1.你怎么看《赛尔号》这个游戏的发展和衰弱?

2.玩赛尔号为什么就没有当初的感觉了呢,到底是我变了,还是赛尔号变了?

现在玩赛尔号的有多少人_现在玩赛尔号

赛尔号不火了的原因如下:

1、各种借鉴,核心玩法细节部分“借鉴”了宝可梦,精灵设计上也是“借鉴”了不少其他。

2、逼氪。

老玩家都知道,赛尔号后期不仅出了许多年费精灵,还让一些像吒克斯boss精灵达到近乎不可击败的状态,但是不氪金是拿不下来的,这样的行为无疑会使很多平民玩家退游。

3、陶米公司内部人员变动大,赛尔号游戏制作人员换人,从而导致风格突变,玩家退游。

你怎么看《赛尔号》这个游戏的发展和衰弱?

该情况是一些第三方应用市场上可能还有游戏的安装包,玩家可以通过这些市场下载游戏。

赛尔号超级英雄作为一款经典游戏,具有许多值得称赞的地方。游戏的画面非常精美,场景设置和人物设计都非常有特色。游戏的操作简单易上手,不需要太多的游戏经验就可以轻松上手。游戏的剧情非常吸引人,许多玩家都被游戏的故事情节所吸引。

玩赛尔号为什么就没有当初的感觉了呢,到底是我变了,还是赛尔号变了?

对于赛尔号的发展和衰弱,我认为这是必然的一个事物,到了最强盛的时候,他必然就会走向衰败,而这个衰败的周期有长有短,在我看来赛尔号的发展和衰弱主要有三个原因:第一点是,早期的时候嗅觉敏感占领了低龄儿童市场。第二点是对于市场和未来局势的把控不到位,导致慢慢走向衰败。第三点是竞争对手过于强劲

一、吸引了儿童的注意力,占领了儿童市场

对于儿童来说,因为不像成人那样理性,具有很高的理解力,赛尔号在早期的时候,就是通过动画的过场,和循序渐进的剧情慢慢的推进游戏的进度。另外还有对于精灵的强弱还有如何搭配招数,这一类的方式能够很大的激起儿童的兴趣,所以他能够在占领儿童市场的时候达到了极盛的时期也是赛尔号的巅峰时期。

二、对于未来游戏市场的局势把控不到位

在后来的设计当中,赛尔号推出了需要重金就能购买角色的服务,但是对于很多不愿意克金的玩家来说,不能体验到所有的角色,这是一种对玩家非常不好的体验,这就导致了后面很多人就会脱粉。为了获得更大的收益,赛尔号开始进行了对人物收费的行为,这为他后来的衰败埋下了隐患,无法拉拢市场中的人群,毕竟他主要的目标人群是儿童,并没有那么多的钱来进行氪金。

三、竞争对手过于强劲

在后来的时候,赛尔号出现了一个强劲的竞争对手洛克王国,洛克王国他喊出的口号,是不以盈利为目的,所以他的游戏都是免费的,对于很多的年轻玩家来说,这无疑一是最大的吸引力,并且洛克王国他的游戏设定也是瞄准的是年龄较小的受众群体。在受众群体一样的情况之下,塞尔号反而是收费项目越来越多,水涨船高,这无疑是在逼迫受众群体倒向了洛克王国一方,这就导致了后来它的从极盛到衰败。

运营成本大 不得不捞钱:

这还只是一台服务器一个月的价格(可能你会说服务器产权属于他,只需要交托管费,我想说的是:其实 托管费一个月也差不多是这个价格) 淘米的赛尔号有几百个服务器

就算按最低服务器数量(设为150台) 一个月服务器的成本也需要:

12393*150约等于185万

再算上员工工资:(设有100个员工(3000/月))30万

之后再算上要交的税:设为10万

那么简单计算可得出:一个月的成本约为225万 = 22.5万张米米卡

淘米网目前的日活跃用户约为3000万

其中大部分人是根本不会交钱的.(可能在90% - 98%)

因此,为了运营下去,不得不出一些“坑钱”活动