1.王者荣耀S22赛季英雄调整一览

2.王者荣耀s25英雄调整削弱加强一览

3.王者荣耀新赛季英雄调整情报

4.王者荣耀6.23英雄平衡性调整更新详解:貂蝉加强、孙尚香削弱

5.王者荣耀s21赛季英雄调整了什么

王者荣耀英雄调整官网_王者荣耀最新英雄调整

在《王者荣耀》新赛季中对很多英雄都做了改动,并且这次的改动非常的深受广大玩家的喜爱,那么接下来就让我们看看新赛季的《王者荣耀》都对哪些英雄做了哪些改动吧。

墨子--皮肤改动

这个赛季的墨子最大的亮点就是皮肤的重新改动,以前大家都认为墨子的金属风暴还有龙骑士只是徒有虚表,那么改动后的墨子金属风暴还有龙骑士现在是真正的物有所值了。首先我们先看看墨子的金属风暴,以前版本的金属风暴我认为除了增加10点的法术攻击以外根本就没有任何的特效,更别说游戏体验了,现在改动后的墨子金属风暴不仅仅外观更加炫酷,同时其场内的技能特效也同样更加的引人注目,并且金属风暴的品质同样是上升到了史诗级,这使得很多玩家在玩游戏的时候都争先恐后的使用墨子体验皮肤;其次墨子的龙骑士才是最大的一个亮点,龙骑士的改动同时吸引了一大批的玩家购买这款皮肤 ,因为这个皮肤的技能特效跟以前相比简直是天差地别,其场内的特效 就更地狱使者一般。我都想花钱买这款皮肤了。

廉颇

在这个赛季中廉颇应该是改动最大的一款英雄,不仅仅改动了技能同时连皮肤也同样有所改动,技能比起以前的廉颇来说更加的具有攻击力,使得廉颇这个英雄不仅可以打辅助还可以打对抗路,并且廉颇的出场率也随着技能的改动也大大地提高了很多。

以上两个英雄我认为是改动比较大,对玩家触动比较深的两个英雄,尤其是墨子的龙骑士,并且这个皮肤还可以通过皮肤碎片获取有实力的兄弟姐妹们赶紧用皮肤碎片换取吧,不然以后就不一定有了。

王者荣耀S22赛季英雄调整一览

王者荣耀s24英雄改动调整内容一览

李信

1、操作感加强,修复了一些底层逻辑的代码,所以李信在一些情况下手感更好了。

2、特加强了两个形态的回复,还有增加了狂暴下的输出。马可波罗半重做,技能伤害增强,装备伤害削弱

扁鹊

1、优化视觉效果

2、被动治疗降低

鲁班大师

1、一技能推兵线机制没有了,到终点之后可以击飞圆形区域内的敌人0.5秒。

2、收纳范围变短,收纳单位变多,最多可以收纳6个单位的物体。

马可波罗

1、重做了一部分技能,增强了伤害。

2、削弱了续航和保命能力,装备伤害削弱,导致不适合出防御装

太乙真人

1、技能伤害提升。

2、控制时长降低。

1、能力削弱,调整之后的澜在二技能旋转之时将不会触发强化普攻

2、二技能伤害和强化伤害小幅度提升

李白

1、加强,1技能CD缩减,伤害提升。

庄周

1、大招免伤效果更改为护盾。

黄忠

1、加强,被动伤害提升。

王者荣耀S26最新攻略

体验服资格申请

_语音台词大全

蓝莓慕斯礼包保底

S26装备调整

S26英雄调整

段位排列顺序2022

段位挑战规则

_cg动画在哪看

s26战令英雄宝箱

皮肤图鉴功能

踏玉_檐趣探玉城

黄忠火炮绅士获得

_羁绊英雄

甄姬女儿国国王

无双王者多少星

王者之心2点击试玩

王者荣耀s25英雄调整削弱加强一览

王者荣耀S22赛季那些英雄比较强?王者荣耀今日开启了S22赛季,并且对部分英雄进行了平衡性调整,下面就为大家带来王者荣耀S22赛季英雄调整一览。

王者荣耀S22赛季英雄调整一览

一、数值调整

1.牛魔(增强)

