爆破元素技能_元素爆破技能摆放
1.DNF元素爆破师技能加点如何选择
2.dnf爆破元素师技能加点
3.dnf爆破元素可以学那些普通技能
4.元素爆破师的专属技能
5.dnf爆破元素不死技能冷却都长时间
哎,一般不发帖,今天发一次吧。
元素爆破,现在刚到55级,为了加点也翻遍网络了。
太专业的就不说了,只说说要加的,和怎么加,以及为什么加
普通:
魔球连射+3 出强制(这个技能的成长率实在不高,伤害主要靠属性变换,所以它不用加太
高)
瞬移+1 (这个就不说了,跑路躲避耍帅都靠它)
魔法炮+1 (主要是为了蹭感电,打BOSS一个魔法袍起手,光属性连射一上,血哗哗
的)
转职:
属性变换+满 (元素爆破的核心技能,必满)
元素环绕+11 (这个技能有些争议,有不点的,有点满的,因为我有契约,SP实在不够,
主要作用就是光属性下被攻击的僵直,和冰属性下两次完全防御,11刚好)
地炎+满 (之前可以一直+5做前置就可以,但是到53级EX出来以后,必满 各种给力)
冰晶坠+5 (前置,实在用的不多)
魔力燃烧+满 (提高伤害的,至少我单刷各级王图全程保持没发现蓝不够)
雷光链+5 (前置,也实在用的不多,对比其他技能来说占个位置太抬举了)
暗域扩张+满 (伤害其实是挺高的,虽然范围比较坑爹,EX可以出来以后果断满吧)
旋炎破+10 (之前一直是满的作为主要输出手段,和被围后自救手段,SP不够,没多点)
冰晶之浴+满 (基本可以说是最常见的起手技了,接黑洞,接元素轰炸都得用它)
黑暗禁域+满 (虽然范围貌似不大,但是伤害很客观,加上控制怪,还是很好用的)
雷光屏障+满 (感电,横扫,作为4个属性大技能之一,还是有必要满的)
元素轰炸+1 (加1是有时候比较好用,比如怪被吸,被冻,伤害还是很不错的,但是移动
速度快的怪就会追到你脚下等你落地围殴了,不过有些人会加满)通用:
魔法暴击+满 (不解释吧)
受身蹲伏+1 (用的太习惯,没有会别扭)
远古记忆 (有人加,有人不加,看个人和SP吧,我在契约之下实在没多余SP了)
特性:
EX地炎+1 EX地炎1级就满
EX暗域扩张+满 因为没开觉醒,能加的有用的实在不多
EX雷光屏障+1 加1就满
个性技能:
智力、魔爆、命中、属性攻击、独立攻击 +满
坑爹的设置,看着QP很多,就加了很多技能。但是到了55往上,就得洗掉只加这几个技能了
山西一区64小爆破:love·昱昱
个人经验,请借鉴。
DNF元素爆破师技能加点如何选择
一些短cd技能、读条技能或者是难按且不容易自定义按键方式的技能,是必须放在快捷里面的,比如瞬移、魔球连射、暗域扩张、地炎、冰晶之浴、黑暗禁域、60ex、70ex、觉醒。
好按的技能就自己按好了,爆破的buff技能都不难记住。属性变换→→空格,元素环绕←↓→Z,魔力燃烧↑↓空格(没学跃翔或是远古记忆可以改成↑空格,或者空格)。
可以比较形象的改动技能按键,比如雷光屏障,改成→Z。旋炎破改成↓↑Z。好记很多,而且还不用占空间。
dnf爆破元素师技能加点
DNF爆破元素技能详解(基础技能) 1、连续发射 -主心骨技能 -学习等级为5级 每学一级消耗SP15 -技能等级上限30级 -每提升1级增加1%攻击力 -固定发射5个魔法球 -CD时间3S,带法杖不增加其CD时间 -3级连续发射是强制-连续发射的前置,10级是强化-连续发射的前置 -强制连续发射SP需50 后续技能:强化-连续发射 -每级提升10%攻击力 -每级消耗1TP -技能等级上限3级此技能地位等同于爆破元素XXX,是我们用的最频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1%攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害 --连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害建议:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。 2、魔法炮 -技能上限28级,契约30级 -每学一级消耗SP20 -CD时间5S,带法杖不增加CD -10级魔法炮是强化-魔法炮的前置这个技能没啥好说的,攻击方式比较鸡肋,唯一的亮点就是在使用光属性的元素赋予时,有较高几率感电,感电伤害比较可观。