以撒重生_以撒重生道具图鉴
1.以撒的结合重生按键操作指南
2.以撒的结合重生人物解锁条件
3.以撒的结合:重生-详细图文介绍
以撒的结合重生是一款人气极高的休闲过关类大作,游戏在发售至今一直以来深受玩家们的喜爱,虽然已有许多玩家都已顺利完成了通关,不过却有许多玩家不了解,这款游戏可以通过鼠标才操作,所以深空高玩在这就为大家科普一下全新以撒的结合重生如何设置鼠标控制游戏方法详解,喜欢的玩家千万别错过。
方法介绍:
对windows系统,如果你的安装盘在C盘:
1.在C:\Users\你的用户名\文档\My Games\Binding of Isaac Rebirth下找到options.ini,打开它
2.将MouseControl=0 一行改为 MouseControl=1,保存
3.保险起见,将该文件设为只读。
完成后打开游戏,你会发现多了个光标!!!!就那么简单!!!
本人已经打开游戏测试过,确实可以用鼠标操作了,但对史诗胎儿之类的道具用鼠标还未测试,期待有人能帮忙测试下。
此方法仅适用于1.04版,之前的版本均不可用。另外XP系统目录为C:\Documents and Settings\用户名\Documents\My Games\Binding of Isaac Rebi
这样一来玩家就可以通过鼠标来完美控制人物了,从而带来全新体验,喜欢的玩家就自己试试看吧。
以撒的结合:重生(The Binding of Isaac:Rebirth)全DLC最新PC破解版v1.7.8
以撒的结合重生按键操作指南
以撒的结合:重生是以撒的的重做增强版,加大了难度,加了许多新的道具,更加灵活的电脑AI,怪物的造型难度也都有些改变。我给大家带来了全BOSS图鉴和打法。
一、只会出现在地下室的BOSS:
1、Monstro(萌死戳)
和原版没有区别,血量少,依然是短跳追击,大跳飞跃,时常用自己萌萌的肺吐一片红色弹幕,这个没什么好说的了额,大家应该都会打。粉色变体是两只小的,但是重生里面小萌死戳的弹幕没有减半,所以难度其实是增加了,请注意
2、Gemini(双子)
和原版没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,P2本体死过后小孩会发怒加速追击玩家。但是由于重生地图和原版不同,进门后请快速反应,因为可能会被开场卡位,影响无伤成就和天使恶魔等!绕场若干周就可以了,很简单的boss。变体大的速度会快一些,小的慢很多。
3、Steven(史蒂文)
和原版依然没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,过一段时间过后(不需要本体死亡)进入P2,小孩发怒追击,本体正常攻击,打法基本同Gemini
二、只会出现在地窖的BOSS:
4、GurdyJr.(小翔酱),仅出现在Cellar
血量少,但12层出这个是不是很神烦呢?因为它会快速向玩家方向撞击,来回弹几次,同时不定期释放6方向弹,和自机狙苍蝇,怎么引就完全看你会不会玩躲避球了(误),祝幸福~
5、Pin(针虫),仅出现在Cellar
血量少,比原版略有强化,因为有仇恨了,Pin会全程只往玩家方向钻出,也不会再丢到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不会伤血?),大概按照矩形路线走就能打掉
6、Widow(寡妇蛛),仅出现在Cellar
血量少,和原版一样,但是可能是贴图原因,给人的感觉不太好,也是绕场打,不断引boss踩自己的小怪,专心输出boss就好,黑色变体会吐大蜘蛛
7、BlightedOvum(坏蛋)(这个词真可以翻译成这个意思hhh),Gemini?sAlt,仅出现在Cellar
血量少,由于地图原因,这个boss往往比原版难打很多,因为玩家的活动范围小了很多。本体会追击玩家,流下一路yima血,小的会在与玩家处于同一水平线时使用磺火,大小共血量(小的打不动的?),重生中除了绕场以外可能还需要从中间适当走走,否则容易踩血
三、地下室和地窖都有可能出现的BOSS
8、TheHaunt(幽灵),仅出现在Cellar
血量少,新加的boss,12层焦作人系列,P1boss无敌,先释放一个小幽灵,打掉释放两个,然后boss飞到屏幕上方,撕B(误)进入P2,P2时boss只在屏幕最上方活动(除非磁力弹。。当然它会回去的),当与玩家处于同一垂线时会喷磺火,伤害0.5,持续时间短,一般不会被判定二次伤害,随机5奇数弹,伤害0.5.特别注意,不要试图长时间站在最上面,因为boss会快速从一端冲到另一端体触玩家,伤害1.前期手残党的大杀器。
9、Dingle(叮咚翔君),Basement&Cellar
血量少,新加的boss,只有三个技能,如果看到吹口哨,会召唤两个小翔(萌),附带一发3奇数弹;如果看到蓄力状,会立刻一发3奇数弹;如果看到生气状,会连续向玩家方向撞击3次。水水的boss,主要是很萌,撞击引好,奇数弹出现一瞬间稍微位移一点很轻松通过
10、LarryJr.(贪吃蛇),Basement&Cellar
