1.dnf散打的技能要怎么点才好

2.DNF归元散打怎么加点 归元散打最强加点推荐

3.DNF散打PK怎么加点?

4.DNF求武神或者散打最好的加点

5.DNF怎么散打怎么加点?

6.dnf散打点什么技能最好?

7.DNF40级散打怎样加点

dnf散打100加点_dnf散打pk加点

首先看刷图的

上勾拳5或10出强制 我加了10 感觉PS有点紧张了 加5够用了

前踢5 前置技能

下段踢10 强制 10够用了

背摔1 破霸体用 有的时候用的到

鹰踏5 前置技能 刷图也好用

旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家

霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技

崩拳5 刷图高了 没什么用

碎骨满 自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的

升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了

寸拳满 秒群怪 一个字爽 刷图出不出强制问题不大

铁山靠加1或者不加 看个人了 寸拳和铁山选一个加满 我加的寸拳

强拳满 200力量 什么概念 刷图必满

弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽

柔化肌肉0 刷图没用

闪电满 40技能 刷图必满

缤影连环踢满 有人说加1 50级以后你就知道了 高伤害

武神步 觉醒自带1级 够了 刷图用不习惯

武神强踢满 很BT的一脚 咱武神的觉醒就是牛 呵呵

然后看PK加点

上勾拳10 浮空高度 必须的

前踢5出强制 散打的下三脚 没他就没什么意思了

下段踢10强制 够用了

背摔5强制 可能PS紧张 看PS加吧 实在不够那就点1

鹰踏应该满的 改版后面积加大 对方很容易被点到的 7下吖 想跑都跑不了

旋风腿5强制 加了你试试 很好用

霸体护甲 改版后格斗场里时间缩短了 但也应该满 神技就是神技

碎骨满 点满 速度快 攻击高

寸拳5或满 攻击高但出手太慢 看自己怎么控制了

铁山5强制 PK 很好用的

崩拳满 出强制 硬直很高 出手技能 神技

强拳4 弱点前置 不建议多加 速度太慢

弱点满 神技

柔化满 虽然格斗场只能2次 那也非常有用 只要连住 对方基本就KO了升龙出手或者崩拳出手 加闪电加寸拳 你试试 。。。

升龙拳满 点满你看速度 再看攻击 很不错的

闪电之舞满 无论刷图 还是PK 都要满 T住对方 那叫爽吖

连环踢1 或者不出 伤害低 而且很难打到人

武神强踢 不出 PK你感觉有用吗 比赛时主动觉醒也是不允许的

武神步满 跑着加力量 主动觉醒不出 被动总要出吧

dnf散打的技能要怎么点才好

下段踢,等级:10

强制

-

下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:18

崩拳,等级:26

起手伤害很客观所以个人认为加满

强制

-

崩拳,等级:1

碎骨,等级:23

扫地技能有减速

伤害也很可观

强拳,等级:17

弱点感知,等级:14

这个就不解释了哈

柔化肌肉,等级:5

可以多中断几次

持续爆发时间

寸拳,等级:5

升龙拳,等级:1

闪电之舞,等级:1

扫地用的一级够老多老没用

毕竟起身能破

满老的伤害跟不满的差不了好多(在PK厂里面哈)

疾风追击,等级:5

前置

纷影连环踢,等级:1

武神强踢,等级:1

铁山靠,等级:5

强制

-

铁山靠,等级:1

旋风腿,等级:5

强制

-

旋风腿,等级:1

强制

-

寸拳,等级:1

强制

-

前踢,等级:1

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制

-

后跳,等级:1

基础精通,等级:70

散打轻甲精通,等级:1

跃翔,等级:1

物理暴击,等级:10

DNF归元散打怎么加点 归元散打最强加点推荐

楼主,这是我给你的PK点加法,就是分身那里有点争议,其他的都无争议!

散打PK点是这么加的

首先上勾拳满出强制(无争议。满了你连招就知道多爽了。)

前踢5出不出强制随便你。PK还是别出强制了。

下端踢10出强制

碎骨满(高伤害,高速度。这技能加的越高发动速度越快。当然了,踢中以后对方速度也越慢- -0兔子都立刻变蜗牛。。。对付萎缩流绝对的好使!)

