激战2唤灵师最强宝宝流_激战2唤灵师
1.激战2唤灵师用什么武器好 唤灵师武器选择
2.激战2单刷哪个职业厉害
3.完全搜罗激战2唤灵师的符文选择与评价
4.激战2唤灵师特长怎么点
5.激战2唤灵和盗贼哪个好玩
6.激战2唤灵师WVW武器选择特性和装备解析
通常唤灵师武器选择的是带双手武器,即法杖,能够利用法杖远距离的施法,法杖的伤害是非常的高的。装备的话,选择就比较统一了,衣服选择轻甲,其它的可以参考玩家出装。
在激战2中,武器有两种带法,就是带双手武器和双持这两种方法。如果玩唤灵师的玩家想要带双手武器,那么就只有一个法杖了。如果想要带双持武器的话,选择非常多,因为唤灵师双持主武器太繁多,而且不同的武器还有不同的效果,如下:
1、权杖:专门用来攻击较远目标的
2、斧:用来施放近距离法术的,但是伤害超级高。
3、匕首:匕首的作用就非常的明显了,就是用来偷取生命值的,也可以用来偷取生命之力。
副手就可以带号角、聚能器、末日哀嚎、匕首等都行。
扩展资料:
唤灵师概述
俗称的死灵法师。与守护者形成鲜明对比,死灵法师给人的感觉就是腐朽与噩梦。通过运用生命之力,死灵法师开启生与死的门扉,利用玄秘的死亡之幕(F1)和异界的魔灵将敌人的生命汲取一空。
通过死亡之幕,死灵法师可以将从敌人身上榨取的力量转化为自己的生命,并用这股力量来抵消正在承受的伤害。同时伴随自身可怕的症状控制能力和召唤魔物的能力,死灵法师可以永无休止地用冰冻,毒素,痛苦以及恐惧折磨对手。
激战2唤灵师用什么武器好 唤灵师武器选择
1、守护者:守护者的强势在各种游戏模式中都有体现,并且无论你是想玩输出还是想玩,守护者都能够在第一梯队出现。这样的职业,没有道理不作为你的主号。当然守护者的生命值是重甲中最低的,新手刚上手还是需要适应一段时间。
2、唤灵师:唤灵师虽然也是几乎不要操作的无聊职业,但是奈何唤灵师的生存能力太强悍。相比起游侠,同样低操作难度的唤灵师要胜出太多。并且唤灵师无论是副本内还是副本外都是可以横着走的,很适合新手使用。
激战2单刷哪个职业厉害
首先我们来看下唤灵师的几个基本技能:
黑暗魔法大师,他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。唤灵师利用生命之力强化并治疗自己和他人。作为学者职业,唤灵师身着轻甲。
生命之力
生命之力是只有唤灵师才能操纵的特殊能量。在达到一定的生命之力 阈值后,唤灵师能激活“死亡之幕”,进入鬼魅形态,脱离自己的肉身。每套武器配置都有技能可以让唤灵师获得生命之力,而在消灭附近的敌人后,唤灵师会获得更多的生命之力。像“鬼魅铠甲”这样的特殊技能,能够提升生命之力,增强护甲,并在唤灵师每次造成伤时增加生命之力。
死亡之幕
“死亡之幕”是一项特殊技能,它能让唤灵师将其生命之力当成第二条生命值来使用。唤灵师能激活“死亡之幕”的技能,进入鬼魅形态,此时他将拥有特殊的技能。例如唤灵师能施放“厄运”技能,使目标畏惧而逃。
下面是唤灵师所特有的两个凶险的技能:
爪牙
唤灵师能召唤亡灵爪牙来攻击敌人,执行他们的命令。只要他们愿意,就能牺牲这些爪牙创造一个强力的法术效果。举例来说,唤灵师能利用“召唤血魔”这个技能来创造一个亡灵爪牙,可以在其攻击受伤时得到治疗,之后他可以使用“死亡盛宴”来摧毁这个爪牙,从而获得大量生命值。
法池
这些持久的定点法术能让唤灵师操控周围的区域。比如“鲜血法池”这个技能可以让范围内的所有盟友获得再生。
激战2的武器种类比较多,那么推荐几个比较代表性的唤灵师武器:法杖,匕首,单手法杖,聚能器,单手斧
完全搜罗激战2唤灵师的符文选择与评价
唤灵师。
唤灵师就是传统意义上的死灵法师。
优,中规中举,死灵的入门点法。会用死幕就有高生存率、中上的状态伤害跟时间、快速的生命之力产生速度、极低的直接伤害。
缺,对倒地的敌人无力需要跟着队友走、DS应用技术差的新手死超级无敌快,比较适合後方偷袭。
优,中规中举,死灵的入门点法。会用死幕就有高生存率、中上的状态伤害跟时间、快速的生命之力产生速度、极低的直接伤害。进DS以自身为圆心放衰弱之血,用的好能减少敌人翻滚次数跟增加一层满长的流血。
