对方的芒果,WX,SS都会攻击战线前列的地方。如果一个法师顶在前线杀羽毛,会将自己暴露在敌人面前,而WX和SS对其伤害非常可观,甚至晕后几下就挂。这是追致命的。
而作为一个芒果,尤其是血芒,可以顶着对方的近战职业杀掉对方羽毛后全身而退~(我最好一次是一SS,一WX,一法师追杀下干掉羽毛,吃了9龙退了回来。还有一次顶2个SS杀一羽毛,2个SS紧追不舍,中途2次跳起炸雷,加上落雷杀了2个SS,当然不排除对方级别比我低,但相同情况下的法师即使级别低,也一样有生命危险。)当然,敏芒果闪高的情况下,也可以顶着杀,并没什么不可以的。只是闪避这个东西几率不定,有时全命中会被秒。但是高攻高爆也是他们杀招。
阴影:几个芒果顶在对方城门前,出来一个杀一个,出来两个杀一双。(3个芒果1个羽毛)羽毛可以在最大距离加血而保持自己的安全性,而对方的羽毛和法师面对几个芒果时,首先就有阴影。在城门口不敢出来,在战士到位时几个羽毛和法师一起往外冲,芒果这时往后退,观察羽毛的静心情况,锁定没有静心的羽毛,晕+致命,基本死一到两个,然后继续撤退,对方战士职业依然是只能追一个。技能冷却好观察好对方情况,或打战士,或打羽毛或法师就看你自己了。在芒果VS羽毛或法师的群体小战争中,芒果有着绝对的优势,不光是攻击的优势,也有一定的心理优势,即使对方人数有优势,也不敢贸然行动,因为芒果在一瞬间,就可以将人数控制到相同,就看你的跑位和锁定目标的准确性,不要浪费自己的技能,毕竟晕和致命的冷却12秒很长。发现没有静心的羽毛要果断攻击后开盾退出。而对方在城门口刚复活没有元气。也无法开羽盾。即使可以开,也不能一直有盾效果。主动永远掌握在你这边。可进可退。全看你的选择。就这样,基本上3-5个芒果配合1个羽毛就可以看住一个城门争取到大量的时间。
击晕:关键时刻救人命。
WX和SS的晕绝对比芒果的效果好,时间长,但是我们也有自己的优势,射程,我们是唯一一个可以在30就晕人的职业
晕的作用不只是,也同样可以救人。羽毛被兽,WX打,只是一瞬间的事,而这一瞬间,如果一个晕可以救一个人,甚至让自己人杀掉对方,就是值得的。当然,法师也有石破可以封,确实很厉害,但是石破的作用确实只限于单P,对方可以跑,可以吃血,效果并不好。而晕后,是连血都吃不了的(这点被WX晕郁闷的法师和羽毛最有感触),吃不了血的3秒,职业意味的就是死,因为近战职业永远都是暴露在敌人攻击范围内的。在城战中,先放晕就意味杀死,先放致命很可能对方就会跑掉。毕竟羽毛不是笨蛋,被攻击了第1反映就是后撤,第2就是加血。而击晕可以抑制他逃跑,吃血。当然,杀羽毛杀多了,了解各人的血量了,也可以以致命开局接落雷。
如果想让法师替代芒果,首先他要作到高血,然后就是能顶着一个WX或者顶个SS还能杀一个羽毛,杀一个法师。不然法师在城战中的作用总是以消灭WX和SS为主,消灭羽毛芒果为辅。
15.惊雷,利齿不可叠加。
经过多次尝试,惊雷,利齿都不可以叠加。
利齿是按到减血的比例减血的最大值。数值很准确,减10%就是10%,而惊雷却不同,惊雷是减你本人本身的金防,而且也同样不可叠加。比如你身上有2000金防,减完金防后是1000,但是不减状态效果。例如你身上有聚神,金防为2000,而用完惊雷应该金防仍然有1600左右。他只减你本身金防效果,而不减状态加60%装备法防的效果,因此在有法防时,这个效果并不明显,但是伤害还是不错的,1800左右的法防的职业,可以伤害到900-1100。落雷在此作用下,效果也不是很明显,最多增加100伤害吧,而且由于攻差,有时反而比没减前伤害的少。但是仍然不能否认他的效果。完美里许多技能的公式并不十分明确到底减多少,减什么?利齿将来还要继续验证在兽的加血上限作用下会不会有更明显的效果,但估计结果与惊雷相同,是不折合状态效果的。这样对兽就会少打很多血。