使用体验优化

调整思路:

膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

调整细节:

被动:生效范围:500→800

被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)

一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)

二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

大神tips:

11解读:

牛魔调整后被动生效的范围扩大,作为平调双抗数值有所下降,但团战站位不再受限,增强其保护能力。一技能合并强化平A伤害,使其伤害能更加快速稳定,无论是对抗还是补伤害能力都明显提升。现在牛魔二技能期间可使用召唤师技能,如闪现、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续控制等操作,增加了英雄可玩性。

煲仔饭解读:

较调整前:被动的生效范围更加广阔,牛魔可以在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便,团战中可以不必紧贴己方c位,提高了被动的灵活性;一技能伤害大幅度增加,伤害更高,前期可以点一技能配合中路进行抢线支援都是不错的;二技能释放过程可以配合闪现改变二技能的方向打敌方一个措手不及。

楼元元不圆解读:

首先,调整前牛魔的保人能力非常强大,但缺点是要非常靠近自家队友,这极大地影响了自身的走位以及团战开团或保人之间的选择平衡,调整后就释放了更多的自由度,无论是开团还是保护c位都在可操控时间内,但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;其次一技能被动伤害的移除相比调整前给予了技能基础伤害提升的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二技能可使用召唤师技能的调整相比之前大大提升了可操作性,无论是开团还是接三技能切c都是不错的选择,最后请注意二技能不要盲目冲撞一定要看小地图队友是否能跟上你的节奏哦,不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是遇到有隐身技能的敌方英雄时,往自家c位使用二技能也许会有奇迹发生!

2.苏烈(增强)

降低大招试错成本

调整思路:

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

调整细节:

三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%

三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

大神tips:

军军解读:

此次苏烈增强大招取消和被打断的CD返还比例,使其能更频繁使用大招威震对手,并修复了大招攻击目标死亡后落地不会造成范围伤害的问题。

鳝鳝解读:

调整前的苏烈大招蓄力过程被打断或者取消释放,只能返还50%的冷却,调整后的苏烈被打断或者取消释放可以返还70%,在后期苏烈取消大招技能,冷却时间只要7秒,大招蓄力吓敌人也可以用了,大招被打断也只要7秒就能又有大招,提高了一些容错率,并且这次调整还修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题。

无言解读:

苏烈的大招被打断或取消时的返还CD比例增加,对苏烈是个不小的加强,可以更加频繁的去蓄力大招骚扰威慑对手,俗称恐吓流,开起大招逼对面走位,比如压塔,保护后排等,修复了大招击飞敌人死亡掉落不会造成伤害,避免了大招击飞后目标死亡落地伤害丢失。要想玩好苏烈就要把握好进场时机,先用一技能空a空气两下存第三下,然后闪现a人秒接大招,再二技能推回来,也可以配合奔狼大闪开团。

3.狄仁杰(优化)

优化技能手感

调整思路:

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

调整细节:

二/三技能:优化了技能手感

大神tips:

无言解读:

狄仁杰的三技能前摇时间减少了一点点,手感更加丝滑,大招加闪现可以更好命中敌人打出更多的输出。

鳝鳝解读:

这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是提高了大招释放速度,取消了前摇,大大提高了大招命中率。

4.赵云(小幅削弱)

攻击范围适配

调整思路:

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。

调整细节:

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

大神tips:

阿石解读:

优化前赵云二技能指示器范围外有部分伤害,优化后只存在指示器范围内,赵云无法再卡极限距离用二技能造成伤害并回血,只是小幅度平衡,对赵云整体强度影响不大。

混子解读:

本来赵云二技能比指示器范围要大一点点的,这样调整实际上是对赵云的微微削弱。

无言解读:

调整前的赵云二技能可以去卡个极限距离戳到敌人,现在调整完之后的赵云二技能指示器外一点点都是戳不到人的,简单来说就是二技能比以前短了,对赵云追击方面的能力是个小削弱,玩赵云的玩家需要好好适应一下,可以用二技能侧边来戳人会远一点。

5.姜子牙(削弱)

计算机制优化

调整思路:

技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

调整细节:

一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果

一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)

二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)

大神tips:

巴蒂Pro解读:

相比调整之前,前期伤害全面降低,中后期对坦克伤害同样降低,仅中后期对脆皮伤害有小幅提升;即使移除了一技能可触发两次面具的被动效果,痛苦面具依旧是姜子牙能打出最高伤害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候,姜子牙想通过12技能消耗到敌方C位的难度大大提升,所以中后期对于脆皮伤害的提升对姜子牙强度影响不大,姜子牙更多的是依靠前期的作战能力扩大优势;总体来说算是姜子牙整体伤害的削弱。

煲仔饭解读:

之前的一技能的多段伤害每一段都可以触发装备效果比如黄刀的被动等,现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果,现在带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二技能的伤害得到提升,尤其是法术加成上面,使姜子牙更加偏向中单的法师位置。

无言解读:

这次调整把子牙的一技能法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段伤害触发,一技能可以多次触发面具和冰杖的效果这是不合理的,像扁鹊的毒周瑜的火都不能多次触发,黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依赖面具用一技能打主要输出,半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一技能二技能的法术加成都加强了算是补偿式加强,装备成型的子牙伤害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强。

6.阿轲(增强)

大招稳定性提升

调整思路:

大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

调整细节:

三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态

三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)

大神tips:

学医解读:

大招隐身状态相较于上个版本影子更加清晰,但影子朝向是随机的影响不大,另外大招生命值每次回复会比之前多10到40的血量,在平时赶路和团战会有些许作用,续航和容错率得到提升,算是一波小增强。

煲仔饭解读:

较调整前:阿轲大招的隐身走过后会在路径是留下阿轲的虚影而不是之前的烟雾效果,提高了玩家对影身的视觉体验,同时也可以迷惑对手,使其更加难对阿轲的准确位置进行判断,同时提升了大招的回复效果,增强了阿轲的续航回复能力。

皮蛋我们走解读:

阿轲的隐身效果调整后就能够更加精准地掌握其隐身后的动向,但是同等的回复效果的提高,敌人可能需要面对一个状态更好的阿轲。阿轲使用者可以考虑延长破隐时间来调整站位并回复状态,而追击残血敌方阿轲的时候就需要更谨慎。

7.娜可露露(增强)

大招手感优化

调整思路:

作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。

调整细节:

二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成)→270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)

三技能:优化了三技能的释放手感

大神tips:

她与药皆苦解读:

调整前露露大招的起飞和下扑均有短暂的前摇,调整后双击大招就可以实现秒扑,起飞过程中若一技能接大招按的过快甚至会出现大招先命中,一技能后命中的情况,在团战时有更多的操作空间。调整前大招攻击远端目标是需要滑动的,调整后可以自动追击最远距离的单位,切C能力提升,手感提升较大。

鳝鳝解读:

调整前的大招释放期间会有一个起手动作,不能秒释放大招,敌人可以利用露露的抬手动作打露露一个先手,这是非常吃亏的,这次修改是调整手感,就是让露露取消了抬手动作,可以连续点击大招做到秒释放大招,还有个魔鬼改动,就是大招二段砸地速度还变快了,这让露露可以更快的打到敌人大大提高了命中率,总结调整后的露露打破了手速的限制,手速越快,大招释放的速度就越快,并且二段落地速度变快,大大提高了命中率。

无言解读:

娜可露露的大招手感优化,二段大招前摇时间减少,调整后的娜可露露可以做到秒放大招33,连招33a1a2乌鸦坐飞机。

8.韩信(增强)

基础生命值提升

调整思路:

对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~

调整细节:

