wow冰法天赋_wow冰法天赋加点怀旧服
1.魔兽世界法师天赋加点介绍
2.wow法师冰奥天赋60级
3.法师的17 44冰法PK天赋具体怎么加?
4.求一个魔兽世界5.0冰法法师的天赋,雕文和简单输出手法,手法不要太复杂,简单易懂就好,没玩过法师!重赏
5.WOW法师主冰副火,怎么加天赋比较好呢?
6.wow熊猫人之谜冰法PVP天赋(最好带图和理由,加分)
我也说说关于FS的一点心得吧呵。
我看了下你的天赋,深冰。其实不太适合PVP,更偏向与PVE
说几点,
1,[强化暴风雪],这个天赋在PVP纯属浪费,因为你有吹风。而且下雨的魔差不多是吹风的两倍,难道你会用下雨去打人么?
2,[强化冰锥],吹风的主要目的是减速而不是输出!这点要清楚,虽然35%的增副看起来很多,但是这个技能的基础伤害并不是特别突出,而且,它耗魔高!这导致你无法在一场战斗中多次使用,在JJC,主要输出都是寒冰箭,只有在关键要输出了,才是吹风+急冷+吹风,达到瞬间高DPS的目的。而在ZC中,一般的战斗不会超过两分钟,吹风你能用几次?
3,[漫长寒冬]这个天赋适用与PVE,在PVP中,首先它的性价比远没有在同一层的思维冷却高,白给的气定火球...不要吗?这里没点的原因我想是因为为了追求极限DPS,无脑冰箭,点了它的话就会扰乱正常的输出,因为它是几率型天赋,所以不点。其次,我们看看漫长寒冬能回复的MP,如果算极限的话,15S+45S=60S,每秒回0.25%,60S*0.25%=15%。就算到了WLK,你有2W的MP,共回3000MP,这你一个魔法宝石就可以搞定了。
4,第五层的[冰冻之心]我猜你是没地方了硬点上去的么?其实根本没必要,具体的你先看看我点的天赋
这是在装备有一定基础上的点发
就是不缺命中,MP算正常的情况下。
看到奥系了吧。第一层的第一个和第二层的两个都有极高的性价比
第一层第一个,[奥数精妙]可以让你的盾啊什么的降低被偷的几率,他耗魔(他用技能嘛)你回魔,看第二层的[魔法吸收],到80及你就有80点抗性。这就导致法系对你的伤害会降低很多,除非他堆穿透,这样的话他本身的其他属性就又降低了。远比[冰冻之心]好得多。
好了,这是我的一些见解,希望对你有帮助。
有什么问题的话请留言
补充一点,冰系的极寒之风,降低近战远程攻击,个人感觉很有效果哦......
还有关于奥系,个人认为,你要是想练技术,选冰系的好。你只是想爽爽,那选无脑的奥系吧。当你用冰系打败奥系时,你可以算得上技术不错了哦
魔兽世界法师天赋加点介绍
1.12版冰奥法师的天赋加点:
天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。?
缺点:AOE容错率低,抵抗 1 个怪以上就得跑路重来。?
建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。
扩展资料:
奥术在台服作秘法是不具属性的纯粹魔法能,法师释放的任何魔法都是由奥术进行塑能的。比如火球术,法师是造出一个奥术球,再把奥术球塑能为火球。术士是强行召唤超自然位面的火焰,萨满是通过和火元素商量。暗影魔法和圣光魔法是平衡和对立的,本身没有正邪的分别。
即元素对应现代科学的元素,奥术相当于中子和质子,塑能系魔法的实质就是可控核聚变制造新元素。暗影魔法也是元素魔法,比如暗影牧师和神圣牧师一样,通过信仰和崇拜获取使用元素力的权限。wow里小吼麾下的暗影法师就不信仰暗影,只是塑能系法师的暗影分支。
wow法师冰奥天赋60级
本教程为大家介绍一下魔兽世界法师天赋加点,希望对大家有帮助。
奥术天赋
奥术敏锐ArcaneSubtlety
由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(andmostbossesareimmunetoFrostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。
奥术专注ArcaneFocus
在这项分配5个天赋点意味着你的法术如变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如MoltenCoreorOnxyia的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。
强化奥术飞弹ImprovedArcaneMissiles
是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)
这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。
魔杖专精WandSpecialization
魔杖造成的伤害增加25%
如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。而且最痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。
奥术专注ArcaneConcentration
目标受到伤害法术打击后,施法者有2%的机会进入零施法消耗状态,即
减少下一个伤害法术法力消耗100%
无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。
强化抑制魔法ImprovedDampenMagic
抑制魔法效果增加50%
抑制魔法本身用处很有限—我只在没有治疗者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和治疗效果从50/100到75/150。注意到对于周期性效果,比如暗言:痛或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点)
强化奥术爆炸ImprovedArcaneExplosion
细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如BlackrockDepths里的Lyceum。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如CurseofTongues(叫做结舌诅咒吧)orMind-numbingPoison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。
唤醒Evocation
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。
本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。
强化法术反制ImprovedCounterspell
使你的法术反制有100%的几率令目标沉默4秒
一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用—打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗性的技能?)
