魔道pk加点_魔道PK加点
1.DNF魔道该怎么加点,刷图PK都不弱?有经验的人说说。
2.DNF魔道pk加点怎么加? 体术流的
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4.dnf,魔道pk加点,pk装备怎么选
5.DNF60魔道pk加点
6.DNF魔道学者纯PK加点(不要体术流)
7.DNF魔道要怎么加刷图PK两不误的技能点?
改良魔法星弹,等级:5,改良星弹只加5就够了...机械和召唤也算是PKC稀有职业吧,所以没必要加满。
幸运棒棒糖,等级:5,这个版本神技棒棒糖一定要满!只有这一个技能是没削弱反而增强的!
改良舒露露,等级:23,炸人相当疼!满...
变异苍蝇拍,等级:23,破保护,满
强制-变异苍蝇拍,等级:1
强制-暗影斗篷,等级:1
熔岩药瓶,等级:6,实在没有必要在加满的技能了!因为和反重力一样都被和谐的没样了...加满和不加满没有区别了已经...
酸雨,等级:1,只为大成功和熔岩分开用。
旋转扫把,等级:1
反重力装置,等级:5,反重力一次又一次的被削弱,刚开始和谐伤害加CD,后来和谐伤害不破霸体,这个版本又把浮空高度给和谐掉了,废了!只做连招用....加5
暴炎加热炉,等级:1,拖延CD敌人起身取消炉子使敌人倒地可以再次连招!
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
魔道学者皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
-------特性---------------------
基础精通,等级:70
强化-魔法护盾,等级:3
强化-落花掌,等级:3
强化-天击,等级:3
强化-替身草人,等级:3
强化-基本技能熟练,等级:3
强化-挑衅人偶舒露露,等级:3
强化-幸运棒棒糖,等级:1
DNF魔道该怎么加点,刷图PK都不弱?有经验的人说说。
刷图:魔法星弹点满填补技能未冷却的时间。点燃和魔法书满,全程智力很值。棒棒糖满+EX满,你会发现技能几乎都是大成功,输出更高。
火亲和满,苏露露和改良满,引怪专用,减魔防而且爆炸也给力。熔岩公认——满。炉子满,用来清理杂兵,满了棒棒糖后用炉子很爽的,那爆炸一个亮。
冰亲和满,酸雨满,打雷下雨伤害不俗又减魔防。冰车最高输出,虐BOSS和深渊不是问题。
暗亲和满,反重力装置满,冷却快,把怪弹起又高伤,PK也用它~~
60苍蝇拍满吧,70技能也满。主动和被动觉醒就别点了把~~
TP就点你常用的技能,比如:炉子和反重力,让伤害更高
刷图时舒露露+熔岩+酸雨+冰车,那输出又稳又高。当然这是公认的了~
PK吗嘛,这套点应该也行吧~~~~
魔爆必须点。蹲下也是,那几秒无敌可以让你躲过很多技能了
DNF魔道pk加点怎么加? 体术流的
光系与弗洛瑞特森的友情 +LV10光友好,无论你修什么系,只要你加这个系的点,就要加满,觉醒前置+LV2
亲和光电鳗
魔法星弹 +LV5高速星星弹前置
高速星星弹 +LV20高输出技能 TF:弹跳魔法星弹 别名:光兔子
改良魔法星弹
远古魔法书 +LV10这个可以不加,当然。你MP充足的话,光友好+1,就可以给别人回复MP了
旋转扫把 +LV5光系输出技能,主要是连招,不单独使用,光塔前置,也可以加到10 别名:大风车
电流对撞机 +MAX能加多少加多少,无法加满 释放后霸体
电鳗碰撞机冰系:
与杰克弗罗斯特的友情 +LV10冰友好,无论你修什么系,只要你加这个系的点,就要加满,觉醒前置+LV2
亲和冰霜雪人
寒冰粉末 +LV3主要是前置,释放后武器攻击力变高,但是攻速变低,有几率冰冻
寒冰粉
酸雨云 +LV5前置,冰系主要输出和技能效果,和黯系配合加点,酸雨云+LV5或者LV10
魔道酸雨云
机械钻头 +MAX无法加满,能加多少加多少,高输出技能,释放后霸体,HF改版后出现承受伤害效果
冰霜钻孔机黯系:
与普鲁托的友情 +LV10黯友好,无论你修什么系,只要你加这个系的点,就要加满,觉醒前置+LV2
亲和暗影夜猫
黑暗斗篷 +LV3圈怪,拉怪,释放后无敌 前置需要
变异苍蝇拍 +LV5前置和黯系主要输出,和冰系配合加点,变异苍蝇拍+LV5或者LV10 别名:苍蝇拍
反重力机动装置 +MAX无法加满,能加多少加多少,高输出技能,固定式伤害高
反重力装置火系:
与杰克欧兰塔的友情 +LV2觉醒前置,不觉醒可以不加
亲和杰克爆弹
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天击:10这个不用多解释,起手技能(cd流魔道自愿)
龙牙:1龙牙可以根据自己个人技术来加!带粉击中敌人僵直时间会增加!