基础生命值:2988(+190.5*英雄等级)→3113(+198.5*英雄等级)

大神tips:

学医解读:

韩信目前后期太脆,满值237点基础血量增加对于拥有霸体免伤的韩信来说,输出环境稍微改善,容错率得到些许提升,整体强度影响不大。

无言解读:

韩信的基础生命值小幅增加,满级足足多了237点生命值,这对于在前期忍辱负重的韩信是个很不错的加强,生存能力加强更肉了,有更多的机会操作,能有足够的血量支撑他在团战中打出致命一击,配合上大招能打出更多的输出。

煲仔饭解读:

较调整前,前期基础生命值上升125点,后期生命提升245点生命值,坦度得到一定程度提升,提高了韩信进场的容错率,在操作上面更加容易保障进场一套输出后灵活退场。

9.刘邦(增强)

三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)

大神tips:

军军解读:

刘邦作为全图流英雄,此次新版本原初法阵的加入,对刘邦造成了一定影响,此次削减CD使刘邦能更频繁使用大招,使其在新版本的容错率更高。

无言解读:

刘邦的大招少了10秒,冷却时间大幅降低,可以选择出冷却鞋再配上极寒风暴,刘邦的满级大招CD将会极短只有30秒,可以很频繁的用大招保人转线跑路。玩刘邦就要打41分推战术,给对面兵线施加压力,一旦看到小地图没有对面视野就随时准备开大招传人跑路,看情况上下路,极短的大招CD能把对面耍得团团转。一个合格的刘邦就是要时刻注意己方c位血量,血量不健康直接给大招。

鳝鳝解读:

由于新版本原初法阵的出现,对抗路会出现一个传送门(原初法阵)直接送到发育路河道中路,大大提高了对抗路的支援速度,这对我们刘邦自带传送快速支援的英雄很不友好,所以这次降低了大招冷却,从理论上讲是平衡,但是对刘邦这种快速支援保护型英雄是非常大的加强,可以更快冷却大招,就可以更频繁去支援保护队友。

10.哪吒(增强)

三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)

大神tips:

学医解读:

在新版本中由于传送法阵的出现,哪吒大招支援参团的优势得到一定削弱,本次平衡修改了大招cd时间,对于哪吒而言抵消了部分传送法阵前期带来的负面影响,其次在10分钟传送法阵消失之后,意味着中后期有更多机会大招进场,有更多时间去进行带线,容错率得到提升。

楼元元不圆解读:

调整后哪吒大招cd减少增加了前期团战质量和参团率大幅度提升了哪吒团战的威胁力和对后排的威胁力,注意不要传送给坦克,优先传送敌方c位和刺客。小建议:请不要一昧只追着被选中的残血哦,时刻观察小地图若是在传送路径上遇到队友被gank是可以提前按下大招立即降落并支援的。

无言解读:

哪吒的三技能冷却时间少了10秒,冷却叠起来能更加频繁的发起团战或者追击残血。看到对面选的没有位移的射手可以从容掏出哪吒,只要进去一换一就是成功的,大招飞的时机是很重要的,比如队友要开上面的龙你在下路带,对面要是分出人来抓你你可以直接开大招飞c位,他们要是想抢龙你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是开团利器,要飞人前一定要看队友位置,可以等队友打残对面你再飞也可以先手进去开c位。

11.孙策(增强)

三技能:冷却时间:45(-5/Lv)→40(-5/Lv)

大神tips:

学医解读:

由于传送法阵出现,在对抗路前期双方的支援能力都有所增强,拉近了双方边路差距,对于本就支援能力强的孙策来讲是一次削弱,本次调整三技能cd相当于平衡抵消前期传送法阵带来的部分负面影响,而在法阵消失后,中后期带线与大招参团的能力提升。

无言解读:

由于新版本对抗路多了原初法阵这对于以支援为特色的英雄是个变相削弱,现在给孙策减少了冷却时间作为补偿,配合上大招携带队友他能更频繁地带着队友转线或者发起团战了,尤其在后期大招冷却极短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去单带断兵线牵制对面。