注意,此技能的感电伤害、感电几率、感电Lv只与元素赋予的等级有关,跟魔法炮本身无关。此技能可在空中释放,可后跳时释放,空中释放时可使自身略微浮空。建议:出1级即可,只为感电的效果,(打单体怪效果非常好,先感电炮感电,然后XXX+连射。)有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间。 3、元素赋予 -状态类技能 -20级技能,转职时赠送一级 -每级消耗25SP -等级上限26级,契约28级 -CD时间8秒,带法杖8.8S -持续时间固定360S -此技能 2级是 元素盾 火焰之路魔力暴走 的前置 - 5级是 激光连锁 黑暗爆炸火焰漩涡冰晶盛宴的前置 - 10级是元素炮降临元素破坏炮 的前置 - 20级是60主动EX集中轰炸 70主动EX元素空袭 的前置 -释放此技能后,按上下左右键选择属性(上-冰 下-光 左-火 右-暗) -26级属性: --火属性 攻击力:670% --水属性 攻击力:469% --水属性 冰结 等级:LV76 --水属性 冰结 几率:11.6% --水属性 冰结 持续 时间:2.32秒 --暗属性 攻击力:536% --暗属性 诅咒 等级:LV76 --暗属性 诅咒 几率:11.6% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.63秒 --明属性 攻击力:603% --明属性 感电 等级:LV76 --明属性 感电 几率:11.6% --明属性 感电 持续时间:6.95秒 --明属性 感电 攻击力:3 -28级属性: --火属性 攻击力:710% --水属性 攻击力:4% --水属性 冰结 等级:LV81 --水属性 冰结 几率:12.1% --水属性 冰结 持续 时间:2.42秒 --暗属性 攻击力:568% --暗属性 诅咒 等级:LV81 --暗属性 诅咒 几率:12.1% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.84秒 --明属性 攻击力:638% --明属性 感电 等级:LV81 --明属性 感电 几率:12.1% --明属性 感电 持续时间:7.26秒 --明属性 感电 攻击力:449 此技能是爆破元素的核心技能,与普通攻击、连续发射、魔法炮、元素盾、60EX、70EX的属性直接挂钩并可以点燃被动觉醒 火属性攻击力最高,打到怪物、障碍物时发生爆炸,打到地面、墙壁时不爆炸。光属性攻击力次之,攻击时有几率感电,攻击时能对敌人造成较大硬直,加上感电伤害,总伤害比火属性要高。暗属性攻击力再次之,攻击时有穿透敌人、障碍物的效果。冰属性攻击力最低,但是由于有攻击时一定几率冰冻的属性,是刷塔对付APC的利器。 平时刷图时一般使用光属性或者火属性,光属性对付绿名怪时效果非常好,火属性对付大量小怪是效果不错。而暗属性由于攻击比较低而使用较少,不过前期用暗属性过渡不错,而刷低级图时暗属性效率也非常高。推荐:满级。招牌式的核心技能,必满。 霸体怪用光,非霸体用火或者暗 4、元素盾牌 -状态类技能 -学习消耗SP20,学习等级LV25 -技能等级上限23级,契约26级 -CD40秒,带法杖不增加CD时间 -持续时间固定30S -此技能10级是强化-元素盾的前置 -元素盾属性与元素赋予相同 -23级属性: --无属性 保护膜 伤害 减少量:15% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:360 --水属性 保护膜 完全 防御 回数:3 --光属性 保护膜 僵直 时间:2.1秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:90% --暗属性 保护膜 钝化 等级:LV76 --暗属性 保护膜 钝化 时间:5.2秒 -后续技能:强化-元素盾 -每级消耗TP2点 -技能等级上限3级 -每级提升: --持续时间 3.3秒 --无属性 保护膜 伤害 减少量:1% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:10% --水属性 保护膜 完全 防御 回数:1 --光属性 保护膜 僵直 时间:0.5秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:3% --暗属性 保护膜 钝化 等级:2LV 强大的护身技能,一般使用光属性使敌人硬质的效果和冰属性的完全防御效果,满级+EX的冰属性盾可以完全防御6次伤害。