远古巫灵外号_远古巫灵
1.远古巫灵的大怎么躲啊。给他打中一次后面几次全中。。。直接残血
2.远古巫灵大招怎么放
3.LOL远古巫灵对线怎么打?
4.英雄联盟远古巫灵在游戏里多少游戏币?
5.英雄联盟的远古巫灵怎么样
6.请问远古巫灵能上单吗,以及出装符文谢谢
7.lol远古巫灵技能详细介绍要数据
用座子,前提是有高法伤!而且手速要快!我通常选择用E起手,之后用大招晕上,大招3连之后用Q收走人头,毕竟巫灵的射程是无人可比的。当然,如果你认为自己的手速不够,没有信心的话可以用冰杖,那样E之后会有减速,更方便晕。而且撑血也不错。之所以连招时用W,就是因为那一点点的法穿和那技能射程的增加,可以在相当的距离中取走人头。而且W要活用,前期冷却过长要主意,不要一直等着W的时效过才下架子,要连完就立刻下架子,不然会变成活靶子。
以上全亲身感受,望纳。
远古巫灵的大怎么躲啊。给他打中一次后面几次全中。。。直接残血
lol远古巫灵那些技能呢?一些玩家肯定好奇了吧,小编为各位分享一下泽拉斯的技能特点和泽拉斯释放技能的技巧哦。以下是远古巫灵的技能特点; 升华灵体:被动技能,无快捷键 泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步地提高。他的法术强度的15%将转化为护甲。 非常漂亮的被动技能。每个英雄都期望能有这样一个可以省钱的被动,有了它你可以从你的15%的AP转化为护甲,也就是说100AP就能获得15点护甲! 奥能脉冲:快键键:Q 泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。 持续使用这个技能击中敌人应该是你的目标。它的冷却时间相对较短,在你的大招CD的时候这就是你的主力输出技能 能量之座:快键键:W 泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,提升所有技能的施法距离,并获得额外的百分比魔法穿透。虽然他在激活能量之座时无法移动,但他的移动速度会在停止激活该技能之后得到提升。 泽拉斯的标志性技能。这就是泽拉斯的对手或者队友看到他都会疯狂的原因 法师锁链:快键键:E 泽拉斯掷出法师锁链,对一名敌军造成魔法伤害,并用动荡的魔能来标记这名敌军。泽拉斯施放到这名敌军身上的下一个技能,将对这名敌军造成晕眩效果。 这个技能释放后会飞向目标,在击中后造成伤害并对目标附加一个DEBUFF,这样你紧接着的下一个技能会晕眩目标 奥术弹幕:快键键:R 泽拉斯让目标区域的奥术能量发生爆裂,对一个区域内的敌人造成魔法伤害。在进入冷却阶段之前,最多可以施放3次。 这个技能差不多是整个游戏里最好的AOE技能了。三次攻击上0.6的AP加成最终变成疯狂的1.8.这个技能的单次伤害就可以媲美其他一些法师的大招伤害,更何况它可以释放三次。 当然也有一定的技能释放技巧的。 根据距离不同也有不同的技巧哦。 远距离打击敌人的技巧:近距离打击敌人的技巧:以上就是关于lol英雄泽拉斯的技能介绍使用的详述了,掌握了技能才能往下继续的拼杀啊。
远古巫灵大招怎么放
在下远古巫灵专精,只会这一个,我来说说克制他的方法。
对于使用他的人来说,需要注意的是
第一,六级前不要死,等级不要落后
第二,Q消耗,让别人少补兵
所以,相应的,你对付远古巫灵,首先要尽量躲避他的Q技能,远古的Q不是很容易中的,出招前有蓄力动画,注意走位即可,不需要你每发都中,只要你能躲掉其中的一部分Q,就足以让对方倍感压力。