激战2唤灵师特长怎么点
1 威力篇
下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升威力的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点威力。
对于唤灵师来说,想要提升输出最直接的手段就是提升威力。此外,由于唤灵师拥有的致命洞察特性(死亡之幕下暴击率提升50%)与巫妖形态下额外获得1832的威力与916的精准的特点,并且自身可以很容易堆叠并维持威能层数,因此威力的重要性在集中输出时可能稍微不如暴击效果。具体的平衡尺度需要参考你的队伍构成与战斗风格。大体来说,配合较好、战斗中能保持威能不断、输出环境良好的亲友队中,暴击效果(与精准)对输出的提升更明显。而配合不尽人意、职业搭配不合理、输出环境不佳的队伍中,直接提升威力带来的收益更高。
巴火符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%燃烧持续时间。"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时获得活力,持续5秒。(冷却时间:25秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;50%几率在被击中时创造一个火焰新星。(冷却时间:30秒)"
6效果释放的火焰新星会伤害周围的敌人并对周围半径240内的敌人施加持续时间1秒的燃烧。
唤灵师唯一触发燃烧状态的技能为点出德姆火焰特性后的幕1技能,且此特性有10秒的内置CD,因此唤灵师对燃烧状态的利用率是非常低的。虽然唤灵师本身有着根据目标身上症状数量增伤的特性,然而由于燃烧持续时间过短,因此其实没有什么实质性的效果。4效果在受到攻击时获得活力可以提高翻滚的频率,但是对于唤灵师来说意义同样不是很大。
半人马符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%迅捷持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "-50%受到的残废持续时间"
(5): "+100威力"
(6): "+20%迅捷持续时间;使用治疗技能时你和所有附近盟友获得迅捷,持续10秒。(冷却时间:10秒)"
6效果的迅捷效果范围为半径600的圆形。
首先明确一点,激战2中对于治疗技能的定义就是指你6技能的治疗技能,而不是“有治疗效果的技能”。因此元素的水3水5,唤灵师的杖2等技能都是不属于治疗技能的。
然后再说明一点,以半人马符文的迅捷持续时间为例,这里施加的增益持续时间是取决于技能施放者的,而不是接受者。例如,技能施放者的特性点出了20%增益持续时间,加上半人马符文提供的30%迅捷持续时间,当触发6效果时会给周围的盟友施加15秒的迅捷,不论你的盟友身上的增益持续时间是0还是100%,
半人马符文是少有的能够帮助短腿职业获得迅捷效果的符文,作为一个pve跑图符文来说,具有一定的不可替代性(空气符文有着类似的效果,而且只需要4插槽,但是空气符文的迅捷持续时间只有5秒,并且只对自身生效)。尤其是对于幻术这种持有短CD治疗技能的职业来说,半人马符文可以帮助他们全程维持迅捷。但是由于唤灵师本身拥有3个提升移动速度的被动效果,又有2个可以主动获得迅捷的技能,不仅仅可以维持,甚至可以堆叠迅捷时间,再考虑到唤灵师的职业特点,4效果基本可以说是鸡肋,因半人马符文的意义对于唤灵师来说并不是很大。对于斧聚或权匕build而放弃号角的唤灵师来说,半人马符文的增加迅捷持续时间效果与额外提供的迅捷效果则可以帮助他们维持迅捷状态,在跑图或者副本跑酷时有一定的存在意义。此外,唤灵师的召唤血魔与死亡盛宴技能均属于治疗技能,2者都可以触发半人马符文的6效果,不过需要注意符文的内置CD。
壁垒符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%激怒持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时获得激怒,持续15秒。(冷却时间:30秒)"
