奇迹世界法师加点_奇迹世界法师加点顺序
1.奇迹世界双修法师加点
2.奇迹世界法师的智力点加上去是加法攻的,而精神点加了是加什么的?
3.奇迹世界纯自然系法师怎么加点?包括人物属性点怎么加,希望能详细点,谢了!!
4.谁知道奇迹世界的法师技能加点怎么加`?
5.奇迹世界的自然法师怎么加点?(具体死亡加点方法)
瞬移1级,缠绕满,剧毒满,石头满,群闪电满,最后两个火系大招出1级(就是自然加到石头满,两个大招刚好出1级)
火枪没必要学的,后期没用处,1级的击倒效果也不大,学满的攻击力也差,攻击一般就先缠绕,再石头,再群闪电,再火系大招,漏网的补几下剧毒和初始的两个小技能
你没必要学治愈的,生命加到能学1级复活就好
剩下的点数就加智力,或者智精加点,不过我还是推荐全智力,穿装备
奇迹世界双修法师加点
很有挑战性的玩法!
不过目前法师火系魔法就4个:火箭术 火球术 火焰枪 火龙烈焰 至于火箭术加满就没必要了 既然强调火系魔法,那其他3个可以加满 火球术10 84伤害 火焰枪10 180伤害 49%几率击倒 火龙10 240伤害 附加燃烧 4个火系这样加的话就是30点 以60级为参考,火系掌握加6
目前36点 至于熟练度,话如果你不学星辰陨落和天崩的话加到160就够了,160学个星云。
除了主修火系外,建议再学习地系魔法:缠绕9、岩石3、剧毒2,地系4法力再生4。这样的话就可以省下更多的任务属性点加到智利上或者精神上。
呵呵,这是本人按照人物模拟器得出的小总结,也是本人的个人想法,有不对的情补充。
奇迹世界法师的智力点加上去是加法攻的,而精神点加了是加什么的?
把盾加满,寒冰加满,火属性提升加满,生命就这3个最主要。自然把火球加任意。缠加满。火云枪加满。。瞬间加满。被动只加火的和回复SP。火龙也要加任意。这是90级以上的点。人称火精灵。无视防御的,杀奶龙都像踩蚂蚁一样。多余的点加你自己喜欢的生命点好了,加自然也行。记住,看好你那个火属性的元素攻击,越高越好。买把S的火攻击仗。你再带雪或者火龙套。天下无敌。
奇迹世界纯自然系法师怎么加点?包括人物属性点怎么加,希望能详细点,谢了!!
加精神增加的是MP也就是蓝的上限和每次MP回覆的量
纯自然法师就是自然点数能加多少就加多少,到学了最后的技能的满级的点数为止,智力就按照你想穿的装备加。优点,攻击高,PVP比较吃香;缺点,MP相当不够用。点数技能楼上都有介绍,这里就不重复了。
双修法师就是自然和生命双都学的法师,点数跟楼上也差不多。防具推荐穿或黄金暗黑装,武器推荐用低阶S级杖(最好是减地性伤害80%以上的武器)或黄金暗黑武器,所以双修适合有钱人玩。优点,PVP超级强,试想一下,满盾后你可以抵消90%的伤害,什麽职业能赢你啊;缺点,MP不够用,攻击偏低。推荐115级后转职洗点再加成双修。
智精法师就是自然或生命系点数加好后剩馀的点数按装备加智力和精神,智力多精神少。优点,攻击较高,蓝比较够用;缺点可以忽略。此类型法师是现在的自然系法师的主流练法。
精智法师就是自然或生命系点数加好后剩馀的点数按装备加智力和精神,智力少精神多。优点,蓝多到用不完;缺点,攻击偏低。此类型法师是现在的生命法师的主流练法。
谁知道奇迹世界的法师技能加点怎么加`?
自然法师的话。我可以帮助你。
攻击技能:
地系:毒藤、缠绕、岩石风暴全部+10出满来。
风系:和群雷闪是较使用的风,建议+10出满来吧。
火系:火焰枪+10只等于天崩+1的攻击力和效果,但是释放速度快,看你喜好2选1来加慢。
水系:如果是要PVP的话,冰封和冰刃2选1来加满。前者55%几率冰冻3秒,或者可以在1分钟内降低对方移动速度和攻击速度。
被动技能:自然注重魔攻,至于回蓝,除非你是打副本,不然到级高不会少蓝的,至于副本你可以找个龙舞来帮你加精神啊。所以法力恢复可以不加,建议以地被动为主,风被动为辅。
属性点:JZ的话或者纯自然都不错。建议你把先自然加到200,出个天崩,再把精神加到100,剩下后期全加智力。
智力加了魔法攻击力增高。
精神加了蓝的上限上升,回蓝速度增快,魔法防御力增高。
智精就是智力加的比较多,精神只是为了穿装备。英文ZJ
精智就是精神加的比较多,智力只是为了穿装备。英文JZ
奇迹世界的自然法师怎么加点?(具体死亡加点方法)
首先,心灵转化+1,这个不用加了,1点够了
治愈之手+10,是非常好用的技能,就是冷却时间长了点,但是十分剩蓝.
单体复活+1,加多了没用,记得呀,奶妈复活是为了9人,不是为了加血和蓝,所以没有必要浪费点加到10.
净化术,建议可以+1或者不加,可能在以后行会战中,或者杀高级BOSS的时候才会用
治愈之风+10,毫无疑问,这个是奶妈最好用的群加技能
神圣之手+1,在40几以前最好+1,以为蓝费的太快了,以后点多了,可以加满
法力护盾+10,这个是保命技能,一定要点满
敏捷祝福+10,非常实用的BUFF,建议加满
速度祝福+1,加一点就够了,加多了浪费点
逆转乾坤+1,这个是群体复活的技能,和单体复活一样,我认为还是为了9人,而不是为了别的,所以点一点足够
群体治疗+1,一点先用着,以后点多了,再加满
天使之手+1,以后点多了再加满,现在加这个太浪费,因为大家血都不多,而且比较费蓝,4个加血轮着用,相信一定可以加过来
再来是一个非常重要的被动技能叫法力再生,他跟级别有关,能点多满就点多满,这个很好用
自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法) 然后转加属性智力和精神。 纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。 智力影响魔法攻击力。 精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。 作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。 加法: 生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。 还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。 自然: 1、火箭术:天生给的1级足够,不学。 2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。 3、火球术:威力低,不学。 4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。 5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。 6、战神祝福:技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。 建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。 7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉) 8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。 9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。 10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。 11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。 12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。 13、力量祝福:同战神祝福,技能,不学。 14、:附带眩晕效果,学满。 15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。 16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。 17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。 18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。 19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。 20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。 21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。 22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。 23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。 被动:当主动技能加满后,再加被动技能。 地掌握优先加满,其次是火、风。 法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。 练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。 PK:(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复 最后说下: 自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落 自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。 245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装 另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像机关枪,虐人被怪虐。 现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。
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