第二,远古巫灵的Q,同样耗蓝,如果辅以E W,那么他的蓝耗肯定跟不上,他的被动回蓝看似OP,但是实际上这也是一个坑,因为远古巫灵要通过平A小兵或者英雄来回蓝,而恰恰是因为这个动作,会让猥琐的远古巫灵漏出很大额破绽:改版他的平A距离比一般法师都要短,这就意味着他要回蓝,是不能保证一个安全的施法距离的,这就是一个巨大的破绽,如果他贪心,想要A你英雄回双倍的蓝,那么这个破绽更大,如果这个时候,你是一个有位移或者有爆发的英雄,打残甚至打死他都是有可能的。碰巧,泽拉斯又是一个非常怕突脸的英雄,如果让你突到他面前,就算他用E晕你也没用-E是行径距离越长,眩晕时间越长,如果你突脸,眩晕时间只有0.75S,就算用W减速,对于已被突脸又无位移技能的泽拉斯根本没有太大意义,没闪现几乎就送命了。
所以,对线期,你碰到泽拉斯,就应该是躲,突的过程。另外还有必要计算他的屏障和闪现冷却时间,泽拉斯少了这两个技能,走在大街上可是很没安全感的。另外,如果线上没打好,可以呼叫打野和边路队友冷不防越塔偷袭强杀他一次。
在团战针对泽拉斯就更加简单了,就是用位移刺客无脑切,如果他们队友不注意保护泽拉斯,那么这个泽拉斯在团战中作用为0,野区的视野也很重要,一般泽拉斯是很忌讳误入视野不足的野区的,但是如果对面的其他人很喜欢野区,那么这个泽拉斯就是待宰羔羊-他跟他们进野区容易杀,不进野区落单线上也容易抓,总之就一个字,抓!
这里我推荐几个英雄
中单螳螂,螳螂的跳,可以完美躲避泽拉斯的E,辅以点燃和高爆发,六级前很容易单杀泽拉斯,泽拉斯上前A兵回蓝是最佳击杀实际,建议早出2级鞋躲避泽拉斯的Q
小鱼人,小鱼人两个位移技能,拿第二个蓝BUFF,对抗泽拉斯有优势
拉克丝,我不是很乐意碰到中单拉克丝,拉克丝带魔瓶,拿第二个蓝BUFF,消耗能力未必要比泽拉斯差,配合潘森、武器、螳螂打野,很容易击杀泽拉斯(潘森、武器、螳螂的位移技能都能躲避泽拉斯的E)
人,不解释了,大多数中单都讨厌他。
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最后说说楼主最重视的躲大招问题。
实际上泽拉斯的大招,是英雄联盟里最容易躲的大招之一了,首先,如果你是残血撤退,泽拉斯的大招在释放前,是有提醒的,会有个快速放大的圈,看到这个圈,你首先应该做的是S型走位,这个是能躲就躲,因为第一发通常对面都会释放的很果断,所以比较难躲。在第一发结束后,有些泽拉斯玩家,会将第二发延后一点时间发射,目的是为了判断你的走位,或者是给你一个放弃杀你的象,不要上当,要专注你的走位,时不时换个方向走位,不要有规律性。因为他大的时候你脚下会有个圈,所以不难躲,实在不行就交个屏障或者闪现,总比死了的强。总之,一定要专注。
另外有个很忌讳的东西,就是很多人在泽拉斯开大后,会很愚蠢的走入塔的内侧,这是很愚蠢的,因为在塔内侧,也就是外塔与墙壁之间的缝隙,实际上在这个位置,走位的空间一下就少了三分之一,如果残血,基本上就死定了,千万不能往那里走。
综上所述,泽拉斯在改版之前就属于冷门英雄,冷门的原因很简单,不稳定,而改版之前所赖以成名的法穿、护甲、ERQRR连段爆发也不知踪影,而改版增加的续航、射程,也会有各自的风险和不稳定,同样也很好针对。总之,他是一个很有趣的英雄,但是越往上打,越不容易遇见他,不必因为被R死几次而放在心上
LOL远古巫灵对线怎么打?
