卡尔出装加点_卡尔出装
1.dota卡尔各流派适合打什么阵容?
2.Dota火卡尔怎么加点?出什么装备
3.DOTA卡尔怎么出装?
4.最近玩dota卡尔,后期怎么出装,如何发挥作用?
5.我想练DOTA的卡尔,求一些关于卡尔的操作和定位
6.DOTA 什么是九键卡尔?
卡尔一般就三种,冰雷,火雷,冰火。
冰雷卡在6.74大幅度削弱,吹起来的时候磁暴不能削魔了,无脑xc2连不好用了,所以不太喜欢在6.74使用冰雷卡了。但是事实上,冰雷卡是所有流派中最有效的一个,qqq的点控,吹风的留人和收割,磁暴的分割战场,幽灵漫步的逃生,以及高等级雷的移动速度,使得冰雷卡在前期非常全面。加点就是2级q,后面全部补w,有大点大,11级之后点火。装备就是相位战鼓推推A帐,后面法师装任意,龙心电锤什么的也可以,看局势。
火雷现在真的很少看到,某个版本z的磨耗加大之后,单纯的暴力火雷卡就很少见到了,除了虐菜局。
冰火是我现在最喜欢的一个流派,因为现在天火加强了 ,神圣伤害,砸中了那叫一个疼,还有双火人在推进时候很好用,push当头的年代,这点自然喜欢。加点就是erweeqreqqq,前期主火,天火支援要勤快,前期人头都指望天火了。7级以及之前主要技能是陨石和天火,8级有4火了,后面开始补冰,4冰4火才能有双火人。冰的等级起来之后主要使用的技能就变成了火人(一般提前召唤好),陨石,波,冰墙,看情况再给个qqq或者eee,风和磁暴不怎么用。再之后的加点就是补雷,打出一个全系卡尔。装备我比较喜欢勋章,静谧鞋,直接A帐,再往后就是羊刀推推之类的道具了。
无论什么流派的卡尔,玩一阵子对于加点、出装都不陌生了,但真正的难度其实在于技能释放时机和位置,因为卡尔除了qqq和wwe,其他技能都是非定向释放的,位置和时机非常讲究。比如大家准备集火,你给个吹风,就不要怪队友喷你了。最难释放的3个技能就是冰墙、惊叹波和吹风了,冰墙需要练习朝向(多玩sf可以帮助练习),吹风需要考验时机,很需要你对局势的判断和对对手阴影里走位预估,惊叹波相对简单点,选对英雄就是了。其实陨石和磁暴也很难放,不过陨石一般接后手出dps或者先手打乱阵型,磁暴用来打乱阵型分割战场,相对前3个来说,不是很重要。前三个是扎扎实实的控制技能。
一般大后期的卡尔我喜欢用陨石和波起手,先震慑住对方,然后接冰墙,招出火人,qqq给队友都能集火的英雄,磁暴往对方后排放,再来个吹风收尾,基本就完结了。顺序不是问题,但是关键性的前几个给到位了,才是团战胜利的保障。卡尔团战一定要站最后,他是控场兼dps,有控制有输出,给先手就什么都没了,但是队友给先手了他有可能救回来,所以站位一定要小心。
基本上卡尔打什么流派是主要看对面的,加点什么的固然有惯性,但是也可以完全不遵循惯性。对面近战冲脸英雄多,建议打冰雷,并且早点补1级火出冰墙和波;对面法师多,冰火很好用。并且适当参考自己阵容,缺控制早点出波和冰墙,缺dps就火补高一点。大后期的出装也是如此,A帐是必须的,鞋子来一个,其他完全看局势,风、推推、跳刀玩飘逸,羊刀西瓦高级法师装,电锤强袭物理dps装,龙心蝴蝶肉装,卡尔怎么出装都是有道理的,关键是出了可以使用的道具要记得用,技能释放好
dota卡尔各流派适合打什么阵容?
