1.DNF复仇者怎么样?刷图犀利吗?PK呢?

2.DNF复仇者搞的过天启者 龙斗士 神之手 嘛、?

dnf复仇者连招_dnf复仇者输出手法

地下城与勇士50级复仇者加点法:

大叔是个SP比较紧张的职业,所以没提到的技能还是不要加的好。法系的大叔没试过,

驱魔还是选择物理系的好些,PK会很拉风, 下面主要是介绍物攻系的加法。

1 空斩: 满

也有人只加5点出强制的,但是我觉得这个技能还是加满好,等级决定浮空能力,

(XXX+空斩+虎袭+棒球(碰墙反弹回来)+空斩+乱锤+旋风) 这套连招是经常用到的,可以说是一技必杀的招。借鉴于国服服务器比较卡的情况,空斩还是加满的好。浮空高虎袭容易接到。

2 强制空斩(必出)

3 落凤锤 (加满)PK时候攻击力很高的一个技能,又带霸体,打剑和格斗多数破招都靠它。

5 潜龙(1点)

5 破魔符 (5级) 因为是物理击系的大叔,这个技能加5点为了出压制符和狗。一般都很不怎么用它

被狗扑了时间充裕的话可以用一下。其他时候想打到人,很不是那么容易。。。

6 压制符 (8级 或者 加满 或者不加) 8级的压制符可以减低对手移动速度50%! 总的来说这是个很好

的技能。但是怎么用在实处,每个人的方法不同。是个有可选性的技能。

和人PK的时候都是步步紧逼,你丢个压制符,别人看到也许就猥琐了也不一定。我是加了8级。 这招空 放的话,丢在场地中央,还是能比较有效的限制到对手的移动的。DNF玩的就是个跑位。移动慢了自然破 绽百出。一般情况我不空放这一招。(空斩+虎袭+棒球)如果三下把对手打到墙角的话,马上丢个压制 符出来,减速很明显。 然后 放狗 + 乱锤。 在墙角又吃了你减速度,外加你乱锤骚扰的朋友,想逃出你的狗抓,基本是不可能了。直接放下手中的键盘,点跟烟等着下一位出场吧。。

7 脉轮:烈焰 (加满) 加攻击力和硬质的。 肯定是加满。

8 落星打<棒球> (5级 或者 加满) PK的时候这招不是主要的输出伤害的技能,打怪很伤,但是打人只有 一半的伤害。 50级前推荐先加5级,如果以后有多于的SP在选择多加几点吧。很霸气的一个技能。

9 巨旋风 (加满) 打怪打人都很疼。。 被狗扑了,一般就是先来个 巨旋风+落风+乱锤+疾空旋风破

秒人的干活。。。

10 式神 : 白虎 (3级) 出狗需要加的前制技能。 其实PK的时候也很好使,对手快死的时候一般再奔放的那个家伙也会变的猥琐起来,这时候你要做的不是死追他,而是房间每一个角放一个白虎。然后再去追他。很多快死的家伙最后一下不是被你的落风锤砸死,而是自己跑去被白虎直线小球球撞死。。用好了是个很猥琐的技能。但是不用多加,3级足够。

11 式神 : 玄武 (1级 或者 加满) 传说中的狗。。 1级的狗血很少,时间也短。推荐能加几级就多加几级吧。级高了扑到人减他的防御减的很多的。6级的狗可以减少对方4500的防御呢。。非常可观的数字。。

12 狂乱锤击 (满) 巨恐怖的伤害!大叔的恐怖就是这几锤。而且很高的几率还会把人打晕。。晕了基本等死了。。。XXX+空斩+?自由发挥吧。。。

13 疾空旋风破 (满) 大招。。。能加你还不加?

14 恶魔之手 (1级) 一般情况下不使用的技能。 主要是用来应对对手被狗扑到的时候用。

因为这招有RP几率,可以把对手拘束。 加1级25点SP,应该是值得的技能。

15 后跳+强制-后跳

DNF复仇者怎么样?刷图犀利吗?PK呢?

