1.如何评价TapTap上9.1分神作《幻塔》?

2.幻塔是哪个公司的游戏

3.《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案

4.好玩的冒险类手游

幻塔手游怎么样_幻塔手游怎么玩

奇幻塔防汉化版

v1.4.4 IPhone/Ipad版

类型:策略

大小:573.96MB

评分:5.0

平台:

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幻塔手游好不好玩呢?就在近期游戏正式结束了内测,部分玩家进入游戏发现这是一款开放世界游戏,这类游戏目前来说是非常热门的,例如原神,但是从内测情况来看,游戏的表现目前还没有达到官方宣传的地步,但是距离公测还有一段时间,相信官方也可以继续优化调整的。

游戏缺点分析

1、是主线任务,怎么还是和网游一样的任务引导啊,基本是跟着任务走 (建议把每天的主线任务做个限制,然后?点探索任务或者其他任务奖励要丰富些更好)。

2、画面还是感觉有些粗糙(特指在中低下画质下)但卡顿和发热还是明显,高画质还是可以的,但卡顿和发热那是当然的,强开的画质着实对CPU负荷大,这不用说,但优化还是得加把劲。

3、打击感和和技能连贯性的衔接性不是大好(特别是在弓和双刀的情况下)。

4、画面流畅度,低画质中画质在中配机的情况下卡顿还有挺明显的(大场景刷新的情况下)。

最后,自由度还有待提高,不算高,没达到我个人预期吧,所以,优化得加油了。

游戏建议

1、优化,对配置的优化一定要做好,比如说原神优化特差,经常卡,还特耗电,玩不了多久就没电了。

2、是真的“开放世界”,不要像市场上的那些 挂羊头卖狗肉,说好的开放世界,结果到处都是 墙。

3、不要太肝了,要休闲玩法,别像原神一样,一天到晚就是做任务,刷等级,刷到死跟崩坏三一个样。

4、对场景 人物的模型一定要做好,像原神那样,就挺不错的。

5、希望游戏地图的一些地方不要有等级限制,地图就应该是开放世界,地图各个地方都应该开放,不是吗。

6、有抽奖池吗,有的话,概率别太低了,绝不能低于1% ,不然,又是第二个原神。

如何评价TapTap上9.1分神作《幻塔》?

随着2021年的正式收官,手游行业的压轴 游戏 都如雨后春笋般纷纷涌现,甚至12月短短一个月的时间之内,众多高人气 游戏 诞生,可以说是抢尽了年末的风头。回顾12月的人气手游,其中《幻塔》可以说是占有一席之地,上线当日就登上各大榜单,而后续热度也依旧持续上升,成为当月的热度手游第一,还曾被众多知名主播推荐试玩,足以看出大家对这款 游戏 的喜爱。

作为一款轻科幻开放世界手游,《幻塔》之所以能够在众多 游戏 之中脱颖而出,最主要的还得是它出色的设计,甚至还有不少玩家在论坛中纷纷发表自己对这款 游戏 的看法,其中最多的就是其开放世界的 探索 。本身开放世界 游戏 就主打 探索 ,而《幻塔》也是在 探索 玩法上下足了心思,高互动性的生物和植物、随处可见的宝箱、地图上藏有的各种小彩蛋,都让玩家们的旅程中充斥着满满的惊喜。

既然能够 探索 ,那么不少玩家肯定会想要打卡拍照,《幻塔》也是非常懂玩家们的心思,设计了各个风格迥异的地图环境,像是梦幻的白鲸岛、热闹繁华的班吉斯港、白雪皑皑的沃兰雪原等等都很适合大家前往冒险,叫上三五好友一起游玩或者打卡拍照,若是很不错的体验,打卡风景党可千万不要错过。

而且,玩家们在 探索 玩累了的时候,还可以开启养老模式,集植物、抓捕动物或者去高处抓鸟蛋进行烹饪,做开放世界中的食神。当然,大家还可以在《幻塔》精心准备的新小 游戏 中放松身心,像是打地鼠、踢足球、游泳、冲浪等各种小 游戏 不仅可以单人玩,还可以叫上好友一起好好较量一番,有趣且欢乐。

在这里,我所体验的还仅仅是《幻塔》手游开放世界中的冰山一角,除了趣味的玩法、美轮美奂的风景、可供大家自由 探索 的无缝大世界,像是战斗、解谜副本、捏脸等等都值得大家好好体验一番。若你也想体验这样趣味玩法丰富、满分的开放世界手游,那么赶紧前往《幻塔》试玩一番吧!