(5): "+100威力"
(6): "20%激怒持续时间;50%几率在被击中时埋设一枚。(冷却时间:15秒)"
6效果设置的会放置在唤灵师被击中时位置的脚下。爆炸时会附加击飞效果。此外,这个效果在你倒地时受到攻击也能正常触发,可以在一定程度上打断敌人的插旗动作(但是实际上唤灵师倒地后本身就能够对插旗者施放恐惧。如果对方身上有稳固的话那么也无法将其击飞,所以这里的象征意义远大于实际意义。)
壁垒符文与狂怒符文有一定的相似性,不过狂怒符文的通用效果是提升暴击效果而非威力。
唤灵师唯一能够主动触发激怒效果的手段为第二排第二列的被动特性死亡之怒,进入死亡之幕时你获得5秒的激怒效果。如果点出亡影相随(死亡之幕冷却时间缩短30%)的特性,配合壁垒符文提高30%激怒持续时间的效果,唤灵师可以在大部分时间保持激怒状态。但是这种用法会极大地浪费死幕的作用,并且由于致命洞察特性的存在,唤灵师在大部分时候并不需要刻意依靠激怒提高暴击率,因此我认为壁垒符文并不是一个很适合唤灵师的符文。
元素使符文
(1): "+25威力"
(2): "+35症状伤害"
(3): "+50威力"
(4): "+65症状伤害"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;+20%冰冻持续时间"
与冒险家符文类似的混伤符文,唤灵师触发冰冻状态的手段非常多,但是对于燃烧状态的利用率严重不足,考虑到燃烧状态与恐惧状态类似,持续时间较短,而伤害需要堆叠到整秒数才有意义,因此6效果可以基本忽略前半段的燃烧持续时间部分。
相对来说,由于混伤唤灵师的主要武器为节杖匕首+法杖,输出会比较偏向于症状,因此元素使符文的特性与唤灵师的特性并不相符,我个人并不推荐。
争斗者符文
(1): "+25威力"
(2): "+35坚韧"
(3): "+50威力"
(4): "+65坚韧"
(5): "+100威力"
(6): "使用治疗技能时获得3层威能,持续10秒。(冷却时间:10秒)"
争斗者符文如同字面意思一样,是比较偏向于1对1单挑的符文。6效果与半人马符文效果类似,幻术师等持有低CD治疗技能的职业可以频繁地触发6效果,但是由于唤灵师很容易就可以获得高层数的威能,6效果的意义其实并不是很大。同装备以威坚体为主的build相性尚可,但是决不是最好的选择。
火焰符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时获得威能,持续10秒。(冷却时间:5秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;生命值在80%以下时获得火焰光环,持续5秒。(冷却时间:60秒)"
6效果创造的火焰光环效果为 燃烧附近的敌人,每当你被敌人击中时,你获得威能(对每名敌人每秒只能生效1次)。
2效果与4效果大家基本都很眼熟。4效果、6效果与第一排第三列的被动特性虹吸力量配合,可以让你在挨打时非常快速地获得威能,但是由于除了虹吸力量以外其他2个效果均有内置CD,因此其发挥空间很小,不如说,由于有虹吸力量特性的存在,这2个效果反而显得毫无存在感。
烈焰军团符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%燃烧持续时间。"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时造成燃烧,持续1秒。(冷却时间:10秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;+7%对燃烧的敌人的伤害。"
与前面一些注重燃烧状态的符文不同,烈焰军团符文是一个相对来说比较不错的燃烧特效符文。
