1.英雄联盟elo机制取消了吗

2.LOL手游2.6A到底好在哪?MMR替换ELO拒绝摆烂,斗鱼灵药全说中了

3.mmmr是什么游戏

4.为何不取消elo机制?看到后果后,还好没取消!

5.英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上

6.王者匹配机制是elo还是mmr

lol手游匹配机制到底是什么_英雄联盟手游匹配机制是elo还是mmr

上一篇文章,我熬了个通宵。

熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。

然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。

好的废话不多说,文接上回。

当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始

根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制最好的手段,就是“摆烂”:

通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下绝对行之有效的“懒人上分法”。

但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法绝对不会管用。

甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。

而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的首选目标。

不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。

通俗点说就是:

靠摆烂来上的分,最后都是要还回去的。

这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。

在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。

至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。

聊聊MMR上分的原理。

MMR最大的特点,就是评估玩家的隐藏实力。

如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。

因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值差距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。

这就是有些玩家会“跳段”的原因。

一定要记住的一个原则是:

系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。

因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。

恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。

很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?

但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。

因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。

反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。

这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。

对于大师、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”绝对是下策。

唯有多拿SMVP,才是上策。

靠着优秀的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。

更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。

系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。

如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。

你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?

恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。

因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,最终又会怎么输回去。

你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。

所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。

反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败制裁。

如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值差距过大。

相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。

当然,前提是—— 你是真的有实力。

英雄联盟elo机制取消了吗

mmr会匹配对友实力相当的的,elo是整个队伍实力相当。

本质上是没有什么区别的,只是一个是操作同段位一个是操作不同段位。但本意都是挑选系统认为的50胜率对局。并且在这个机制里,也会出现很多不平衡的局,比如我钻1的时候和一个钻1诺手一起打宗师局,结果是我天c他被宗师剑姬打烂。

《英雄联盟手游》:

《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测?[10-16]?。2021年10月8日,在中国大陆地区开启公测。

英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒。

LOL手游2.6A到底好在哪?MMR替换ELO拒绝摆烂,斗鱼灵药全说中了

《英雄联盟》elo机制取消了。

LOL手游的ELO机制在2021年11月22日国服版本更新至2.6A后就取消了,匹配机制改为与国际服相同的MMR机制,改为MMR机制后能让玩家在游戏中拥有更好的游戏体验,让玩家更快到达符合自身水平的段位。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏特色系统简介:

玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。

资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。

评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。

点数:点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。

升级:每个已解锁的英雄成就的前五个等级可以通过获取成就点数自动升级,当英雄成就达到5级后,需要在战利品库中通过合成操作依次解锁6-7级。

mmmr是什么游戏

相信大家都知道英雄联盟手游2.6A版本上线了新英雄,而在新的版本中,有全新的匹配机制,原来2.5版本一直使用ELO机制,现在改成了MMR机制,在改动以后也引起了不少玩家的争议。

这两种机制完全不一样,各有各的优势。其中ELO机制用全队战斗力的匹配方式,好处就是小白玩家也能够匹配到大神,即使你是一个菜鸟,也会遇到大神玩家,轻松被带飞,这样也有助于新手上分。但是高手玩家也容易遇到新人所以在高分段很难,这样的话也会拉低高手,所以ELO更偏向新手玩家。

也难怪在2.5版本,斗鱼灵药建议大家去单排上分。

MMR机制则是根据隐藏分匹配,你可以匹配到跟你水平一样的对手,同样也有跟自己水平差不多的队友,非常适合高手上分,一旦技术突破分数自然会到一个新的阶段。

这个的优势上分效率明显,无论是处于一个什么段位的玩家,都会经过排位赛进入到一个适合自己的一个分数阶段,不会被新手坑。

但是这样的机制也就限制了新手玩家,他们没有办法被高手带飞,上分的速度也会变得更慢。所以在改版以后,上分的难度也增加了不少,新手玩家只会更难。但手游面向的群体是老玩家,那么MMR机制才有利于圈粉,增强这些老玩家的 游戏 体验。

其实斗鱼的主播灵药之前就在直播中说过,2.5版隐藏分机制没有完全发挥出来,高分段大神可以带低段位的玩家进行拉分,而且不降低隐藏分,这样就可以让队伍整体战斗力降低,以高打低。