卡尔玛心之钢出装具体步骤如下。
1、出装顺序为极冰碎片+明朗鞋+炽热香炉+救赎+月石再生器+警觉岩石。
2、出装思路:卡尔法出工资装,神话选择月石,能配合自身的E技能起到更好的保护队友的作用,给血量最低的队友恢复生命,还能缩减自己的技能冷却。
3、符文选择:主系:巫术奥术彗星、法力流系带、超然、水上行走。
Dota火卡尔怎么加点?出什么装备
1:雷冰流(强机动性GANK型、团队兼单体型)
流派分析:
此流派优点是:机动性极强,能迅速切入或逃离战场,能瞬间发动有力的GANK,
此流派的缺点:魔法消耗高,血量少,缺少DPS输出,
主场技能:速冷、飓风、磁暴、鬼步、灵迅、冰墙
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、守护指环、拳套、智力斗篷、小魔棒、魂戒卷轴、影之灵龛卷轴、大魔棒卷轴、大药罐)
分析:因为冰元素具有回血功能,所以不用带吃树,至于大药,为了稳妥可以带当然也可以不带,卡尔要撑全属性,故智力斗篷、拳套等物品除非后期要合成无用挂件转红杖、影之灵龛、古之忍耐姜歌等物品,否则不建议携带,守护指环合成的圣殿指环可以很好的控制兵线,可以考虑,魂戒对于前期用磁暴压制敌方经验有很好的效果,可以考虑,小魔棒以及大魔棒卷轴都可以考虑。
中期装备选择:
(淬毒之珠、相位鞋、圣殿指环、影之灵龛、魂戒、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:因为速冷的晕眩必须依靠伤害触发,故淬毒之珠为GANK必选装备,而相位鞋有利的提升移动速度,也为必选,圣殿指环、影之灵龛、魂戒这3样道具可以考虑着出,都有回蓝功效,但圣殿强调推进、灵龛强调GANK后补给、魂戒强高调魔法消耗,护腕为后期出到古之忍耐姜歌做铺垫,当然也可以很好的撑血,大魔棒看个人喜好。
后期装备选择:
(风杖、A杖、红杖、绿杖、羊刀、死灵书、西瓦、辉耀、散夜对剑、雷神之锤,梅肯斯姆、笛子)
分析:为了更加强调移动速度,并且还可以提供限制,故风杖可以作为首选、雷冰流虽然不是全技能、但魔法控制技能的频繁切换还是比较依赖A杖支持、因为雷冰流相对比较脆,故后期面对高伤害的DPS绿杖是不错的选择,死灵书即撑蓝又撑血,并且有死灵作支持也可以考虑,因为高雷低火的灵迅提高攻速但不加攻击力,所以在后期缺少DPS的时候可以考虑散夜对剑、雷神之锤诸如此类的触发性法球装备作为DPS输出,或者选择辉耀加鬼步作为持续性输出,在某种情况下红杖也是非常不错的选择,可以考虑,羊刀当然是最理想的,如果有能力当然要出,梅肯与笛子则是强调路线,在某种情况下,可以考虑。
2:冰雷流:(主控制型、GANK型、肉盾型)
流派分析:
此流派优点是:高等冰带来的高回复与高生命,高冰带来的长时间限制,赖线能力极强,不怕群殴,
此流派的缺点:低输出,低移动速度,
主场技能:速冷、冰墙、飓风、鬼步、磁暴、灵迅
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、守护指环、拳套、小魔棒、影之灵龛卷轴、大魔棒卷轴)
分析:因为冰元素具有回血功能,所以不用带吃树,因为主升冰所以大药都可以不用带,此打法更偏向于肉盾,与赖线,故圣殿指环不可少,影之灵龛与古之忍耐姜歌可以考虑,小魔棒以及大魔棒卷轴都可以考虑。
中期装备选择:
(淬毒之珠、腿、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:因为速冷的晕眩必须依靠伤害触发,故淬毒之珠为必选装备,而腿对于肉盾来说相比相位鞋更稳,圣殿指环、影之灵龛与雷冰出装类似,都可以考虑,护腕为后期出到古之忍耐姜歌做铺垫,当然也可以很好的撑血,大魔棒看个人喜好。
后期装备选择:
(先锋盾、挑战转笛子、梅肯、跳刀、弹射法杖、孔獒之心、血晶石、死灵书、西瓦、羊刀、冰眼)
分析:为了加强肉的资本,各种撑肉是没错的,当然出梅肯、死灵书、笛子为团队做贡献也是很好的,另外为了加强控制的先手与逃生能力,弹射法杖、跳刀都可以考虑,但是必须运用纯熟才好,至于血晶石、孔獒之心则要看个人喜好,西瓦、羊刀有能力出当然不错,如果钱实在很多,把毒球换成冰眼也很好,对于A杖,还不如跳刀实在。
3:火雷流(CARRY型单体DPS、团战AOE输出型)
流派分析:
此流派优点是:全DOTA最恐怖的高爆发,对于单体几乎是瞬秒,
此流派的缺点:及脆,怕GANK,怕控制,怕高爆发,
主场技能:灵迅、陨石、声波、天火、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、吃树、大药罐、守护指环、拳套、小魔棒)
分析:因为没有冰元素回血作为支持,故线上的吃喝补给一定要各种带足,火雷偏向于GANK型CARRY,故拳套可以留着做影之灵龛,守护指环做圣殿可以考虑。
中期装备选择:
(腿、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:此流派讲求站桩输出,故腿取代相位,除非你认为自己走位够风骚,出相位随便,灵龛作为GANK型CARRY来说,即可以回蓝又可以用GANK后魂来补血或作为输出反套,也是可以考虑的,大魔棒个人认为还是不错的反杀道具,忍耐姜歌提升攻速移速还撑攻撑血,并且有护腕作为过渡装可以考虑。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、散夜对剑、大电锤、冰眼、紫苑、羊刀、风杖、绿杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、羊刀、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑)
分析:我们一个一个来说,支配与疯狂,一个讲求加护甲的稳定,一个讲求高攻速的爆发,个人认为这是看情况来出的,如果你追求稳,并且家里没有很足的限制,没有黑皇杖,出支配相对较稳,并且作为火雷招野怪打BOSS,很不错,如果家里限制足,或者你拿到了黑皇杖、隐刀这样的道具,出疯狂可以让你如虎添翼,跳刀、弹射法杖在追杀与逃生时可谓神器,并且对于高爆发来说,在其爆发的瞬间让其近身,那么对敌人是毁灭性的打击,但这两样道具作为突进来说是把双刃剑,要权衡使用,暗灭、散夜对剑、大电锤则是另一类输出效果不错的法球道具,并且散夜对剑还加攻速、移速、护甲、撑血,非常不错,可以考虑,紫苑则是火雷另一件如虎添翼的神器,敌人近身不能施法,只能与高爆发平A,并且加攻速加伤害,效果很虎,绿杖与风杖则是为自己留条后路,黑皇杖、隐刀、林肯,个人建议最好必选一件,站得住的DPS才是DPS,刃甲、先锋、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心看个人喜好,西瓦、羊刀有能力出当然好,大炮、金箍棒再加上撒旦,可以让你有1V5的资本,走到DOTA的巅峰拥有圣剑时小心被翻盘哦。
4:冰火流(CARRY型火人减甲DPS)
流派分析:
此流派优点是:当年卡尔的陨石可是30秒的CD,后来在卡尔陨石与声波被削减的年代里,没落的王子只能走DPS这条偏向于CARRY的路线,比起30秒的陨石来说,这条路的后续输出较为稳定,并且有火人减甲,效果也还不错。
此流派的缺点:成型太慢,怕GANK,怕爆发,怕控制,与火雷类似
主场技能:火人、冰墙、灵迅、陨石、声波、天火、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、大药罐、吃树、守护指环、拳套、小魔棒、魂戒卷轴)
分析:虽然冰火DPS流不是主火副雷的,有冰元素作为线上支持,但是因为其输出路线的根本,所以还是偏向于火雷流,故吃喝一定要带足,冰火流对等级的要求很高,与火雷稍有不同,此流派基本需要一只赖线,只到你十年亮剑为止,守护指环做圣殿可以考虑,古之忍耐姜歌的配件拳套,在前期作为撑血可以考虑,至于灵龛看个人喜好,这里向大家推荐魂戒这件装备,同样看个人喜好取舍。
中期装备选择:
(腿、淬毒之珠、魂戒、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、古之忍耐姜歌、勇气勋章)