在迈古玛之门版本实装的新的食物中,有持有提示威力与症状持续时间食物。由于唤灵师第一排特性树所提升的属性为威力与症状持续时间,并且第三列宗师特性中有德姆火焰特性,生命冲击与瘟疫冲击每10秒可以燃烧敌人,持续3秒,配合烈焰军团符文的2、4、6效果,再加上唤灵师第二列的暴击时造成流血、恐惧造成伤害、根据目标身上的症状数提升伤害等特性,可以在死亡之幕状态下打出非常漂亮的混伤伤害。但是这种打法基本放弃了对于流血、中毒等状态的利用,主要在1V1时才有所发挥,因此属于比较偏门的用法。并且相比守护者来说,混伤流的唤灵师并不能真正发挥烈焰军团符文的全部价值。
幻术师符文
(1): "+25威力"
(2): "+35精准"
(3): "+50威力"
(4): "+65精准"
(5): "+100威力"
(6): "+33%晕眩持续时间"
唤灵师触发昏迷状态的手段只有号4技能造成的2秒晕眩(特性加成下为3秒),因此6效果基本只有在近身战斗中才有所发挥。考虑到boss大部分均持有坚定不移效果,眩晕的发挥空间比较小,没有必要为了6效果而特地选用幻术师符文。
此符文是唯一主威力副精准的符文,但是考虑到唤灵师并不缺乏暴击率,也并不依赖暴击触发的特效,因此幻术师符文对于唤灵师的帮助并没有那么明显,并且如果想要追求威力精准的属性搭配的话,有狼群符文这一更好的选择。
食人魔符文
(1): "+25威力"
(2): "+35暴击效果"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时召唤一头岩犬。(冷却时间:90秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+4%伤害"
6效果召唤的岩犬拥有大约7300的生命值,拥有2种攻击方式,1000-1100左右伤害的单发攻击,或者500伤害左右的2,攻击频率大约为3秒一次。当岩犬的体力值较低时,它会尝试逃离战斗——坑货!
威力与暴击效果是对于直伤唤灵师来说比较重要的属性,由于唤灵师的暴击率很容易溢出,并且在集中输出时很容易就可以叠加高层数威能,因此暴击效果对于唤灵师的输出提升非常明显。食人魔符文的6效果是很少见的无条件增伤效果。从各方面来说,食人魔符文都是一个很不错的输出类符文,虽然没有特别出彩的发挥,但是也绝对不坑,对得起它的价格,很适合直伤流的唤灵师用。
狼群符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%迅捷持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时使附近盟友获得威能、激怒和迅捷,持续10秒。(冷却时间:20秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%迅捷持续时间;+125精准"
即使没有2、4效果,单凭175的威力与125的精准加成,狼群符文就已经胜过了前面提到的幻术师符文。可以说狼群符文也是一个比较不错的符文,但是正如前面所说,唤灵师对于精准的需求并不是很高,提升迅捷持续时间的意义也并不明显,因此狼群符文的其它效果基本可以算是锦上添花的效果而不是主要特点。
霍布雷克符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时获得威能,持续10秒。(冷却时间:5秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%威能持续时间;-20%所受症状持续时间。"
霍布雷克符文更像是最强PvE攻击符文力量符文与最强WvW防御符文梅兰朵符文的混合。比较尴尬的地方就是这2者本身的区别实在是太过明显以至于杂糅起来的霍布雷克符文反而有一种四不像的感觉。
相比起超级力量符文合计可以延长45%的威能持续时间,霍布雷克符文只能延长30%的威能持续时间,并且没有最重要的额外增伤效果。如同前面所说,唤灵师本身可以很容易地在集中输出的阶段堆叠起高层数威能,甚至于在变身巫妖后会获得额外的1832的威力与916的精准,在高层数威能带来的极高基础威力下,威能自身每层固定提升35点威力的价值会被无限缩小,而百分比增伤、暴击效果带来的收益则会明显提高。然而霍布雷克符文在这2方面的表现都很疲软。