其中冰属性盾防御次数的临界点是1级(1次)、11级(2次)、21级(3次)。建议: 方案一,1级(系统赠送),SP极度不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。 方案二,11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。 方案三,满级+EX,追求最长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,骗敌人攻击出硬直然后再安心输出。 5、魔力暴走 -状态类技能 -学习消耗SP30 学习等级LV25 -技能等级上限23级,契约26级 -CD8S,带法杖8.8S -持续时间固定30S -每级增加1%攻击力(初始1%),增加1%MP消耗量(初始10%) -23级属性:使用后增加23%的攻击力,增加技能32%的MP消耗 -26级属性:使用后增加26%的攻击力,增加技能35%的MP消耗爆破元素的又一个全程buff,能增加包括普通攻击在内的几乎所有技能的伤害,缺点就是增加其他技能的MP消耗。 建议:满上,无争议。 6、心灵传送 -只能学习1级 -学习消耗SP25 学习等级LV10 -CD1.5S,带法杖1.7S -移动范围:X轴400px,Y轴100px 优秀的跑图、脱身、突进技能,优秀的移动距离,优秀的出手动作,极少的sp消耗,极短的CD时间,还有什么理由不学这个技能呢?建议:男法师特有的黄金招牌技能,必学 7.属性保护 -转职时候 附送 -增加全部属性抗性10点 8.不死——史上最BUG技能 -创建角色时自带的被动技能 -当HP降低到0时 回复百分之10HP,进入不死状态BUFF -在此BUFF下 受到的伤害增加百分之50 -不死持续时间内 缓慢回复HP -不死状态下 失去的HP不算入回复HP -不死状态下 不能吃回复血量的药,例如:天堂痊愈药剂,但能吃天堂MP药剂,使用雷米等同时回复HP、MP的药时只回复MP -不死状态下 吃补血精灵不回复HP 但吃双加精灵能回复MP 不回复HP -不死持续时间分别为 --普通图:15S --远古图:60S --异界/死亡塔地图(极限除外):60S -不死技能无CD无次数限制 -每级消耗SP50 -CD时间20秒,带法杖22秒 -消耗1枚无色小晶体 -此技能对碰到的霸体敌人有破霸体效果 -此技能10级是强化-极光电墙的前置 -16级属性: --攻击力 4272% --感电几率 60% --感电等级 Lv88 --感电时间 3秒 --感电伤害 3765 -18级属性: --攻击力 4618% --感电几率 63% --感电等级 Lv88 --感电时间 3秒 --感电伤害 4276 -18级+EX属性: --攻击力 5726% --感电几率 69% --感电等级 Lv96 --感电时间 3秒 --感电伤害 4276 后续技能:强化-极光电墙 -学习等级65级,消耗4TP,只能学习1级 -属性增加: --攻击力 24% --感电几率 10% --感电等级 2Lv 又一个好技能,释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。一个技能清图不是梦!唯一的缺点也就是Y轴范围较小,大约宽度为200px,对于上下走向的图比较无力。建议:满+EX。 