1.DNF中元素师怎么加点才好?修什么属性比较好?

2.dnf元素师怎么加点厉害

3.dnf元素加点

4.DNF70级元素师暗冰系纯PK加点

5.DNF中的元素法师需要怎么加点啊

6.DNF元素师加点

7.DNF元素师第五章改版后的PK加点

8.DNF70级,求冰暗系元素加点。平民一个。PK的,要实用。 而且不能完全偏向PK,还是要有点刷图的作用啊。

dnf元素pk加点_dnf元素pk技能加点

首先鄙视复制流,本人北京1满级元素,洗点2个月了,我当时加点是完全按照幽幽子来的,结合自己的PK经验简单说一下……我是纯PK加点

本人加点:

小南瓜5

空中捷克1

电鳗5

雪人,猫

20

雷旋1

黑球是15

地火满

冰墙5

黑洞1

极冰1

不屈,秀,记忆,移动,稻草人,驱散,盾,元素点燃满

天击1

落花1

高跳1

下蹲1

我就着比较有争议的加点说说我的看法:空中捷克1是当做后跳用,地火中了一套打完来个空中捷克收尾,能防住许多职业的起身技能。不屈的作用主要是冰墙弹人,很多职业开场没等你开buff就冲来了,应对方法就是不屈+错位冰墙弹开。不然很多时候没有不屈技能根本放不出来,直接被连死。元素点燃加满是300点智力,加上以后的所用就是增加伤害,如果你sp紧张这个可以不加。PK技能不需要点精通,等觉醒更是扯淡,没必要,没人会在PK场打到出觉醒,尤其是元素的觉醒PK没用。开场40秒后大技能冷却,这时候地火中了直接+黑洞+极冰基本上对方就挂了,一旦极冰无效c取消即可。这两个技能没必要加高,1点足够。另外幽幽子是天击满+落花掌1方便绕黑球,而且落花掌也是元素唯一的霸体技能,可以尝试一下。我的天击只加了1,因为我追求的是猥琐流,连招要求不高,所以天击浮空低可以忍受……

先写这些吧,有什么不明白的追问好了……

DNF中元素师怎么加点才好?修什么属性比较好?

光电鳗满,雪球满,其他小招加5,雷旋刷图加满,pk的话也可以点满范围大,冰墙加5,主要对付剑魂的5段斩,烈焰冲击刷图加5,pk加满,光系精通满,冰系精通满,35技能随便加,40技能学黑洞控场,极冰盛宴加满觉醒加满,被动觉醒满

dnf元素师怎么加点厉害

光暗趋向刷图,冰暗趋向PK。嗯,本人是福一的50级元素,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的加点。刚刚洗点,决定按这个路线加下去。纯手写的哦~流派:光暗系(刷图用) 总计点数:3916(现在的点数已不止第二章的3916,据说是4051,所以如有多余点数,楼主可以看自己喜好,觉得哪个技能好用就加哪个技能,建议加虚无之球或光系精通,刷图很好用)注:此加点包括觉醒,为了以后觉醒不用洗点。元素:

魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)

杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)

光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)

烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)

雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)

冰火精通+2(觉醒前置)

光系精通+3(SP点不够了,本来要加满的)

暗系精通 满(大多怪都是暗系的,所以首选暗系精通加满)

天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)

黑洞+7(谁都希望加满,但SP不够了,7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)

元素集中 满

阿斯特雷彗星+1(各职业都是被动满,主动+1,因为主动技能冷却要很久,不用在它身上花太多心思)注:

觉醒要留200SP,切记!否则无法加到预期等级。

有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)战斗魔法:

魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)

替身草人+1(保命用)

(落花掌也可以加1,但本人不喜欢用所以没加)魔道:

远古魔法书 满(有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)

驱散BUFF(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)

挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致,就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)通用:

受身蹲伏+1(保命用)就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)

dnf元素加点

元素最出彩的地方是她的技能,70级元素的强大的确是两个主动ex带来的,这给了元素cd缓冲,相对60版本充裕的sp增加了元素的攻击力和输出范围,70元素无疑是强大的,70红眼固然强大,相比红眼的无脑XXX和多个无敌技能,元素的可玩性操作性更高,如果你愿意,元素欢迎您。

参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:

1.杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有远程攻击技能又十分需要,可以考虑满,做元素践踏3件套,给小杰克的提升还是不错的,大家可以参考火系元素,另外自从有了王八卡,火强卡是所有属性卡最便宜的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个而已。

2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,所以我强烈推荐灾难6件套,谁用谁知道,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子完美的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,所以优先考虑灾难三件套,努力就会有。

3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。

4.暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为远程输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收回来时间就长,阻碍了其他技能的释放,70版本推荐前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。

5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。

6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。

7.元素点燃,必满,不多说。

8.强化光电鳗,满

9.强化元素点燃,不加,懒人考虑加。

10.魔法记忆,满

11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。

12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。但是我们要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般一个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的XXX差。

13.雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。分析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时间和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去体验吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要性不言而喻,必满,再次强调。

14.冰墙,我们要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无敌技能之一,自豪的告诉所有职业,我们也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和蜥蜴之间放一个冰墙,蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里XXX(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,但是冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时间,为队友争取了时间。最后一点要说明,冰墙区别于罩子的原因是其有伤害,鹰犬boss拍时就老老实实躲在坏的人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时间没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时间,可以选择。长刷异界的朋友推荐满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时间注定其不可靠,要无敌还是满好。

15.虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,但是有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50%大小的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15%的伤害提升就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈推荐满上,一般也可以考虑满,总之有爱就满。

16.强化虚无之球,满黑球则满。

17.四属性精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本极冰盛宴和光电冰墙的崛起可以考虑满冰系。

18.天雷,5发9000%伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于极冰盛宴,BOSS控制能力高于极冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。但是如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素极为不利,可以往站的地方劈出自我保护,但是伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系最高无疑问,超大范围可以作为远程输出,比如幽灵BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,多少时间放完,5发劈一个地方还是不同地方,看情况定,元素所有技能中操作要求最高的,看情况不对按C键随时取消,有爱则满。

19.杰克降临,配合EX4000%左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。但是其灵活性,许多元素都满了,特别是后期对灵活性要求高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和极冰盛宴的能力不行,你就满吧。

20.强化杰克降临,满杰克就满

21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,但考虑其和谐的伤害,70版本大多,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。

22.极冰盛宴,配合EX,10000%伤害+属于最高伤害,最大范围晶体技能,站桩式输出,60版本自杀技能,远古图使用率较低,普通图效果很好。70版本不再是自杀技能,异界的杂图也非常给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方式有效打落,一是天雷,定点打落,二是极冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我极冰盛宴玩的少,不做过多评论,如果开了双天赋,强烈推荐一套加点满极冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2极冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。

23.强化极冰盛宴,满极冰盛宴就满。

24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗性的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属性强化的作用(属性强化12的卡价值你懂的)

25.陨星幻灭,60版本全DNF最高总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全性,分散性,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率极低,不如5发天雷和几个小招,不可中断注定其在远古异界沦为自杀技能,强烈推荐不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈推荐不加。

26.光电冰墙,满。

27.虚无火山,满。

28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以考虑满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。

29.替身草人,1级,关键时候保命,不加也行。

30.落花掌,可加一级,推开怪,加移动躲闪。

31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜欢近身作战可以考虑满,毕竟元素太脆了。

32.强化魔法护盾,同上

33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。

34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般是一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。

35.远古记忆,没有属性解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,但是远古记忆是可以堆得,但是换装备浪费时间,召唤可以考虑,元素就算了,不要加。

36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属性强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属性强化会比智力提升来得更为有效。

37.魔法背击,一样,看元素有多少破招就知道了,必满技能。

38.受身蹲伏,1级,作用多了,所有职业都一样。

39.智力之源,满

40.属性攻击精通,满

41.命中精通,最好满

42.回避精通,不反对加,最好不要浪费tp,元素主要是输出。

(参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)

加点模板

光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属性攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1

其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满

DNF70级元素师暗冰系纯PK加点

我从DNF刚出来就是玩的元素,到现在都洗了12次点了,也算积累了一定的经验吧,现在我就把我的加点给你说说,希望能帮到你吧- -~!!!