分析:冰火DPS流派讲求站桩稳定输出,故腿与相位相比必然腿,淬毒之珠与速冷火人相配合效果很虎,必选,并且还可以作为卡尔输出三维装,冰眼的配件,魂戒、灵龛看个人喜好,个人还是再次推荐魂戒,圣殿指环对冰火DPS卡尔来说效果很不错,可以考虑,大魔棒可以考虑,古之忍耐姜歌效果也很不错,推荐出一下,最后勇气勋章可以说是为冰火DPS卡尔量身打造的物品,其减甲效果配合火人减甲,能让卡尔的输出如虎添翼。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、强袭装甲、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、分身斧、死灵书、散夜对剑、大电锤、冰眼、紫苑、羊刀、风杖、绿杖、红杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑)
分析:这么多装备,我们同样来一件一件说,首先看支配与疯狂,这里要向大家推荐支配,因为再次强调此流派讲求持续性输出,而不是瞬间爆发,故支配的稳定性要强于疯狂,黑皇杖、隐刀、林肯这里向大家推荐黑黄与林肯作为标准的站桩装备,隐刀除非你要打NA非主流,也可以考虑,跳刀、弹射法杖个人推荐弹射法杖仅作为输出与逃命用,因为输出的DPS是你,控场还是让别人来做吧,留下钱投资到肉装或是输出装上比较稳妥,暗灭、强袭装甲与勇气勋章一样,可以让冰火减甲DPS流如虎添翼,个人强烈推荐,梅肯斯姆、吸血鬼的祭品是很好的团队装,特别是依赖火人输出的卡尔,如果再能出到死灵书与分身斧,那么输出效果是非常恐怖的,火人加分身斧加死灵书召唤PUSH流效果很虎,至于散夜对剑、大电锤看个人喜好,至于紫苑,还是要看团队需要,这里并不像火雷DPS那样那么急需,风杖、绿杖、红杖看个人喜好,但个人不建议出红杖,有点虐菜的嫌疑,会被喷的,羊刀、西瓦能出当然要出,或是选择一些肉装来帮自己站桩,因为卡尔的全屏嘲讽性还是蛮明显的,如果能出到刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心帮团队分担一些压力也是很好的,冰眼、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑,这里特别提一下冰眼,其的输出效果还可以但没暗灭的减甲法球猛,而且其强调撑三维的站桩效果,还是要看个人,圣剑对于冰火DPS来说,需求并不是那么大。
5:冰火流(跳刀冰墙控场型、团战AOE输出型)
流派分析:
此流派优点是:依赖法系进行输出或控场,能为整个团队做出有力的输出与限制,变化灵活多变,能提高整场的战局变数,
此流派的缺点:成型时间较长,需要一定的赖线期,怕GANK,怕高爆发,容易被秒,并且冰墙若要作为先手则非常依赖装备,而且很不稳定,而且突进放冰墙对自身安全则是极大的威胁,
主场技能:陨石、冰墙、速冷、声波、天火、火人、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、大药罐、吃树、守护指环、小魔棒、智力斗篷、魂戒卷轴)
分析:与冰火DPS流的出门装有点类似,但其在前期与LION一样,对于补兵来说更强调等级,所以冰作为速冷触发,会升的高一点,所以对于回血来说带个大药基本就够了,当然你要不带也没问题,守护指环合成圣殿作为前期神器不再赘述,小魔棒可以考虑,如果你对红杖有想法,不妨先戴上智力斗篷撑蓝撑攻击,看个人喜好,魂戒卷轴可为魂戒做铺垫,看个人喜好。
中期装备选择:
(淬毒之珠、相位鞋/腿、魂戒、大魔棒、无用挂件、勇气勋章)
分析:淬毒之珠与速冷的配合很完美,这里建议出一个,相位鞋还是腿,看场上GANK偏向哪一方,相位鞋作为施法来走位与追杀,效果要强于腿,但价腿的稳定性还是不容置疑的,在这里个人推荐魂戒,因为卡尔有回血,并且,陨石声波200的魔耗作为输出,对卡尔来说在前期还是很奢侈的,特别是出了相位鞋的卡尔,这里魂戒可以帮其渡过难关,看个人喜好,无用挂件作为蓝量支持比较推荐,当然这是对红张有想法的人,勇气勋章作为后排减甲,效果很好。
后期装备选择:
(跳刀、弹射法杖、A杖、黑皇杖、隐刀、林肯、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、死灵书、紫苑、风杖、绿杖、红杖、西瓦、羊刀、虚灵刀、冰眼、刷新球)