崩拳满出强制(这技能你别看他是用来僵人的,其实最主要是他是用来追人的。散打开霸体以后在PK场里移动速度会减慢。但是攻击速度依旧不变。你要是知道满崩拳追人的速度你就会知道有多爽了。反应不好的基本套不掉。)

铁山靠5出强制(当崩拳没有追到人的时候,你这时候可以立马用强制铁山靠追他。前提是由于崩拳和铁山靠都是瞄准对方进行追打的技能,所以这两个技能必须快捷键。刷图无视我- -0)

旋风腿1(最基本的连招起手)

鹰踏5(PK没有人会傻兮兮的给你踩,所谓的鹰踏流其实说白了就是CD流,就等着旋风和鹰踏CD好了后用旋风踢四下然后用跳跃键取消,接着用超光速发动鹰踏。一般鹰踏是用来出旋风腿这个技能。5级鹰踏够了。)

疾风追击5,不出疾风(鸡肋技能,PK无用。刷图凑合)

霸体满(很多小白都说PK散打霸体3级就够了,3级本体意味着什么?意味着你刚开霸体还没跑就没了!霸体这个技能是技能等级越高,持续的时间越长。你不信去问问看除了柔道哪个见到霸体不跑的。你刚开他跑到哪里去都不知道了。。。其次,霸体的防御超级高。散打是轻甲职业,防御偏低。霸体这个技能加满以后有8000的防御,堪比穿重甲的职业。)

强拳4(不要满!满级强拳虽然加200的力量,但是也会减去200的速度。散打是靠速度来打人的职业,尤其是PK散打。减200速度意味着什么?意味着你穿天空套都是蜗牛般的速度!那还怎么连?PK散打的强拳4级就是为了除弱点感知这个技能。强拳刷图必满!)

弱点感知满(无争议。散打最头疼的就是MISS问题。不点弱点感知你就等着MISS满天飞吧!还有就是暴击率。满级弱点有%40暴击,做一个暴击散打是很恐怖的!PS:有一些SB不点弱点感知,顺便BS一下 凸――凸)

柔滑肌肉4(不说了,这个技能自己上网查)

寸拳1(先暂时+1.因为第五章改版以后多了N多的SP,如果按照这个方法加完点还有SP留下来的话,必须全部点在寸拳上。有条件的话出强制。因为寸拳这个技能伤害在散打里是排名第二的。仅次于武神强踢。满级寸拳顶一个1级武神踢。这里要注意!PK散打崩拳是必须满的!寸拳在崩拳满的基础上才考虑加高。崩拳就是用来僵人,然后进行反击。崩拳是散打的神技之一,PK首选加满。不过寸拳也不能加的太高。太高了要出保护,加多少看你自己。)

升龙拳1(不说了,自己请教别的前辈去)

闪电舞5(5级踢10下,踢完以后你就站在对手面前,然后来个强制崩拳。僵住了。接着连。。。闪电舞5级够了。)

纷影连环踢1(PK场踢不到人,无论刷图还是PK都是加1的。这技能伤害虽然高,但是我们不是红眼。不是想红眼一样放弃觉醒加45大技能的那种职业。其次,春丽腿发动速度慢,很难踢到人。像DNF亚洲争霸赛上的日本队除外- -0日本队的选手居然有一个被中国武神的春连环踢踢到。。。无限无语中。。。- -0)

觉醒

被动觉醒武神步不加,系统自动送的,这鸡肋技能加了你就哭吧。。。

武神踢1(很多人不加,也有人加。这个随你自己。不加就看不到武神那拉风的全DNF最强觉醒的传说中神话里的听说踢一脚会随时掉线甚至封号的超级无敌掉线脚——武神强踢)

柔道方面的技能

背摔5出强制(很多小白不出强制。我以前也是。后来多次刷图和PK实践,发现刷图背摔不出强制基本没用。你还没来得及收招用背摔小怪已经揍你了。PK的话你可以去试试看鬼剑的强制格挡。尤其是剑魂的自动格挡!当他格挡的时候你这时候只有用破霸体的技能才能破他的格挡。别的不说。剑魂的攻击速度大家有目共睹,全DNF最快的职业。你若是没办法在他反应过来由格挡改成上挑时发动破霸体技能,那么你就等着挨揍。而散打的破霸体技能只有背摔可以出强制。所以必出强制!谨记!!!)

钢筋铁骨满(又一个物理防御技能,与霸体不同的是,他是被动技能。你想想看,满级霸体一开8000防御,再加上被动的满级钢筋铁骨2000防御,一共是1W防御,恐怖0 。0堪比重甲职业!)