16.翼击100%命中,翼击连续技
经过反复试验,翼击为100%命中的技能,10级附加2000+的伤害,看伤害并不是非常高,但是改版的冷却时间只有2秒,使得翼击在PK近身法师时有了一席之地。一般情况一个10级翼击打法系的伤害在800-1000左右,如果对方防御偏高,最低也能保持在600-700,在法师近身的情况下可选择的技能有击晕,翼击,翼展,落雷,4个技能都是近身没有虚弱的技能。而且伤害和唱吟速度都还可以接受。一般情况下一个晕+击+落+击+展+击的连招可以在8-10秒内完成。而晕还可以保持法师3秒无法攻击你,因此可以攻击你的时间一般是5-7秒。而一个法师应该会在近身后使用石破,没办法,可以让他打你3秒2次攻击,一般掉1000-1500的血吧。石破效果消失后立刻开盾,然后连招。伤害方面应该是400+700+700+700+800+700=4000伤害,而翼击没有MISS,只要晕的正常,一般情况下在放翼展或还没有放翼展时一个血量中等的法师就会挂了。总体时间是6秒,晕3秒,他在你开盾后只有一个3秒的时间可以使用。因此这3秒法师连破盾都不一定能做到。因此你完全可以在这段时间内翻身。而且这几个技能完全可以设置一个连续击(我只有这么一个连续技)。如果是纯敏芒果,80+血在1700以上的话,最好提前开盾,因为法师一般开石破后都接飞沙或凌杀这种高伤害的大招,因此盾可以挡住一次强力伤害而只费20%的血。对你以后的局面非常有效果。因为他石破后3秒作用时间只够放一次飞沙或凌杀的。一般接过后都是接泳泉,发完泳泉一般他就被晕了。然后连招杀掉他。基本他就没啥机会了。如果是灵法。应该会更简单些。因为纯灵在法术攻击上只会高出1000多,而打在人身上的伤害却在200左右。效果不明显,敏芒果也一样。但是打法师放的技能越多伤害越大。因此敏芒果更适合这个连续技。在城里决斗确实不是芒果的长项,因为距离太近。。。而到了城战中任何职业都是从30米外跑来时,情况就截然不同了,此连技献给喜欢决斗PK的朋友们。
17.重点:敏芒和血芒的各自优势,伤害如何计算
打怪时,一个平射攻击可以打1000多,2000多,但是打人只有几百,其实无外乎是计算公式有变化。在打怪时,公式为(1-物理免疫)×物理攻击
例如怪的物理免疫为10%,你这一次输出的伤害为1500,那么你对怪的伤害就是(1-10%)×1500=1350的伤害.而在打玩家时,计算公式为(1-物理免疫)×(物理攻击/4),例如你的平射攻击力为1500-2500,你这一次打出2000的伤害,打在一个物理免疫为30%的玩家身上,伤害为(1-30%)×(2000/4)=350的伤害,也就是说一个平射只能打一个芒果或羽毛350伤害,而这个攻击力一般是80级血芒具备的攻击,而敏芒果相对攻击力就比这个厉害多了.一个敏芒80+后攻击可以达到2500-3000的伤害(邪弓),如果他打出2800的伤害,打到30%物免职业的身上,伤害可以达到490.因此敏芒更适合平射,为什么呢?如果是同样使用10级致命的话(10级致命附加4900伤害和100%武器伤害)如果都是取平均值攻击的话.敏芒果的伤害为2800+500+4900=8200,打在一个30%物免羽毛的身上,掉的血为8200/4X70%=1435.而血芒攻击为1500-2500的话,输出10级致命对敌人所造成的伤害为2000+500+4900=7400,打在一个30%物免羽毛的身上,掉的血为7400/4×70%=1295,只比敏芒果少打了100多血,因此在使用技能方面,大多数还是靠后面的数字决定了攻击强度.就如同法师的飞沙附加4300伤害+300%法器攻击+基本法术攻击,一个全灵80级法的平均伤害顶多了3000,加一起的总伤害基本为8000左右,也就是说,一个职业即使土防为0,一个飞沙攻击过去的伤害也顶多了2000,决不会比这个还高.而对于芒果来说,一个全5行防的装备,一般保持在所有抗性都能上30%,加过状态能到40%.也就是飞沙打我们,只能有1200的伤害(除非你土防特低,或者对方用攻击F),因此法师的攻击力并不可怕,到了关键时刻,我们还有能9一条命的翼盾.首先你注册一个帐号(注意这里是关键的一步)在资料填写最下面的。