职业:审判者

等级:70

总SP:7470

已用SP:7470

剩余SP:0

总TP:21

已用TP:20

剩余TP:1

总QP:2600

已用QP:2585

剩余QP:15

=======技能分类=================

-------普通---------------------

虎袭,等级:1

空斩打,等级:10

强制 - 空斩打,等级:1

武器祝福,等级:10

直拳冲击,等级:1

落凤锤,等级:1

恶魔之手,等级:5

攻击类型转换,等级:1

天使祝福,等级:10

强制 - 虎袭,等级:1

勾拳追击,等级:1

化魔,等级:10

-------转职---------------------

恶魔之力,等级:17

镰刀精通,等级:10

恶魔唤醒,等级:8

死亡切割,等级:26(这个配合满级空斩打 浮空后再用 再加上恶魔之力 很客观 CD也短)

强制 - 死亡切割,等级:1

堕落之魂,等级:16

回旋之镰,等级:23(中距离 伤害可观 虽不是霸体 但是你可以速度收镰 )

复仇之刺,等级:21(一般在 回旋之链拉怪时用)

强制 - 复仇之刺,等级:1

恶魔诅咒,等级:10

厄运之轮,等级:18(后跳可以接 类似格斗的伪强制旋风腿)

黑暗之触,等级:16

黑暗权能,等级:1(听说全程不是无敌 站好久)

魔化末日审判者,等级:11

地狱之门,等级:3

末日浩劫,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

复仇者重甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1

魔法暴击,等级:10

-------特性---------------------

强化 - 厄运之轮,等级:3(这个必满 下面2个可以自己选别的)

强化 - 恶魔之力,等级:2

强化 - 死亡切割,等级:2

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级:27

强化 - 精神,等级:27(对天使祝福有加成)

强化 - 命中,等级:20

强化 - 属性强化,等级:10

强化 - 魔法暴击,等级:3(就剩加3及的 了)

DNF复仇者搞的过天启者 龙斗士 神之手 嘛、?

复仇者有点类似于修罗。

装备精通是重甲,武器是镰刀,有武器精通,满级+10%的魔法伤害。技能除了觉醒都是百分比多段攻击一类(比如有一招往前面连砍,每下大概300%,砍8下)。大部分技能自带暗属性攻击,有个核心BUFF是增加智力和暗强,一个被动是增加技能伤害。抓取技能为40大和45大,其他技能都为直接打击技能。

主动觉醒是变身系觉醒,变身之后小技能不能使用,但是可以用60EX主动和70EX主动,变身之后的伤害为固定魔法伤害,自带暗属性。被动觉醒为配合主动觉醒使用,增加主动觉醒的威力(类似男散打的被动觉醒)。60EX主动大范围直线多段高百分比攻击,实用性还算可以;70EX主动有高达7000%的伤害,范围很大,而且配合觉醒还能增加20%的伤害。

刷图是犀利的,重甲高防、小技能伤害很高,但是攻击范围是个硬伤,最多只能算是中程。晶体技能强势,带抓取外加强大的DPS。觉醒非常强势,超大的攻击范围,自带属性固定伤害,配合被动有很强大的输出,觉醒下还能用EX主动都注定了这个觉醒可以排到全职业觉醒的前三。

但是攻击范围多数为近身攻击,后期的图比较危险;耗蓝情况极为严重(尤其是初期),天生不能回蓝。

PK的话:缺乏有效Y轴起手面对一些职业很难受(比如);X轴很强大,连招很犀利;缺乏抓取技,压起身不行;35技能《疾速移动》变身一个陀螺到处砖不管是跑路抓人都不错(但是和谐后就只能跑路);40和45晶体同大叔的其他职业一样的很强势;连招多为扫地连和硬质连。总的来说PK算是中上。

这个职业刷图推荐堆暗强和弄高强镰刀。

楼主你好,

这种事情只能说理论联系实际了

个人认为理论上讲复仇者在4个大叔中属于弱势,实际上当然要看个人的操作和意识

复仇这个职业的难点不是连招(高端不考虑连招问题),和其他三职业打的关键是怎样起手

复仇VS驱魔:驱魔疯狂的放白虎和符怎么进攻?压制和落雷都要近身判定才能打破。

个人认为,复仇打驱魔没优势。

复仇VS金身:复仇XXX是魔攻,但移动距离太近,金身开了罩子虽然能攻击但,如果同时加了光复,复仇打起来占不到便宜。光复CD45秒,持续23秒,一半的时间复仇不能放大招攻击,不能连招。两个职业就是相互磨血,但如果金身得了手,直接一套破保护大半行。谁连谁一套都大半血,况且金身技能攻击为光属性。

所以,个人认为,复仇也没优势。

复仇VS蓝拳:两职业的速度都比较快,关键是谁能先抓的到谁。如果两职业拼个霸体技能,然后XXX,速度差不多,但蓝拳的拳头距离更长。蓝拳有两个Y轴的闪技。复仇虽然有加移动技能,但目前版本要攻击时才会触发,而且加的少(PKC5%),所以复仇在速度上没优势,又不能像金身那样高度防御,也不能像其他魔攻职业那样用技能控制场地。

所以,个人认为,打蓝拳依然没优势。

总结:个人认为复仇是4个大叔中内战最差的职业,对外不好说。