蹲伏加。一定要加!不管你反应如何!反应是靠练出来的!蹲伏是大枪的克星!!!

偷师技能加折颈,一级够了。(这招是用来破霸体和防御,不是用来提伤害。但是他和铁山靠的发动方式一样,所以最好铁山靠和折颈锁一个技能。最好两个技能都快捷键。破霸体和破防御没得给你考虑时间。)

受身蹲伏加

分身不加。没用。所谓的挡子弹你还不如靠自己熟练的跑位。加了你就哭吧。

没了,最后教你一套连招。我39级曾经用这套连招把48级以上的时装魔神一套打掉大半管子血!!!

首先你就跑。等到他不注意的时候快捷崩拳起手。追到了就XXX下端踢,XXX碎骨,XXX上钩,然后撞撞,上钩。撞撞,上钩。撞撞,上钩。撞三下就够了,再撞你后面的连招会出保护就连不下去了。这时候立刻快捷升龙拳,然后等他还没落下来的时候开柔滑肌肉。接着寸拳接闪电舞。打完后跑开。寻找机会接着连。

刷图点

上钩满出强制(不管刷图还是PK都满上)

前踢5(强制要不要出随你自己)

下端踢10出强制

疾风追击5不出疾风

鹰踏5

旋风腿1

霸体满(高防御,满级8000+,堪比穿上重甲)

弱点感知满(散打MISS很恐怖- -0)

强拳满(200力量在刷图上很牛X,PK的话不行了。。。虽然加200力量,但是要减去200速度,不划算。)

柔滑肌肉随你自己。

铁山靠1

崩拳5出强制(刷图崩拳没啥用处。除非等我们国服改了70级,出70级EX大技能崩拳才在刷图上发威。韩服满级EX崩拳一招秒杀机械牛王!!!)

碎骨满(无争议,不管刷图也好还是PK也好,必满技能)

寸拳1(虽然伤害高,但是比不过超级无敌掉线脚。我们不是红眼,不是红眼那种觉醒垃圾职业)

升龙拳1(聚怪技能和突围技能)

闪电舞满(散打唯一的一个群挑技能,加满伤害可观)

纷影连环踢1(虽然伤害高,但是还是1为好。刷图散打就靠武神强踢来KO怪,要留下可以加满武神踢的SP。)

觉醒

被动觉醒武神步1(鸡肋技能,没必要加。这一点是系统附送的)

武神强踢必满(全DNF最强的觉醒技能,刷图必须满上。一脚过去。。。一卡一掉,上线封号。。。超级无敌掉线脚这个外号就是这么得来的。。。)

然后是柔道方面的

背摔5出强制(不出强制来不及用)

一楼的那位仁兄说PK点金刚碎加满。。。我请问一句,你是不是没玩过散打?你的答案貌似都是从别人那里复制过来的。玩散打的都知道,别说PK了,就连刷图都很少有人加金刚碎。缺点是啥?加低了,你的僵直时间就会长起来。加高了,浪费SP。加金刚碎的SP我还不如去加鹰踏。加满鹰踏伤害比你爽。

其他除了街霸的蹲伏都不加

偷师技能

折颈1(用来破霸体,不是用来提伤害。楼主谨记!!!)

跃翔不加

受身蹲伏1

后跳1出强制(现在是系统附送了,所以省下了这100点SP。)

本人为了散打的加点在模拟器上不知道试了多少回,加点文章看地都能背了。虽然不敢说权威,但是可以起到参考作用。

回答完毕- -0

DNF散打PK怎么加点?

DNF归元散打加点是冲膝满,大脚满,碎心满,这里消耗了30点.另外23点。喜欢闪电的可以给闪电,小技能碎骨和铁山靠2选1,以及飞燕旋风。根据自己的喜好合理分配这23点,最后剩余的1点可以给基础精通。下面我就给大家来详细介绍一下归元散打的加点哦。

详细答案:

一 加点推荐:

加点有神豪点 土豪点 大众点 这里只是一个推荐点。比如铁山靠用得不顺手就放弃,用碎骨其他同样道理。

针对100级,相比95版本SP更加紧缺了。95级升级到100一共5级,但是给的SP点才给1350SP点,TP多给5级TP。

总的SP(14670)和TP(53)

紧张的SP点的由来

归元散打3次觉醒一共要消耗1140点SP如下:

3觉被动 4*60=240 每级需要消费60

95一击必杀主动 6级*100=600 每级需要100

100异火破天拳2级=300 第1级需要200 后面每点1级需要100

以下是当前95版本的SP和TP

然而:95级升级到100级。当前95版本的无色技能等级又可以多点2-3级。那么这里又需要SP点。前面1350-1140等于剩余210点SP,虽然2觉免费不需要SP点。但是点满除(赤焰旋风腿)之外,其他无色全部加满又需要1330SP.

