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8.求牧场物语蜜糖村功略从一年春一日开始,按日期排,不要放过每一个剧情。

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你和我最初的做法是一样的。

1.首先,你要知道狗狗淋雨会生病,不喂东西虽然不会生病但是会减心。

最好的办法是尽快给狗狗建造狗屋。因为推定狗狗是聪明的,下雨会自动躲到小屋里,而且你也可以给狗狗喂食。既不生病也不减心。 狗屋要去木匠家,其中需要好像是10个木材,伐木的话去木匠家打工五次以后就可以了。

当然如果你现在没有条件立刻建造狗屋的话,我的做法是把狗狗放到屋子里,仍然在屋外放狗食。我试了几次貌似狗狗没有减心。但这毕竟不是长久办法。

2.笛子两颗心才能用。用法装备之后 按住方块键,然后按方向键前后左右。记住要按住方块键哦

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问题1:去找矿洞大叔必须打工5次,之后在挖矿挖到的就是你的了,它显示不让你动,因为你还没有找他说话打工呢,想要矿,等打完5次后吧,

问题2:只有你下的是中文版的,在家里的日志都有写,自己看吧.

问题3:所以剧情是看好感度的,高了的话自然就会触发.

问题4:在矿洞啊,打工5次后,在挖矿一定几率得到改造的矿石.

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女神

第一年

1 女神的建议 自宅前 起床后 冬25~29日 采掘合计数25以上

晴天or阴天 机械地鼠无视也会引发

2 神殿的洞穴 矿山 6~18时 1直后~翌年春5日 1结束后 机械地鼠无视也将到处是坑

第二年

3 确认安全 矿山 6~18时 春7~11日 2结束后

女神好感度40以上

采掘合计数30以上

4 发现神殿之门 自宅前 起床后 春16~21日 3结束后

女神様好感度50以上

采掘合计数40以上 强制移动到矿山前

5 钥匙在哪 女神之泉 6~18时 4直后~春26日 4结束后

晴天or阴天 每次委托后追加

到夏季30号为止

6 键完成 女神之泉 18~24时 月末(29,30日)限定 5结束后

月光耳环在背包

晴天or阴天 发生机会在4天之中

关键物品追加「月光的钥匙」

7 扉打开门 矿山 6~18时 6翌日~秋6日 6结束后

8 启示 自宅前 起床后 秋11~15日 7结束后

女神好感度80以上

晴天or阴天

爱丽丝

1年冬前好感达到1心。

1年冬发生机械乌鸦和机械鼹鼠事件,好感达到3心

2年春发生机械伐木和机械赛马事件。

2年夏发生机械鱼事件,好感达到4心。

2年秋5日以前,送礼使好感达到5心。

2年秋5日发生回本部劝说放弃动工事件。好感达到6心(5心亦可)。

2年冬结局GOOD ENDING,保存进入第3年继续游戏。

迪雅

第一年

1 宝物地图 自宅前 起床后 夏26日~秋1日 迪姆好感度30以上

晴天or阴天 爱虫的迪姆会跑来你家给你看地图,告诉你可能有宝藏

2 可疑的影子 自宅前 起床后 秋2~6日 迪雅好感度60以上 即使1未发生也会引发

追加村民提问

「关于神圣大地」

关键物品追 加

「宝物地图」

3 圣之大地 工匠的家 8时~ 秋11~15日 2结束后

晴天or阴天

伍徳在工匠家前面 询问关于别墅建设

4 去问问神父吧 自宅前 起床后 秋20~24日 2结束后

迪雅好感度70以上 在石碑上有所提示。(不是指教堂边的那块,= =已经砸了内块的同学,不用担心)

5 发现神圣大地 自宅前 起床后 冬3~7日 2结束后

迪雅好感度80以上

农作物总出货数16个以上 机械乌鸦即使无视也会引发

3,4即使未发生也会引发

追加提问

「神 圣大地的宝物」

道具追加

土豆种子:9个

6 种子发现! 圣之大地 6时~ 5发生后第二天~冬29日 5结束后

农作物生出9个

农作物总出货数20个以上 农作物即使是花

也会引发

追加提问

「迪雅的行动」

农作物可以收获

7 等待(种) 圣之大地 10时半~ 6发生后次日开始3天内 6结束后

迪雅好感度85以上

晴天or阴天

8 等待(芽) 圣之大地 10时半~ 6发生的4天后的3天内 6结束后

迪雅好感度90以上

晴天or阴天 7未发生也会引发

追加提问

「种子发芽了」

9 黄金芋的宴会 自宅前 起床后 6发生的7天后的5天内 6结束后

迪雅好感度95以上

农作物总出货数28个以上 7,8未发生也会引发

强制晴天效果

仅巴基尔追加提问

「神圣大地的 结构」

第二年

10 黄金白薯 自宅前 起床后 夏2~6日 9结束后

迪雅好感度110以上

农作物总出货数32个以上

事件完成

疑似后续事件:A. 2年夏,别墅中。大**会给你看协会(农作物协会?!)

寄来的信。说黄金芋可能是需要特殊的土壤才能培植,建议大量培植,以便可以研究改良,求助食 物贫乏的地区造福人类= =于是大**感慨从没想到过自己能做到这种伟大的事,看你也不像那块 料......不过如果两人在一起,或许就能做出什么惊人的事。。。。喂,是在暗示两人是天生一对吧= = 最后大**说她最近可能会去你的农场。B.2年秋,圣大地。又遇到大**,她说可能在这里还存在些别 的大家不知道的种子之类的,还说想想书啥的。总之感慨了一堆,主题就是住在这太好了,遇上你也太好 了。目前就遇到这两件。

莱拉

第一年

1 蓝色的花 自宅前 起床时 春18~24日 莱拉好感度20以上

农作物总出货数4以上 关键物品追加

「兰花草种子」

2 确保种植场地 自宅前 起床时 夏2~6日 1结束后

莱拉好感度30以上

农作物总出货数8以上

晴天or阴天 某天,终于发现女神泉旁边可能适合种这种花。。

随即 种下。。交待主角要每 日来浇水

3 蓝色的花和幻蝶 茶屋内 12时~ 夏9~14日 2结束后

农作物总出货数12以上 追加提问

「蓝色的花和蓝色的蝴蝶」

4 不要气馁 女神之泉 6时~ 夏11~30日 2结束后

播种后9天内浇水

晴天or阴天 3即使未发生也会引发

必须枯萎

莱拉的店中无法购买

5 枯萎的花和没有结果的恋情 女神之泉 6时~ 秋7~11日 4结束后

莱拉好感度50以上

晴天or阴天

6 烦人的冬天 花屋前 6时~ 冬24~28日 4结束后

莱拉好感度60以上

晴天or阴天 5未发生也会引发

第二年

7 卢恩喜欢的人 花屋前 6时~ 春9~13日 4结束后

晴天or阴天 5,6未发生也会引发

8 来年 自宅前 起床时 夏2~6日 4结束后

晴天or阴天 5,6,7未发生也会引发

9 花儿开了 女神之泉 6时~ 夏11~29日 8结束后

播种后9天内浇水

晴天or阴天

10 拍摄蓝色蝴蝶 女神之泉 6时~ 9翌日~夏30日 9结束后

花开了

莱拉好感度90以上

农作物总出货数30以上

晴 天or阴天

11 莱拉的谢礼 自宅前 起床时 秋6~11日 10结束后

莱拉好感度100以上

晴天or阴天

吉那

第一年

0 吉那与凯蒂的对话 食料品店 8时~ 春12~17日 吉那好感度20以上 是对之后的伏笔?