5、元素炮降临 -45级技能,技能等级上限13级,契约16级 -CD时间40秒,带法杖44秒 -消耗2枚无色小晶体 -魔法球数量固定为20个 -此技能10级是强化-元素炮降临的前置 -13级属性: --魔法球数量 20个 --大型魔法球撞击 1065% --大型魔法球攻击力 3513% -16级属性: --魔法球数量 20个 --大型魔法球撞击 1212% --大型魔法球攻击力 4000% -16级+3级EX属性: --魔法球数量 26个 --大型魔法球撞击 1648% --大型魔法球攻击力 5680% 后续技能:强化-元素炮降临 -学习等级65级,每级消耗2TP,上限2级,契约3级 -每级属性增加: --魔法球数量 2个 --大型魔法球撞击伤害 12% --大型魔法球攻击力 14% 元素炮降临生成随机数量的各属性小球总共20个,其数量与元素赋予无关,攻击力等同于各属性的元素赋予,面板的伤害分别指的撞击和爆炸,最终爆炸的属性与元素赋予相同。 元素炮降临时同时触发4种属性的被动觉醒。满级+EX全中是14000%左右的攻击力,注意最后的大球碰到造成一次伤害,爆炸还造成一次伤害。恐怖的攻击力,还有恐怖的落空率…… 至于落空率,有这么几个原因:前面的小球实际上只能打到同一X轴的敌人,小球的范围其实很散,攻击对敌人的硬直很低,敌人乱跑。所以这个技能其实很坑。不过有一套远古3 6件套能改变它的攻击模式,大幅降低起跳高度,改为向前方攻击,那样就很强大了吧。建议:不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的。 -------------------------------------------------------------------------------- 觉醒技能详解:然后是我们的主动觉醒和被动觉醒:主动觉醒:元素破坏炮(又译:完美元素) -50级技能,技能上限11级,契约13级 每学一级消耗SP80 -CD120秒,带法杖132秒 -消耗5枚无色小晶体 -11级攻击力:每次爆炸固伤11777 -13级攻击力;每次爆炸固伤13598 -4种属性的顺序与元素赋予挂钩,最后一击属性与之相同,且爆炸数量增加约1倍 -主动觉醒能点亮被动觉醒 范围不错,伤害也算是差强人意,只是由于技能CD太久,咱SP又太吃紧,所以呢还是放弃好了。如果有童鞋非常喜欢就满上吧,不怎么推荐。被动觉醒:元素连锁 -50级技能,上限8级,契约10级(每3级学一次) -每学一级消耗SP30 -使用某一属性的技能时增加其他3种属性强化,每级4点强化不错的被动,8级32属强,10级40属强,只要轮流使用不同属性的技能就能保证持续的全属性强化,值得加满。而如果在元素赋予的状态下使用连续发射60EX70EX,会点亮与元素赋予不同的其余3种属性强化。建议:主动觉醒不学,被动觉醒满。 7、最后是我们的主动EX: 60EX:集中轰炸(PS减速1倍) -CD20秒,带法杖22秒 -每级消耗SP80 -3级属性:第一击1800%,第二击3600% -带EX魔法石4级属性:第一击2100%,第二击4200% -属性与元素赋予相同 70EX:元素空袭(PS减速1倍) -CD50秒,带法杖55秒 -消耗SP120 -属性:下落200%,爆炸6400% -属性与元素赋予相同建议:既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙。 8、部分争议技能解析: ---45呢? ---45:飞起来浪费时间吗? ---SP本来就少 不要浪费在无意义的技能上 点45还不如点跃翔?你说大型怪? ---我火路比那更好 ---觉醒 ---固伤+遇到霸体就是靶子命 ---爆破不缺爆发 这个省省吧关于“连续发射”技能伤害成长量,结论是:在使用元素赋予的情况下,1级至30级提升5%左右伤害,无EX与3 级EX又提升5%左右伤害
求纳为满意回答。
dnf爆破元素可以学那些普通技能
-------元素---------------------
属性发动,等级:26(核心技能)
属性保护,等级:1
元素之力,等级:8
火墙,等级:23(要学就点满加EX,效果不是一般的升级)
元素盾,等级:23(常用冰和光)
魔力暴走,等级:23(爆发需要)
光之链,等级:21(不喜欢就前置SP给觉醒或者元素流星雨吧,我是觉得加给这个划算点)
暗之环,等级:21(据说全屏致盲,缺点是近身攻击无击退效果,所以火圈没加。错位放吧。)
冰锥,等级:5
冰晶之雨,等级:18(不加EX是为了那2.5秒持续时间)
黑暗领域,等级:16(可以加1点剩下SP给觉醒和流星雨,不过我更喜欢多个控制)
光之障壁,等级:16(有不加的么?)