所有:SP紧缺现在能点满2 3个小技能到100版本只能点1个小技能。如果要点多个小技能只能放弃无色技能了。

加点推荐:

1.肘击

这是一个位移技能。能Y轴也能X轴。推荐加1 位移跑路神技。

2.后踢

前置技能 用于柔化起手 前置就行

3.BUFF技能

强拳 觉醒 跃翔 霸体 。

强拳根据自己的宝珠和称号 随意调整只要30级强拳就OK,强拳换装推荐用加爆伤的那套。

觉醒 不要SP 自动满

跃翔 霸体 两者点1 作为功能性

3.拳套精通

根据宝珠等级随意调整 目标是10级即可

4.强袭重击

点1 即可 作为大脚CP 柔化用。为的就是一个活字。如大脚Z铁山靠 可以让大脚多2万5的百分比

5.疾风追击

有多的点可以点1.此技能可以柔化。比如前前X+冲膝。以前我是点1的 现在点不够推荐放弃

6.下段踢

点1 起手用

7.碎骨 铁山靠

这个推荐满1个 喜欢那个用那个。SP紧张2选1 95版本目前可以2者都满。有点CD短 百分比2万5穿插柔化不错,增加了续航能力。这里说说铁山靠,好多人不知道铁山靠有隐藏增加伤害。如果喜欢极限伤害推荐铁山靠加满满TP。

8.旋风腿

点1 用于柔化 烈火强踢

9.肌肉柔化

点满

10.弱点感知

根据自己的宝珠调整等级。进图全程97%物理暴击即可。

11.闪步

点1 用于柔化调整位置

12.闪击快打

这个技能形态还是不错的,2段伤害,缺点就是不能Y轴位移。推荐点1.100SP不够 对不住了。

-----------------------以下是无色技能加点--------------

13.冲膝

满 CD短。无争议

14.闪电之舞

以前没有CP,这个技能被用于躲避无敌和聚怪用的。现在CP粉护石。可以用来起手百分比也不错。推荐100版本满掉

不喜欢这个技能的舍弃掉的话,可以多加满1个小技能。

15.赤焰旋风腿 天6

推荐点1 打桩不错配合粉护石 6个CP符文打桩不错。缺点对高移动怪物或智商高的怪物,就很拉稀了。

16.瞬影连环踢

点满 无争议。粉护石 6CP符文。达到斩杀线,一脚真男人。就算伤害低点可以大脚柔个铁山靠。

17.觉醒 觉醒被动

觉醒白送,觉醒被动点满。觉醒外附1个2挡BUFF。秒天秒地2挡真身。

18.飞燕旋风

优点可以聚怪,也可以位移。还能柔化75技能。缺点百分比不高。CP2次腾空显得有些墨迹。

形态还是不错的 可以点满。

19.旋风碎心踢

点满 形态好。CP护石只能说提升不大。伤害达到斩杀线,可以用CP护石。未达到斩杀线,护石可以考虑优先给闪电。

20.烈火支配

点满

21.烈火强踢

点满 形态好,伤害高。和大脚组合可以看成1个技能

22.烈火强拳

无争议点满。形态好,伤害高。

23.极武霸皇踢

3觉之后免费 不要白不要

24.极界突破

3觉被动,点满。需要240SP

25.一击必杀

点满。飞天大鹰踏。百分比高。可以柔2挡。自动锁怪。6级需要消耗600SP

26.异火破天拳

3觉主动 点满。百分比最高的技能。时装能推1级。缺点动画片太长。等后期优化。

DNF求武神或者散打最好的加点

分身:满.

抛沙子:+1.(有时很有用.而且用好了能连蹦拳.然后你就知道怎么连后面的了)

受身蹲伏:必学.

前T:+5

背摔:+1 出不出强制随意(我没出,打算出)

------------

个人感觉 别的没用.尤其是后跳和强制后跳.浪费点.而且散打用不上!