1 与吉那协商 自宅前 起床后 夏9~13日 吉那好感度25以上

晴天or阴天 选择「原来如此」,吉那好感度+10

2 向神父打听 自宅前 起床后 夏14~18日 1结束后

吉那好感度30以上

3 服装设计 别墅前 6时~ 夏19~23日 1结束后

吉那好感度40以上

晴天or阴天 2未发生也会引发

4 向女神询问 女神之泉 6时~ 3直后~夏28日 3结束后

晴天or阴天

5 绢丝 道具屋 10时~ 4直后~秋3日 4结束后 追加提问

「想要丝线」

6 吉那与迪雅的口角 别墅前 6时~ 秋4~12日 5结束后

吉那好感度70以上

晴天or阴天 迪雅比直人的好感度高的话,

主人公会安慰迪雅

直人较高的话,会安慰 直人

关键物品追加

「绢糸」

7 向女神请愿 女神之泉 6时~ 6直后~秋13日 6结束后

晴天or阴天

8 七色的布完成 自宅前 起床后 秋16~20日 7结束后

吉那好感度80以上

晴天or阴天 关键物品追加

「七色的布」

9 材料送达 别墅内 8时~ 8直后~秋25日 7结束后

吉那?迪雅在别墅里

10 衣装完成 自宅前 起床后 冬25~29日 9结束后

吉那好感度100以上 追加提问

「看到衣装了吗?」

第二年

11 衣装采用通知 自宅前 起床后 春26~30日 10结束后

吉那好感度110以上 追加提问

「女神的衣装中有名的」

凯蒂

第一年

1 查找食谱 自宅前 起床后 秋13~17日 凯蒂好感度30以上

家畜爱情度总和50以上

晴天or阴天 每次委托后追加,在秋季27号之前

食谱在自家的架子上

(不是料理食谱 的书架)

关键物品追加

「老奶奶的菜谱」

2 目标是冠军 茶屋前 12时~ 1直后~秋27日

月曜以外 1结束后

3 食谱上的材料 茶屋内 12时~ 2直后~秋27日 2结束后

凯蒂好感度35以上

持有奶奶的食谱 要求金蛋?G牛奶

每次委托后追加

第2年夏季5号为止

4 比赛延期 自宅前 起床后 冬9~13日 3结束后

凯蒂好感度40以上

家畜爱情度总和80以上

晴天or阴天

5 品尝蛋糕 茶屋内 12时~ 冬15~20日 4结束后

凯蒂好感度50以上

6 品尝蛋糕2 茶屋内 12时~ 冬21~25日 5结束后

凯蒂好感度55以上 选「等着你」,凯蒂好感度+10

7 品尝蛋糕3 茶屋内 12时~ 冬26~29日 5结束后

凯蒂好感度60以上 6未发生也会引发

选「鼓励」,凯蒂好感度+10

第二年

8 虽然厌烦 茶屋前 12时~ 春2~6日 5结束后

凯蒂好感度65以上 6,7未发生也会引发

凯蒂?莎拉到莱拉那里学习制作蛋糕

9 万事通神父 自宅前 起床后 春12~19日

月水以外 8结束后

凯蒂好感度70以上 村里姑娘6人中,谁的好感度在80以上,会引发10。

全部70~79的话,会跳过10 进入到11

10 月之水精华完成 枫叶湖 21时~ 春29,30日限定 有谁好感度80以上,9结束后 9发生时,好感度最高的成为候补新娘

11 蛋糕完成 茶屋内 12时~ 夏1~5日 10结束后

或好感度70~79,9结束后

3的委托达成或未达成,牛奶G?

