幻塔口碑_幻塔0氪怎么玩
1.0氪玩家玩原神还是幻塔
先说背景,0氪玩家,没玩过原神,开服后每天晚上2小时左右养老打发,抽了160余次,5个ssr。
昨天看到ssr限定要出了,仔细阅读了内容,直接选择弃游,可以说,从完美这次的限定ssr推出策略来看,幻塔注定是一个氪到极致的 游戏 ,注定不适合养老0氪玩家(说的就是我这种)
在此之前,我对幻塔是保持中立态度,确实做的没那么好,但你说他很差,我也觉得比大多国产手游要好很多了,因为没玩过原神,经常看到两个阵营(大多都是单方面攻击)互喷和攻击,我也就看一乐,秉持不参与互喷的想法一直玩到现在,但看到这个限定策略,真的对幻塔的牛马运营有所震惊
公告中能够看到三个核心:
1.突然推出赤核,同时只有赤核才能抽限定。
2.推出回火铸金,也是赤核抽奖特有掉落的。
3.限定意识
值得一提的是,这个公告内容还是修改过的,在最初,需要180个回火才能兑换1个限定,简单来说,最开始完美想的是180次为大保底,据说因太多玩家反对,修改为120次大保底,同时限定意识也更好抽,但改头不换面,整个幻塔限定营销中,我个人认为最应该喷的就是突然出现的“ 赤核 ”。
因为没接触过原神,我就不说其他 游戏 怎样怎样了,或许也有同类,但想说,这个行为绝对是一种恰烂钱不讨好的行为,哪怕幻塔开服后给玩家一点提示,直接挑明的说未来限定ssr我们要用另一种核去抽,都比这种突然公布的行为要好。
简单来说,这就是一种强行氪金的限定,同时幻塔明显对各类恰钱手段进行了保留,我始终认为,氪金本身没问题,公开透明挑明的氪金是完全可以接受的,搞这种突然袭击,没有意思,甚至玩家未来还需要担心会不会再出一个水核,再出一个火核,再出一个木核…
就这样吧,提早劝退也是一种福,减少沉没成本,幻塔自身还需打磨,原以为完美会优先深度去打磨优化,确实没想到开服才几天就开始恰烂钱,玩过很多act 游戏 ,玩过很多rpg(也有jrpg),幻塔无论在动作手感、特效、剧情呈现方式都明显不如其他同领域 游戏 ,但对其综合品质认为是可以在未来提示到相当或略差的水平的,才一直坚持游玩至今…感谢完美成功劝退贫民玩家,或许是0氪玩家真的不配吧
0氪玩家玩原神还是幻塔
《幻塔》0氪十天左右即可抽到ssr。在幻塔中有个保底机制,就是80抽必得ssr,玩家如果想要抽80次的话就需要80颗金核。然后一颗金核需要150墨晶兑换,80金核就需要12000墨晶兑换。平民玩家们如果不打算氪金,那么就需要自己日常多肝下,然后多攒下就可以,差不多十来天即可抽到了。卡池内SSR的概率为2.2%,正常情况下是可以在五十抽之内获得一把SSR的,但是脸黑的话就不一定了。
《幻塔》游戏详情说明
幻塔是由HottaStudio研发的一款二次元沉浸式开放世界手游。融合去标签化角色塑造,级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事。虚幻4引擎打造2500*2500无缝亚夏世界,动作捕捉系统赋予角色真实动态。
其实两者都适合平民玩,不氪金有不氪金的玩法,原神和幻塔各有好玩的点,以下是具体分析:?
一、游戏题材?
虽然人物的建模模型都是二次元人物的风格,但是游戏的背景题材还是有所差别的,幻塔是轻科幻的游戏风格,原神则是异世界的探索玩法,玩家可以根据自己喜欢的题材类型进行选择。
二、战斗机制?
幻塔和原神的武器模型也是有一点差别的,幻塔的武器偏科技风,所以在攻击上的特效会更加的酷炫一点,并且打击感会更加直接,在攻打野怪的时候,并且武器还可以尽情切换,操作起来也非常的顺滑,原神的攻击方式主要依靠元素,深度的游戏优化让战斗场面更加丝滑,所以两者都有各自的特色。
三、人物建模?
幻塔的人物偏成人一点,并且可以在游戏里面自由的去捏脸,自由度非常的高,原神游戏中的人物则是固定的人物,没有捏脸这一项,虽然不会影响人物观感,但是在自由度上没有幻塔高。
四、画面效果?
通过手游体验来说,原神的画面效果是优于幻塔的,从观看故事剧情这一点来体验,原神的画面更加的丝滑顺畅,而幻塔则会有一点的卡顿,可能也和游戏刚上线未深度优化有关。
五、联机体验?
虽然原神也有联机模式,但是原神主要还是偏单机冒险的玩法,而幻塔游戏则是完全的联机玩法,在幻塔游戏中可以设置同屏的在线人数,对于联机体验来说幻塔的优势是更大的。
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