下面说散打学的:

上勾拳:+10  出强制

蹦拳:满 出强制 (改版后,不起眼的招但PK很牛的)

鹰踏:+5 出 旋风腿+1

霸体护甲:满. 升级后第一次洗点+3.后来发现有时很有用.洗点后加满了

铁山靠:+1 配合蹦拳很好用  而且能连升龙或碎骨+闪电

下段踢:+10 多了没用

碎骨:满  强制

下段踢 (我时装也加的碎骨,有人说加闪.都行)

升龙拳:+1

闪电之舞:满 (有人说不加满,我个人喜欢加满)

柔化肌肉:+4 PK有2点

寸拳:+1

目前我+1,不过很有争议的是否+满.我打算+满(开柔后旋风T+寸拳+碎骨+闪电很爽的)

疾风追击:+5

弱点感知:满 没得说满

强拳:根据个人喜好,我是加满.(分装备,因人而意)

纷影连环踢:+1 好多人认为这招没用,个人认为很有用.如果T着后,可以连很多招.常连的是升龙,不过我喜欢连蹦拳 (前提,千万不要按Z出最后那一拳,出后你什么也别想连了)

武神步:+1

武神强踢:+1 开始我加满,PK一点用也没.所以+1点意思意思.我一点没加

DNF怎么散打怎么加点?

通用技能

背摔+1不出强制

分析:抓霸体,比如一个漫游放乱射,挂个霸体,过去直接摔他。刷图时,比如一些有霸体的小怪和BOSS也可以摔他。

钢筋铁骨+5

分析:本来想加满,但SP实在紧张

上钩+10

分析:不出强制,1:浪费SP

。2:这是个瞬发技能,CD恢复快。

前踢+5前置

分析:为了出纷影连环踢

下段踢+10前置

分析:出碎骨的必要技能

疾风追击+5前置

分析:是一个很好用的连招技能

鹰踏+5前置

分析:出旋风腿的前置技能

旋风腿+1不出强制

分析:对付剑士职业银光落刃和翔跃。刷图是一般跑路用,也可攻击。

专属技能:

崩拳+满出强制

分析:加满后,增加僵直时间和出拳速度,是一个刷图和PK的理想技能。

碎骨+满

分析:削弱对方的移动速度,加满后出腿速度很快,在PK和刷图中都有理想的效果。

强拳+5

分析:我个人认为这个没必要满,理由:PK降低移动速度,恢复CD慢。

铁山靠+5不出强制

分析:百分之524的攻击,一般在冒险图里可以一招毙命。

柔化+4

分析:神技之一,只+4就可以达到目的

霸体+5

分析:这个看个人爱好,PK的话+5就够,刷图就全+满吧

弱点+满

分析:百分之40的暴击和百分之10的命中,谁都不想错过吧!

升龙击+1

分析:出招有一定的距离,无霸体,容易被破,但攻击力高

寸拳+5不出强制

分析:虽然有强大的攻击力,但是容易被破招,主要是收招慢

闪电之舞+1

分析:看自己,释放技能时是无敌状态,由于SP的紧张,只+1

纷影连环+满:

分析:这个技能和碎骨一样,有多少点多少,最后一下的攻击力很恐怖。

觉醒:剩下的SP全加在强踢上。有人说觉醒是固定伤害,加了无用,我不这么认为,我先在加到了3,不吃药给无头王一下两管血!

另外说说,千万别+后跳强制,格斗家的特点是和枪系和鬼剑系不一样的,有时候会出现适得其反的现象,还有就是受身起伏,别看只有10SP,加了无用,遇到,漫游,机械,召唤,元素还有全体大叔这些玩家和你PK,你就哭吧!

dnf散打点什么技能最好?