金蛋放在背包 条件复杂,但10已经引发,委托达成的话没有问题

12 比赛获胜 自宅前 起床后 夏26日~秋1日 11结束后

凯蒂好感度110以上

家畜爱情度总和200以上

晴天or阴天 10是否达成对其没有影响

奥蕾莉亚

第一年

1 倾听奥卡那笛 茶屋前 6时~ 夏16~21日

月曜以外 奥蕾莉亚好感度20以上

晴天or阴天

2 被推荐选购笛子 茶屋内 12时~ 夏26日~秋1日 1结束后

奥蕾莉亚好感度30以上

晴天or阴天 奥卡那笛购入后也会发生

3 奥卡那笛演奏1 枫叶湖 6时~ 秋7~11日 2结束后

奥蕾莉亚好感度40以上

带着奥卡利那笛

晴天or阴天 必须有奥卡利那笛

根据演奏是否成功台词会有变化

即使失败事件也会前 进

4 评价演奏1 工匠的家前 6时~ 3直后~秋16日

火木以外 3结束后

晴天or阴天 3中即使演奏完美

评价也没有变化

5 评价演奏2 茶屋 12时~ 冬3~7日 4结束后

奥蕾莉亚好感度50以上

第二年

6 奥卡那笛演奏2 枫叶湖 6时~ 春7~11日 5结束后

奥蕾莉亚好感度60以上

晴天or阴天 根据演奏成功与否台词会有变化

即使失败事件也会前进

7 目的 教堂 6时~ 6翌日~16日 6结束后

晴天or阴天

8 奥卡那笛演奏3 自宅前 起床后 夏6~11日 7结束后

奥蕾莉亚好感度70以上

晴天or阴天 根据演奏成功与否台词会有变化

即使失败事件 也会前进

9 不必介意 自宅前 起床后 8翌日~夏18日 8结束后

奥蕾莉亚好感度80以上

晴天or阴天

10 小时候 教堂 6时~ 9翌日~夏23日

月水以外 9结束后

奥蕾莉亚好感度90以上

11 试着演奏 自宅前 起床后 秋2~7日 10结束后

奥蕾莉亚好感度100以上

晴天or阴天

12 合奏 教堂 6时~ 11直后~秋19日

月水以外 11结束后

晴天or阴天 不成功的话无法前进

即使失败,在秋季30号之前每天都可以挑战

13 一切顺利 茶屋内 12时~ 冬7~12日 12结束后

奥蕾莉亚好感度110以上

晴天or阴天

莎拉

第一年

1 别打主意 自宅前 起床后 夏9~13日 莎拉好感度10以上

晴天or阴天 说「别打野生动物的主意」,

谈话结束

2 抛开的白色动物 自宅前 起床后 秋2~6日 1结束后

莎拉好感度15以上

晴天or阴天 追加提问

「跑开的动物」

3 坦白的萨拉 自宅前 起床后 冬3~8日 莎拉好感度30以上

晴天or阴天 1,2未发生也会引发

第二年

4 受伤的小白 自宅前 起床后 春6~10日 莎拉好感度40以上 1~3未发生也会引发

5 小白的食物 自宅前 起床后 春27~夏3日 莎拉好感度50以上

晴天or阴天 1~4未发生也会引发

6 当众出丑 自宅前 起床后 夏21~25日 莎拉好感度60以上 1~5未发生也会引发

7 回到森林 自宅前 起床后 秋1~6日 莎拉好感度70以上

晴天or阴天 1~6未发生也会引发

8 宣布吧 自宅前 起床后 秋15~19日 莎拉好感度90以上

晴天or阴天 1~7未发生也会引发

9 拍摄白色野兽 黑糖山 19时~ 8当日 8结束后

10 自然的雪貂 工匠的家 6时~ 冬1~7日

火木以外 9结束后

莎拉好感度100以上 接到卢恩的报告后结束

添加资产表的完成图标

事件完成

11 巡视1 自宅前 起床后 冬12~16日 莎拉好感度110以上

晴天or阴天 1~10未发生也会引发

12 巡视2 自宅前 起床后 冬22~28日 莎拉好感度120以上

晴天or阴天 1~11未发生也会引发

跪求牧场物语蜜糖村新手攻略

机械事件 根据各事件,爱丽丝的红心上限会改变。 在1~4与机械的对决中如果胜利的话,爱丽丝的好感度+10、在5中胜利的 话+30。 7中选择「保护」的话,爱丽丝好感度+30,再选择「当然」的话+50 4的机械马如果草地赛马的事件进行到4的话,会插换到与机械马FSSS的 对决中。 这种场合也会进行最后的,所以请放心。 但是,FSSS中即使胜利,爱丽丝的好感度也不会上升。 作为发生条件,不需要爱丽丝的好感度上升。即使送礼物是0次也可以正 常完成。因为事件后期的好感度上升幅度较大,如果提高太快的话,目标的角色结局有可能反而会看不到 。 事件进行表 内容 場所 時間 時期 发生条件 说明 第一年 1 机械乌鸦 花屋道具屋 6時~ 冬2日 无 农作物回收3个以上即获胜 2 机械地鼠 鉱山 6時~ 冬20日 无 锤子提示2次即获胜 第二年 3 机械木 工匠的家 6時~ 春5日 无 无战斗,选择「帮助」即完成 4 机械马 自宅前 6時~ 春22日 饲养马 草地赛马事件没有进行到4 赛马对战 和草地赛马的事件是不同种类 5 机械鱼 枫叶湖 6時~ 夏14日 无 在时间内钓到3条鱼即获胜 结束后为20点 不选择「帮助」无法完成 第2个选项任意一个 6 问候 教堂 6時~ 夏16日~秋3日 无 选项任意一个 与机械的对决完成5个台词会变化 7 协商 自宅前 6時 秋5日 6结束 与机械对决完成数是4以下 无选项 爱丽丝不留在村子里 6结束 与机械对决完成数是5 无选项选择「保护」,爱丽丝留在村中 事件完成 关于结局 结局分为故事结局和其后的和主角角色结局2个部分。 全部在第2年冬季30号引发,除此之外的日期不会发生结局。 故事结局 名称 内容 条件 普通ED 开始施工 不会进入时期2 未满足其它ED条件 5万ED1 向来到自家的爱丽丝支付5万G后结束 无聊 未满足特别ED条件,持有5万G 5万ED2 2名使出强硬手段的地方支付5万G阻止 拿回土地的权力 与机械的对决完成数4以下,接受商谈,持有5万G 5万ED3 与上记酷似 未拿回土地的权力 与机械的对决完成数5,接受商谈, 不选择「保护」,持有5万G 5万ED4 前半部分与上面一样,但不支付5万G即可结束 也可以拿回土地权 爱丽丝留在村子里 与机械对决完成数5接受商谈, 选择「保护」,持有5万G 角色结局 角色结局在对应各主角的重要事件全部完成以后,即可以看到。哪怕有1 个没有完成,将会没有角色结局即结束。 完成了多个主角的事件的话,会以好感度最高的人物为优先。 相同好感度的场合,按照爱丽丝>女神大人>迪雅>莱拉>吉那>奥蕾莉 亚>凯蒂>莎拉 决定优先顺序。 在这次的作品中没有降低好感度的方法。即使看到讨厌的人,即使2个月 不交谈,即使在事件进行否定的选择,也不会降低。 因此,优先度高的角色红心加到6个,事件完成后,比其优先度低的角色 结局就无法出现了。因此不打算追的角色红心不要加到6个。 对应事件 爱丽丝→机械事件 女神 →女神的神殿 迪雅→黄金白薯种子的故事 莱拉→兰花草色大蓝凤蝶的故事 吉那 →制作女神大人衣服的故事 奥蕾莉亚→运送幸福的青鸟的故事 凯蒂 →展示会出作品的蛋糕的故事 莎拉→自然保护的雪貂的故事 而且好感度到最高以后,角色结局后会有色鬼登场,谈论结婚的话题。 蓝色羽毛会提早购买,所以尽可能将本命的红心加到6个。 摘自网站 要跟爱丽丝结婚比较麻烦的。首先她住在矿洞的对面的事务所里,0点到2点,晚上10点后可以见到她。 发生机械乌鸦事件之前,她的好感最多一颗心,也就是79点吧。 必须完成所有她的事件,除了机械乌鸦,还有机械赛马,机械伐木,机械地鼠,机械鱼。 送礼的话,矿物结晶和花就行,慢慢攒攒的够,以后再送钓到的宝藏。 周1-5 12-2点 矿洞门口的事务所 二楼 周6日 8-10点 事务所门口每一天晚上10-11点她也会出现在事务所门口 不过本应该在门口的爱丽丝会因为下雨而不出现

牧场物语 蜜糖村攻略

第一年的春季 序盘,进行5次矿石挖掘(周一~周五)的打工。(为了开放采掘) 接下来,进行5次木材采伐(周一、三、五、六、日)的打工。(为了开 放采伐→木材可以购买,所以也可以无视) 最后,进行照顾动物(周四、下雨天除外)的打工, 到了夏季的第2天,可以得到马,在春季第15天左右确定马的颜色,起先, 照顾自己喜欢的那只马匹吧.另外,为了得到力量之木的果实必须有狗,只要每天在食饵箱中放入牛奶 或者鱼就可以了。空闲的时候,进行采掘和采伐。(xiluo520:泡MM也是一种生活啊)草药等可以在夏季卖出高价的东西.积攒到夏天会比较赚钱。 夏季的第1天不能使用镰刀,所以为了在夏季第1天播种,必须在春季第30 天之前连续将农作物割掉。 有力的收入来源 草莓(在茶屋出售)、萝卜(在别墅出售)、虹鳟(在别墅出售) 牧场的打工(1整天坐着)、牛奶(春季下旬~夏季上旬的旱季连续放牧 ,马上可以达到L尺寸) 鸡(用店里出售的鸡蛋70G或者用从打工养鸡中获得的鸡蛋可以进行孵化 )、草地赛马中将手头的钱全部变成硬币换成黄油 第一年的夏季 将狗的亲密度变成2颗,得到力之木的果实后,将所有农田头灌溉过去, 之后空余时间可以进行采掘和钓鱼。(xiluo520:泡MM啊 泡MM.. 真WS)要尽早着手。农作物中,番茄在别墅出售可以得到最大收益。出售的时候,在厨房画面前面的帐簿中有玛莎在的话,要去进行调查。 一天里见所有村民的日程安排 起床后一边和小精灵3人玩耍,一边做一点牧场工作 6点半~食料品店前→茶屋前→教堂(奥蕾莉亚)一边采集一边前进,有时间的话,巴基尔和凯蒂也可以采集 8点~女神之泉前(切斯塔)→公司前(鲁道尔夫)→采集矿石 8点~ 工匠的家(伍徳、莎拉、信、直人) 8点半别墅(迪雅、吉那、玛莎)→核仁巧克力牧场(加萨)→花屋前 (莱拉、卢恩)在这里可以遇见闲逛的迪姆 11点之前再到食料品店(罗纳尔多)→茶屋方向 12点公司(爱丽丝、査尔斯、多吉森)往回返,去女神之泉(女神大人)→茶屋(沃尔、凯蒂) 备注巴基尔等在固定休息天,角色基本上可以在闲逛的途中遇到,此时返回牧 场的话,大概是下午3点然后自由地或在海上与狸猫玩耍,或者做些早上剩下的牧场工作。去采伐 的那天,公司组会放弃 重要度A 公司~(12:00-14:00) 女神访问~(祈愿 10:00-16:00) 狸猫(15:00-23:00)因为时间是有限定的,可以白天在矿山附近逛。狸猫在下雨时候是遇不到 的。 重要度B 巴基尔 迪姆 大致在巡视时会遇到,所以用 不着太注意如果不在的话,多数情况迪姆是在食品店前或花屋前或广场,巴基尔在别 墅前 重要度C 小精灵 小精灵早上起来后,最好马上去打招 呼(牧场仓库旁边)下雨天9点以后去的话可以遇见 草地赛马时不下赌就能赚大钱? 草地赛马中的钱和奖牌兑换比率 钱:奖牌=500G:10枚另外,可以与奖牌兑换的礼品 黄油的售价:奖牌=450G:6枚按此将手头上的钱全部变成奖牌,然后全部换成黄油,就可以将现金增加 到1.5倍。(例如 3000G换成奖牌的话有60枚,60枚奖牌全部换成黄油的话有10个.次 日10个黄油在店里卖掉的话,可以获得4500G)但是,黄油最多可以持有99个 (奖牌594枚) ,所以多余的奖牌可以换取 自己需要的特制奶酪(换钱用)或者资财、特制饵料等东西另外,扩建家宅后,家里有厨房的话,用黄金牛奶(奖牌8枚)在厨房做 成特制奶酪卖掉后有200元利润,比黄油合算,如果你有耐心做99次料理的话,就尽管去做吧。 节约金蛋 将金蛋交给伍徳,就会被带到有很多大树的特别场景,但如果事前给伍徳 送过金蛋以外的其它礼物的话,再给他金蛋,他会不接受金蛋,而带你去伐采场但,伐采场里树的质量稍次一些 绝对不会感冒的日子 节假日?9?9固定日期的事件会比其它重要事件或动物生病等的任何事件优先 引发。此任何事件中也包含感冒事件,这一天即使前天疲劳度是MAX,也绝对不 会感冒。终盘,得到力之木的果实,扩建到浴室,采伐或下雨天疲劳度会是累赘, 但在固定事件的前一天疲劳度再高也没有关系,所以是个机会。 另外,固定事件以外,好像也有几个会比感冒优先引发的事件(蛋糕的盛 宴?9?9巴基之旅)。 不是矿物,但却能获得G牛奶在牛小屋的饲料箱中放入苜蓿草,出小屋后再次进入小屋,饲料箱中的苜 蓿草会闪着金光(矿物苜蓿草的颜色)。吃了此箱子里饲料的牛,在第二天必定会产出牛奶G。 必要扩建的内容 木材,可以在赛马的时候购买 请首先扩建狗窝(寻找力之木的果实时需要有关系良好的狗.)