二、机制调整

鲁班大师

技能机制重做

调整思路:

鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。

同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。

调整细节:

一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。

二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降

三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)

大神tips:

军军解读:

此次鲁班大师一三技能重做,剔除了推兵玩法,增加了控制和逃生能力,二技能优化未改变玩法,大招无法实现秒拉,改为群体延迟控制,上限大大降低,但上手难度更简单。

无言解读:

由于鲁班大师的大招的秒拉太强了难以反制这次就把三技能直接重做了,还有一技能从推兵线变成了位移加击飞,相比之前大招秒拉接一技能回推的肯定是要弱一点的。不过现在的大招是一个扇形范围更容易命中敌人了,只要贴身用几乎是必定拉回的,尤其是对没有位移的射手威胁性极大,三技能拉回再一技能击飞a一下,也可以先一技能击飞留人再大招。一技能可以配合二技能用带着队友过墙体,一技能还能接闪现改变落点位置击飞人打个出其不意。比起老版大招现在的大招更容易拉到多人,时机把握的好闪现进去开大招拉多个人不是问题,开团能力还是很强的,这么强力的辅助英雄最关键还是看队友配合。

鳝鳝解读:

重做前的一技能是向指定方向推人,重做后的一技能是0.5秒后飞向指定区域,并且造成伤害控制,鲁班大师再也不能推兵线了,但是提高了4级前的开团能力,优化了二技能链接队友时视角的平滑,不会再像之前一样突然变大了,还增加了链接到队友头上会有个圆圈,可以更清楚的看到自己链接到哪个队友了。重做前的大招是向指定方向释放机械抓,可以释放5次机械抓,释放次数越多冷却越长,重做后的大招,直接向一个范围区域的敌人释放全部机械抓,命中的敌人将会0.5秒后拉回身边,超出区域就拉不回来了,最高可以抓回6个敌人,释放期间还能用其他技能,这次调整降低了大师操作难度,大招只要命中到敌人,没有位移的敌人很难逃开,并且范围拉回命中越多拉回越多,伤害也会越高,并且配合重做后的一技能,1技能位移靠近并且控制敌人大招扔出机械抓,这种情况敌人两段位移都逃不出去了,总体来说是平衡了鲁班大师,不会让鲁班大师推兵线来控制比赛的节奏,大招的秒拉再也没有了。

王者荣耀新赛季英雄调整情报

1、镜(削弱)

镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。

一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

三技能:移除换位期间的霸体效果

2、澜(削弱)

目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。

二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)

二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

3、苏烈(加强)

苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。对于苏烈的三技能,我们扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害。

二技能:前摇和后摇时间优化

二技能:身前的碰撞框缩短至和特效适配

二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定。

三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380

三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半

三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度

4、孙悟空(加强)

对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整我们将着手解决这个问题。此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整我们也会提升一技能的灵敏度。

强化普攻:不再被1/3技能打断

一技能:提升了一技能效果的响应速度

三技能:提升了三技能控制效果的响应速度

5、阿轲(加强)

在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。此外我们优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。

被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失

三技能:进入隐身更加稳定

6、米莱狄(加强)

当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进威胁;有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上导致脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。我们尝试对米莱狄的机器人AI做一些调整优化,希望机器人能更加智能。

机器人行为优化

二技能:存储时间:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv)

7、橘右京(加强)

在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他三技能的回复量。

三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

8、阿古朵(加强)

随着版本的变化我们发现阿古朵在后期作战时会渐渐有些吃力,因此适当加强了她的作战能力,希望她能更好地适应版本变迁。

三技能:技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad)