上勾拳,等级:5(5点就够了,PK才要加到10)

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

强制

-

上勾拳,等级:1

下段踢,等级:10

鹰踏,等级:5

(尽量多加,刷图打BOSS很好用)

旋风腿,等级:1

(也可以不用,不过我觉得可以出,从怪堆里逃跑用的)

强制

-

下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:10(可以增加不少防呢,打BOSS可以扛,加吧)

崩拳,等级:20

强制

-

崩拳,等级:1

强拳,等级:10

(这个技图刷图非常有用,加到10挺好的,不过PK就米用了)

铁山靠,等级:1(一点就可以了,无论是PK还是刷图,不过我米加--)

碎骨,等级:18(最好能满,米点就算了,攻高而且延迟效果极佳,我超爱它)

弱点感知,等级:10

(刷图必须满,PK必须不加)

寸拳,等级:1

(有人说加一点,有人说加满,我只加一点,因为自己刷FB的话,这招很难用)

升龙拳,等级:1(不加也可以,加一点玩玩好了)

闪电之舞,等级:1(如果点够的话,最好能多加一点,刷图挺有用)

疾风追击,等级:5

纷影连环踢,等级:满(刷图的强技,PK是用不太能用上,所以能满就满,不满也尽量的多加)

武神强踢,等级:7

(尽量多加,打BOSS的强技)

武神步,等级:1

(多加一些好,如果点不够可以少加)

柔化肌肉,等级:1(完全可以不加,不过我加了....有点后悔...)

强制

-

铁山靠:(不用出了,米用)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

强力轻甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1

后跳:等级1(这个必须加啊,用好了这个,刷图可以省命的)

以上是我给你的建意`觉得好就满意吧

DNF40级散打怎样加点

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。

本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考

背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯

蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多

分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用

上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的

前踢 5级 出闪舞

下段踢 10级出强制 也不用多说

疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备

鹰踏 5级 出旋风脚

旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用

崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了

霸体 5级 P某些职业还是用得着的

强拳 4级 出弱点感知

弱点感知 8级 防miss还加暴击

柔化肌肉 1级 中断招数

铁山靠 1级 破某些霸体招数

碎骨 10级 高输出。倒地攻击

升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空

寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了

闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了

纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防

武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用

翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落

受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要

我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。

旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。

连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!

2.刷图型加点。

体术

背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)

强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)

钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)

金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)

气功

分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)

念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)

狂暴

抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)

蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)

散打

上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)

上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)

前踢:5 毫无争议(前置)

前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)

下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)

下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)

碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)

疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)

疾风 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)

崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)

崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)

铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)

强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)

弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)

霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)

柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)

旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)

鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)

升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)

闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)

纷影连环腿 1

武神步 满

武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)

寸拳 满 争议指数 ★★★★★

通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)

物理暴击满

后跳出强制

3.综合型等级:60使用SP:3930体术背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用气功分身Lv 5 起阻挡和抓人狂暴蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,中也可出现!寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1 被动技能!武神强踢 Lv 5 觉醒!上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅 Lv 5 技能前置鹰踏 Lv 5 技能前置旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解释强制-后跳 Lv 1 不解释物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1 不解释最后祝福大家PK牛逼!。

体术——被摔+1

气功——刷图不加 PK 分身+4

狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。

通用——后跳+强制,快速起身。

散打——

前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。刷图可以不学,但是我学了,很好用。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后我没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。

上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。

下T——加10(前置技能)出强制下T

说了下T就不能不说碎骨。

碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。

虎讯——加5(前置技能)

被动虎讯——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T 碎骨了。第一次玩要加,加过后才知道这个技能是怎么回事。

鹰踏——加5(前置技能)

旋风腿——加1。

重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。我属于纯型玩家,我觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。

PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。

霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。

铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。

蹦拳——加5(前置技能 。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。

PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。

强拳——加满!

弱点——加满!(神技)

这2个技能是我小心谨慎加的。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。

小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,我去刷外围勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。

肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。

如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。

PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。

寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。

强制寸拳——我学了。说下想法:不要去听某某某说什么XXX接上钩拳然后再寸拳,满级寸拳配合强拳弱点攻击很变态,出暴击伤害就是2万多,我XXX直接寸拳怪就死了。这技能不学不知道,学了忘不掉。所以我还是学了。

升龙拳——加1。技能很好看,可是不是霸体状态,容易断,容易挨打,刷图不推荐。

PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不过来。缺点:由于飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打不到了。

闪电舞——加满! 这招攻击力很强大,而且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。

纷影连环T——加1。喜欢放大招的朋友可以多加,大家羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果?!!自己去体验吧。不推荐加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。

舞神步——加满。改版后此技能时间延长。可能有些散打不太注意此技能,1级是3秒,3级是4秒,我的是4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时间绝对够用。

舞神成名技:舞神强T——视频可以秒机械牛的厉害技能。

此技能加点方法:如果你喜欢或更多的时间是自己单刷,建议此技能加满,可能SP不太够,加高点也很好