落花掌:1落花用途很大!可以在关键时刻逃命破招等等!建议加1
魔法护盾:5这个也不用多解释!多层皮!
替身草人:5很多人不明白为什么要把替身草人加到5!我以前也是只加1但是后来发现1级替身草人漏洞太大,飞走落地那一刻太容易被敌人抓到,而且cd时间有30秒,而加到5以后cd时间缩小到26秒!2个草人就可以缩短8秒时间,8秒时间足可以让对手打的半残!还有落地时间缩小了0.2秒!千万不要小看这0.2秒!对付很多职业是相当有用的!
下面就来说说魔道自己的技能吧
魔法星星弹:5出前置不多说
改良魔法星弹:5 SP够可以满.还有比这个更实用的技能么
亲和暗影夜猫:10这个其实我不用多说,大家都知道!这个版本魔道暗系太强了!(相信很快会被和谐)暗亲和可以加斗篷失明,反重力范围等等!不多说!一个字,满!
亲和冰霜雪人:10雪人亲和满的原因是要为控场技能提高成功率!酸雨大成功也很强,还有钻车的成功率太小了!所以雪人亲和也加满!
亲和杰克爆弹:10这个和雪人差不多是要提高控场!只有一个控场技能是远远不够的!所以熔岩的成功率也要增加(大成功范围极大,减速也很多)!火亲和还缩短驱散魔法的cd时间,这个也很重要
猛毒粉:加满(随等级走)满级毒粉伤害基本和+12武器差不多了!毒伤害也很大!而且暗亲和加满后基本无cd时间,毒粉消失可继续上毒粉
寒冰粉:3加3级冰粉是为了出前置!或者被敌人驱散了毒粉以后替换用的!(ps:本人个人认为冰粉是不错,但是总是在连招时候冻住人导致连招中断所以放弃了冰粉)
暗影斗篷:20这个被大家称为bug技能的斗篷这个版本确实很无敌!7秒cd,无敌时间可以达到将近1秒之久!暗亲和满的话失明率是百分百!所以加满
苍蝇拍子:5苍蝇拍子伤害虽高,但是漏洞也很大!拍子往往是收招的时候用的,如果加满的话敌人起身会相当快,起来就给你一顿揍!所以建议加5出强制就够了!
强制苍蝇拍:1强制的苍蝇拍在收招的时候很不错
旋转扫把:1很多魔道把旋转扫把喜欢加满,伤害确实很高感电几率也大,但是个人认为旋转扫把漏洞很大,在最后倒地那一刻是挨打的‘好时候’!一场用不了几次,所以建议只加1
酸雨:5车的前置+控场如果敌人追身太紧或者快没血的时候可以放!
熔岩魔药:1这个版本火伤害还没有提高,所以建议只加1控场!
驱散魔法:10驱散这个技能是必满的技能!打loli职业还有金身漫游等等都是一个太好用的技能了!而且加满以后施放缩短,精通满以后缩短cd!必满!