分析:此系的特色就在于靠法系来作为输出与限制,故跳刀、弹射法杖必不可少,甚至是作为第一件装备来出,但是跳刀冰墙的难度非常大,需要练习来完成,弹射法杖加冰墙,那就更难了,当然越难越有意思,要对自己有信心,至于A杖,要么就是第一件装备,要么就是跳刀后第二件,作为法系,此装备是必需的,如果对面决定先手秒你,黑皇杖、林肯是不二选择,这两件装备各有特点,看个人喜好依场上环境来出,隐刀同样NA流可以考虑,若实在被针对的厉害,敌人以你作为先手,那么绿杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心可以看个人喜好来出,这里要说一下死灵书,其实对于法系卡尔死灵书的作用真的非常明显,特别是针对某种阵容的时候,这里向大家推荐一下,紫苑看阵容来出,与DPS流相比,这里不是特别推荐,风杖是很好的装备,这里推荐,特别是Coco流,的预判,用此装备很虎,红杖吗,你看着办把,西瓦、羊刀有能力就出,钱实在多的话,这里推荐虚灵刀,虚灵加上一套法系输出非常恐怖,可以试试,冰眼撑蓝减速,如果你钱多你想出就出吧,如果想挑战极限,刷新球是最后一条路,你可以试试,但必须要有羊刀、西瓦作为蓝量支持。此流派最后会与全技能型同路。
6:冰核与火核(前期GANK兼中期推进型)
流派分析:
此流派优点是:此流派,对于前期,是把火雷流的恐怖高爆发,冰雷流无耻赖线与恶心的控制相结合,在中期用双火人作为主场打出DPS,并且与冰火控场型与团战AOE型相结合,到后期贯彻推进思想的一种流派。
此流派的缺点:对整场节奏的把握要求很高,如果打崩很容易发育不良,怕GANK,怕高爆发,怕控制,
主场技能:冰核前期主场技能与冰雷流类似,后手COMBO常用飓风,火核前期主场技能与火雷流类似,后手COMBO常用陨石,中期则以双火人推进为主,冰墙为团控,陨石声波作为团体AOE,主场技能灵活多变,需要临场预判。
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(冰核:参考冰雷流,火核:参考火雷流)
分析:参考这两种流派前期装备分析。
中期装备选择:
(腿/相位、淬毒之珠、圣殿指环、影之灵龛、古之忍耐姜歌、魂戒、勇气勋章、)
分析:参考前面各中期装备路线优缺点分析。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、A杖、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、强袭装甲、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、分身斧、死灵书、散夜对剑、大电锤、紫苑、风杖、绿杖、红杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、羊刀、大炮、金箍棒、撒旦、虚灵刀、冰眼、刷新球、圣剑)
分析:这里推荐团战装备,如梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、挑战转笛子、强袭装甲、希瓦的守护这种光环类装备,与死灵书、分身斧这种召唤流分身系的装备作为核心,其他装备依照场上情况来出,比较灵活多变。
7:全技能型(前期GANK兼团战AOE团战控场型伪DPS)
流派分析:
为什么不把此流派放在第6个,而作为最后一个,是有原因的,个人认为,此流派卡尔,才是还原了这个英雄的原本的真正面目,是把一个完全的卡尔展现在我们面前,其优点是全面的发展卡尔各,缺点除了卡尔自身缺点外,比起其他各系来说,可能各个技能的威力没有某一系那么猛,但是他与其他系来比,是一个有或无的概念,或许从某种意义上来说,此系卡尔与其他系卡尔相比根本就是不同的英雄。
主场技能:前期以速冷进行压制,中后期主要以一套技能COMBO作为输出。
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(参考冰雷系卡尔前期装备选则)
分析:高回复无需吃喝。
中期装备选择:
(腿、大魔棒、魂戒)
分析:参考前面各中期装备选择路线优缺点分析。
后期装备选择:
(A杖、死灵书、绿杖、林肯、西瓦、羊刀、刷新球、虚灵刀)
分析:A杖为卡尔看家法宝第一件必出,死灵书是卡尔很好的装备,可以考虑,在卡尔被针对时,林肯为卡尔不二选择,西瓦、羊刀必出一个大件,刷新球是卡尔的最后一把钥匙,后期若是刷新在手,则天下我有,虚灵刀效果不错可以考虑,至于像红杖、辉耀、冰眼、圣剑、撒旦之类的东西,你看着办把。
转载自我朋友发表的一篇文章,多看看吧,对卡尔初学者有很大帮助的.