血量少,无仇恨,和原版相同萌萌的boss,注意不要被卡位就好,绿色变体会吐弹幕,没有本质区别
11、TheDukeofFlies(苍蝇公爵),Basement&Cellar
血量少,不断吐苍蝇、6方向弹幕、击退,但是由于重生中苍蝇判定明显变大,所以难度还是略有增加的
11、Famine(饥荒),Basement&Cellar
天启来啦!血量少,一样是正面冲刺,侧面出奇偶数弹苍蝇,但是重生中天启冲刺速度明显变慢了,所以难度明显下降了,主要卖萌。掉落肉块(肉哥)和绷带球(肉妹)。
12、Gurglings(咯咯),Basement&Cellar
血量少,新加的boss,总共两只,会在移动路线上留下yima血,停下来会放6(?)方向弹,释放红苍蝇;在与玩家同一垂线、水平线时会向玩家方向冲去,由于玩家的击退效果,移动路线会变得难以预测,有一定难度的boss,第一次见也是吓到我了
13、Fistula(瘘管),Basement&Cellar
咦?我不记得12层有这个?血量少,打掉会分裂成248个,最后出白色的咬人虫,打法么?大家随意了?(喂明明是懒么)
以撒的结合重生人物解锁条件
《以撒的结合重生》是经典动作冒险独立游戏以撒的结合最新作,在这款游戏中,我们将继续一场神器的冒险闯关之旅。接下来,深空高玩将给大家分享一下以撒的结合重生按键操作指南,希望能对大家有所帮助。
以撒的结合重生按键操作指南:
WASD键:控制移动方向
↑↓←→键:控制射击方向
E键:使用
空格键:使用道具
Q键:使用药剂、卡牌
左Ctrl键:丢弃道具
Tab键:打开地图
F键:全屏
R键:重置
M键:静音
P键:暂停
以撒的结合:重生(The Binding of Isaac:Rebirth)全DLC最新PC破解版v1.7.8
以撒的结合:重生-详细图文介绍
以撒的结合:重生是一款优秀的roguelike类游戏,游戏拥有海量的道具与无数的组合,人物更是多达13种,不同的组合使得每一局都充满了乐趣,被称之为21世纪的俄罗斯方块,游戏虽然人物众多,不过其中大部分需要解锁,而且人物的能力属性都不能在游戏中看到,下面是我们整理了以撒的结合重生全人物介绍图鉴,其中包括了以撒的结合重生人物解锁条件、解锁方法,自带道具,人物解析,使用策略,解锁道具等等,希望大家喜欢。
以撒的结合重生全人物图鉴
以撒(Isaac)
抹大拉(Magdalene)
该隐(Cain)
犹大(Judas)
小蓝人()
夏娃(Eve)
参孙(Samson)
阿萨谢尔(Azazel)
拉撒路(Lazarus)
伊甸(Eden)
游魂(The Lost)
莉莉丝(Lilith)
守财人(keeper)
以上内容来自于网络,在此衷心地感谢文章的撰写者,isaac的wiki,steam以及Edmund McMillen
以撒的结合:重生(The Binding of Isaac:Rebirth)全DLC最新PC破解版v1.7.8
游戏介绍
《以撒的结合》是一款拥有另类画面的动作冒险游戏,里面地牢的设计受到红白机时期《萨尔达传说》的影响。《以撒的结合》这款重制游戏包含原作的全部游戏内容、“羔羊的愤怒”DLC、150多种新道具、三个新的可操作角色、一个新的最终章和16个新BOSS等。
评测前言
《以撒的结合:重生》似乎更像是《以撒的重生:羔羊》的一个超级补完版,在继承了原作的所有内容之后,本作获得了比原作更好的画面、更多的高大上的宽敞房间,以及更多的角色和更多的BOSS,游戏内容得到了大幅度加强,游戏的时间当然也变得更长了。嗯?等等,你说你不知道前作是什么?当然,这篇评测就是来告诉你这是一款什么样的游戏,因为《重生》本身更像是《羔羊》的重制版而不是一般传统意义上的续作,因此就不加入与前作的过多对比了,在小编看来,两者其实是同一款游戏。
1.丰富的游戏内容以及富有“趣味”的细节设计(在很多人看来,趣味是恶趣味)
2.随机提升的半RPG闯关模式
3.轻松幽默的情节设置
这个游戏你可能最终会难以忍受的部分:
1.游戏整体上手难度偏高。
2.闯关有一定程度由运气决定(有人说:运气也是实力的一部分)
3.画面风格可能部分玩家很难接受
推荐人群:
超级食肉男孩fans,萨尔达传说爱好者,处女座,完美主义玩家,猎奇向游戏玩家,刷子玩家以及各种另类人群。
游戏画面
首先,如果以大作眼光来看,本作的画面是有些不入某些玩家法眼的,但是游戏在画面上做的功夫其实是远比玩家直观看到的要多得多的。三维场景设计界有这样一句话:“能建高模的是高手,能建简模的是高手中的高手。”小编认为,二维设计也是如此,写实是一派,提炼则是另一路,这款游戏的每个角色都很精练,苍蝇用3个圆球就画好了足以见得,但是众多角色额风格很统一,一款不足500M的游戏包含了超过10名头目以及42种怪物就可以看出。
另外虽然游戏整体是非常阴暗的风格,但是游戏的场景整体却是偏粉色的,不会让玩家在长时间游戏下产生抑郁的情绪,从中可以看出制作者的细心。
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