力之木的果实 力之木的果实是指,拿到后当场疲劳和体力就全部恢复,体力最大计量会 增加的物体。 现在清楚掌握详细情况的有5个。让狗寻找得到×4 小精灵与狗事 件×1 和狗的关系好了以后(红心2个以上),吹奥卡利那笛命令『寻找』的话 ,可以让狗找到力之木的果实以及蘑菇等东西。现在,命令狗「寻找」,可以找到物品的场所有10处已确认(全部在屋外 )。其中,从最初的4处都可以找到力之木的果实。其后好像可以找到松露及药根、蘑菇等。 虽然不确定,但从最初的4处未必肯定会找出力之木的果实,好像也会有 松露等物品。但在第4个之前会有很高的几率找出力之木的果实

地点

事件

备注

地点

事件

备注

雪纺绸海岸

钓鱼场

枫叶湖

钓鱼场

NPC:狸猫

PM3:00-PM7:00

NPC:狸猫

PM7:00-PM11:00)

女神之泉

女神的愿望

AM 10:00~PM 4:00

矿山深处的地下湖

钓鱼场

需要鱼拓本20以上

钓鱼场

需要鱼拓本10以上

核仁巧克力牧场

工作:照顾动物

星期四,下雨除外的时间段AM 8:00~PM 5:00

力之木的果实

在2棵中央可以敲的树的地方

牧场商店开放

AM8时~PM6:时 公休:星期日

食品店

工作:照顾鸡

AM 8:00~PM 3:00

茶屋*酒场

茶屋开放

PM0时~PM5时 公休:星期一

食品店开放

AM8时~PM6时 公休:星期日

酒场开放

PM6时~AM0时 公休:星期一

力之木的果实

在食品店正面的树的附近

力之木的果实

通往湖的道路上偏左的树的旁边

工匠的家

店铺开放

AM6时~PM5时 公休:星期二/星期四

花屋*道具屋

花店开放

AM9时~PM5时 公休:星期日

工作:伐木

公休日以及下雨以外的时间段:AM 9:00~PM 2:00 最多5 次

道具店开放

AM10时~PM6时 公休:星期三 星期六

伐木

打工5次(需要腾出一定时间)

力之木的果实

花店旁边的花坛左侧

力之木的果实

1#地图中台阶的底下 2#地图中右边的台阶下方

黑糖山

力之木的果实

1#地图中央 2#地图台阶的边上

矿山

工作:挖矿石

星期一~星期五AM 9:00~PM 1:00 最多5次

广场

力之木的果实

从花店的方向走到广场,在左侧的招 牌附近

采掘

打工5次

日期固定事件 日期 内容 备注

第一年

春2日 小精灵介绍牧场

春3日 爱丽丝一伙人登场

春8日 切斯塔&奥蕾莉亚登场

春23日 爱丽丝一伙人的忠告

夏8日 加萨转告说广场上立出了施工的招牌

冬2日 小精灵来通知关于机械乌鸦的事情 移动到花屋?9?9道具屋即发生机械乌鸦

冬14日 鲁道尔夫警告关于新的机械

冬20日 迪姆通知关于机械地鼠 移动到矿山即发生机械地鼠

第二年

春2日 莎拉警告关于新的机械

春5日 伍徳来通知关于机械木 移动到工匠的家即发生机械木

春18日 加萨警告关于下次的草地赛马

夏10日 女神警告关于新的机械

夏14日 凯蒂来通知关于机械鱼 移动到枫叶湖即发生机械鱼 第三年

春1日 父亲的来信1

春7日 库露?9?9多多登场

春17日 切斯塔前来提亲 在道具屋开始出售蓝色羽毛

在角色结局中

对方的好感度不是MAX的时候发 生

秋1日 父亲的来信2 祝日 日期 名称 备注

春11日 女神的祝祭 收到一定好感度以上的女孩子赠送的食物

只有迪雅?1?1?1?1?1?1

在这天,礼物的效 果翻倍

春22日 草地赛马日

夏1日 賛地祭 在这天,不能收获也不能捡东西

也无法使用镰刀,所以要在春季平整田地

可以钓鱼

夏20日 烟花日 从晚上8点开始在牧场前可以看到烟花

并没有特别的事件引发

夏27日 草地赛马日

秋10日 収获祭 爱情度最高的女孩子会应邀

移动到广场即可参加

时间进行到PM 4:00

秋25日 草地赛马日

冬23日 吹牛男爵日 女神?9?9狸猫以外的人们的第一次以后的对话会改变

提问追加

「吹牛日的由 来」

冬30日 除夕日 傍晚5~6点到海岸即可发生

好感度最高的女孩子会来

连续事件 标题 人物 时间 场景 内容 条件

鲁道尔夫酩酊大醉1 鲁道尔夫 (木)19时~ 夜?9?9茶屋 鲁道尔夫发牢骚 ?

鲁道尔夫酩酊大醉2 鲁道尔夫 (木)19时~ 夜?9?9茶屋 鲁道尔夫讲到关于村子居民 酩酊大醉1发生

巴基尔的旅行1 巴基尔 起床後

1年目秋1日 自宅 说到要暂时离开村子 巴基尔/好感度?

巴基尔的旅行2 巴基尔 起床後

1年目秋26日~冬1日 自宅 说到旅行回来

给角色花(非物品,效果不明) 1结束后

巴基尔的旅行3

(只对话) 巴基尔 任何时候

(能遇到巴基尔的话) 任何地方 现在已确认4个 2结束后

试验品1 卢恩 10点~ 道具屋 得到用1个种子就可以生出土豆和番茄的试验品种子

试验品2 卢恩 10点~ 道具屋 得到前回改良后的试验品 1结束后

试验品3 卢恩 10点~ 道具屋 得到前回的完成品 2结束后

罗纳尔多1 罗纳尔多 8点~ 食品店 好像下次可以看到好东西 罗纳尔多/好感度?