DOTA卡尔怎么出装?
为了让火卡尔更强大,你可以根据不同的游戏阶段加点,一般来讲,前期优先加点Q火球,中期优先加W和E技能,最后加R法术。在出装方面,由于火卡尔的大部分伤害都来自魔法伤害,所以你应该建立一套魔法衰减装备。常见的魔法衰减装备包括斗篷、冰霜之靴、冷眼、水晶剑、泰坦之盾、水晶剑或者冰心之汤。此外,你还可以为了获得更多的生命上限考虑出一件回血装备——金刚守卫或者诅咒之书。
最近玩dota卡尔,后期怎么出装,如何发挥作用?
简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、洛萨双刀2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z(迅捷灵动)的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了, 从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。 优点:打钱快、爆发高、支援能力强。 缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。 打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。 初级阶段连技:DB(陨石冲击波) 其他技能一概不用,只要把这2个技能练好了再配合普通攻击,威力也不会太小。 初级阶段装备:TP、先锋盾腿、3挂件。之后死憋羊刀。 熟悉阶段加点:火火书雷冰、之后冰先到2然后满火5雷4冰 熟悉阶段连技: XDB(吹风陨石冲击波) 作用于对方战位集中,且不易散开时,但该套连技包括火雷的大部分连技都是双刃剑,一旦释放预判失误,则卡尔在战场上作为就小了。 DYB(陨石急速冷却冲击波)中前期单杀几乎无解的连技,连的快的话无视任何补另克类的英雄,但由于消耗太高,所以在把握用蓝时,和选择击杀对象时一定要注意。 CXD-B(磁暴吹风陨石-冲击波) 17级后有A杖才能连得出来,当然前期也可以慢连,但是由于前期的蓝很珍贵,所以不建议前期使用。 DYZ-XT-CB(陨石急速冷却迅捷灵动-吹风天火-磁暴冲击波) 火雷里最复杂的一套,但该套在团战中却不如第一套性价比高,该套主要是针对对方的强力后期,把所有爆发都打在某个单位的身上。而且D作为一个先手,有相当大的风险,所以对D的先手使用不纯熟的话慎用。 CX(磁暴吹风) 同样的火雷也可以用CX2连来消耗对方的蓝,但由于冰的级别很底所以C可以单独放在一些阴影处,或者先C后X。而向更多的连技方式我罗列多了也没意义,比如跳羊ZDY-B-XC-T(迅捷灵动陨石急速冷却-吹风磁暴-天火),再比如跳BXT-C-Y-D(冲击波吹风天火-磁暴-急速冷却-陨石)。关键的是灵活运用,见子打子。 熟悉阶段装备:飞鞋护挽之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。
我想练DOTA的卡尔,求一些关于卡尔的操作和定位
卡尔主要的不是装备,一般都是相位、推推、死灵书、羊刀、A杖之类的,除了纯DPS出什么相位大炮之外,其他主流卡尔出装都差不多。
主要是技能!
所谓DB只是前期的输出技能罢了。到了后期有梅肯有笛子的话,伤害就没前期那么可观了。这几个技能是团战必须要切的,一个是双火人提前切好放出来,一个是卡尔团战第一的控制技能冰墙,这才是最关键的技能。至于D之类的技能,完全可以丢完冰墙之后再稳稳的放,还有B,这也是卡尔一个非常好的控制技能,总之,先把自己控制的事情做好,再谈输出。最后可以切一个吹风,远距离追杀留人。
雷暴这个技能太倾向于前期,后期可以不必团战切出来,在后期往往是塔前攻防战的时候,可以配合吹风来一下骚扰。
急速冷却什么的,在团战中,单控永远不如团控稳定。
DOTA 什么是九键卡尔?