奥术冥想ArcaneMeditation
使你在施法时仍有3%的法力回复速度
作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道性魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[ArcaneFocus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以最大增强效果。
气定神闲PresenceofMind
生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。
这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正
无常ArcaneInstability
增加你的法术伤害与重击几率3%
由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径
奥术能量ArcanePower
生效后,你的法术将增加35%的伤害,法力消耗增加35%,持续15秒。简称AP
有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。
使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破来施展范围伤害
或者使用AP+火球+气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。
火系天赋
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化火球ImprovedFireball
减少火球术的施法时间0.5秒
这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件
(对于用APPoM然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。
撞击Impact
火焰法术有10%的几率击昏目标2秒。
在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。
引燃Ignite
火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成40%的法术伤害。
当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。
强化烈焰术ImprovedFireBlast
减少烈焰术的释放间隔时间1.5秒
这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。
投掷火焰FlameThrowing
增加火焰法术的射程6码
这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVEsolo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的FireBlast可以更有效的杀死逃跑的敌人。
使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高4%
FireBlast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。
炎爆术Pyroblast
投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。
如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过APPOM的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)
强化烈焰冲击ImprovedFlamestrike
增加烈焰冲击15%重击产生几率。
BlastWave需要这项天赋。如果你想学习POMBlastWave
你可以先POM+FS,然后BlastWave来造成范围性伤害。
燃魂BurningSoul
火焰法术有65%的机率不因伤害而延长施法时间。
我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,ImprovedArcaneMissiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[ImprovedArcaneMissiles]或燃魂[BurningSoul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[BurningSoul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。我觉得燃魂[BurningSoul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。
强化灼烧ImprovedScorch
灼烧法术对目标在5秒内额外造成25%的伤害。
此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。
强化火焰守护ImprovedFireWard
反射火焰守护吸收伤害的35%。
刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。
重击聚集CriticalMass
增加火焰法术6%的重击产生几率。
火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择
冲击波BlastWave
以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成154至186点火焰伤害,并使之晕眩6秒。
这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
火焰能量FirePower
增加火焰法术造成的伤害10%。
加伤害的,没什么可说的。
燃烧Combustion
生效后,使下一个火焰法术有100%几率产生重击
PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[BlastWave]的很有效
PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
冰系天赋
(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化寒霜箭ImprovedFrostbolt
寒霜箭的施法时间减少0.5秒
和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。
永久冻结Permafrost
增加寒冷效果持续时间3秒
由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标
寒冰碎块IceShards
冰霜法术造成的重击伤害增加100%
增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。
深冬之寒Winter'sChill
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度10%
额外10%的减速在战斗中进一步加雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)
强化霜之新星ImprovedFrostNova
霜之新星法术的间隔时间减少4秒
碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋
刺骨寒冰PiercingIce
增加冰霜法术造成的伤害6%
这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。
寒流ColdSnap
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.
强化暴风雪ImprovedBlizzard
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。
无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。
极寒延伸ArcticReach
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%
冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像FlameThrowing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。
寒霜引导[FrostChanneling]
减少冰霜法术的法力消耗15%
一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[ImprovedConeofCold]可以放在这里
碎裂Shatter
冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。
另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。
寒冰屏障IceBlock
你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。
这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那后果不堪设想
(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)
强化冰锥ImprovedConeofCold
增加冰锥法术伤害35%
一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[FrostChanneling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。
寒霜蚀害Frostbite
寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。
任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。
寒冰防护IceBarrier
立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。
对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。
法师的17 44冰法PK天赋具体怎么加?
