1.幻塔是哪个公司的游戏

2.幻塔官服和渠道服怎么区分

3.如何客观的评价一下《幻塔》这个游戏?

4.《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案

完美世界幻塔工作室招聘_完美世界幻塔模拟器

幻塔是一款由完美世界自主研发的二次元开放世界冒险游戏,游戏中你可以选择一个自己喜欢的二次元角色在这里不断的冒险,最近有玩家表示在进入到游戏或者进入主线的时候一直显示正在连接维拉时空,这是怎么回事呢?

幻塔3.4无法进入游戏解决方法

1、版本问题

解决方法:可能并不是正确的版本,你还可以尝试下载《幻塔》手游最新版本。

2、网络问题

解决方法:信号问题,可以尝试重新连接或是来到信号好的地点,尝试重启游戏,刷新页面。或使用wifi、3G、4G等网络。

3、手机配置过低

解决方法:此刻要不放弃,要不换手机了。

4、手机内存不足,或存在游戏缓存

解决方法:清除手机运行内存以及手机内存,确保有充足的空间,必要时可重启手机。

5、不正确的安装

解决方法:请卸载整个游戏,重新安装、下载数据。

6、软件冲突

解决方法:可能是游戏与你手机中的某一软件起冲突了,此刻就需要你找出该冲突软件,随后根据自己需要选择。

7、未通过正常途径下载

解决方法:有一些第三方下载所提供的安装包是不完整的,推荐去直接去下载。

8、服务器维护

解决方法:官方维护或是出现BUG,也会出现进不了游戏的情况,大家要多关注游戏公告。

小编总结

如果你遇到这些问题的话,第一时间查看是否是自己的网络或者游戏版本问题,如果都不是的话,那就是游戏网络出问题了,去进行反馈,然后等待修复即可。

幻塔是哪个公司的游戏

《幻塔》是完美世界游戏公司开发的。该游戏是完美世界旗下的Hotta Studio研发的。游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。

在游戏开局可以选择男女,并在之后的游戏引导过程中进行捏脸。除了玩家捏脸时选择的时装外,其他四套预设时装也会供玩家免费使用,但染色则需要支付墨晶。

幻塔其他情况简介。

《幻塔》的武器按珍稀度从低到高分为R、SR、SSR三个等级,通过改造可以提升武器的强度。改造分为升级和进阶,升级可以提升武器的基础属性。SR和SSR武器可以进阶六次,每星都有不同的被动效果。

幻塔官服和渠道服怎么区分

完美世界游戏旗下的。

《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游,融合无缝地图、高自由度探索、爽快战斗系统、场景互动解谜、组队拓荒副本……为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事。

总的来说,《幻塔》的确算是ARPG手游中的精品,游戏为我们精心打造了一个栩栩如生的开放世界,并在其中添加了不少有趣的机制和一个惊心动魄的故事。如果玩家也想跟随今年的开放世界潮流,却又只愿在一天的疲惫过后,舒舒服服的躺在床上体验一把战斗快感,那么《幻塔》算是个不错的选择。

《幻塔》并非一款完美的开放世界手游。只因其在打磨好了战斗、谜题、探索、叙事等各样玩法的同时,并没有做好机制上的自恰,导致体验上出现了一些割裂。

但凭借精美的画面、有趣的叙事、爽快的战斗,以及多样的探索内容,其仍能在移动端给玩家带来独特的游玩体验。对比一测,其玩法、画质其实已有了质的变化。或许在不远的将来,《幻塔》就能弥补这次测试中的缺点,展现出更好的姿态。。

如何客观的评价一下《幻塔》这个游戏?

幻塔官服图标是带一个W的,这是完美世界游戏的标志,带其它标的都是渠道服。

官服好还是渠道服好?

如果长期玩肯定是官服好一些,但是想要爽一下还是建议渠道服,因为送的会更多。

官服和渠道服能互通吗?

很显然官服和渠道服是不可能互通了,渠道服比官服多很多。比如各种充值优惠,免费的代金卷等,这些都是官服所没有的。当然官服也有一些好处,首先玩家数量比较多,因此玩家活跃度相对比较高一些。

好在这款游戏在礼包兑换分方面就没有那么多限制,所有服务的礼包兑换码都是可以使用的,基本上都是通用兑换的。

幻塔官服和渠道服怎么区分?