远古的大招就是r之后左键再r再左键再r,一共三次而且他们的答案不一样原因是一个是智能施法一个是按键施法,按esc里的设置修改就好了,智能的话鼠标移动到哪按r就会发招,按键则要点左键,全手写。
1、背景:在舒瑞玛沙漠存在文明的时期,有一名叫泽拉斯的术士带着满腔的热情不断练习魔法。他相信只要有足够的魔法能量,他就能进入符文大陆的最深处,探究历史的秘密与未知的宇宙。
2、尽管这种魔法已经超过了凡人躯体所能容纳的极限,泽拉斯还是义无反顾地沉溺于探寻达到无尽力量的方法。随着不断地练习和突破,不计后果的他获得了越[2]来越强的力量。
3、但是不断增强的奥术秘法破坏了他的肉体,于是他不顾一切的为自己将死的肉体做了一次危险的魔法仪式,结果不是永生就是自我毁灭。
4、在仪式中释放出狂暴的魔法能量疯狂席卷了舒瑞玛沙漠,当尘埃落定时,泽拉斯已进入虚化(升华)形态,化作一团纯粹的奥术能量。
5、摆脱了血肉之躯后,泽拉斯几乎能掌控无尽的能量。但是,因为他那破坏性极强的神秘仪式,所有恕瑞玛的魔法师都害怕泽拉斯对生命的漠视,会转化为对王国的毁灭。
6、在激烈的战斗后,他们控制住了泽拉斯,但是他们却没有办法毁灭他的虚化(升华)形态。于是他们把泽拉斯放入一个魔法封印的石棺,并埋在了地下的坟墓。
7、几个世纪过去,新的文明产生又再毁灭,泽拉斯的监禁也被人们所遗忘。在这百年里,泽拉斯巨大的能量不断冲击着石棺,一点点削弱它的结界。
8、最终,他的意念爆发出强大的魔法能量打破了他的囚笼,但是结界的核心依然存在,这些残缺的部件依旧限制着泽拉斯和它的能量。
9、为了解除他的枷锁,泽拉斯被瓦罗兰的魔法枢纽所吸引,因为他发现他能够吸收里面的能量。但是,瓦罗兰的魔法枢纽有人重重看守——也就是我们这些召唤师。
10、泽拉斯知道他得到自由的关键就是对召唤师的信任,于是决定为英雄联盟而战。
11、“我没有必要去复仇。时间已毁灭了舒瑞玛所有的法师,独留我一人长存于世。”“---泽拉斯,远古巫灵
英雄联盟远古巫灵在游戏里多少游戏币?
对远古巫灵看你玩睡咯,
如是蛇女,我就会用Q 和他消耗,如果也被巫灵Q击中了,我就利用Q的加速来走位,第二次去Q他,巫灵的Q是没有这么快CD的,如果巫灵在你身上放了E,那么Q了中了他第二次以后我就会选择跑,因为再和他消耗的话,他的Q要好了,而且在被他技能打中就会晕了。
如是火女,火女手上集个晕,再去和他消耗一波,还有要好好利用火女的攻击距离,火女的普通攻击是相当远的。第二点是 火女的E是加了很厚很厚的抗性的,开了E和他耗,一点都不亏。
如是瑞兹,那么也是在巫灵在你身上放了一个E的时候不要上去了,巫灵的E冷却是比较长了,瑞兹的技能就是CD快,冲上去QWEQ~(他要和你拼的情况下)不行的话就 WQEQ(他要跑的情况下)
像金属大师这类的,收兵快,但是手短,就要利用好自己的有点,多去收兵和F4,三狼,前期不要和他拼,如果要拼的话,那就要在对面小兵多的情况下,这样就很容易使自己的护盾饱满,即使收到他技能攻击,也是不会去什么血的,等他技能还没CD的时候,金属的技能已经CD了
还有九尾啊,等等的只要熟悉好,还是很好打的,像最近很火的卡特,寡妇,其实都是很不错的,主要是要熟悉各个英雄的技能,与前期对线时,了解对手的打法,尽量去找出自己的对策
英雄联盟的远古巫灵怎么样
远古巫灵?商城售价45元,金币售价6300点
英雄定位:远程法术输出。
技巧:在敌人冲锋或撤离时使用奥能脉冲,比从侧边偷袭更容易击中目标。?启动能量之座时你可以立刻准备下一个技能。?冰杖可以让奥能脉冲更容易命中并晕眩被法师锁链标记的敌人。
应对:泽拉斯射程惊人,但近身了也容易悲剧。?泽拉斯的能量之座有较长的施法时间,注意观察他的施法动作及时闪避。?女妖对付泽拉斯的连招效果不错。
符文推荐:
高级灵巧精华
高级防护符印
高级防护雕纹
高级洞察印记
天赋推荐:21-0-9
装备推荐:
时光之杖
冰晶节杖
死亡之帽
虚空之杖
以上都是不错的选择。
起手位置:
作为法师,在游戏开始的时候,一般都会走中间单路。或者一鞋三红出门,或者多兰出门。在3级的时候你需要点QWE各一点,然后根据情况选择主加Q奥能脉冲,或者W法力之座。Q能够提高伤害,W能提供给你额外的法术穿透和施法距离以及移动速度。
中期,顺风的话,先出死亡帽子,逆风要堆血的话,推荐时光之杖。
在战斗的时候你要选择好插入时间,不能第一时间暴露自己的位置,通过E和R的配合首先晕住对面输出型英雄,或者躲在安全地点使用法力之座,再介入战斗。
请问远古巫灵能上单吗,以及出装符文谢谢
英雄联盟中是不存在那个英雄克制那个英雄的(至少我这么认为),如果你想玩一个带有“克制”这个系统的游戏,那就去玩淘米的吧......