舒露露:10有人只加1级露露!那还不如不加!10级露露可以减少敌人魔防3000!不过只建议加10因为这个版本不可以自己引爆!
改良舒露露:3虽然伤害不高!但是还是可以让敌人畏惧的!
钻车:1钻车也是让不少敌人头疼的一个技能,很多敌人还不会躲,大成功钻车还可以吸人!(ps:开车时候尽量换30粉矛-风雷战戟,有3%几率让敌人感电)
反重力装置:满这个相信我不说大家也都知道吧!反重力这个版本的伤害简直可以说是超高!加满精通以后范围还极大!成功后不管任何霸体都会浮空!所以加满
dnf,魔道pk加点,pk装备怎么选
没固定的,看操作习惯的.
我是这样点的:
第1块:
弓专精5 强化毒攻5 身手敏捷5 强化箭雨5 杀戮本能5 强化背水之箭5
第2块:
折磨5 强化烈焰冲天5 强弓术5 趁虚而入5 覆水难收5 狩猎技巧5 健步如飞1
第3块:
浮光掠影1
第4块没点,80以后的几个技能意义都不大.
到这里95个点,可以进阶了.
顺序是这样:
弓专精5 身手敏捷5 杀戮本能5 强化背水之箭5 覆水难收5 浮光掠影1 折磨5 健步如飞1 趁虚而入5 强弓术5 强化箭雨5 强化毒攻5 狩猎技巧5 强化烈焰冲天5
就我打架来说,我认为:
关键是要把浮光掠影点出,这样在腾云驾雾和闪光术上额外附带40%多的躲闪几率,这样打架才站的住.
再就是折磨点出,这个不说了.
其它加三连射效果的也点下比较好,毕竟三连射是必定命中的效果很明显.
健步如飞得点1下,消定身的.
再就是杀戮本能,身手敏捷,弓专精这些, 我想玩弓手的基本都会点的.
我再点了些减冷却时间的技能,毕竟打架这几个技能是主要伤害输出的,冷却少点比较好.
另外我没点的一些,要不就是实战中很难用,要不就是意义不大的取舍掉了,我是倾向于操作简单化的,技能多了觉得麻烦.
修魔阶段的弓手打架就是站桩式的,真心离不开云和闪光,太脆了挨不了打,一般打架就是争取速战速决,开云或闪光然后各种技能一直射就好了,持久战说实在的在没进阶前是没法打的.
DNF60魔道pk加点
PK要加落花、龙牙、满天击、草人、哥布林,魔法秀。
然后满毒粉、星星弹、改良星星弹、熔岩、驱散、火炉、反重力。苍蝇拍、斗篷出强制,出酸雨云。然后可以星星弹蹭血,可以改良星星弹打僵直了,然后挑起来,一顿扫。或者用斗篷抓过来,苍蝇拍打浮空,然后扫地。
扫地时候,别按太快,有节奏的前前跳,两下两下的来。这个看看仇东生的PK视频就会了,不难。
最大伤害基本就是三次挑起来分别放熔岩、驱散、酸雨,其中酸雨是为了压起身和反击的。
老仇比赛的加点是根据打不同职业,细节有变的,比如对付召唤和机械,双SLL是满了的,对付男气功时,改良星星弹是满的。但是毒粉、哥布林、天击、龙牙、熔岩、驱散、星星弹,斗篷这些都不会变……
装备基本就是CC,+60粉碾压者,但是也是根据对战不同职业有变的,比如什么时候要堆冰抗性、什么时候要堆光抗之类。职业选手都不会只有一套比赛服的,要对各个职业都了如指掌,有针对的换衣服和加点。
求追加。。。
DNF魔道学者纯PK加点(不要体术流)
水系:
战斗魔法 天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与杰克弗罗斯的友情 满
黑暗斗篷 3
强化魔法星弹 5
寒冰粉末 3
邪恶修露露 3
变异苍蝇拍 5
酸雨云 满
熔岩药剂 5
旋转魔帚 5
反重力机动装置 满
机械钻头 满
电流对撞机 满
熔岩加热炉 满
这四个技能是很重要的技能,但是不是全部都加,在于看你修什么系的法,第一个是光系,第2个是暗系,第3个是水系,第4个是火系.