幻塔是哪个公司的游戏

是一款很不错的游戏。

总的来说,《幻塔》的确算是ARPG手游中的精品,游戏为我们精心打造了一个栩栩如生的开放世界,并在其中添加了不少有趣的机制和一个惊心动魄的故事。

如果玩家也想跟随今年的开放世界潮流,却又只愿在一天的疲惫过后,舒舒服服的躺在床上体验一把战斗快感,那么《幻塔》算是个不错的选择。

相关评价:

《幻塔》并非一款完美的开放世界手游。只因其在打磨好了战斗、谜题、探索、叙事等各样玩法的同时,并没有做好机制上的自恰,导致体验上出现了一些割裂。但凭借精美的画面、有趣的叙事、爽快的战斗,以及多样的探索内容。

其仍能在移动端给玩家带来独特的游玩体验。对比一测,其玩法、画质其实已有了质的变化。或许在不远的将来,《幻塔》就能弥补这次测试中的缺点,展现出更好的姿态。

《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案

这个游戏是完美世界游戏公司旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游。

虽然腾讯和完美世界共同持股,但是并不影响完美世界开发游戏的本质。玩家可以在游戏中体验到丰富的剧情和多样的游戏玩法。同时,《幻塔》也有适龄提示,建议12岁及以上的玩家进入。

好玩的冒险类手游

开放世界在PC以及主机平台上,已经是玩家们耳熟能详的 游戏 类型,但在手机平台上,开放世界应该如何表现,仍未有定论。但能预见的是,智能手机性能的提升,势必会令这类体量庞大的手游大作,成为潮流。

作为潮流中的一员,《幻塔》对“开放世界手游”的设计,相当值得讨论。

完美世界的技术力,让《幻塔》有相当不错的卖相。机械与废土相结合的轻科幻美术风格、精致的人物立绘与建模、由动捕支撑的真实角色动态,以及出色的物理引擎,都是赋予这个世界活力的基石。

此外,这份技术力还让《幻塔》拥有了几乎可说只此一家的捏脸系统。除了传统高精建模手游中那些繁复的可调整细节外,《幻塔》在角色衣装、发型,以及整体的美术风格上,都具备极高的二次元浓度——简而言之,就是玩家几乎可以在 游戏 中捏出任何自己所钟爱的二次元角色。

开放捏脸当天就有人在B站上传了“嘉然捏脸”

虽然在可自定义 游戏 中捏动漫角色,早已是见怪不怪的事情。然而,《幻塔》本身与二次元高度契合的画风,还是让这些角色能在 游戏 里有极高的还原度。

对众多的二次元玩家来说,能够从头到尾捏一个符合自己喜好的二次元角色,几乎可以说是不可拒绝的体验。在预下载捏脸的阶段,就已经可以看到B站上有许多播放量奇高的“在幻塔里捏A-soul”。

这种盛况,似乎只在数年前的《Code Vein》中曾出现过。但诚实地说,《幻塔》在捏脸方面的细节多样性,以及选择丰富度上,都要高于《Code Vein》,算得上是令人惊喜的时代进步。

在玩法方面,《幻塔》的战斗和 探索 ,都很有可圈可点的地方。

很少会有手游愿意把自家战斗系统往ACT方向深耕,ACT的战斗系统开发颇为耗费人力物力,而这类战斗设计又是出了名的难搞,攻击距离、动作、判定等等因素都存在复杂的变化,就算做出来也常常因为过于硬核而违背手游玩家的休闲定位,是件吃力不讨好的事情。

而《幻塔》却是颇为反常地选择了ACT战斗的玩法,并且对于ACT与手游属性天然的冲突,他们也给出了不错的解决方案。对于《幻塔》战斗系统的总结,可以用一句“易学难精”来形容。

相较于许多有着复杂按键搭配的ACT 游戏 ,《幻塔》将所有动作都整合进了闪避、跳跃、攻击和技能这四个按键之中,所有的招式都将通过这几个按键的相互配合,来进行派生。这让《幻塔》有着极低的上手门槛,甚至可以说没有门槛。完全没有任何动作 游戏 基础的玩家,即便在 游戏 中只是不断按着普攻按键,也能够打出一套相对流畅而华丽的连招。

但简单的操作,并没有让《幻塔》的战斗变得乏善可陈。甚至可以说《幻塔》的战斗系统,有着与低门槛截然不同的极高上限。因为每把武器都会有不同的性能,派生动作、攻击范围、具体的攻击反馈效果,都会直接影响战斗的结果,因此仅仅是熟悉不同武器的攻击连段,就已经具备一定的可玩性。

此外,玩家的角色可以装备三件不同的武器,武器之间的相互切换与配合,更进一步地拉高了 游戏 的上限。在许多 游戏 中,玩家即便装备了多把不同的武器,这些武器相互之间也是独立存在的,一起带上只是为了应对更复杂的作战环境,武器之间并不存在多少配合。

然而,在《幻塔》中,更应该将这三把武器视为一个整体,玩家在攻击敌人的同时,能够为两把备选的武器进行充能,在充能完毕后切换武器,会释放武器的大招。看似只在用一把武器进行输出,实际上是为下一把武器的进攻做准备。这就让《幻塔》中的武器,不仅仅能单纯地在动作上相互配合,还能进一步在机制上进行联动。

此外影响战斗的,还有属性克制系统,以及可更换的源器部件,这些与性能各异的武器一起,可以组合出千变万化的套路与搭配。每一个玩家都能依据自身的喜好,来对角色的作战风格进行定制。这个定制的过程,就是玩家对武器的连段、性能、搭配等战斗系统熟悉程度提高的过程,正是这个循序渐进的定制过程,让 游戏 的低门槛与高上限能够统一起来,成为一个看上去颇为奇妙的战斗系统。