曾经看到过一个英雄的排行榜,有关英雄“最热门”和“最冷门”的,其中远古巫灵排在最冷门排行榜的第九名,可见有一定人数的人不爱玩这个英雄。不过,我是专注冷门英雄30年。于是趁一次远古巫灵免费的机会玩了一次,发现也不是那么废物(我玩的是一个13级的小号,可以说是低段据)。这里我给你例举一下他的优点和缺点。
优点:
1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的W法师之座,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在你一套连技后没有杀死敌人,取消W法师之座后还会给你一个移动速度加成,人头那是妥妥的。
2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道你所使用的这个英雄的弱点。
3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和你对线的是一个走中路的傻X女警,你也可以用技能去补兵。
4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、死亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制——出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。
缺点:
1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。
2、大部分中单的通病——皮脆!!
总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。
即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。
还有,我建议你想玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!!!
好了,这一大段纯手打,毫无参靠资料,望纳。
lol远古巫灵技能详细介绍要数据
你好,远古巫灵不能上单,主要是上单线非常的长,他本身没有逃跑技能打野一旦来GANK那么非常容易死,而且远古巫灵是一个非常容易推线的英雄。出装的话基本上很中单一样泽拉斯都是会出书,首先他的手比较长那么书就很好混起来,中期核心推荐书、法穿鞋、圣杯。后期六神装推荐书、法穿鞋、圣杯、帽子、中亚、法穿棒。如果对面有爆发可以先出沙漏,如果对面有稻草、狗头、蝎子可以出水银,如果想撑法抗和血量就出女妖。符文推荐:大精华法强,红色法穿,**护甲,蓝抗。
被动技能 升华灵体
泽拉斯吸收奥术能量,使他对物理伤害的抗性得到逐步的提升。
效果:他的法术强度的15%将转变为护甲。
Q奥能脉冲
发射射程较远的能量光束,对所有击中的目标造成魔法伤害。
效果发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)魔法伤害。
宽度100。
消耗 65/70/75/80/85
冷却时间 7/6.5/6/5.5/5
射程 900/1300
W能量之座
泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并为自己增加百分比法术穿透。
在该技能激活期间他将不能移动,但是在关闭技能后他的移动速度会提升。
消耗 无消耗
冷却时间 20/16/12/8/4
射程 1
效果 增加所有技能的释放范围,并增加10%/15%/20%/25%/30%法术穿透。
持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%,持续2秒。。
E法师锁链
对敌人造成魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们。泽拉斯对目标的后续法术将眩晕他们。
消耗 70/75/80/85/90
冷却时间 12/11/10/9/8
射程 600/1000
效果 对敌人造成70/120/170/220/270(+0.7*法术强度)魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们,持续3秒。
不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒。。
R(终极)奥术弹幕
召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成魔法伤害。在冷却前可以最多释放三次。
消耗150/180/210
冷却时间 80/70/60
射程 900/1300
效果 召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275(+0.6*法术强度)魔法伤害,
技能冷却前12秒内最多可释放3次
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