一般元素都是加纯暗系来刷图,暗冰系来PK的,但是老玩这一套加点总会玩腻吧,所以我就给你我现在正在用的火光系加点给你说说,如果你不喜欢网上的暗系元素加点也很多,你可以自己去看看的,好了,废话不多说,加点方法如下:

技能模拟器加点情况:

职业:大魔导师

等级:60

总SP:3481

已用SP:3475

剩余SP:6

任务获得SP:0

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********元素*********

暗影夜猫,等级5(毕竟不是打暗系加点,所以不用加高,而且我也爱用这技能,但刷图很BT)

魔法记忆,等级10(这个不用说了,还没见人不加的- -)

元素集中,等级1(这个技能争议较大,但我还是没加,有兴趣可以加下,这一点是自带的呵呵)

杰克爆弹,等级20(我最喜欢的一个技能,加满后可以沿Y轴大幅度改变方向,而且无论是刷图还是PK,只要挨上那么一下,呵呵,自己看伤害吧O(∩_∩)O~)

光电鳗,等级20(刷图的利器,光珠在地下城中旋转时间长,伤害大,有它保护没霸体的怪基本上打不到你的;但是在PK中就是悲剧了,CD太长,如果不经常刷图就少加点吧)

冰霜雪人,等级5(PK很无敌也很猥琐的技能,不加光电幔的话可以加满它)

空中施放:杰克爆弹,等级1(跑路和逃跑时用的,可以在后跳中使用)

魔法秀,等级10(这个不用解释了吧~~~~)

元素点燃,等级10(感觉上比较喜欢点燃,当然你也可以放弃这个加远古记忆)

移动施法,等级10(要么不加,要么加满,不然在移动施法中可能会被人家秒掉- -)

烈焰冲击,等级5(大杰克的前置,刷图不常用费蓝,但是PK的神技,个人认为啊- -~!!!)

雷旋,等级1(一般拿来防身的,不用加高)

冰墙,等级1(同上,防身+连招的)

火系精通,等级10(既然是火系当然得加满)

冰系精通,等级2(出觉醒前置)

光系精通,等级2(出觉醒前置)

暗系精通,等级2(出觉醒前置)

杰克降临,等级10(加满后那伤害和爆炸范围~~~~)

陨星幻灭,等级7(要加就加满吧,装备好点可以直接把无头王给秒了,当然注意别在用的时候被它秒了- -)

虚无之球,等级6(因为SP点不够了,所以只能点6级,但如果你把主线任务做完了的话会多出很多SP点来,那就全加在这上吧,这技能配合光电幔和舒露露几乎可以让你无伤过图,除了远古地下城我就没被怪打到过;PK则可以让近战职业十分头疼,所以加满不会后悔的)

*********召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级1(加高了就转召唤去吧,呵呵)

*********战斗魔法*********

天击,等级1(毕竟不是战法)

强制 - 天击,等级1(系统自带的)

魔法护盾,等级1(同上,也可以考虑加到5,但我也说了黑球加光珠的配合一般不会被打到,所以我就没加)

替身草人,等级1(PK和刷图都很实用的逃生技能,一定要加1)

*********魔道*********

魔法星弹,等级1(这技能是算作光系的,我试验过,所以光系精通可以提升它的攻击和减少CD,如果加满配合魔法秀的确很BT,但要加它就要放弃杰克或光珠,所以还是没加)

挑衅人偶:舒露露,等级1

*********通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1(这技能要注意使用时间,而且和柔道,驱魔,PK时,你要是用的时机不对反而会被对方抓到破绽继续连,特别是,额╮(╯▽╰)╭)

呼,终于打完了,希望能帮到你,我可是自己打的,没在网上复制啊,所以希望你能纳~~~~~

DNF中的元素法师需要怎么加点啊

元素PK基本都是暗冰流。。就是黑猫满。雪人满。地火相对可以低一点。。要不浮空太高了。。我就加了24级。。驱散满。冰墙满。黑球满。。神兽GBL满。天击满(连招要用)晶体的技能就黑洞一级。积冰盛宴一级。。黑洞用于地火上天然后用黑洞吸住。他蹲的话可以破顿起。积冰基本就是个偷袭封位的技能 ..然后就是智力之源满。。命中满。属性强化满。体力满。回避满。基本就这样

DNF元素师加点

先说下刷图吧,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。 暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满 暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的 所谓的也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按下跳 就可以结束释法 然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手 一击

DNF元素师第五章改版后的PK加点

给你推荐2个加法

现在刷图都喜欢用光暗火,或者光冰暗,先给你说光暗火的加发和优势。

四系中光系一直都是神技光电鳗满,出了强化可以一次放4个,PK的话可以加5或者满,防身也是不错的,我现在PK都要开始用它了,雷旋现在变强了,PK和刷图都满吧,天雷我用不惯,据说现在满级天雷可以放5次,伤害可观,看你喜欢了,PK建议加1,也可以满,伤害高,带眩晕