大家不要以为法师攻击很高,大多数情况法师打我们高伤害是因为有等级差距,比如法师90级,你80级.法师打你一个飞沙,你对80级的土免疫为30%的话,对90级的土免疫就不到30%了,只有24%左右.而他打你,实际是把你的土防折合成90级的防御进行计算.因此同样是10级飞沙,攻击相同的情况下,90的打你比80的打你多100-200的伤害.但是仍然是同样的结果,无论你多少级.他打你,都不会超过2000的伤害.
在城战中,一个敏芒果使用致命的伤害并不一定会比3次平射的伤害高.尤其是拿了90级-0.1速度的太乙弓.因此敏芒果在城战中更适合用平射.而血芒果更适合用技能.对于一个敏芒,任何物理攻击技能对他来说都没什么实际作用,他能用到的只有控制技能和雷.
至于我的结论正确与否,你们可以再去证实,我经过反复测试得出的1/4伤害定论.基本伤害都遵循这个.而且,芒果不要觉得血法师难杀.因为血法师的攻击力低的太多了.因为法师武器法攻低,主要靠灵来加,灵少直接影响攻击低很多.至于敏芒果,平射绝对比10级致命都好用..
都是数字...看的郁闷吧..没办法,为了让大家知道伤害定律,只能硬着头皮写数字了...哎~~~
击退FB引怪法.
一般情况下,芒果下FB都没什么人喜欢带,与其求人,不如我们自己组芒果一起下FB,找几个芒果朋友,找个羽毛,基本上70以前的FB都轻松搞定.
下面说说FB中的引怪方法.一般怪都是2,3个一堆儿,选中几个怪中最靠后的一个怪,然后用击退,退出12米后,怪开始追你,而之前的这几只怪是不会追你的,因为击退的效果是先击退.后掉血,因此在击退结束后,怪才会伤血,而伤血时,怪才会和附近的怪一起上来攻击玩家.利用这一点,可以将在一起的怪引成小部分分开抗着打,毕竟芒果的抗怪能力有限,因此利用这个方法可以很快的将怪小部分消灭.至于单打能力,大家还是应该相信芒果的.用击退引怪时要注意击退到后面时,怪掉血时的附近有没有怪.如果那附近有怪,被击退的怪会和附近的怪一起上来攻击你,用这种方法也可以引群.毕竟方便.而能做到击退引怪的职业.也只有芒果了~~
MG的加点就是力量比等级多4点,其他全敏 装备好点血绝对够。军衔没钱时不可能跟级别穿的,穿点黄金或黄昏都可以的
DNF血法师异界套选择
dnf男法5个职业排行:元素爆破师,冰结师,血法师,风法师,次元行者。
比较靠前的三个。
1、元素爆破师。
元素爆破师能够切换自身的攻击属性,因而本职业在大部分的地图中都有着姣好的适应性,而且转职后的技能范围都比较大,在练级的路上体验还是非常顺畅的。推荐使用的武器为魔杖或法杖,属性较为优秀的矛和棍棒也同样可以考虑使用。攻击方式为纯粹的魔法百分比,穿着布甲,但被动技能不死之身的存在让他的生存能力获得了较高的保障,配合85史诗武器贤者之杖基本上就死不掉。
2、冰结师。
冰结师将冰系魔法研究到极致,可以利用寒冰制造出致命武器,完全运用冰属性攻击的近战型男魔法师。由男法师等级达到15级后与铁匠林纳斯接受任务转职而来,一次觉醒后称为“冰冻之心”,二次觉醒称为“刹那永恒”。角色特征:嘴里呼着冰冷的寒气,利用“黑暗之眼”的力量用寒冰做出各种各样的武器来攻击敌人,而且擅长各种近战格斗。
3、血法师。
血法师是使用血气的物理攻击角色,通过有机的连接血气的吸收和消耗,对中距离的对象进行攻击。使用的主武器是矛。能打能控能减防,技能形态多样化,脱手和不脱手的技能都有。有减防棍子随便混团,PKC新晋霸主职业。
龙腾世纪起源血魔法怎么解锁?