(图为我用加点模拟器加点的结果)
很多人按照这个方法试了后,会发现,如果加上做任务得的SP,到了60级的时候还剩下500多SP,那要加什么技能啊?答案是,留着加觉醒技能!!如果你看到一堆SP不舒服的话也可以随心把SP加完,等到魔道觉醒出的时候就要麻烦自己买个洗点水咯.
火系:
战斗魔法 天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与杰克欧兰塔的友情 满
黑暗斗篷 3
强化魔法星弹 5
寒冰粉末 3
邪恶修露露 3
变异苍蝇拍 5
酸雨云 5
熔岩药剂 满
旋转魔帚 5
反重力机动装置 满 机械钻头 满
电流对撞机 满
熔岩加热炉 满
虽然那个人偶和改造人偶是属于火系的法,但是我不建议加满,如果要觉醒技能主动和被动都兼备的话,只有这样的加法SP才会比较宽松额...
光系:
战斗魔法 天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与弗罗瑞森特的友情 满
黑暗斗篷 3
强化魔法星弹 满
寒冰粉末 3
邪恶修露露 3
变异苍蝇拍 5
酸雨云 5
熔岩药剂 5
旋转魔帚 满
反重力机动装置 满
机械钻头 满
电流对撞机 满
熔岩加热炉 满
暗系:
战斗魔法 天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与普路托的友情 满
黑暗斗篷 满
强化魔法星弹 5
寒冰粉末 3
邪恶修露露 3
变异苍蝇拍 满
酸雨云 5
熔岩药剂 5
旋转魔帚 5
反重力机动装置 满 机械钻头 满
电流对撞机 满
熔岩加热炉 满
DNF魔道要怎么加刷图PK两不误的技能点?
战法系——
天击:满(高浮空,起手很有用)
龙牙:满(捅的速度会变快)
草人:1(+高没用,恢复时间长,PK才有多少时间呐)
盾:满(无争议)
落花:1(连技+逃跑,此技能霸体)
魔道系——
主修暗辅助冰
其他两系不修
技能多不如专精攻高
与暗猫的友情:满(无争议)
与冰鳗的友情:满(无争议)
斗篷:满(无敌技能,甚至你打不过可以用这个拖CD,听说改版后会变成霸体,但改版会赠送洗点,不好就洗了呗)
毒粉:满(+天击龙牙的伤害,现在明白为什么龙牙要满吧,输出很高的,满J的毒也很厉害)
冰粉:满(同上,但更追求的是冰冻几率,把敌人冰上来个满斗篷或苍蝇拍输出很可观)
苍蝇拍:满(暗系是四系里伤害最高的,这个伤害也很高,再者可以飞着打)
酸雨:5(+高作用不大,只用来控图及削弱敌人)
反重力:满(满伤害可观,浮空可以放置后马上敌人)
钻头:5或者满(话说这个技并不是很好用,对于体术来说,不想+的话就出高速星星吧,光出星星点够的,PK不需要高成功所以不用出光亲和)
我再一次申明,国服今天开的这个版本,是魔道最原始的版本,我只负责刷图加点,PK的加点我不想再重复,PK的话暗系绝大部分技能你得加,然后辅助光系。 先谈谈最适合国服的几种加点,不管你如何加,有两个技能是必须满的,你要考虑技能的实用性: 1、高速星星弹。这个技能是刷图清小怪的主力技能,无属性,况且与武器魔攻挂钩,意味着高强化扫把以及堆了智力的魔道能够达到瞬间最大输出,不加满你就不是魔道,无争议满。另外加了这个技能意味着你必须得加光系友情,也就是所,下面的所有加点都得围绕光系来转。 2、舒露露和改造路修修。这个技能是刷图安全的保障,更重要的是它能够吸引怪,减魔防,作为一个魔道,你必须适应一图一“浩浩”的准备,此技能能够给你技能冷却赢得足够的时间,况且改造路修修产生的爆炸攻击也不低,此技能刷图必满。 现在大家知道为什么主流的刷图加点都是围绕光系演变而来的?