即使你是排名前十的王者玩家,但也会遇到两三千名的玩家,匹配不到适合的玩家,让排位赛异常艰难,这就是ELO的不足之处。

但是在改变之后就不一样了,每个人匹配的人都跟你水平差不多,那么连胜或者连跪也是很平常的事情,所以大家也不需要过度担心。足以看出灵药已经研究透了匹配机制,LOLM官方也紧急改变匹配机制,让高手可以更安稳上分。

对比这两种不同的机制来看,可以说ELO机制的确是很适合新手玩家们上分,但要知道的是英雄联盟手游面对的多数都是老玩家,可以让高手玩家有更好的 游戏 体验感。

为何不取消elo机制?看到后果后,还好没取消!

MMR是Metal Max Returns的缩写,是一款运行在C平台上的RPG游戏。

游戏由Crea-Tech制作,由DATA EAST于1995年9月29日发行。

LOL手游的mmr机制是什么?

1.首先,elo机制和mmr机制,其实本质上并不是很大,就是我们的隐藏分数匹配,但同时,如果我们的隐藏分数太高,我们会直接奖励跳位;

2.在隐藏点的作用下,即使我们在一个段位,隐藏点的机制也会让我们不一样,系统会根据我们的强弱进行划分;

3.mmr机制就是在我们隐藏分数的判断下,给我们匹配平等的队友和对手,也就是说,越强我们就越强,越弱我们就越弱。

总的来说,mmr机制是对elo机制的改进,但隐藏点的本质不会被取消。通过mmr的加减运算,可以匹配同级队友。不过最终效果不确定,我们也不抱太大期望。作者:我拍的。s://.bilibili/read/cv14241947资料来源:哔哩哔哩

英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上

英雄联盟elo机制取消了吗

1、好在官方也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制绝对会是消磨游戏寿命的。

2、王者荣耀存在一种机制叫ELO机制,这种机制的目的有三种:第一给玩家实力分组,第二让玩家为王者日活跃度做贡献,第三让玩家玩更多英雄买皮肤。elo机制已经不再是早年竞技游戏的排位筛选机制了,而是成了日活和卖皮肤的工具。

3、国服版本上线后,虽然官方号称和国际服同步所有设定,但真正上手玩过后就知道,国服其实用的是和隔壁一样的ELO机制。通过系统控分,提升大多数玩家的上分活跃度和效率。ELO机制存在的意义,就是为绝大多数人服务的。

4、如果手游ll和王者荣耀要晋级,就碰到猪队友对象却像加强了一样,可能就是前期赢的太多了,所以匹配到队友,对手比较厉害。

5、我们一直说ELO在控制玩家上分的效率和活跃度就是因为有了ELO的存在,才能让更多普通人有打游戏的动力和成就感。ELO是最适合普通人上分、最能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。

6、lol手游s4更换机制了。新赛季会将以前的ELO机制,改成了MMR机制。这样做的好处是我们只要玩的好就可以一直体验高质量的对局,不会被系统安排菜鸟的对手和队友。

王者荣耀更新匹配机制后,不少玩家吐槽存在elo,怎么评价elo机制?

1、当你战绩平平时这个时候的ELO机制还算是比较公平的,你的战绩一般般,胜率也接近50%,在ELO机制的作用下,你几乎每一把都会匹配到与自己实力相似的玩家。

2、elo机制意思介绍ELO机制就是玩家自己隐藏分的机制,是玩家根据排位赛的数据,进行分析得出来的一个数值。elo机制是可以根据玩家自己近期的表现,来获得的自己的隐藏分,进行分配队友的。

3、ELO机制就是隐藏分机制,是玩家在排位赛数据中所得出来的一个值。系统会根据ELO机制来给玩家匹配实力相当的对手和队友。但是一旦在排位赛中产生连胜,隐藏分高了,那么就会出现连跪的情况。

4、每个参与者都有一个ELO评分,这是一个代表他们相对于其他参与者的技术水平的总分。新玩家自动获得初始评级1200分。当两名参与者之间完成比赛时,比较他们的ELO分数。

经济追赶机制取消的原因

1、但是关于新经济政策在二十年代末终结的原因,多数学者较多强调的是当时国际国内的社会历史条件,也有的学者认为新经济政策发展中充满了不可克服的矛盾,到二十年代末潜力已尽,已行不通。