罗纳尔多2 罗纳尔多 8点~ 食品店 看他因兴趣制作的花边 1结束后

罗纳尔多3 罗纳尔多 8点~ 食品店 好像下次他会给吃什么东西

罗纳尔多4 罗纳尔多 8点~ 食品店 看到疲劳的主人公,请吃料理 3结束后

罗纳尔多5 罗纳尔多 8点~ 食品店 好像下次会有美好回忆

罗纳尔多6 罗纳尔多 8点~ 食品店 和罗纳尔多2个人一起跳舞 5结束后

单一事件 标题 人物 时间 场景 内容 条件

蜘蛛的出现 迪雅 第1年夏4~8号

8点~ 别墅内 好像在迪雅的房间有蜘蛛出现 迪雅好感度35以上

决意外出 迪雅 第1年夏18~22号

8点~ 别墅内 迪雅决意外出 迪雅好感度45以上

请吃蛋糕 凯蒂 第1年春26~30号

起床后 自宅前 在茶屋被邀请吃蛋糕 凯蒂好感度20以上

花之芽町 凯蒂 第1年夏16~20号

6点~ 广场 被询问以前住的町 凯蒂好感度25以上

玛丽那1 女神様 第1年春22~26号

6点~ 女神之泉 关于发型

被提问两个选项 女神様/好感度20以上

玛丽那2 女神様 第1年夏13~17号

6点~ 女神之泉 关于不行的地方

被提问两个选项 女神様/好感度25以上

玛丽那3 女神様 第1年秋4~8号

6点~ 女神之泉 关于食物

被提问两个选项 女神様/好感度30以上

玛丽那4 女神様 第1年秋25~29号

6点~ 女神之泉 关于名字

被提问两个选项 女神様/好感度35以上

推荐钓鱼 信 第1年春9~25号

周二、四10点~ 枫叶湖 被推荐钓鱼 信好感度5以上

信在湖上的时候

钓鱼伙伴 信 几号都可以

周二、四10点~ 枫叶湖 为能有钓鱼的伙伴而高兴 钓竿所持

信在湖上的时候

机械騒动後日1 鲁道尔夫 第1年冬21号 自宅前 矿山的机械其后怎样了 仅无视机械地鼠的场合

机械騒动後日2 凯蒂 第2年夏15号 自宅前 3人组其后怎样了 仅无视机械鱼的场合,或者没有帮忙的场合

重要事件 全部15种类。在其它重要事件正在进行的状态下也可以引发其他事件。 基本上1个事件对应1个居民(老人三人组或工匠兄弟组合),对应的居民 需要有好感度。相反不对应的居民,即使在事件中登场也不需要任何好感度。但是,只有迪姆特殊,没有专属事件,但取而代之会在几个事件中带来最 初的情报(非必须事件)。公司3人组?9?9小精灵3人组不需要为了完成事件而提高好感度。 好感度足够了,但无法引发事件时,表示有其它条件不够。如果在农耕?9?9采掘?9?9钓鱼等中有放置的工作的话,稍许做一下试试。另外,很多情况是因为下雨而无法引发事件,在多个自家门前事件集中的 时期要特别注意天气。 发生时间在一年内的某个日期是完全规定好的,所以如果在此之前没有满 足条件的话,之后就不可能再次引发此事件。有部分即使中途缺失也可以进行下去的事件,但需要在故事流程上引发重 要的事件。例外的是,仅 自然保护的雪貂的故事 会在非相关的事件中引发(是BUG 还是错误?)。 黄金白薯种子的故事(迪雅) 迪姆发现的宝物地图中所写的是别墅的场所。 迪姆将地图交给了主人公和迪雅。 农作物总出货数也包含花。蘑菇?9?9奶酪农品?9?9清单中没有记载的拾取物不包 含在内。 自然保护的雪貂的故事(莎拉) 之前的事件都是发生条件中没有的,所以从中途一味地提高莎拉的好感度 的话,会开始意思不明的谈话。完成所必须的只有8,9,10。11,12即使未发生也可以看到角色结局。 事件进行表 内容 场所 时间 时期 发生条件 说明

第一年

1 别打主意 自宅前 起床後 夏9~13日 莎拉好感度10以上

晴天or阴天 说「别打野生动物的主意」,

谈话结束

2 抛开的白色动物 自宅前 起床後 秋2~6日 1结束后

莎拉好感度15以上

晴天or阴天 追加提问

「跑开的动物」

3 坦白的萨拉 自宅前 起床後 冬3~8日 莎拉好感度30以上

晴天or阴天 1,2未发生也会引发

第二年

4 受伤的小白 自宅前 起床後 春6~10日 莎拉好感度40以上 1~3未发生也会引发

5 小白的食物 自宅前 起床後 春27~夏3日 莎拉好感度50以上

晴天or阴天 1~4未发生也会引发

6 当众出丑 自宅前 起床後 夏21~25日 莎拉好感度60以上 1~5未发生也会引发

7 回到森林 自宅前 起床後 秋1~6日 莎拉好感度70以上

晴天or阴天 1~6未发生也会引发

8 宣布吧 自宅前 起床後 秋15~19日 莎拉好感度90以上

晴天or阴天 1~7未发生也会引发

9 拍摄白色野兽 黑糖山 19时~ 8当日 8结束后

10 自然的雪貂 工匠的家 6时~ 冬1~7日

火木以外 9结束后

莎拉好感度100以上 接到卢恩的报告后结束

添加资产表的完成图标

事件完成

11 巡视1 自宅前 起床後 冬12~16日 莎拉好感度110以上

晴天or阴天 1~10未发生也会引发

12 巡视2 自宅前 起床後 冬22~28日 莎拉好感度120以上

晴天or阴天 1~11未发生也会引发

《牧场物语蜜糖村》七个女孩结婚攻略

给个我自己整理的吧~

蜜糖村送礼指南

1、好感度增加:会话+1、普通物品+1、喜欢的物品+2、最喜欢的物品+3、向女神祈愿成功+5、拒绝接受±0

2、女生的心的颜色变化:黑(0~39)紫(40~79)青(80~129)绿(130~179)黄(180~259)橙(260~349)赤(350)

春1日 (保镖胖)多吉森:G牛奶、金蛋。药草、牛奶、蛋

春5日 (社长)爱丽丝:钻石、宝箱、蓝色魅力、奥里哈钢

春11日 (食品店老板)罗纳尔多:料理。牛奶、蛋糕(烤箱 面包果+奶系+蛋)

春16日 (植物男)巴基尔:野菜料理、香草。药植物 药草

春27日 (花店老板娘)莱拉:宿根草、满月草的果实

夏1日 (牧场经营主)加萨:蜂蜜、蛋糕、G牛奶。蛋

夏8日 (木店老板娘)莎拉:G牛奶、满月草的果实、野薄荷草、红色浆果的果实。水果

夏10日 (木材厂员工)信:鱼料理(平锅 鱼+药草/香草/番茄)。鱼类

夏14日 (矿山大叔)鲁道尔夫:药草、化石、稀有矿石

夏15日 库露.多多:碎铁块、草

夏21日 (酒吧经营主)沃尔:鱼料理(平锅 鱼+药草/香草/番茄)