法力消耗调整

9、百里玄策

一技能:法力消耗: 50 → 40

二技能:法力消耗: 70 → 50

10、镜

一技能:法力消耗:35 → 50

二技能:法力消耗:35 → 50

11、澜

一技能:法力消耗: 30 → 40

二技能 :法力消耗:30 → 40

三技能:法力消耗: 90 → 100

王者荣耀S26最新攻略

体验服资格申请_语音台词大全蓝莓慕斯礼包保底S26装备调整S26英雄调整段位排列顺序2022段位挑战规则_cg动画在哪看s26战令英雄宝箱皮肤图鉴功能踏玉_檐趣探玉城黄忠火炮绅士获得_羁绊英雄甄姬女儿国国王无双王者多少星

王者荣耀6.23英雄平衡性调整更新详解:貂蝉加强、孙尚香削弱

王者荣耀手游中很多小伙伴不知道鬼谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;

王者荣耀新赛季英雄调整一览;

1、鬼谷子(增强)

调整思路:

虽然鬼谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的辅助,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

调整细节:

二技能:取消二技能的前摇时

大神tips:

光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。

2、镜(削弱)

调整思路:

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。

调整细节:

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)

二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)

大神tips:

光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。

3、蒙恬(削弱)

调整思路:

蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

调整细节:

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→250(+40/Lv)(+0.8Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒

大神tips:

降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。

4、姜子牙(削弱)

调整思路:

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

调整细节:

一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)

大神tips:

光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。

5、盾山(优化)

调整思路:

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

调整细节:

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

大神tips:

光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。

6、干将莫邪(优化)

调整思路:

干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。

调整细节:

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

大神tips:

光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。

7、百里玄策(优化)

调整思路:

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

调整细节:

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

大神tips:

光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。

8、不知火舞(优化)

调整思路:

不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。

调整细节:

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

大神tips:

光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。

9、女娲(优化)

调整思路:

一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。

调整细节:

二技能:矩阵边长:300→330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

大神tips:

光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。

王者荣耀s21赛季英雄调整了什么

王者荣耀6.23进行了版本更新,对部分英雄作出了平衡性调整,其实整体上的改动不大,但还是有一些英雄的强度发生了变化。下面带来王者荣耀本次英雄平衡性调整更新解析,希望对小伙伴们有所帮助。

①貂蝉

貂蝉这次的改动比较简单,就是增强了被动的回复能力和一技能的蓝耗,这算是一个小幅度的提升。被动回复对于前中期小团战来说提升还是比较明显的,而且降低了基础蓝耗以后,在前期这段拿不到蓝,自身圣杯也出不来的这个阶段,过度的可以更加舒服,整体来说对于貂蝉的前期有一个比较明显的增强,让貂蝉可以更好的进行过度。

②赵云

赵云的改动可以算是这次调整里面最复杂的一个,因为牵扯到很多我们平时见不到的调整。我们先来看这个一技能的调整,这个简单的来说就是一技能后的强化普攻加了50的距离,对于强度上并没有特别大的提升,只是在日常的连招中更加的舒服和顺滑,减少了一技能以后普攻接不上的概率。

大招的改动相信很多的人即使看了官方的解释也是一头雾水的,我们只需要注意这个调整的前缀,就是表现调整,就跟上面的一技能增加射程指示器一样,影响的只是视觉的效果,对于实际的强度不会有任何的影响,大家不要以为大招腾空时间增加了以后赵云的大招控制效果就会变强。

③明世隐

明世隐可以算是一直都很热门的英雄,因为可以和太多的英雄联动打出强力的效果,在多排中明世隐的禁用率也是居高不下,这次的改动虽然简单,但是很多玩家可能会搞不清楚。

首先是一技能连接队友的时候的移速加成从15%变成了5%,提升队友机动性的能力上大幅度的降低,像是跟成吉思汗这种比较需要移动速度的英雄配合的时候新版本会弱势很多,移速降低就是很直接的降低容错率,对面更加容易切到你了。

但是这个只是降低了连接队友时的移速加成,连接对手时候的减速效果并没有调整,依然是15%,这也就让明世隐的玩家要学会选择什么时候应该连接队友,什么时候应该连接对手,目前来说前期打架连接对手的收益就会更高。