因为高速星星弹属于光系,而衡量其他三系,改版以前暗系输出是最高的,而改版以后暗系一是安全系数不再有保障,再者后期的图大部分怪暗抗都比较高,输出没有火系高,这也就是为什么改版以后火光和火光冰三修会成为主流刷图加点的重要原因。 国服开的是改版前的魔道,那么综合以上所说,在魔道学者技能改版以前,最适合国服的就应该是以光暗为主流的刷图加点方式,那么加点方式就为三种。 1、纯暗光,加点方式如下。 需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、远古记忆 前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级 通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级 剩余SP可考虑补满的技能:旋转扫把、苍蝇拍、改造路修修、魔法秀、四元素、图书馆 此加点按级加点,不会有SP点不够的情况,主要先保障第一栏的技能和通用技能,其次再补剩余SP补满的技能 2、暗光火三修,加点方式如下。 需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、熔岩火炉、远古记忆 前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级、熔岩药剂5级、改造路修修3级 通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级 剩余SP可考虑补满的技能:图书馆 此加点主要先保障暗光系的技能,后期再补火,最后补满熔岩火炉。 可能很多人要问,怎么没有冰系?实话告诉你,冰系除了酸雨作用稍微大一点外,其余的都是废柴。冰扫把,YD归YD,但是攻击低这是不可否认的事实,至于拖拉机,我说过,有天空棍的同学可以考虑点高拖拉机,但是,又有多少人有钱买得起天空棍?况且国服这个破版本,拖拉机的成功几率低到不可想象,实用性真的太低,如果你仍然不放弃冰系,请自己斟酌加点,我只是说出最适合国服的刷图加点。 最后我来说说魔道的一些小技巧。 1、滑行的使用。魔道不是用跑的,是用飞的,而后跳+扫把飞行我称为滑行,刷图一定要习惯后跳+飞行的走路方式,速度快,移动远,你会发现怪根本追不上你,你可以随意一张图满天飞奔。 2、斗篷的使用。在改版以前,斗篷是一个神技能,无敌时间长,魔道新手要善用这个技能,而且具有捆怪效果,组队的话特别是红眼之类的近战最喜欢这种模式,攻击一下就打一群,何其舒坦。 3、扫地的使用。魔道的招牌攻击之一就是三连打,俗称扫地,扫得好可以无线扫,下来斗篷捆住继续扫如此重复。 4、熔岩火炉的使用。熔岩火炉改版以前是个神技,技能使用之后承受怪物攻击100%,也就是变相的无敌状态,况且火炉成功后火砖具有压制效果,靠近火炉的非霸体怪根本不能起身,还有最最重要的一点就是熔岩火炉可以手动取消,按一下跳,火炉爆炸,你飞走,怪就甩到你屁股后面了,可以说是神技中的神技,可惜就是改版以前攻击太低。 5、旋转扫把的使用。我列出的一些怪物名单,千万不要用旋转扫把,譬如蓝色章鱼、暗黑城的僵尸等,这些怪不是攻击速度超快就是你攻击它它放毒,旋转扫把的使用需要技巧,通常最好的是接连招,常用的就是扫地之后接旋转扫把,或者是反重力怪物浮空之后使用,这样比较安全。 6、苍蝇拍的使用。要学会随时使用苍蝇拍,不管你加了1点还是加满了,苍蝇拍、斗篷、高速星星弹这3个技能是清小怪最常用到的,好处多多。 好了,该说的我已经说完了,昨天已经茫然了,一天为问问题的就百多个人加我QQ,搞得我手忙脚乱,我可以自豪地说,我的加点或许不适合你,但我没有乱说,点就是这样加的,你体会过了就知道。
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