夏24日 (神父)切斯塔:蓝色魅力、奥里哈钢、宝箱、装饰品。蛋、牛奶、月光石

秋2日 (科学家)卢恩:金蛋、蛋卷料理(平锅 蛋+番茄)、煮鸡蛋

秋5日 (修女)奥蕾利亚:木头

秋12日 (搜虫正太)迪姆:昆虫、蛋

秋20日 (别墅女仆)吉那:金蛋、G奶

秋29日 (酒馆小女)凯蒂:奶酪

冬2日 (木材场老头)伍德:金蛋

冬9日 (大**)迪雅:蓝色浆果的果实、蓝莓酱、满月草的果实、霜三色紫罗兰。料理类

冬10日 (木材厂员工)直人:番茄、番茄意式烩饭。药草

冬23日 (保镖帅)查尔斯:奥里哈钢。轻飘飘面包、蜂蜜、矿石

冬25日 (别墅管家)玛莎:果酱、特制奶酪。蛋、牛奶

女神大人:全部蔬菜。浆果类、果物(下雨不要扔)

3小精灵:料理、牛奶、蛋、蘑菇

狸猫:鱼料理、鱼

狗:料理、奶类

另外马的话每星期2和4上午到隔壁牧场和莎拉或加萨说话可以调教~(会出显BUG不过不要怕~)这样更强~

下雨天要把动物赶进牧舍~(用铃当~很方便的~)和动物对话可以看它心情怎么样~有没有生病~

牧场物语蜜糖村攻略

◆ 完成角色对应事件

◆ 结婚对象好感度达到6个心(红心)

◆ 已经扩建床

◆ 购买到青之羽毛

◆ 如果还没确定又不想失去向所有MM都可以求婚的机会的话,必须满足两个条件,一是游戏Best Ending,二是女神的角色专属结局。

アリス(爱丽丝)

介绍游乐园公司的社长。工作不顺利的时候总是考虑他人的责任,性格自我中心。为了建立游乐园,对村子做了各种各样的事情。尽管在公司里对人冷淡,有点儿令人害怕,但实际上是讨厌寂寞的类型。

家族不明

喜欢宝石、装饰品、宝箱、稀有矿石

讨厌草、失败料理

生日春5日

对应事件机械事件(爱丽丝)

主要行踪

月曜日~金曜日,PM0:00~PM2:00事务所内自己房间、PM10:00~PM11:00事务所前。

土曜日/日曜日,AM8:00~AM10:00以及PM10:00~PM11:00事务所前。

女神さま(女神)

家族不明

喜欢蔬菜、水果

讨厌草、雨

对应事件女神的神殿(女神)

主要行踪AM10:00~PM4:00女神之泉,雨天除外

ケティ (凯蒂)

介绍茶馆的招牌女侍者。性格开朗活泼,无论是和谁都能很快成为朋友。喜欢打扮和制作点心,挑战着各种各样的事。同时,她憧憬着村子外边的世界,一直有出外旅行的梦想。

家族祖父是沃尔

喜欢点心制作、奶酪、满月草的果实、钢兰花草

讨厌草

生日秋29日

对应事件为展示会出品蛋糕的故事(凯蒂)

主要行踪

火曜日~日曜日,AM7:45~AM9:00枫叶湖、AM9:45~AM10:45茶屋/酒屋外、PM0:00~PM5:00茶屋/酒屋外内、PM5:15~PM10:00茶屋/酒屋2F

月曜日,AM7:45~AM9:00枫叶湖、AM11:30~PM1:00丁香家别墅、PM1:45~PM3:00海岸、PM6:00~PM9:00茶屋/酒屋2F

サラ(莎拉)

介绍处理麻烦的手腕很高明,被大家所依赖的大姐。由衷地看重蜜糖村的自然和动物们,但是对村外来的人有些严厉。

家族祖父是伍德

喜欢骑马、动物、牛奶G、满月草的果实、金银花草、红色浆果的果实、蔬菜

讨厌草、饲料

生日夏8日

对应事件自然保护的雪貂的故事(莎拉)

主要行踪工匠的家内

ディア(迪雅)

介绍在别墅居住的大**。喜欢读书,只是读书也能度过一整天。性格认生,几乎没想过出门。因此和主人公初遇的时候很冷淡,不过实际上是个很为朋友着想的温柔女孩。

家族不明

喜欢读书、蓝色浆果的果实、蓝莓酱、满月草的果实、霜三色紫罗兰

讨厌雷、雨、草、失败料理

生日冬9日

对应事件黄金白薯种子的故事(迪雅)

主要行踪丁香家的别墅1F/2F以及别墅门口

ジーナ(吉娜)

介绍别墅的女仆,和祖母玛莎一起照料着迪雅的起居。喜欢漂亮的东西,很细微的东西也能注意到,家务全能。不过,由于保守的性格,对主动积极的行动感到苦手。

家族祖母是玛莎

喜欢牛奶G、金鸡蛋、星云草、鱼料理、鸡蛋、牛奶

讨厌草

生日秋20日

对应事件女神服装制作的故事(吉娜)

主要行踪丁香家的别墅1F/2F以及别墅门口

ライラ(莱拉)

介绍永远带着笑容的花店老板。平时大方稳重,但偶尔也会采取一些积极的行动。时不时会叫来关系亲密的女孩们,进行一些蛋糕教室之类的活动。

家族不明

喜欢花、狗、宿根草、满月草的果实、花、浆果类、栗子、核桃

讨厌草、失败料理

生日春27日

对应事件兰花草色大蓝凤蝶的故事(莱拉)

主要行踪

月曜日/火曜日/水曜日/木曜日/金曜日/土曜日,AM6:00~AM7:00 花屋前、AM9:00~PM5:00 花屋内、PM5:00~PM9:00 自己家

日曜日,AM8:00~AM10:00 花屋前、PM0:05~PM3:00 茶屋/酒屋内、PM3:40~PM6:00 枫叶湖、PM8:45~PM9:00 自己家

オーレリア(奥蕾莉亚)

介绍由切斯塔带到蜜糖村的目光锐利的修女。进行着从体力劳动到怪异行动的跟踪,常常支撑着切斯塔。虽然是个颇有男子气概的的女性,却有着对笛抱有兴趣的另一面。

家族不明

喜欢木材、很多浆果的果实、鸡蛋料理、贝壳类

讨厌草、碎铁块

生日秋5日

对应事件运送幸福的青鸟的故事(奥蕾莉亚)

主要行踪教堂

参考资料

极击网.极击网[引用时间2018-4-1]

牧场物语蜜糖村与大家的心愿攻略

1.一开始有两只野狗,红色垂耳和蓝色尖耳,选一只啊,在你喜欢的狗出来的那天放东西就行了。推荐鱼和牛奶,心加的快一些,15天。其他的......28天也OK了要给狗盖狗屋啊,不然雨天会生病减心的,还有就是没狗屋狗只会有1心啊。

2.炒奶酪:春天或冬天早上从食品店买进大量奶酪(500/个),晚上6点后酒场会高价收购奶酪(550/个),每个赚50

鱼料理BUG:身上带个特制奶酪(没有就买个奶酪吧),并带上鱼料理(鱼+药植物或其它)若干(越多越赚),到食品店先卖鱼料理,输入数量后问是否卖出,点“不行”然后上下移动,会发现移到哪个物品哪个物品就变成鱼料理的数量,即使身上只有一个。也就是说,你带2个以上鱼料理,就可以无限刷钱直到钱到上限为止,鱼料理越多刷得越快。

善良的话就好好培养自己的马吧,第一年夏天报名比赛,别跑,谁和你争最后一名你跟谁急。下个月,你会发现自己的马是10……经过一个月……你又有了充分准备,知道该怎么做了吧。跑马方法请参见其它攻略。完事后,进账990个硬币,全换成黄油,缺木材的换木材。黄油第二天卖掉。木材该改造的就改造。跑马也是超级赚的。