2、法律分析:在“唯GDP论”这根指挥棒下,单纯强调GDP数据的增长很容易在不知不觉中将国民经济发展引入歧途。

3、苏联工业化,意味着大批农业人员转向非农业,这要求国家支配大量的剩余粮,以满足新增加的工厂工人的生活需要,然而由于苏联工业化初期农业粮食价格低,农民不愿卖粮食,导致手中无粮。

王者匹配机制是elo还是mmr

相信各位英雄联盟手游的玩家在排位中被ELO机制恶心的已经想要口吐芬芳了吧,其实前不久我们也出过ELO机制的破局之法。但是那毕竟不是什么正途。你想啊,为了下一局更好的上分,在劣势局鼓励多送人头,这和MOBA类 游戏 的内核精神无疑是背道而驰的。但如果你偏偏要保证自己的华丽的KDA地话,那你的对局指挥越来越难打,这无疑就让玩家们陷入了两难境地。好在官方也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制绝对会是消磨 游戏 寿命的。

好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到彻底的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。MMR机制和ELO机制最大的区别就在于ELO机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。ELO机制他是追求全队评分的一致。如你的实力指数是50分,那你剩下的队友或许就要平均分配剩下的50分了。这时候你发现有两个队友连人机都不如也是很正常的事情。而对面只需要拿你们最弱的队友当做突破口就可以轻松击溃己方队伍。

那么换成了MMR机制以后排位机制变成什么样了呢?MMR机制下每位玩家都有一个隐藏的实力得分。这个得分是根据你的对局表现来计算的,加入你每一局 游戏 都是己方最大的carry点,那么隐藏分就会很高。可能你的隐藏实力分是100分,那么匹配到的队友就是在90-110这个实力区间上下浮动,那么之前的排位机制对局质量可能是100分,那么现在的对局质量直接翻五倍变成500分,那么对于高端玩家来说家里不会出现不会玩的玩家,但是对局的难度绝对是比以前高了。而那些实力不足却也能连胜的玩家来说MMR机制可能就不太对他们的胃口了,输赢全看队友的玩家,在MMR机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说 游戏 的趣味性或许会上升,但是上分的难度绝对是变高了!

既然ELO机制存在漏洞,也有对应的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用这个机制漏洞依然可以帮助上分。那么MMR机制的漏洞在哪里?隐藏分,众所周知隐藏分这个东西是官方系统判定的,只要不是人为因素在里面那就可以利用机器的弱点。各位读者注意,以下的方法可能也会触及MOBA 游戏 精神内核,请谨慎观看。

有句话说得好叫扮猪吃老虎,最简单的方法就是赢下比赛,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他们自己知道没有自己这局 游戏 必输。就拿打野来说,你去抓人,人头能让就让,也别分队友经济。最后抓的三路起飞,你就去开团也别管什么KDA,到最后队友各个超神你自己什么1-3-30这种KDA,隐藏分甚至还会倒扣,但是明眼人都知道这个打野才是本局的MVP。这种情况的弊端就是,你要去带别人飞了,那些新玩家一看你哇每次都是负战绩,谁敢让你带呢?

只要是个机制就能进行破局,当然其实没必要对机制这么的研究,手游玩家大部分不是职业选手,玩 游戏 就是为了快乐,如果为了排位一颗星星这么呕心沥血的话,反而是本末倒置了!

王者匹配机制是elo。

本LOLM,也就是英雄联盟手游,用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。ELO机制大家都知道了,隐藏分,但是MMR机制却不同,他会计算玩家在比赛当中的综合实力,随后根据实力匹配队友。即使你输了,只要你是败方MVP,下一把你遇到的队友,依然是比较强力的,反之也依然。

简单来说:强vs强,弱vs弱,你摆烂你就会遇到摆烂队友,你演员就会遇到和你一样演的。这是很标准的竞技模式,以后同局摆烂队友会越来越少,因为这些人只会遇到和自己一样的人,认真上分的玩家是遇不到的。

当然也不可能每把都匹配到这样子,毕竟王者荣耀不断的调整就是为了让更多新手和菜鸟适应进来,所以技术差的也会遇到好队友给你带上分。除开上面的情况,对于普通玩家来说这游戏会越来越难,因为你的技术匹配到的都是和你实力相当的,你认真对面也认真,以后游戏的时长可能大大增加。