在新天赋下 应该换换思路了 本来WOW 刚开始 没有MC的时候 几乎就没有冰法
FS只有两种天赋 火奥 奥火 因为MC火免疫 所以才出现冰法
FS就是秒人的职业 在新天赋下 奥法 火法的优势突显 冰法已经成为弱势
奥法尤其BT 可以试+下 放弃冰法吧
求一个魔兽世界5.0冰法法师的天赋,雕文和简单输出手法,手法不要太复杂,简单易懂就好,没玩过法师!重赏
第一种:
这个天赋是全冰61点,是全能冰系法师。减0。5秒时间是必须加的,还有3点命中,这没什么讨论的。3点“极寒冰霜”和2点“强化暴风雪”是一个组合,很多法师都不是很明白为什么。那么现在我告诉你,3点“极寒冰霜”=10%的减速效果,和冰系50%减速效果叠加=60%减速效果。而2点“强化暴风雪”=50%减速效果,加上这3点“极寒冰霜”=10%的减速效果,刚好可以和所有冰系法术效果融合,不冲突!“霜寒刺骨”这个天赋是把双刃剑,加了就不能刷群怪,不加可以加爆发力(配合冰枪术和碎冰天赋),同时还可以有效的控制生物,PK天赋必备(配合冰甲术和冰系伤害法术)。“寒冰碎片”“刺骨寒冰”“寒冰箭增效”这2个是加伤害的,也是必加的。“急速冷却”这是冰系天赋的灵魂,它可以让你多上千血,可以多一次水元素,多一次“冰霜新星”=上千的伤害。“极寒延伸”这是个控制技能,也是必加的(除非打战神)。“冰霜导能”这是一个有争议的天赋,有人加,有人不加。我个人认为是必须加的,理由一:寒冰箭300来点蓝一下,这是加了天赋后的用蓝量,也就是85%用蓝量,也就是在没加这个天赋的基础上少了40来点蓝。假如发10下,就少了400来点蓝(这是100%不变的)。我们在看5点“奥术专注”,这个天赋是10%几率出现伤害法术不需要蓝。字面上说,就是十下有一下不需要蓝。但大家看清楚,一个是3点天赋,一个是5点。哪个划算?一个是100%,一个是10%的可能。哪个划算?一个有减仇恨,一个没有。哪个更好?“碎冰”是冰法就要加,爆发力=攻击力,没什么可以商量的。“强化冰锥术”加吗?想想吧,提高35%的伤害,也就是提高最少300伤害吧,这还是算单体的,要是这个法术面对一群了?那是多少?300*N个啊!3点天赋,提高了多少伤害啊?“寒冰屏障”都会加吧,等于所有负面法术全解,无敌后的加血时间10秒,间接性的减仇恨(那个时间我想战士可以拉住怪了吧)。“寒冰护体”活的久的保证(瘟疫3比他人活的久)。“召唤水元素”必加,提高伤害,控制,引怪,妙用无穷啊!“极寒之风”这个天赋是新出来的,可能有些人不知道效果,我可以告诉大家,这是个很不错的天赋。60级刚开这天赋时,我已经在厄运之锤(东)单刷所有BOSS很久了。都是57级左右的精英,打我还是很痛的,但我加了这天赋(目的是加伤害,没怎么考虑那个被命中几率)后,有很多时候打不中我,可能就是意味着我是63级左右,而怪看我是深**吧。“深冬之寒”这个天赋,我个人不是很想加,第2种天赋会有另一种。如果你不下团队副本就有加的价值了,当然团队副本法师队长要你加(牺牲小我,完成其他冰法的大我)还是要加的!“浮冰”必加,不需要理由。“冰霜障壁”那一点实在是没地方加了,没办法就加那了。。。。。。
第二种:
现在这个天赋是偏向于PK而加的天赋了。这个天赋加了8点火,为什么了? 现在法师不是有“熔岩护甲”吗?“冲击”这个天赋可以被“熔岩护甲”激活被晕2秒。“强化火焰冲击”这个是为PK而加的,当然前提是加“冲击”可以被晕。冰系里面少了“强化暴风雪”和“深冬之寒”“冰霜障壁”,现在这个天赋完全是为野外而加的天赋了。
WOW法师主冰副火,怎么加天赋比较好呢?