要不......就去打工吧

求牧场物语蜜糖村功略从一年春一日开始,按日期排,不要放过每一个剧情。

牧场系列的惯例是送别人喜欢的东西会加好感度,从而触发各种情节、事件等等。本作在自宅的人物图鉴可以方便地查询村人们的喜恶以及好感度。

下面是关于好感度的相关介绍(资料取自日站)

※好感度的上限是350,下限是0;

※每天与村人对话+1好感度;

※送村人最喜欢的东西好感度+3,生日好感度+5;

※送村人讨厌的东西可能会减少好感度,并且不会收东西。有些东西会收但不一定增加好感度;

※新娘候补们对于主角的好感会以心的颜色变化,分别对应的是黑(0~)紫(40~)青(80~)绿(130~)黄(180~)橙(260~)赤(350~)

其中秋天的收祭时,好感度最高的女孩会来邀请你。

变红心的话,第三年就能结婚了,可是女主角的家属会来为难你,貌似要你拿出10000元来,其实不难的,

赚赚很快的。

两年结束后,会有两个选择,一个是和女孩结婚,另一个是继续继承牧场,不过和村民的关系会不见的。如

果你前两年和爱丽斯相处的不好,她会在第三年消失,反正我也不怎么喜欢她,消失最好。不过你喜欢也可

以追她,过程比较复杂,我看到过一些攻略,我自己追的是花店MM。

爱莉丝全指南

月耀日、火耀日、水耀日、金耀日、木耀日

下午0点~2点,可以在矿洞地图的事务所2楼找到她

土耀日、日耀日

当天不下雨,早上8点~10点,会在事务所门口。

月耀日、火耀日、水耀日、金耀日、木耀日、土耀日、日耀日

晚上10点~11点,除土耀日晚上下雨不会出来,其他时间会在事务所门口,风雨无阻!

部分节日和捣乱系列事件发生当天不会出现。

关键事件和好感度要点CHECK

POINT:

1、1年冬前好感达到1心。

2、1年冬发生机械乌鸦和机械鼹鼠事件,好感达到3心

3、2年春发生机械伐木和机械赛马事件。

4、2年夏发生机械鱼事件,好感达到4心。

5、2年秋5日以前,送礼使好感达到5心。

6、2年秋5日发生回本部劝说放弃动工事件。好感达到6心(5心亦可)。

7、2年冬结局GOOD

ENDING,保存进入第3年继续游戏。

女神也能追,第三年会变成人。

第一年的春季

序盘,进行5次矿石挖掘(周一~周五)的打工。(为了开放采掘)

接下来,进行5次木材采伐(周一、三、五、六、日)的打工。(为了开 放采伐→木材可以购买,所以也可以无视)

最后,进行照顾动物(周四、下雨天除外)的打工,

到了夏季的第2天,可以得到马,在春季第15天左右确定马的颜色,起先, 照顾自己喜欢的那只马匹吧.

另外,为了得到力量之木的果实必须有狗,只要每天在食饵箱中放入牛奶 或者鱼就可以了。空闲的时候,进行采掘和采伐。(xiluo520:泡MM也是一种生活啊)

草药等可以在夏季卖出高价的东西.积攒到夏天会比较赚钱。

夏季的第1天不能使用镰刀,所以为了在夏季第1天播种,必须在春季第30 天之前连续将农作物割掉。

有力的收入来源

草莓(在茶屋出售)、萝卜(在别墅出售)、虹鳟(在别墅出售)

牧场的打工(1整天坐着)、牛奶(春季下旬~夏季上旬的旱季连续放牧 ,马上可以达到L尺寸)

鸡(用店里出售的鸡蛋70G或者用从打工养鸡中获得的鸡蛋可以进行孵化 )、草地赛马中将手头的钱全部变成硬币换成黄油

第一年的夏季

将狗的亲密度变成2颗,得到力之木的果实后,将所有农田头灌溉过去, 之后空余时间可以进行采掘和钓鱼。(xiluo520:泡MM啊 泡MM.. 真WS)要尽早着手。

农作物中,番茄在别墅出售可以得到最大收益。

出售的时候,在厨房画面前面的帐簿中有玛莎在的话,要去进行调查。

一天里见所有村民的日程安排

起床后

一边和小精灵3人玩耍,一边做一点牧场工作

6点半~

食料品店前→茶屋前→教堂(奥蕾莉亚)

一边采集一边前进,有时间的话,巴基尔和凯蒂也可以采集

8点~

女神之泉前(切斯塔)→公司前(鲁道尔夫)→采集矿石

8点~

工匠的家(伍徳、莎拉、信、直人)

8点半

别墅(迪雅、吉那、玛莎)→核仁巧克力牧场(加萨)→花屋前 (莱拉、卢恩)

在这里可以遇见闲逛的迪姆

11点之前

再到食料品店(罗纳尔多)→茶屋方向

12点

公司(爱丽丝、査尔斯、多吉森)

往回返,去女神之泉(女神大人)→茶屋(沃尔、凯蒂)

备注

巴基尔等在固定休息天,角色基本上可以在闲逛的途中遇到,此时返回牧 场的话,大概是下午3点

然后自由地或在海上与狸猫玩耍,或者做些早上剩下的牧场工作。去采伐 的那天,公司组会放弃

重要度A 公司~(12:00-14:00) 女神访问~(祈愿 10:00-16:00) 狸猫(15:00-23:00)

因为时间是有限定的,可以白天在矿山附近逛。狸猫在下雨时候是遇不到 的。

重要度B 巴基尔 迪姆 大致在巡视时会遇到,所以用 不着太注意

如果不在的话,多数情况迪姆是在食品店前或花屋前或广场,巴基尔在别 墅前

重要度C 小精灵 小精灵早上起来后,最好马上去打招 呼(牧场仓库旁边)

下雨天9点以后去的话可以遇见

草地赛马时不下赌就能赚大钱?

草地赛马中的钱和奖牌兑换比率

钱:奖牌=500G:10枚

另外,可以与奖牌兑换的礼品 黄油的售价:奖牌=450G:6枚

按此将手头上的钱全部变成奖牌,然后全部换成黄油,就可以将现金增加 到1.5倍。

(例如 3000G换成奖牌的话有60枚,60枚奖牌全部换成黄油的话有10个.次 日10个黄油在店里卖掉的话,可以获得4500G)

但是,黄油最多可以持有99个 (奖牌594枚) ,所以多余的奖牌可以换取 自己需要的特制奶酪(换钱用)或者资财、特制饵料等东西

另外,扩建家宅后,家里有厨房的话,用黄金牛奶(奖牌8枚)在厨房做 成特制奶酪卖掉后有200元利润,比黄油合算,如果你有耐心做99次料理的话,就尽管去做吧。

节约金蛋

将金蛋交给伍徳,就会被带到有很多大树的特别场景,但如果事前给伍徳 送过金蛋以外的其它礼物的话,再给他金蛋,他会不接受金蛋,而带你去伐采场

但,伐采场里树的质量稍次一些

绝对不会感冒的日子

节假日?固定日期的事件会比其它重要事件或动物生病等的任何事件优先 引发。

此任何事件中也包含感冒事件,这一天即使前天疲劳度是MAX,也绝对不 会感冒。

终盘,得到力之木的果实,扩建到浴室,采伐或下雨天疲劳度会是累赘, 但在固定事件的前一天疲劳度再高也没有关系,所以是个机会。

另外,固定事件以外,好像也有几个会比感冒优先引发的事件(蛋糕的盛 宴?巴基之旅)。

不是矿物,但却能获得G牛奶

在牛小屋的饲料箱中放入苜蓿草,出小屋后再次进入小屋,饲料箱中的苜 蓿草会闪着金光(矿物苜蓿草的颜色)。

吃了此箱子里饲料的牛,在第二天必定会产出牛奶G。

必要扩建的内容

木材,可以在赛马的时候购买

请首先扩建狗窝(寻找力之木的果实时需要有关系良好的狗.)