幻塔是完美世界研发的游戏,因此官服是完美服。玩家从图中第一个带W图标的就是游戏的官服了,这款游戏官服和渠道服是不一样了,因此很多玩家经常看到各种版本,实际上这些都是并不是官服。

只有带有W图标的这个才是游戏的官服,如果想要下载官服的玩家可以在下载后看看有没有这个标志。

《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案

《幻塔》是一款由完美世界开发的手游,同时也是一款二次元开放世界手游,在上线前就获得了不错的热度和关注度。在我看来,《幻塔》是一款可玩性非常高的游戏,但不能算是一款非常优秀的手游。也就是说,这款游戏虽然优点不少,但缺点也同样很多,并没有某些人吹嘘得那么好。

一、《幻塔》是一款可玩性非常高的游戏

从游戏质量上来说,《幻塔》公测时的画面精细度相比一测时有了非常明显的提升,战斗时的光污染问题也得到了一定程度的改善,可以看出制作组确实对这款游戏下了功夫。而且《幻塔》是一款开放世界手游,玩家们在完成任务后可以自由的在大世界中探索,例如寻找宝箱等,也可以与NPC进行互动,又或者与几个朋友一起组队打怪。因此,《幻塔》的可玩性非常高,是一款比较不错的手游。

二、《幻塔》并不能算一款非常优秀的手游

虽然说《幻塔》有不少优点,但这款游戏同样存折着不少缺点,例如人物动作僵硬、打击感不强、剧情制作得不够好等,这些缺点给玩家带来了非常不好的游戏体验。就拿打击感不强来说,在打击反馈做得不好的情况下,玩家们在进行战斗时很难体会到一种畅快感,这会降低玩家玩游戏的兴趣,也很难让玩家在击败怪物后获得一种满足感。因此,《幻塔》只能算是一款在及格线以上的手游,并不是一款非常优秀的手游。

总的来说,《幻塔》是一款优点和缺点并存的游戏,虽然说这款游戏还有很多不足的地方,但如果制作组继续努力,我相信这款游戏一定能越来越好,也能吸引到更多的玩家来游玩这款游戏。

开放世界在PC以及主机平台上,已经是玩家们耳熟能详的 游戏 类型,但在手机平台上,开放世界应该如何表现,仍未有定论。但能预见的是,智能手机性能的提升,势必会令这类体量庞大的手游大作,成为潮流。

作为潮流中的一员,《幻塔》对“开放世界手游”的设计,相当值得讨论。

完美世界的技术力,让《幻塔》有相当不错的卖相。机械与废土相结合的轻科幻美术风格、精致的人物立绘与建模、由动捕支撑的真实角色动态,以及出色的物理引擎,都是赋予这个世界活力的基石。

此外,这份技术力还让《幻塔》拥有了几乎可说只此一家的捏脸系统。除了传统高精建模手游中那些繁复的可调整细节外,《幻塔》在角色衣装、发型,以及整体的美术风格上,都具备极高的二次元浓度——简而言之,就是玩家几乎可以在 游戏 中捏出任何自己所钟爱的二次元角色。

开放捏脸当天就有人在B站上传了“嘉然捏脸”

虽然在可自定义 游戏 中捏动漫角色,早已是见怪不怪的事情。然而,《幻塔》本身与二次元高度契合的画风,还是让这些角色能在 游戏 里有极高的还原度。

对众多的二次元玩家来说,能够从头到尾捏一个符合自己喜好的二次元角色,几乎可以说是不可拒绝的体验。在预下载捏脸的阶段,就已经可以看到B站上有许多播放量奇高的“在幻塔里捏A-soul”。

这种盛况,似乎只在数年前的《Code Vein》中曾出现过。但诚实地说,《幻塔》在捏脸方面的细节多样性,以及选择丰富度上,都要高于《Code Vein》,算得上是令人惊喜的时代进步。

在玩法方面,《幻塔》的战斗和 探索 ,都很有可圈可点的地方。

很少会有手游愿意把自家战斗系统往ACT方向深耕,ACT的战斗系统开发颇为耗费人力物力,而这类战斗设计又是出了名的难搞,攻击距离、动作、判定等等因素都存在复杂的变化,就算做出来也常常因为过于硬核而违背手游玩家的休闲定位,是件吃力不讨好的事情。

而《幻塔》却是颇为反常地选择了ACT战斗的玩法,并且对于ACT与手游属性天然的冲突,他们也给出了不错的解决方案。对于《幻塔》战斗系统的总结,可以用一句“易学难精”来形容。

相较于许多有着复杂按键搭配的ACT 游戏 ,《幻塔》将所有动作都整合进了闪避、跳跃、攻击和技能这四个按键之中,所有的招式都将通过这几个按键的相互配合,来进行派生。这让《幻塔》有着极低的上手门槛,甚至可以说没有门槛。完全没有任何动作 游戏 基础的玩家,即便在 游戏 中只是不断按着普攻按键,也能够打出一套相对流畅而华丽的连招。

但简单的操作,并没有让《幻塔》的战斗变得乏善可陈。甚至可以说《幻塔》的战斗系统,有着与低门槛截然不同的极高上限。因为每把武器都会有不同的性能,派生动作、攻击范围、具体的攻击反馈效果,都会直接影响战斗的结果,因此仅仅是熟悉不同武器的攻击连段,就已经具备一定的可玩性。