强化 - 火墙,等级:1
强化 - 暗之环,等级:3
强化 - 光之障壁,等级:1
强化 - 黑暗领域,等级:2
爆破集中,等级:3
元素冲击,等级:1
(说实话这60EX和70EX真难看,但是相对需要少量的SP就能达到5000%以上的伤害,所以还是决定加上了,不然SP留给觉醒和流星雨。不过不推荐,真心没这个划算)
元素爆破师的专属技能
自带被动-不死:角色死亡时,在恢复一定的HP情况下复活。复活后无法使用任何消耗品,短时间恢复100%血量。受到的伤害更高,在恢复体力时再死亡,就无法自动复活
注:复活无限制,只要不在[不死]发动后回血状态下死亡就可以一直复活(PKC有效) 。基本PKC4秒左右就满血满蓝,在刷图的时候时间没注意,大概放一个[传送]的时间就可以回复满
旋风腿:出生自带,消耗20SP,魔法百分比+固伤技能,可以击飞。1级比率104.9%。使用时为霸体状态(唯一一个比较类似于女法师的技能,天击)
强制-旋风腿:需要[旋风踢]Lv3,消耗50SP
金锣掌(擒拿掌):Lv5学习,消耗15SP,抓取技能(类似于男格斗的膝击)
强制-金锣掌(强制-擒拿掌):需要[金锣掌]Lv3,消耗50SP
传送:Lv10学习,消耗25SP。注:8方向传送,距离很远,冷却时间短
鬼雪华:Lv10学习,消耗15SP,男法师版念气环绕,每个火球增加自身防御力,可以利用鬼雪华进行攻击(有次数限制)。消耗一个会减少部分防御力,鬼雪华数量根据等级提升而提升,百分比攻击
冰白剑:Lv15学习,消耗30SP,凝聚冰雪之力汇成冰白剑,对敌人造成3次打击。可造成敌人减速状态,百分比冰攻击
强制-冰白剑:需要[冰白剑]Lv3,消耗50SP
连续发射:Lv10学习,消耗15SP,向敌人连续发射多个魔法球进行攻击,百分比攻击
强制-连续发射:需要[连续发射]Lv3,消耗50SP
水之炮:Lv15学习,消耗20SP,凝聚水系之力向敌人发射水泡,百分比冰属性攻击
火之盾:Lv15学习,消耗20SP,凝聚火系之力向敌人发射火盾,可击退敌人,百分比火属性攻击
DNF男法师转职后技能:
属性保护:转职后自动出习得,适当属性魔法抵抗力增加值10,(即属性抗性增加)
属性发动:Lv22学习,消耗25SP,持续时间:60秒
火属性攻击力:394%
冰属性攻击力:276%,冰属性冰冻级别:50LV,冰属性冰冻几率:8.4%,冰属性冰冻时间:1.68秒
暗属性攻击力:315%,暗属性诅咒级别:50Lv,暗属性诅咒概率:8.4%,暗属性诅咒持续时间:3.37秒
光属性攻击力:355%,光属电级别:50Lv,光属电概率:8.4%,光属电持续时间:5.05秒,光属电攻击力:165
可以选择需要的属性,把武器属性转换成该属性
dnf爆破元素不死技能冷却都长时间
技能名 Lv 技能说明 属性变换 15 可以变换魔法球的属性。 属性保护 20 施放[属性变换]后, 增加相应属性的抗性。 元素禁断20根据技能等级,强制中断指定的技能并使用其他技能,并且会减少强制使用的技能的冷却时间元素环绕 25 生成各种元素环绕在自身周围, 根据[属性变换]会附加不同效果。 地炎 25 在前方地面生成多个火柱攻击敌人。 冰晶坠 25 生成冰柱在小型魔法阵内坠落, 并使范围内的敌人都受到冰柱伤害。 魔力燃烧 25 使自身魔力的流动加速, 并增加攻击力和MP消耗量。 雷光链 30 向前方发射光属性电流, 使敌人受到4次电流伤害。 电流在攻击敌人的同时, 会随机传导给周围的其他敌人, 并使其受到伤害。 暗域扩张 30 在自身周围生成黑暗领域, 并给予周围敌人一定伤害, 同时使当前画面内的所有敌人进入失明状态。 旋炎破 35 生成高速旋转的火环, 使周围敌人受到伤害, 并在最后引爆火环将其击飞。 冰晶之浴 35 在前方生成魔法阵, 并召唤出大量冰柱, 使其下落攻击敌人。 黑暗禁域 40 在前方生成黑暗气息地带, 黑暗气息会凝聚成球体将周围的敌人吸附进来, 并使敌人进入减速状态。 最后球体发生爆破, 使敌人受到巨大伤害。 