相比起梅兰朵符文减少25%的症状持续时间与昏迷持续时间来说,霍布雷克符文只减少20%的症状持续时间,但是对于缺乏稳固技能的唤灵师来说,昏迷是远比症状更可怕的敌人。仅仅20%的症状持续时间减少对于极擅长利用与转化症状的唤灵师来说则真的是一块鸡肋。在我个人看来,过于中庸导致没有突出特点的霍布雷克符文完全对不起它的价格,至少对于唤灵师来说,它的发挥甚至在大多数时候比不上食人魔符文。
学者符文
(1): "+25威力"
(2): "+35暴击效果"
(3): "+50威力"
(4): "+65暴击效果"
(5): "+100威力"
(6): "生命值高于90%时伤害+10%"
在上一篇帖子中已经提到过了,学者符文的生命值参考的只有玩家自身生命值,而不参考生命之力,因此如果你保持在90%以上生命值时进入死亡之幕的话,那么你在死亡之幕期间全程都可以享受学者符文10%的伤害加成。但是与此相对的,由于唤灵师本身基础血量偏高而护甲偏低,因此一旦被打残,要想拉起血线就会变得比较困难。因此与其它职业不太相同的是,对于唤灵师来说,学者符文的6效果更像是一个爆发的效果,在生命之力充足的情况下,唤灵师完全可以一直站桩输出而保持6效果的常驻直到死亡之幕结束。再加上前面说到的,对于直伤流唤灵师来说,暴击效果的重要性很高,因此学者符文与唤灵师的相性可以说是绝佳。
此外,学者符文是唤灵师可以通过裁缝副职自己制造的。
力量符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "+15%威能持续时间;25%几率在被击中时获得威能,持续5秒。(冷却时间:5秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%威能持续时间;存在威能效果时+5%伤害。"
即使被和谐过了,超级力量符文依然是最强势输出符文无误。延长45%威能持续时间的特点与存在威能时5%增伤的特点几乎无法被取代。由于匕号唤灵师的攻击频率极高很容易触发力量法印的效果获得威能,自身也有非常多可以获得威能的手段,更是有着死神威能(使用生命冲击与瘟疫冲击时获得15秒威能)这种简单粗暴的威能特性,因此进入战斗的唤灵师几乎不存在身上没有威能的情况,5%的增伤效果基本等于常驻。不考虑价格的话,基本上可以说是没有缺点的输出符文。
但是相对来说,直伤流派的唤灵师中也有一类匕号组合,使用超级火焰法印+超级闪电法印搭配的build。由于此种build对于死亡之幕的依赖不高,并且武器也没有选用力量法印,总体来说对威能的利用率较低,因此力量符文在此种build中的表现往往不如学者符文或游侠符文等注重直接提升面板数值的符文。
吸血符文
(1): "+25威力"
(2): "15%几率在被击中时下一次攻击汲取生命值。(冷却时间:25秒)"
(3): "+50威力"
(4): "使用治疗技能后下一次攻击汲取生命值。(冷却时间:10秒)"
(5): "+100威力"
(6): "生命值在20%以下时变成迷雾。(冷却时间:60秒)"
6效果的变成迷雾与元素使的迷雾形态效果一样,是3秒的无敌效果,并且在无敌效果期间,你之前的动作(例如救人)不会被打断,自己也可以高速移动脱离战线。6效果只有在自己生命低于20%时受到直接攻击且没有倒地的情况下才会触发,症状伤害不会触发6效果。
2效果与4效果在80级时汲取的生命值为固定量4。其中4效果在你使用召唤血魔与死亡盛宴时都可以触发(血魔自身攻击造成回复时不会触发)。也就是说唤灵师基本也可以卡着CD利用4效果(虽然颇有杀鸡取卵的味道)。不到1000的回复量看上去不多,但是由于CD不高,在战斗中积少成多也是一笔不小的收益