专情法师7年。
按你说的应该是PVE。
5.0就以蘑菇山来说,天赋雕文不是一成不变的。由于现在的雕文改动,雕文已经没有什么特别大的影响,你可以按自己的喜好去X,推荐唤醒雕文,水元素雕文和任意(冰冷血脉雕文真心不建议。)一般火冲雕文不错。
天赋上,第一层:老1 老2 老3(不进门)老4都选择浮冰。怎么用浮冰?短时间的跑位中选择使用来阻止自己的DPS下降。(比如老2 2阶段点名火焰你可以使用,老3灵魂TT出在BOSS屁股后面 T拉着跑位的时候使用)但是,个人感觉无论哪个BOSS,气定神闲都非常有用!(你有木有这样的感觉,一MIN CD的寒冰宝珠抽BOSS的时候寒冰指出得多,BIU得得意忘形了就忘记寒冰箭的BUFF了?一看,尼玛只有1秒结束了,肿么办?气定寒冰箭补上。)
第二层:老1 2 6推荐时光护盾,比如老1非石化BOSS爆炸了,你看能量98%了不占GCD的补个时光盾,那会减轻无数治疗压力。老2BOSS1阶段地震了补个盾唤醒,老6的泰坦寒气阶段补个盾什么的,不占GCD还能安心输出减少治疗压力。老3 4 5都推荐寒冰护体!被点巫毒娃娃了 你不是T 你不知道什么时候T开免伤,这个时候花一个GCD来套个吸收量灰常可观的盾很值得,尤其在治疗进场后神马神马的,45号同理。
第三层:随意。老3面前的小怪,冰霜之环有奇效。
第四层:火法春哥炙灼,治疗不是每个时刻都能把你的血抬在安全线上,于是春哥给了我们第二次生命,活着才有DPS。团队治疗NB后,强化隐形可以为你节约很多修理。
第五层:一般,我们不选择寒冰炸弹!为什么?寒冰炸弹PVP神技,但在PVE里,你需要CD好了就去读条,至于那么纠结吗?增加的DPS还不如活和虚空风暴。原则上,老1和老3(进门)老6推荐虚空风暴,老5寒冰炸弹(要的就是爆发,寒冰炸弹上起,2阶段球刚出来的时候火冲引爆,免费霜火J砸向你的球。各种欢乐。3阶段A小怪,6-7个小怪的AOE有比寒冰炸弹更给力的吗?)老23(不进门)46推荐活。毕竟急速低的时候,活体比虚空风暴更给力。(PS,老1别忘记2个挨在一起的BOSS都上虚空风暴哦)
第六层:祈愿。没错,哪怕是老3不进门这样的木桩BOSS我依旧推荐祈愿!这样才能优化你的输出手法,才能让你的爆发更加犀利,才能让你体验到WOWFS真正的精髓!当然,入门的话,老3(不进门)和老5 6还是使用能量符文吧- -
输出手法:水BB万一不幸牺牲了记得召唤它。起手321气定,分身,药水(如果起手不开英勇的话)冰冷血脉,寒冰箭X3,冲上BOSS,放个宝珠,立刻闪回远程位置开始BIU,BIU完后水BB冰环再BIU一下,然后寒冰箭箭箭箭。。。触发了免费霜火箭和寒冰指后记得在读完一个寒冰箭的时候立刻接着放出去再读下个寒冰箭。(新手一开始卡GCD不会那么完美,所以允许有遗漏和溢出。)1MIN的宝珠CD好了后重复- -。气定以后CD好了就扔,3层寒冰DEBUFF下寒冰箭,没有寒冰DEBUFF霜火箭。
以上,纯手打,有什么不懂的可以追问。不是专业问问人员,只是单纯的爱FS罢了。不管它是神,还是渣。
补充,恐惧之心目前已经撸死2个。都用的火法。不过冰法也一样,LZ想知道欢迎追问。给不给好评无所谓啦。
wow熊猫人之谜冰法PVP天赋(最好带图和理由,加分)
法师冰+火天赋:
冰霜
5/5
强化寒冰箭
等级: 5/5
使你的寒冰箭的施法时间减少0.5秒。
3/3
元素精准
等级: 3/3
使你的火焰和冰霜系法术所消耗的法力值及目标抵抗这些法术的几率降低3%。
5/5
寒冰碎片
等级: 5/5
需要 5 点在 冰霜 天赋
使你的冰霜法术的爆击伤害提高100%。
2/2
强化冰霜新星
等级: 2/2
需要 5 点在 冰霜 天赋
使你的冰霜新星的冷却时间减少4秒。
3/3
刺骨寒冰
等级: 3/3
需要 10 点在 冰霜 天赋
使你的冰霜法术的伤害提高6%。
1/1
急速冷却
等级: 1/1
需要 10 点在 冰霜 天赋
瞬发10分钟冷却时间
激活之后,使你最近施放的所有冰霜法术的冷却时间结束。
3/3
强化暴风雪
等级: 3/3
需要 10 点在 冰霜 天赋
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低65%。持续1.50秒。
2/2
极寒延伸
等级: 2/2
需要 15 点在 冰霜 天赋