雷光屏障 40 生成雷光屏障, 并向前快速推移攻击敌人, 有一定几率使范围内的敌人进入感电状态。 元素轰炸 45 跳跃后, 在空中向敌人连续抛出各种属性的小魔法球, 最后生成大型魔法球砸向地面并引发爆炸。 小魔法球的攻击效果相当于[属性变换]中对应属性的效果, 而大型魔法球则会受施放[属性变换]中选择的属性影响,[属性变换]不会对大型魔法球产生重复效果,只有距离大型魔法球发动最近的那一次才会产生影响。 元素唤醒 48 施放特定属性技能时,除此属性外的其他属性将得到一定时间的强化. 幻魔四重奏 50 凝聚带有属性的气息并引发爆炸;4次爆炸效果分别带有4中不同属性 元素浓缩球 60 凝聚属性力量,生成魔法球并向前抛出。抛出的魔法球在弹落一定次数后引起爆炸。爆炸属性受[属性变换]的影响 元素幻灭 70 在空中生成5个大魔法球并砸向地面。魔法球落地时生成魔法阵并引发强烈爆炸。 黑瞳75眼睛变黑的元素师以更强大的魔力作为基础转职后,[元素禁断]可以连接使用所有技能。强制中断[元素禁断]后施放技能时,技能攻击力将会增加。[魔球连射]、[元素炮]、[地炎]、[冰晶之浴]时,额外增加攻击力,并有附加效果。-元素禁断可以额外强制中断的技能:[魔球连射]、[幻魔四重奏]、[元素领域]、[聚合加农炮]、[末日轰击]
-[攻击力增加的技能]:[冰晶坠]、[雷光链]、[暗域扩张]、[旋炎破]、[雷光屏障]、[黑暗禁域]、[元素轰炸]、[幻魔四重奏]、[元素浓缩球]、[元素幻灭]、[聚合加农炮]、[元素领域]、[末日轰击]
-[拥有附加效果技能]:[元素炮]的魔法球体及爆炸大小增加;[地炎]的火柱施放速度增加;[冰晶之浴]的攻击范围及冰块大小增加 元素禁域75让元素爆炸后,展开[元素领域]。[元素领域]展开时,触碰到领域的敌人将会受到所有属性的魔法伤害。展开的[元素领域]会持续一段时间,并减少进入领域内的敌人的所有属性抗性。学习[黑瞳]后会受到[元素禁断]的效果。聚能魔炮80融合火、冰、光、暗四个属性后制造出强力的元素球体,快速射向前方并引起爆炸。被球体碰到的敌人会被拖到爆炸地点,达到一定距离后,就会引起强烈的爆炸,对敌人造成所有属性的伤害。到达最大射程前按下技能键可以立即引发爆炸。[聚合加农炮]命中敌人后,5个[元素之力]将会充电。学习[黑瞳]后会受到[元素禁断]的效果。强制中断其他技能的使用并连接施放[聚合加农炮]时,可以更快地制造球体并发射。但是[聚合加农炮]施放过程中,无法强制中断[聚合加农炮]并施放其他技能。末日湮灭85聚集元素气息后射向天空,融合后制造出巨大的元素行星。融合后的元素行星垂直降落,让碰到的敌人进入僵直状态,并对敌人造成多段攻击伤害。稍后穿透进地面的行星引起巨大的爆炸,对范围内的敌人造成所有属性的伤害。学习[黑瞳]后会受到[元素禁断]的效果。但是,[末日轰击]使用过程中无法强制中断并施放其他技能。攻略建议:“雷光链、旋炎破、暗域扩张、冰晶坠”这几个技能建议按需求舍弃 元素环绕推荐1级或者11级加TP强化 光元素环绕推荐11级+TP 其他技能推荐满 但是技能的具体取舍还是在于装备所附加的属性强化值以及远古装备的技能增幅属性
1级就具备的被动技能。HP到0时不死亡,进入恢复模式。恢复模式中HP再次降低为0时,死亡。只要不满足死亡条件,可以无限触发。
技能详情:
- 恢复 模式 受伤害 比率 增幅量:50%
- 死亡时 被恢复的HP/MP 恢复量:10%
- 恢复模式 持续时间 普通地下城:10秒
- 恢复模式 持续时间 远古、异界地下城:60秒
- 恢复模式 持续时间 亡者的 峡谷:60秒
- 恢复模式 持续时间 战争地区:60秒
相关讲解:
1、当角色死亡时候进入恢复模式,复活后身上有金色的光线。
2、复活的初始H[/MP量为10%,然后再恢复模式中慢慢恢复至100%
3、恢复模式中,无法使用各种物品及恢复的技能。
4、恢复模式中受到攻击时,伤害更大。
5、恢复模式中再次死亡,即真正死亡,需要使用复活币复活。
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