力之木的果实

力之木的果实是指,拿到后当场疲劳和体力就全部恢复,体力最大计量会 增加的物体。

现在清楚掌握详细情况的有5个。让狗寻找得到×4 小精灵与狗事 件×1

和狗的关系好了以后(红心2个以上),吹奥卡利那笛命令『寻找』的话 ,可以让狗找到力之木的果实以及蘑菇等东西。

现在,命令狗「寻找」,可以找到物品的场所有10处已确认(全部在屋外 )。

其中,从最初的4处都可以找到力之木的果实。

其后好像可以找到松露及药根、蘑菇等。

虽然不确定,但从最初的4处未必肯定会找出力之木的果实,好像也会有 松露等物品。但在第4个之前会有很高的几率找出力之木的果实

节假日 ?固定日期的事件

节假日等固定事件

日期固定,没有特别的发生条件,在特定的日期必定会发生的事件。起床 时在自家门前发生。

比其它自宅前事件优先引发。即使与动物生病事件撞车也会优先引发。另 外,在部分事件中会无视天气预报,强制变为晴天。

春2日

小精灵介绍牧场

春3日

爱丽丝一伙人登场

春8日

切斯塔&奥蕾莉亚登场

春23日

爱丽丝一伙人的忠告

夏8日

加萨转告说广场上立出了施工的招牌

冬2日

小精灵来通知关于机械乌鸦的事情

移动到花屋?道具屋即发生机械乌鸦

冬14日

鲁道尔夫警告关于新的机械

冬20日

迪姆通知关于机械地鼠

移动到矿山即发生机械地鼠

第二年

春2日

莎拉警告关于新的机械

春5日

伍徳来通知关于机械木

移动到工匠的家即发生机械木

春18日

加萨警告关于下次的草地赛马

夏10日

女神警告关于新的机械

夏14日

凯蒂来通知关于机械鱼

移动到枫叶湖即发生机械鱼

第三年

春1日

父亲的来信1

春7日

库露?多多登场

春17日

切斯塔前来提亲

在道具屋开始出售蓝色羽毛

在角色结局中

对方的好感度不是MAX的时候发 生

秋1日

父亲的来信2

祝日:

春11日

女神的祝祭

收到一定好感度以上的女孩子赠送的食物

只有迪雅

在这天,礼物的效 果翻倍

春22日

草地赛马日

夏1日

賛地祭

在这天,不能收获也不能捡东西

也无法使用镰刀,所以要在春季平整田地

可以钓鱼

夏20日

烟花日

从晚上8点开始在牧场前可以看到烟花

并没有特别的事件引发

夏27日

草地赛马日

秋10日

収获祭

爱情度最高的女孩子会应邀

移动到广场即可参加

时间进行到PM 4:00

秋25日

草地赛马日

冬23日

吹牛男爵日

女神?狸猫以外的人们的第一次以后的对话会改变

提问追加

「吹牛日的由 来」

冬30日

除夕日

傍晚5~6点到海岸即可发生

好感度最高的女孩子会来

连续事件:

鲁道尔夫酩酊大醉1

鲁道尔夫

(木)19时~

夜?茶屋

鲁道尔夫发牢骚

鲁道尔夫酩酊大醉2

鲁道尔夫

(木)19时~

夜?茶屋

鲁道尔夫讲到关于村子居民

酩酊大醉1发生

巴基尔的旅行1

巴基尔

起床後

1年目秋1日

自宅

说到要暂时离开村子

巴基尔/好感度?

巴基尔的旅行2

巴基尔

起床後

1年目秋26日~冬1日

自宅

说到旅行回来

给角色花(非物品,效果不明)

1结束后

巴基尔的旅行3

(只对话)

巴基尔

任何时候

(能遇到巴基尔的话)

任何地方

现在已确认4个

2结束后

试验品1

卢恩

10点~

道具屋

得到用1个种子就可以生出土豆和番茄的试验品种子

试验品2

卢恩

10点~

道具屋

得到前回改良后的试验品

1结束后

试验品3

卢恩

10点~

道具屋

得到前回的完成品

2结束后

罗纳尔多1

罗纳尔多

8点~

食品店

好像下次可以看到好东西

罗纳尔多/好感度?

罗纳尔多2

罗纳尔多

8点~

食品店

看他因兴趣制作的花边

1结束后

罗纳尔多3

罗纳尔多

8点~

食品店

好像下次他会给吃什么东西

罗纳尔多4

罗纳尔多

8点~

食品店

看到疲劳的主人公,请吃料理

3结束后

罗纳尔多5

罗纳尔多

8点~

食品店

好像下次会有美好回忆

罗纳尔多6

罗纳尔多

8点~

食品店

和罗纳尔多2个人一起跳舞

5结束后

单一事件:

蜘蛛的出现

迪雅

第1年夏4~8号

8点~

别墅内

好像在迪雅的房间有蜘蛛出现

迪雅好感度35以上

决意外出

迪雅

第1年夏18~22号

8点~

别墅内

迪雅决意外出

迪雅好感度45以上

请吃蛋糕

凯蒂

第1年春26~30号

起床后

自宅前

在茶屋被邀请吃蛋糕

凯蒂好感度20以上

花之芽町

凯蒂

第1年夏16~20号

6点~

广场

被询问以前住的町

凯蒂好感度25以上

玛丽那1

女神様

第1年春22~26号

6点~

女神之泉

关于发型

被提问两个选项

女神様/好感度20以上

玛丽那2

女神様

第1年夏13~17号

6点~

女神之泉

关于不行的地方

被提问两个选项

女神様/好感度25以上

玛丽那3

女神様

第1年秋4~8号

6点~

女神之泉

关于食物

被提问两个选项

女神様/好感度30以上

玛丽那4

女神様

第1年秋25~29号

6点~

女神之泉

关于名字

被提问两个选项

女神様/好感度35以上

推荐钓鱼

第1年春9~25号

周二、四10点~

枫叶湖

被推荐钓鱼

信好感度5以上

信在湖上的时候

钓鱼伙伴

几号都可以

周二、四10点~

枫叶湖

为能有钓鱼的伙伴而高兴

钓竿所持

信在湖上的时候

机械騒动後日1

鲁道尔夫

第1年冬21号

自宅前

矿山的机械其后怎样了

仅无视机械地鼠的场合

机械騒动後日2

凯蒂

第2年夏15号

自宅前

3人组其后怎样了

仅无视机械鱼的场合,或者没有帮忙的场合重要事件

全部15种类。在其它重要事件正在进行的状态下也可以引发其他事件。

基本上1个事件对应1个居民(老人三人组或工匠兄弟组合),对应的居民 需要有好感度。

相反不对应的居民,即使在事件中登场也不需要任何好感度。

但是,只有迪姆特殊,没有专属事件,但取而代之会在几个事件中带来最 初的情报(非必须事件)。

公司3人组?小精灵3人组不需要为了完成事件而提高好感度。

好感度足够了,但无法引发事件时,表示有其它条件不够。

如果在农耕?采掘?钓鱼等中有放置的工作的话,稍许做一下试试。

另外,很多情况是因为下雨而无法引发事件,在多个自家门前事件集中的 时期要特别注意天气。

发生时间在一年内的某个日期是完全规定好的,所以如果在此之前没有满 足条件的话,之后就不可能再次引发此事件。

有部分即使中途缺失也可以进行下去的事件,但需要在故事流程上引发重 要的事件。

例外的是,仅 自然保护的雪貂的故事 会在非相关的事件中引发(是BUG 还是错误?)。