1.新笑傲江湖手游门派攻略

2.新笑傲江湖新手门派推荐新手门派武学选择攻略

3.笑傲江湖3d手游哪个职业好 四大职业对比

4.笑傲江湖哪个门派比较好?

5.笑傲江湖ol十大门派优缺点分析及特色系统

笑傲江湖哪个门派好玩一点_笑傲江湖哪个门派好玩

新笑傲江湖手游中有不同的职业门派,那么哪个职业门派最强呢?下面小编就给大家带来了新笑傲江湖手游职业门派选择攻略,一起来看看吧。

1、无相:大开大合御控双全

无相派以拳术与棍棒为作战方式,其特点为大开大合、御控双全,并衍生「金刚」与「达摩」两种流派。「金刚」的血厚防高优势成为整个团队的强力护盾,为其他职业创建集中输出的机会;「达摩」的灵活的应变能力与为团队全员提升伤害的天赋能力,加速战斗进程。

2、华山:剑力迅捷近战爆发

华山派不仅经过百年形成了完整独特的剑术体系,在经过历代高手千锤百炼之下,让剑术越发精妙,招招透着正合奇胜险中求胜的意境。《新笑傲江湖》手游将华山剑术精髓传承,并根据剑力迅捷与近战爆发两大特点衍生出「剑宗」与「气宗」两大流派。「剑宗」近战爆发、超高机动,可以快速接近敌人出其不意完成重击;「气宗」则更注重远近距离的自由把控,为同阵更多职业降低输出难度。

3、武当:剑气纵横反制为上

武当是内家之宗派,其功法特点是强筋骨、运气功,讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,武当功法虽不主进攻,但可以剑气纵横,反制对手。武当流派分为「真武」与「太极」,「真武」远程战术牵制、减速定身、爆发输出,剑法与御气合一;「太极」则远程大范围持续输出,霸体反击,以守为攻,反控敌人,起到后发先至的效果。

4、日月:近战爆发肉盾续航

每当江湖人提到这一门派时总会无不色变,更是有传言将这些黑衣武士与东方不败联系在一起,并对他们高强的爆发力感到畏惧。在近战爆发、肉盾续航这一特色上,玩家可以通过「寂灭」、「通明」两大流派驰骋江湖,「寂灭」能够为玩家带来持续输出、残血爆发的状态,在「通明」中可以亲身体会免伤复活、控制吸血的独特打斗。

5、恒山:团队治疗可医可攻

迤逦云霞的见性峰「北岳剑派」的发源地,门派人不仅有着救死扶伤的能力,同样在攻守之间实现突袭与重击。恒山派武功以守御见长,在守御间隙递出杀招,独特的门派技能花生万物,可在瞬间提升所有技能的效果,达到出奇制胜的目的。恒山派既可以成为团队的治疗核心,也可持续输出,在流派上分为「菩提」与「万花」,「菩提」为远程输出、消耗控制,「万花」注重治愈、净化团队。

新笑傲江湖手游门派攻略

新笑傲江湖手游中有着不同的门派,那么哪个门派厉害呢?下面小编就给大家带来了新笑傲江湖手游最强门派选择攻略,一起来看看吧。

门派选择分析

武当派(真武,太极),无相(镇岳,铁营),恒山(万花,菩提),华山(气宗,剑宗),日月(寂灭,通明)

华山:近战,物理输出,高爆发

华山气宗:远近结合,霸体免疫,主输出,对操作要求较高,机动性好,是PK的一把好手。

华山剑宗:近战爆发,超高机动,机动性机枪,输出能力强,纯近战职业,对输出环境要求较高。

武当:远程,战术牵制,持续输出

武当太极:远程输出,类似于aoe法师,范围技能较多,操作难度较高。

武当真武:远程爆发性输出,控制技能较多,操作难度较高

无相:近战,坦克,血厚防高

无相镇岳:近战控制肉盾,主t爸爸,以减伤控制为主。

无相铁营:近战t,buff性角色,带有团队增伤。

恒山:远程,辅助治疗,团队宠儿

恒山万花:远程控制,带有团队buff和控制技能,辅助型角色。

恒山菩提:远程,治疗,奶妈非常吃香的职业。

日月:近战,狂战守卫,残血爆发

日月通明:战场生存、吸血控场,有着较强的控制技能,适合打辅助职业。

日月寂灭:近战输出,狂暴反击,爆发型输出职业,有着较强的生存能力。

选择建议

玩家可以选择华山和无相,无相目前对于新手来说是最合适的选择,无论是铁营镇岳在前期都有不错的强度,可以称为版本之子,华山和武当都差不多,后期相对于玩家来说花费很多时间才能成型。