此外,玩家的角色可以装备三件不同的武器,武器之间的相互切换与配合,更进一步地拉高了 游戏 的上限。在许多 游戏 中,玩家即便装备了多把不同的武器,这些武器相互之间也是独立存在的,一起带上只是为了应对更复杂的作战环境,武器之间并不存在多少配合。

然而,在《幻塔》中,更应该将这三把武器视为一个整体,玩家在攻击敌人的同时,能够为两把备选的武器进行充能,在充能完毕后切换武器,会释放武器的大招。看似只在用一把武器进行输出,实际上是为下一把武器的进攻做准备。这就让《幻塔》中的武器,不仅仅能单纯地在动作上相互配合,还能进一步在机制上进行联动。

此外影响战斗的,还有属性克制系统,以及可更换的源器部件,这些与性能各异的武器一起,可以组合出千变万化的套路与搭配。每一个玩家都能依据自身的喜好,来对角色的作战风格进行定制。这个定制的过程,就是玩家对武器的连段、性能、搭配等战斗系统熟悉程度提高的过程,正是这个循序渐进的定制过程,让 游戏 的低门槛与高上限能够统一起来,成为一个看上去颇为奇妙的战斗系统。

不过作为一款开放世界手游,《幻塔》的 游戏 内容上最为精致的还是其开放世界的部分。这并非是一个平铺直叙的巨大场景,而是有起有落,让玩家时刻能够感到趣味的世界。

折跃门这个小设计,是幻塔的 探索 体验中很重要的部分,并非是指其对玩家的影响有多么巨大,而是说作为传送点和存档点的折跃门,实际上将 游戏 中的地图划分成了一个个小的区域。

玩家能够以折跃门的位置为基点,简单地将两个折跃门之间的旅程当做这个开放世界下的一个“体验单元”,整个世界的冒险就是无数个“单元”的相互叠加,在每个“单元”中都会有不一样的乐趣。也就是说,星罗棋布于地图上的折跃门,就是玩家 游戏 过程中的节奏点,是旅程的开始与终结之处。

通过分析每一个“体验单元”中的内容,可以见微知著地了解到《幻塔》的开放世界丰富度。

一个“单元”的边缘区域,就是玩家从折跃门出发的起始点。在这里,怪物密度往往不高,以呈现整个区域内的环境为主。而当玩家逐渐深入后,会遇见一些野外的谜题与宝箱,以及一些野猪、蜜蜂等敌人,激烈程度在上升。在“单元”的中心区域,便是怪物部落,在这之中有着密度最高的敌人以及野外BOSS,对等级相近玩家而言是一场艰苦的挑战,而当玩家击败它们以后,部落中的宝箱就会是最大的回报。随后,玩家就能满载而归地前往下一个折跃门,结束这个“单元”的旅程。

只要走过一两个“单元”,玩家就能够明确地感知到 游戏 节奏的起伏变化,以及从那些花样繁多的野外机制中,看到这个世界的设计感。

需要通过特殊的方式解开的蒲公英,可以投掷引爆的“水核体”,吃下“水核体”后会吐出宝物的吃吃花,一点就着的蜂巢等等,千奇百怪的野外谜题机制让即便是没有敌人的荒野,也足够有趣。

而花样繁多的移动方式,也令 探索 与移动本身,也是乐趣的一部分。玩家能骑着摩托在旷野奔驰,能够驾驶飞行器在空中飞翔,能够脚踩滑板滑行于水面之上,还能够控制机械手臂辗转于山岭之间。

所有这些元素加在一起,共同构建了一个完整的,杂糅了科幻与荒野元素的艾达星,构建出了独属于这个世界的奇妙特质。从整个 游戏 的角度来谈论,这是一个开放世界 游戏 最需要去解决的问题——你想给玩家呈现一个什么样的世界?

开放世界这种 游戏 类型的流行,是技术进步带来的,这也就意味着只要技术过关,厂商就能像流水线一样生产这种类型的 游戏 ,否则我们也不会嘲讽某些开放世界像“罐头”一样。仿佛有很多开发者真的认为,只要在这个 游戏 里不断地“堆料”,塞入大量的NPC、故事、战斗以及任务进入,就能够把饥渴的玩家撑死,然后高兴地鼓吹自家 游戏 的“丰富度”与“可玩性”。

其实每一个玩过几个开放世界 游戏 的人都心知肚明,只是做到这个地步是不行的,“罐头”味道不差,但总吃罐头谁也受不了。在这个“开放世界”已经不是什么新鲜玩意儿的时代,厂商们需要让玩家更清晰地感受到 游戏 世界的活力,以突出 游戏 的设计感与交互性的方式。

《幻塔》用他们自己的方式,交出了一份颇为不错的答卷。