暗系:现在70版本暗系的有些变弱了,但是总的来说也是不错的,不管是刷图还是PK,首先猫猫的威力不如以前,但是猫猫的穿刺和群攻能力没那个小技能可以比,推荐满或者+20,30级的猫距离更长,黑球,说实话我不喜欢70版本的黑球,如果你喜欢用的话可以加到10,加10的为里出EX黑球,EX黑球个头特别大,伤害也不错,但是据说要加到3才行,我用过加1的EX黑球,放10次就出现了1次,有时又连续出2、3次,很,黑洞,70版本必满的,以前1级黑洞都能混,现在加满了才能体现出它的好。

火系,现在小南瓜(小杰克)是元素中唯一没被削弱的技能,攻击非常高,现在有的元素用它取代了猫猫刷图,但是大多数元素开始都一直用的是猫猫,突然用小南瓜刷图就不习惯,象我就是这样,小南瓜虽然说攻击高,但是它对付群怪就显的不是那么好了,单体杀伤巨大,特别是打建筑型的BOSS时,建议加10出大杰克,如果你要PK就可以加高它,伤害不错,距离远,站在中场可以打到角落,Y轴型的,地火刷图就加5为了出EX技能,PK越高越好,伤害高,浮空高,时间长,范围大,方便连招,大杰克满,出了EX大杰克一下放2个,但是—40%伤害,也很厉害。

光暗冰的,光和暗都不变,冰系:雪人加10出极冰,没人用雪人刷图的,它刷图也是真的不行,PK必须加满,不解释,冰墙加5,PK加满,防御减速都不错,伤害也高,极冰满,级冰是清小怪用的,但是放的时候有点危险,看准时机放,比如说BM的虫子图就很能体现出它的效果,极冰和大杰克的区别就是大杰克比级冰CD快,极冰放一次可以攻击8次,总的来说的4个大招中最高的,但是它的CD让我用不惯它,看你喜欢吧。

2个EX技能,光电冰墙是所有职业EX技能中伤害最高的,虚无火山逊色一点,但是也不错

冰系的适合组队,单刷就比较危险,如果你要单刷就必须用光系,象YJ和BM这些,现在觉醒80SP一级,CD长,60级出了光电冰墙可以取代觉醒了,前期有必要加觉醒的,虽然光电冰墙可以取代它,单刷要60级才学,你如果不想要就到60级后洗点

这是我洗了几次点后得到的答案

DNF70级,求冰暗系元素加点。平民一个。PK的,要实用。 而且不能完全偏向PK,还是要有点刷图的作用啊。

第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。

首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。

第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。

第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。

第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.

第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。

第五, 雷旋:攻击力增加。

第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30

第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。

第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。

第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。

第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。

第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。

第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%

其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。

我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.

根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。

魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。

魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!

移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。

元素点燃:加满。能加智力必加不可!

魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!

替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。

不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。

受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。

雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。

黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。

冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。

地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。

杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。

电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。

虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。

驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。

黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。

雷旋:+1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。

就这样了

- -LZ你要么就纯PK吧,发自内心说,难两全啊!

要是说PK的话

元素:雷光珠5,雪人满,黑猫满,南瓜满或者5,看个人喜好了(虽然攻击高,但是我还是给舍了,黑猫加雪人就足够了。)秀满,点燃满,移动满,魔法记忆满,火冲我点了20,(20的高度就够连招了),冰墙满,雷旋1,(- -我点的10,10的范围比较舒服),黑球满,冰精通满,暗精通满,黑洞1,极冰1,空中施放南瓜

召唤:GBL满

战斗:满天机,1J落花,满草人,满盾

魔道:满驱散

通用:满蹲伏,满魔爆,满不屈,满远古(或者1J也可以,因为很多都是为了防止驱散先上的 BUFF。因为我自己偏爱顶不驱,所以我喜欢上着远古,拼命堆伤害来跟人拼- -)

EX。被动智力3,属性强化攻击3,强化魔法盾3,体力3,命中3,属性强化抗性3,精神3,回避2

剩下的看LZ个人的喜好了,- -我鄙视复制的