相信很多人并不能理解为什么吸血符文的6效果会是变雾,实际上这是这个符文的名字翻译问题这个符文的原本名称是Vampirism符文,也就是吸血鬼符文。对于吸血鬼文化稍有研究,尤其是玩过恶魔城的玩家应该都比较清楚变狼变雾变蝙蝠的这个梗了。在主威力的符文中,吸血符文的6效果可以说是最强力的保命效果,并且CD也只有短短的60秒。唤灵师极高的基础血量与临终喘息特性触发的保护效果正好与吸血符文形成绝妙的搭配,由于这个效果是被动触发的,因此在boss施放多段大伤害技能时触发变雾将可以让你完全无视接下来的几段攻击。对于缺乏无敌与格挡技能的唤灵师来说,不论是在PVE还是WVW等各种环境下都可以极大地提高你的容错率。可以说即使没有1-4效果,吸血符文也是一个非常好用的符文,或者可以说是一个毒品符文,没用过的玩家可能一辈子也不会觉得有什么特别的,但是一旦用过就可能一辈子都舍不得换掉。作为攻击符文来说虽然并不暴力,但是也绝对是值得推荐给对操作没有信心的唤灵师一用的,尤其是纯输出的威精暴build唤灵师。
私掠者符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时大喊"呀"并使附近盟友获得3层威能,持续10秒。(冷却时间:20秒)"
(5): "+100威力"
(6): "50%几率召唤一只鹦鹉。冷却时间:60秒"
6效果的召唤判定是在玩家被击中时,召唤出的鹦鹉名字会显示为“热带鸟”。热带鸟自身拥有一定的生存时间与生命值,不论是生命值耗尽还是一定时间经过后都会死亡。6效果的CD在热带鸟死亡后才会开始计时。你至少要在上一只热带鸟死后1分钟才能召唤出另一只热带鸟。此外,热带鸟不属于仆从,因此不能触发血肉赐予、主宰训练等特性的效果。6效果召唤出的热带鸟的战斗力是参照游侠的宠物设计的,因此可以期待它在战斗中提供可观的输出甚至单挑一些小型怪物。
4技能的翻译并不能完全反应此效果的特性。实际上4技能的“大喊”在原文中使用的词是“shout”,在游戏中是“战吼”的意思。4效果被触发时,会连带触发战士与守护者等职业的战吼相关特性(例如点出纯净之音特性后,守护者在触发4效果时同样可以移除周围每个同伴身上的1个症状,但是4效果的内置CD不受战吼CD降低特性的影响。)
私掠者符文也就是PVP中大受欢迎的海盗符文。由于鸟的单挑能力太过凶残因此风靡一时,但是相对来说这个符文并不是特别适合PVE,尤其是副本。由于热带鸟的发挥过于不稳定,并且缺乏AOE技能,因此在很多时候并不能发挥出其应有的价值,再加上这个效果本身的内置CD难以控制,有可能你在打小怪时候鸟出现了,而打boss时候却进入了CD
此外,热带鸟本身的索敌范围相当之远,并且会主动攻击视野范围内的敌人,因此在有些时候可能会导致你无法脱战因而无法自然回复或者使用传送点,热带鸟本身也不像唤灵师的一些仆从技能一样可以自灭,因此有可能会有些麻烦。
激战2唤灵和盗贼哪个好玩
方法如下:1、鲜血特长:在21级时,唤灵师会开启第一条特长栏,并开始能点特长。优先点鲜血特长,这将增加生存能力。
2、死亡特长:在70级时,唤灵师会开启第三条特长栏。在此之前,可以随意加点,只要保证70级的时候有满的第三条特长可用就可以。
3、灾厄师特长:学习唤灵师的精英特长灾厄师后,可以自动获得灾厄师火炬。这也是该特长的解锁条件。
4、夺魂者能力:要学会利用夺魂者的能力和其余精英特长的能力,以获得更多的能量。
激战2唤灵师WVW武器选择特性和装备解析
都好玩。
根据游戏《激战2》中的相关信息,潜行者(盗贼) 能隐身,潜行,感觉像刺客,技能非常酷炫;而唤灵师拥有各种吸血,而且带宠物,是一个一般不容易轻易阵亡的职业;所以是都好玩的。
《激战2》是由ArenaNet独自开发的大型MMORPG魔幻网游。《激战2》剧情发生在《激战》之后的250年。
特性
技能
武器
物品
解释
其实武器上的符文带能量法印可能更好,因为到了战场你才知道翻滚多么重要
另一个武器带节杖加匕首吧,个人感觉不太常用
技能我选的法池,搭配上特性可以远程释放,战场上一般都是跟着指挥官打,个人认为法池的群体伤害和群体的效果比其它流派的效果更明显,搭配上特性,自己也不容易死
特性效果,让你进入死亡之幕状态后也有范围伤害并且可以回复自己的实际生命值
瘟疫化身是神级,开启跟着指挥转一圈,包包满地都是,小技巧,ctrl+右键点到自己瘟疫化身的2技能上,就会一直自动释放了,不用自己再去按
硬质磨刀石效果挺不错的,拍卖价格也不贵,建议多少都买点
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