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DNF血法师作为最热门的男法师,其人数基数是很大的,不过想要玩好血法师并不容易,首先这个职业比较吃装备,而且也不够强势,所以要玩好血法师首先要从异界套的选择上做
起,DNF血法师异界套选择哪一套好呢?下面说玩小编给玩家们带来血法师异界套选择推荐!
DNF血法师异界套选择:
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我们先来看下血法师的所有异界套,从异界2到异界3都有包含,具体数值如下。
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E2套
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万民臣服套
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主要提升血腥炼狱和噬魂囚笼两个技能,对于搬砖档来说选择这套是很不错的。
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鲜血之界套
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这套加的就有点杂了,但是对于技能的流畅度有一定的提升
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无妄救赎套
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无妄救赎套是Buff套,6件套是必须要做出来的,技能攻击力增加10%的Buff是很强势的。
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E3套
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狱血追魂套
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狱血追魂对于血法是非常不错的一套,不知道为什么小编一直比较钟爱这种加技能范围的异界套装,刷起图来那叫一个爽,可能是因为手残吧!!
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绯红猎手套
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这套不多做说明了,略显鸡肋的一套
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咆哮之血套
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咆哮之血这套也是强烈推荐的一套,对于大技能的提升非常明显,伤害也足,是可以作为主力装备来打造的。
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现在的养猪小号基本都有异界套装,我们也总结出了一个道理,BUFF套是一定要做出来的,再就是加强大技能的异界套装作为主力输出装即可。
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血法师异界套选择推荐:咆哮套
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也就是放狗套,这套异界套对于血法师的提升最大,也得到大部分的血法师玩家的认可,对于大招的提升非常大,刷图首先的异界套,主要其伤害也是异常高的哦!
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另外,血法师的详细技能数据和加点方案,可以前往?DNF血法师刷图加点。
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以上就是DNF血法师异界套选择推荐,血法师异界套的选择上咆哮套最为给力,也更适合现版本的血法师,大大提升血法师的刷图能力,弥补了血法师的爆发能力不足的缺点,关于血法师的更多攻略,玩家们可以前往铁骨网DNF。
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解锁血魔法,首先,主角必须法师;然后当你到达赤岩,消灭所有僵尸,干倒魔障的提根之后,游戏针对伊门的儿子就会产生三种处理方法。
1,上楼,干掉小孩---这么做你会失去解锁血法的机会。
2,听血法师乔万的建议,献祭女爵,进入灵界,在最后的场景选择和恶魔交易,然后恶魔会教会你这种晋级法术
3,转道法师塔,选择拯救法师,并在最终傲魔战中至少保存有一名法师存活,那么战斗之后,你便可以向首席大附魔师提出帮助进入灵界的愿望,然后回到赤岩城堡,你会发现法师们已经在这里等你了,之后的处理同2.
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