卡尔这个英雄对于新手来说难度还是很大的。因为英雄的技能和走位对他来说都是至关重要的。
如果想要玩好卡尔首先要对他的技能都非常熟悉。也不是非得切得多快,切得准确才最重要。
再就是一些常见技能的组合。比如,冰雷卡的吹风+磁暴,急冷+磁暴;火卡的滚石+刀片,急冷+滚石,这些都是团战中非常非常重要的技能组合,完全可以说,卡尔的技能使用时机可以决定团战的胜负。
然后就是卡尔的定位了。其实在路人局中,很少有卡尔是打1号位的。现在版本的主流火卡,定位一般都是在2,3号位。既能带起节奏,也有一定的后期能力。当然,这都是根据局势而决定。
最后是装备方面了。
相位,腿对于卡尔来说都是很好用的,秘法就不是很推荐。
战鼓,紫苑,死人书,西瓦。都是很好的中期装备。主要还是看局势怎么发展。
多玩才是最重要的,希望纳。
九剑卡尔,顾名思义就是把卡尔的九个技能(一半技能放出人头到手,隐身就很少会用到了。)用到纯熟,九剑也就是除了隐身之外的其他九个技能了。
卡尔是DOTA最帅气与华丽的英雄,没有之一。说到卡尔,一半左右的人只知道有冰雷卡、冰火卡、火雷卡,也许还有全技能卡尔,但九剑卡尔知道的人肯定是少数。
前期
出门装:603出门可以4树枝一魔棒加鸡或者头环,随机出门可以买鸡,或者多加一个魔棒
7级前,好好补刀,能杀就杀,并且保持一定的压制还是可以的。如果有单杀或者队友帮助击杀的机会,要注意这2点:
1、队友游走记得先用X吹起,保证队友接上技能,不要等队友来先控制。除非是目标下了坡,没有坡上视野,这样就用X来抢人头吧,我们红杖前和需要钱。
2、1/2级的冰Y的持续只有3/3.5秒,技巧就是A出一下以后马上上Y,不要先上Y再上去A,这样才有A3下的可能。
7级时最好能有鞋子(一定要优先出)、挂件、大魔棒、艺人面罩还有TP一张。此时加点2冰1雷2火2书。
真正有九剑卡尔特色的击杀开始了:保留技能D和Y,先D,然后A出一下上Y,迅速切出B连招完成。D有延迟,所以发完马上用Y定位,最后用B保证D和平A的伤害。可以计算一下伤害:90(Y)+80(B)+280~420(D,至少中2秒,没算灼烧伤害)+平A伤害=550~650魔抗后的伤害,初期边路有扣过血的连上基本就死了,中路只需多A几次耗血一样有机会,有需要时甚至可以拼命对A几下放连招。当然,这第一个连招要连中需要长时间的练习,相对于后面11级的XDB要难得多。再没什么技巧可言,这个连招就是技巧,一个台上5秒钟,台下十年功的华丽技巧。
后期
11级到17级,A杖在手,大汉江山已半入我手!(好熟啊!)
加点看情势,如果大优势,4冰2雷一直点火,17级4书。按sh4y原文是4冰4雷4火3书,增胤加技能的综合效用,是稳妥的加点。按我的看法,一切按XDB的爆发来加点,以对方DPS或者中场的生命上限为标准,能秒就加雷,不能就加火,就X的距离来说2级雷足够命中,3级十分够用。由于B的推进时间是按冰的等级来计算的,但我们的冰一定要保持在4级,保证XDB的连接,最后冰加多了需要等一会半秒到1秒再放D。中期不继续加冰,推进距离有限,D的长度也不必太长,打乱阵型的话已经足够。所以我的习惯一般雷到3级就先不加了,点满火。
到了17级以后,如果游戏还没有结束(不是说我玩的如何好,一般路人局很容易在17级以前因为被卡尔打崩然后GG,所以人生告诉我们多几次多杀可以更快结束战斗。),对方也不是负隅顽抗,而是有一拼之力时。说明对方整体的实力是比较高的,也许除了对付,你的风火连城难以取得满意的效果。接下来冰甲羊刀必选其一,其实也说明,卡尔已经从小范围的打闹变成5V5的阵地战。
冰甲——XDB-冰甲-G-F-Y-Z-T-红杖-骨灰,是sh4y原文的连招,在1V1 20级前三大件左右的情况下的确非常无解,对方不是死就是逃。如果是阵地战的话,其实应该先放出火人F,大家知道火人的持续时间足够一场团战,被上了Y以后在冰墙里跟卡尔火人对A,除了个别英雄有希望以为,其余都是逃命的份。冰甲以后走位冰墙,灵动迅捷爆发不用解释,团战效益极大。
说起来是很轻松,但是要练好九剑其实需要很多功夫,我一朋友说过玩九剑没有上千把的基础很难玩到纯熟。如果楼主想玩好,就请加油吧。
望楼主纳~
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