新笑傲江湖新手门派推荐新手门派武学选择攻略

新笑傲江湖手游中门派还是非常重要的,那么新手到底选择什么门派好一些呢?希望下面这篇新笑傲江湖手游门派攻略能帮到大家。

新笑傲江湖手游门派攻略

这个游戏里面有五个职业,华山,无相,恒山,武当,日月

建议各位小伙伴尽量选恒山(副本抢手货,打论剑遛狗无敌),如果不喜欢玩奶的建议玩无相(t)或者武当(输出),日月的t感觉还可以玩,建议大家尽量不要选华山,建议策划删了华山剑宗,***,玩论剑被其他职业和气宗任意蹂躏,玩副本输出不如气宗,趁早删了华山剑宗

如果你喜欢打论剑的建议玩恒山,讲真的,排名前100大部分都是恒山,直接跑图,手长优势,控贼多,伤害挺高的,我是没想明白为什么奶会有控制技能,并且伤害那么高

武当也不错,也是可以跑图,手长控人

打副本方面,一般都是世界频道都是找恒山和和尚的,没办法,MM游戏打本不都是奶和t吃香么,正常

至于日月这个职业没玩过,不过听说这个职业挺废的,不过日月t打副本还可以

说到华山这个职业,建议策划赶紧删了,就算不删能不能增强一下?华山有啥用?说什么近战爆发,爆发伤害不如武当(这是个人感觉),华山这个职业只能打副本,我华山职业直接屏蔽了1v1和3v3,没办法,里面的跑图太强,打副本华山剑宗不如华山气宗,打1v1华山剑宗不如华山气宗,剑宗花里胡巧伤害不如气宗的伤害讲真的,策划你赶紧删了剑宗这个职业吧,现在玩华山的大部分都是气宗,想我一样玩剑宗感觉非常少,如果不是换气宗我的战力会掉很多我早换气宗了

笑傲江湖3d手游哪个职业好 四大职业对比

新手门派推荐:

在游戏里面要是玩家只打算自己一个人玩的话,那么新手门派推荐这个门派就是玩家最好的选择了,毕竟在游戏里面这个门派的输出足够的高,恶意让玩家在游戏里面轻松的推图,但是要是玩家想要打一些需要组队才能打的任务的话,那么玩家最好的选择就是恒山,毕竟在组队的话治疗角色是绝对不能少的。

总结:

总的来说,在游戏里面玩家要是打算不氪金一直玩下去的话,那么玩家最好还是选择恒山这个门派,毕竟在游戏里面输出职业的伤害不过肯定是没人要的,但是治疗角色弱一些倒是可以接受,当然这些都是小编的个人看法,大家当个参考就可以了,一切还是要以游戏的公测内容为准。

笑傲江湖哪个门派比较好?

笑傲江湖 3d手游哪个职业好?目前笑傲江湖3d手游一共有四大职业,分别是华山、少林、唐门以及日月,这四大职业哪个职业最好呢?看看我带来的四大职业对比分析,你应该就会了解了。

华山:

华山派的武功以剑术闻名,经过百多年的发展,已经形成一整套完善的剑术体系,后又经华山派历代的高手的千锤百炼,华山派剑术越发精妙,声震武林,因此华山派又被称为华山剑派。

技能特色:

华山的剑,精准奇绝,同时又轻灵多变,机巧快捷。被华山弟子近身后,对手若不擅防守,往往会在其精奇的剑招下破绽百出、即刻落败。出手如电,剑出无痕是华山弟子追求的境界。

少林:

少林是中国武林的泰斗,是中国人从佛习武的代名词。少林武功更是博大精深,藏经阁内收集了三十六路拳脚十八般兵器;少林武术,更是中华武术的重要组成部分;而少林功夫是中国武术中体系最庞大的门派,武功套路高达七百种以上,又因以禅入武,习武修禅,又有"武术禅"之称。少林弟子皆入佛门,由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。因此说少林是中国的重要品牌。

少林技能特色:

在《笑傲江湖3D手游》中,少林僧人将少林普度杖法化为石柱攻击。迅猛刚烈,招招致命。冲、砸、扔、撞、仿佛要将人送入阿鼻地狱。少林神力僧的招式一旦使出,有雷霆万钧,啸咤风云,天摇地动之势。虽然不如华山派的武学轻灵多变,但稳如泰山坚如磐石,杀伤力极大。

唐门:

唐门暗器,天下第一。无论任何人中了唐门任何一种暗器,那就只有看着伤口溃烂,然后慢慢等死,当真是惨不堪言。武林中人畏之若虎,头痛不已。在《笑傲江湖3D手游》中,唐门武学却没有如此阴毒,反而因为古代第一代金属材质管型射击火器火铳的使用,使得唐门更加与众不同。唐门弟子们以火器结合本门暗器,创立了自己独特的战斗方式。同时因为唐门全为女性角色,娇柔的女性和坚硬冰冷的火铳组合在一起,形成鲜明的碰撞。

唐门技能特色:

唐门技能炫丽华美。速度快,转数更快。让人眼花缭乱猝不及防。唐门人虽精于机关陷阱火器之数,却不擅与人近身正面作战。因此要求玩家眼明手快,适应灵活多变的战术,在保证自己不被敌人近身之时给予敌人最大伤害。

日月:

在《笑傲江湖》中,日月神教总坛位于河北的黑木崖。因教中之人行事诡异,多造杀孽,故被江湖中人称之为魔教,日月教与明门正派的五岳剑派格格不入。神教的至强武功为《吸星大法》和从华山夺来的《葵花宝典》残本。另有独门暗器黑血神针。

在《笑傲江湖》中,日月神教和中原正派的恩怨要追溯到故事发生的八十余年前,日月教几名高手长老夜袭武当山,将武当派开山祖师张三丰真人曾用的"真武剑"连同张三丰手书的武当镇派之宝《太极拳经》一并盗去。

随后数十年,华山派抄得《葵花宝典》一部分,神教"十长老"攻上华山抢之,后虽被赶来的五岳剑派重创,但书已到手。五年后,"十长老"想好破解之策,重上华山,大败五岳剑派,五岳剑派伤亡惨重,五派恼羞成怒,设毒计把十长老诱入山腹石洞中,用巨石封死洞口,十长老以巨斧开凿出口未果,全亡。

故事发生的十二年前,日月神教教主任我行被东方不败困于梅庄,东方不败担任教主,执掌大权。

之后,东方不败专心修习《葵花宝典》,不再政事,将教中所有事务交给总管杨莲亭处理。杨莲亭为了讨好东方不败,使用"千秋万载,一统江湖?"。

笑傲江湖ol十大门派优缺点分析及特色系统

在笑傲江湖3D手游游戏中共九个门派,分别是少林、武当、华山、恒山、衡山、日月、五仙、逍遥、唐门。每个门派都有其特色:

1. 少林。少林门派使用的武器是长棍,适合近战追击输出,在游戏中属于非常不错的职业,持续战斗能力比较强,但是缺点就是灵活型跟爆发力比较弱。

2. 武当。武当门派使用的武器是重剑,适合近战输出,在保命跟反控能力方面比较强,在游戏中属于重型战斗单位,玩家如果喜欢强大战斗能力可以选择武当。

3. 华山。华山门派使用的武器是长剑,适合近战输出,在战斗中输出快并且具有持续输出能力,华山门派是喜欢暴力输出玩家的最好选择,这个门派追求的就是快准狠。

4. 恒山。恒山门派使用的武器是长短双剑,适合近战输出,可以防御敌人的同时进行反击跟反控,适合喜欢防守的玩家,虽然输出不是很高,但是生存能力很强。

5. 衡山。恒山使用的武器是长短剑,适合近战输出,灵活度跟爆发能力都很强,玩家使用衡山可以一套爆发将敌人打残,缺点就是没有持续输出能力。

6. 日月。日月门派使用的武器是日月双刃,无论是远程战斗还是近战都行,具有很强的控制能力,并且生存能力也很强,近战远程想结合的职业值得玩家选择。

其他门派介绍:少林:外防无敌

关键字:近战 防御 突进 外功 抗击打

优点:少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。

缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。而且少林远程打击不足,所以很难应对风筝流职业。

华山:爆发输出

关键字:爆发 突进 外功 高杀伤

优点:华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,追杀逃兵还是蛮有优势的。

缺点:控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,追杀还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先骗掉他的大招,然后便可以提刀砍人了。

衡山:走位刺客

关键字:爆发 高杀伤 暗杀 敏捷 控制

优点:衡山基本是十大门派中最灵活的门派了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血门派是一件很容易的事。

缺点:衡山是典型的脆皮门派,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残党尽量避免去玩这个门派。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。

武当 不动如山

关键字:防御 群控 辅助 内功 抗击打

优点武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。

缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。

日月 救火队长

关键字:控制 突进 辅助 抓投 多面手

优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星大法可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。

缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。

恒山 内辅高手

关键字:辅助 突进 控制 定身 内功

优点:为何说恒山是内辅高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点穴为主。本身移动速度又快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。

缺点:恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。

五仙 战略武器

关键字:群控 抓投 远程 DEBUFF

优点:五仙是十大门派中唯一一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团攻击。第二大量的群体DEBUFF生化类技能 ,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个毒爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。

缺点:防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要风骚,不要让她的鞭子抽到。

逍遥 远交近攻

关键字:控制 内功 敏捷 群攻 牵制

优点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程攻击更多的是控制技能,而攻击技能则是近程攻击为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大职业中最快的一个,点穴解穴是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。

缺点:逍遥的技能基本都是内功攻击,而且单体攻击较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。

唐门 移动炮台

关键字:外功 压制 远程 暗杀 高杀伤

优点:终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门最爱做的事情了。壮哉!我大唐门。

缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。

峨嵋 幻化阴阳

关键字:克制 辅助 近战 定身 DEBUFF

优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。

缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。