第二个改动就是魂链触碰敌人的额外伤害从50%提升到了100,大家注意这个并不是直接提升一技能对于敌人的伤害,一技能命中一个目标,这个目标的伤害老版本和新版本是没有任何变化的,增强的是我们和目标之间这条魂链的伤害。简单的来说就是我们牵着对面打野跟他一起刷野,我们对于敌方打野的伤害是没有变化的,但是如果我们和敌方打野中间有野怪被魂链触碰到,这个伤害新版本会比老版本更高。

这次明世隐的调整更多是对于明世隐一个玩法思路的调整,让明世隐从一个只需要从头到尾跟一个人就可以打出足够效果的英雄,变成一个需要自己去思考去判断怎么使用技能和怎么站位保证利益最大化的英雄。目前来说新版本的明世隐前期对野区的帮助会更大,可以大幅度提升打野的刷野速度,也增加了帮助中路清兵线的能力,因为现在一级魂链的伤害确实很恐怖。

小明的这一波降温更多的是提高了下限,提高了门槛,如果是真正掌握了明世隐的话,这次的调整可能是一个契机,开发出新的打法强度并不会下降很多,反而可能会有奇效。

④伽罗

伽罗这次的调整也十分简单,被动的暴击减速效果机制的变动,第一箭变成了30%,后续一秒内需要再暴击才能打出50%的减速效果。其实现在伽罗50%的减速效果留人能力已经大不如前了,这一次的调整把最关键的第一箭的减速比例下调,就大大降低了后期伽罗先手抓机会的能力。新版本的伽罗已经不能再利用射程优势去先手找机会留人了,除非拥有大量的经济优势,更多的还是需要辅助的保护去打一个稳定的输出。

⑤孙尚香

孙尚香的这一波调整也比较简单,首先是下调基础攻击力和攻击力成长,肯定全时期的伤害都会受到影响,但对于后期的孙尚香来说影响并不是很大,依然拥有足够强力的爆发伤害,秒脆皮还是熟悉的味道。

然后一技能冷缺时间的降低也是为了避免伤害整体下调以后孙尚香前期在线上更加弱势,没有办法很好的过度,提升了机动性,对于会玩的孙尚香来说前期的消耗节奏会更加的快。二技能的伤害也是跟攻击力调整一样,为了降低孙尚香的爆发伤害,虽然有所降低,但是伤害到了后期依然不是什么英雄都能扛得住的。

王者荣耀s21赛季英雄调整了什么?新赛季开始了,小伙伴们都很关心自己喜欢的英雄有没有动刀,下面小编就为大家带来了王者荣耀新赛季英雄调整内容,一起来看看吧。

s21赛季英雄调整内容

1、阿轲(增强)

调整思路:

二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足,所以我们对其进行调整。

调整细节:

被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感

二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标

三技能:效果调整:位移距离:2→300

三技能:效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间

三技能:表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度

大神tips:

娜娜:优化了二技能后衔接一三技能的手感,还减少了三技能进入隐身的延迟,技能连续释放打伤害时和转火离场时都会更加流畅。同时对野怪伤害上限提升了500,在中后期基本每次刷野攻击都可以享受到伤害加成的红利,也在一定程度上弥补了无尽战刃伤害降低带来的影响。

2、武则天(增强)

调整思路:

虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。

调整细节:

被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)

优化了强化1技能的指示器与实际匹配

大神tips:

策策:武则天支援游走时可以利用被动提升移速与回蓝,常通过一技能被动能量法球造成伤害与控制,也可一闪出其不意直接开团。由于武则天大招有一定施法延迟若想实现精准收割,需注意以下二点:第一,当武则天来不及切屏幕来观察战场情形时,可根据小地图敌我双方头像接触时间分析等2-3s再放大,因为这个时间差对面很可能会交掉位移技能;第二,当看到敌方残血英雄回城时,同样等2-3s再放大,就算敌方看到身下武则天大招时也已经很来不及躲避。

3、女娲(增强)