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高20%。
1/1
寒冰屏障
等级: 1/1
需要 20 点在 冰霜 天赋
15 法力值
瞬发法术5分钟冷却时间
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但在这期间你也无法攻击、移动或施法。同时令你受到低温的不利影响,在30秒内不能再次施放寒冰屏障。
3/3
强化冰锥术
等级: 3/3
需要 20 点在 冰霜 天赋
使你的冰锥术的伤害提高35%。
2/2
浮冰
等级: 2/2
需要 25 点在 冰霜 天赋
使你的冰锥术、急速冷却、寒冰护体和寒冰屏障法术的冷却时间减少20%。
1/1
寒冰护体
等级: 1/1
需要 1 点在 寒冰屏障
需要 30 点在 冰霜 天赋
305 法力值
瞬发法术30秒冷却时间
立即为目标加上魔法护盾,可吸收454点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。
以下等级可通过学习获得:
等级2:吸收568点伤害
等级3:吸收699点伤害
等级4:吸收842点伤害
等级5:吸收1003点伤害
5/5
极寒之风
等级: 5/5
需要 30 点在 冰霜 天赋
使你的所有冰霜法术伤害提高5%,被近战和远程攻击命中的几率降低5%。
5/5
寒冰箭增效
等级: 5/5
需要 35 点在 冰霜 天赋
提高法术伤害的效果对你的寒冰箭有10%的额外加成,同时你的寒冰箭的爆击几率提高5%。
1/1
召唤水元素
等级: 1/1
需要 40 点在 冰霜 天赋
358 法力值
瞬发法术3分钟冷却时间
召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。
火焰
5/5
冲击
等级: 5/5
使你的火焰魔法有10%的几率令目标昏迷2秒。
5/5
点燃
等级: 5/5
需要 5 点在 火焰 天赋
你的火焰法术在造成爆击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害。
2/2
烈焰投掷
等级: 2/2
需要 5 点在 火焰 天赋
使你的火焰法术的射程增加6码。
2/2
烧尽
等级: 2/2
需要 10 点在 火焰 天赋
使你的火焰冲击和灼烧法术的爆击几率提高4%。
1/1
炎爆术
等级: 1/1
需要 10 点在 火焰 天赋
125 法力值35码有效距离
6秒施法时间
发射一枚巨大的火球,对目标造成148到195点伤害,并在12秒内造成总计56点额外伤害。
以下等级可通过学习获得:
等级2:150法力值,193-250伤害,72附加伤害/12秒
等级3:195法力值,270-343伤害,96附加伤害/12秒
等级4:240法力值,347-437伤害,124附加伤害/12秒
等级5:285法力值,427-536伤害,156附加伤害/12秒
等级6:335法力值,525-654伤害,188附加伤害/12秒
等级7:385法力值,625-776伤害,228附加伤害/12秒
等级8:440法力值,743-918伤害,268附加伤害/12秒
等级9:460法力值,877-1087伤害,324附加伤害/12秒
3/3
元素大师
等级: 3/3
需要 15 点在 火焰 天赋
你的火焰系和冰霜系法术在造成爆击之后会为你回复该法术所消耗基础法力值的30%。
第一层选择气定,因为竞技场中气定霜环是力挽狂澜的利器,气定变羊,都是PVP中翻盘的技能。
第二层冰盾,这无需多说,比起另两个天赋,冰盾可以让你活的更久。
第三层冰霜之环,30秒的CD 性价比非常高,另外配合气定是神技,另外的两个相对于霜环不好使,要读条,而且会和冰环递减,价值很低。
第四层急速冷却,急速冷却现在可以让你立刻回30%的生命,而且让你有第二次冰箱活命机会,比起另外两个,可控性和实用性都高许多。
第五层冰霜炸的,这没的说,冰法的主要伤害和爆发来自于冰霜炸弹。
第六层说实话,法师的第六层非常鸡肋,祈愿天赋无论打FB还是打竞技场都是坑爹的,另外能量符文打副本优势很大,PVP里由于都是运动战,根本毫无作用,最棒的选择是咒术盾,因为这个可控性比较好,另外还能吸收伤害,也利于碎盾后的爆发。
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