不过作为一款开放世界手游,《幻塔》的 游戏 内容上最为精致的还是其开放世界的部分。这并非是一个平铺直叙的巨大场景,而是有起有落,让玩家时刻能够感到趣味的世界。

折跃门这个小设计,是幻塔的 探索 体验中很重要的部分,并非是指其对玩家的影响有多么巨大,而是说作为传送点和存档点的折跃门,实际上将 游戏 中的地图划分成了一个个小的区域。

玩家能够以折跃门的位置为基点,简单地将两个折跃门之间的旅程当做这个开放世界下的一个“体验单元”,整个世界的冒险就是无数个“单元”的相互叠加,在每个“单元”中都会有不一样的乐趣。也就是说,星罗棋布于地图上的折跃门,就是玩家 游戏 过程中的节奏点,是旅程的开始与终结之处。

通过分析每一个“体验单元”中的内容,可以见微知著地了解到《幻塔》的开放世界丰富度。

一个“单元”的边缘区域,就是玩家从折跃门出发的起始点。在这里,怪物密度往往不高,以呈现整个区域内的环境为主。而当玩家逐渐深入后,会遇见一些野外的谜题与宝箱,以及一些野猪、蜜蜂等敌人,激烈程度在上升。在“单元”的中心区域,便是怪物部落,在这之中有着密度最高的敌人以及野外BOSS,对等级相近玩家而言是一场艰苦的挑战,而当玩家击败它们以后,部落中的宝箱就会是最大的回报。随后,玩家就能满载而归地前往下一个折跃门,结束这个“单元”的旅程。

只要走过一两个“单元”,玩家就能够明确地感知到 游戏 节奏的起伏变化,以及从那些花样繁多的野外机制中,看到这个世界的设计感。

需要通过特殊的方式解开的蒲公英,可以投掷引爆的“水核体”,吃下“水核体”后会吐出宝物的吃吃花,一点就着的蜂巢等等,千奇百怪的野外谜题机制让即便是没有敌人的荒野,也足够有趣。

而花样繁多的移动方式,也令 探索 与移动本身,也是乐趣的一部分。玩家能骑着摩托在旷野奔驰,能够驾驶飞行器在空中飞翔,能够脚踩滑板滑行于水面之上,还能够控制机械手臂辗转于山岭之间。

所有这些元素加在一起,共同构建了一个完整的,杂糅了科幻与荒野元素的艾达星,构建出了独属于这个世界的奇妙特质。从整个 游戏 的角度来谈论,这是一个开放世界 游戏 最需要去解决的问题——你想给玩家呈现一个什么样的世界?

开放世界这种 游戏 类型的流行,是技术进步带来的,这也就意味着只要技术过关,厂商就能像流水线一样生产这种类型的 游戏 ,否则我们也不会嘲讽某些开放世界像“罐头”一样。仿佛有很多开发者真的认为,只要在这个 游戏 里不断地“堆料”,塞入大量的NPC、故事、战斗以及任务进入,就能够把饥渴的玩家撑死,然后高兴地鼓吹自家 游戏 的“丰富度”与“可玩性”。

其实每一个玩过几个开放世界 游戏 的人都心知肚明,只是做到这个地步是不行的,“罐头”味道不差,但总吃罐头谁也受不了。在这个“开放世界”已经不是什么新鲜玩意儿的时代,厂商们需要让玩家更清晰地感受到 游戏 世界的活力,以突出 游戏 的设计感与交互性的方式。

《幻塔》用他们自己的方式,交出了一份颇为不错的答卷。

好玩的冒险类手游游戏如下:《幻塔》、《王者战神》、《异能都市》、《六界召唤师》、《原神》。

1、《幻塔》

知名游戏大厂制作的3D动作角色扮演手游,游戏拥有广袤的场景可供自由探秘,战斗动作设计流畅,打击感十足。游戏的一大特色是无束缚的武器战斗机制,无职业设定,战斗随机性强。

2、《王者战神》

一款主打策略性的塔防手游,游戏画风别致,人物二次元感强。游戏的世界观架构在遥远的2079年,一场蓄谋已久的人体实验正在悄然展开。

3、《异能都市》

一款人气3D角色扮演手游,游戏世界架构在充满科技感的未来。玩家将化身一名异能者,与魔族对抗。游戏的画风精美写实,动作设计华丽,打击感强烈。此外,创意的机甲、异能元素,相当吸睛。

4、《六界召唤师》

这是一款放置类的卡牌手游,游戏中的大部分角色均来自传统文化形象。游戏战斗策略性强,玩法剧情改编经典,融汇了创意的想法,休闲的同时,还能感受东方文化的博大精深。

5、《原神》

要说到开放世界动作冒险手游那么原神是当之无愧的佼佼者。原神自发布以来常年登上各大排行榜前列,而游戏中最迷人的莫过于其极具特色的各个区域了。在原神推出家园系统以来也是为游戏增添了一些养成玩法,深受玩家们的喜爱。