调整思路:

二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。

调整细节:

二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准

二技能:优化释放手感,解决滑步问题

二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感

大神tips:

策策:女娲前期伤害较低且需要合理衔接一二技能造成多段控制,虽然女娲没有位移但可以通过三技能远距离传送快速游走与四技能全屏大招进行输出支援,能够帮助双边在前中期建立一定优势,比赛越后期女娲也就越强势,不仅拥有高额伤害还具备较强的风筝能力。

4、孙策(增强)

调整思路:

孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。

调整细节:

三技能:增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。

大神tips:

娜娜:与破浪对决的类似额外效果,携带队友可进可退,打团时可以携带自家的硬控英雄强行入场,带线时可以起到比大乔孙膑更强的转线效果,还可以开发出携带打野英雄快速开龙,携带射手英雄快速点塔等等各种骚套路,竞技性与趣味性并重。

5、安琪拉(增强)

调整细节:

优化安琪拉的技能释放体验

大神tips:

娜娜解读:

调整后的安琪拉三个技能释放手感极其丝滑,不仅213可以同时施法,甚至体感上连三技能的转动也变得更加灵敏。只要被二技能命中,有韧性鞋也很难活着走出安琪拉的大招范围,手感的变化将带来很大程度的强度提升,建议玩家们练一手。

6、猪八戒(削弱)

调整思路:

在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温。

调整细节:

被动技能:英雄单位转血比例:50%→45%

一技能:技能伤害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值)→120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)

大神tips:

娜娜:猪八戒略微降低了回复能力和伤害,但是新版本的新装备永夜守护和反伤刺甲都极度适配猪八戒的各项属性,综合下来强度不降反增,总体玩法不会有什么改变,但是装备成型之后的猪八戒将会更加难以反制。

7、虞姬(优化)

调整思路:

二技能的机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将收到的物理伤害。

调整细节:

一技能:效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad)→365(+175/Lv)(+2.0Ad)

二技能:手感优化:优化释放手感

二技能:效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果(如马可波罗被动的真实伤害等)

大神tips:

策策:虞姬毕竟是射手,前中期不仅需要发育且团战十分注重输出环境,合理掌控物免时机不仅能够保护自己,更有可能决定着一场团战的走向,而在比赛中后期,装备成型的虞姬伤害越发恐怖,也足以支配敌方的恐惧。

8、钟无艳(优化)

调整思路:

钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理。

调整细节:

二技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad)→300(+80/Lv)(+1.45Ad)

三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾

大神tips:

策策:钟无艳虽然爆发较高但自身续航和机动性能力较弱,中后期常通过二闪切入战场,利用新增大招移速与护盾持续追击。

9、百里守约(优化)

调整思路:

守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。

我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。

调整细节:

基础攻速成长:3%→4%

普通攻击物理加成系数:1.8→1.9

被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力→1%暴击转化为2.5点物理攻击力

二技能:技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.1*目标最大生命值)→750(+100/Lv)(+2.5*额外物理攻击力)(+0.08*目标最大生命值)

二技能:充能时间:25(-2.5/Lv)→16(-1.3/Lv)

二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

大神tips:

娜娜:虽然说二技能的伤害略有降低,但是前期充能时间也减少了,开局一双冷静鞋,几乎连续的二技能射击让敌方射手全程不敢清线。瞄准红线清晰度提升虽然会在后期容易暴露自己的位置,但是在前中期可以衍生出“恐吓流”玩法,给对手产生极大的心理压力。

10、钟馗(优化)

调整思路:

针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。

当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。

调整细节:

二技能:技能伤害:650(+65/Lv)(+0.65Ap)→550(+65/Lv)(+0.6Ap)

二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定

二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果

三技能:效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)

修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题

修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)

大神tips:

娜娜:调整后的钟馗的作用更加偏向于辅助控制,击退方向在保留“背身钩”玩法的基础上,极大程度稳定了被钩过来敌人的位置,变相提升了三技能的命中率。