地下城与勇士格斗_勇士格斗
1.地下城与勇士格斗家各职业都用什么武器?
2.地下城与勇士男格斗的人物特点
3.地下城与勇士 格斗加点
4.地下城与勇士格斗家的技能排序
一、男格斗四职业的防具精通和女格斗是一样的 二、男街霸属于固伤职业,刷图靠的是出血而不是毒,所以附魔应该以力量为先 三、男散打对骨戒不是必要的,破招少,刷图不需要必备骨戒 四、男格斗四职业除了街霸固伤全都是百分比职业 五、虽然男柔道的被动觉醒是破招伤害,但是提升不大也是不用骨戒的,或者说开了男格斗骨戒不会升值,当然会有土豪和站街党买来带 六、男气功和女气功相比,没有光兵这个技能,念气波cd较长,距离短,但伤害比百花高,男气功罩子基本属于瞬发,虽然只有两秒,大多都是pk用来配合旋风当万年起手的,或是刷图保证大招不被打断的,直言就是:男气功是完全输出,女气功则偏向半,男气功的狮子哄是单向,伤害高,Y轴范围大,但是眩晕几率不如女气功,男气功的猫拳可以算是全程,可以当做红眼双刀一样的攻击BUFF,猫拳除了第一下是根据武器属性决定熟悉往后都是光属性 七、不要喷男气功为何是布甲还要近身XXX,难道是嫌死的快么?,男气功穿布甲不,但是在满了环绕的情况下防御堪比板甲职业 八、男柔道的确不适合pk,暴力在pkc持续时间短,连招各种无力,我不是喷男柔道垃圾,只是与女柔道相比男柔道pk确实没多少优势 九、男散打偏向空连,女散打偏向扫地,总体来说男散打pk不如女散打,男散打的闪电连招无力啊,45也是,嫩们可以看看了解 十、男散打的闪电刷图聚怪还是不错的 十一、男街霸前期刷图确实省钱又给力,后期就显得比较无力,男街霸是靠异常刷图的,而后期怪异抗又比较高,当然各位土豪可以各种堆独立和力量智力 十二、男街霸刷图主要靠的是血针,各种投掷,而不是像女毒一样霸王范围秒怪 十三、对于pk,男格斗四职业公认的起手难,总体来说男格斗除了气功pk都不如女格斗优势大 十四、对于男气功刷图,高强甚至比光强重要的多,职业刷图党应该知道,后期怪百分比职业武器的无视攻击比基础攻击和属性强化更重要 十五、总体来说男格斗除了街霸其他三职业刷图都是比较费钱的,因为其他三职业都是百分比职业,特别是气功,咱区的9和12光强算是正常价格了我知道的有的区6光强都两百多万一张 十六、男散打觉醒的主动技能火焰腿,大家不要误解了,该技能不是火属性的 十七、男气功被动觉醒还算有力,但是主动觉醒伤害不如男柔道,男柔道觉醒偏伤害,男气功觉醒偏华丽 十八、准备男街霸的玩家不要遗忘了一把神器,撒旦,男街霸的抛沙cd短,搭配撒旦的几率失眠是可以当小无影用的,看过别人的帖子说撒旦搭配闪光弹效果更好,但我觉得不怎么实用,可能是我太懒吧 十九、男气功小资刷图玩家推荐12合气,经济实惠便宜不贵,如果你是土豪13狰狞以及更高强化好吧请无视我 二十、不管是男女气功,狰狞永远是70版本的刷图神器,只是男气功更需要高强 二十一、极炎地狱这个武器高强还是狠好用的,火强也比较便宜,如果你有暴躁铁拳,英雄荣耀众多SS或者高强,68粉拳套 二十二、对于男散打来说极黄和牛肩膀等破招装备已经不是神器了 二十三、玩男街霸刷图可以说是和魔神抢装备了,各种堆出血,独立的装备,像猫牙,黑暗双子血救赎戒指燃烧斗魂一类的,现在猫牙完胜罗乌,不管你信不信,反正我是信了 二十四、对于土豪玩男街霸的刷图终极神器则是60ss那把出血和加伤的爪子,另外龙鳞也不错 二十五、关于男气功刷图装备配备,首饰项链必然是虫连,手镯首选虫手堆魔爆,戒指光戒,艾尔文,黑珍珠三选一,手镯也可以选用猫脸,但是提升作用没虫手大,毕竟小怪存活时间短就算减了属性抗性也没啥大用,而对于精英怪和boss还是比较不错的,男气功的全程猫拳保证了艾尔文的BUFF基本可以全程保持,大家可以当做BUFF戒指用,而近身攻击的方式使得男气功破招颇多,黑珍珠提升妥妥的,至于和魔法石就不说了,基本都差不多,至于防具当然土豪是55,60cc,其次红字真紫,然后其实防具完全可以打五件加强的远古二猫拳伤害散件,七十版本个人感觉强力远古二比高属性CC给力 二十六、男柔道刷图混沌作用不大,男柔道不像女柔道背击判定那么多,况且混沌的基础伤害与60,65,68粉比不高,男柔道刷图推荐65粉臂铠深渊恶魔之爪,当然是需要高强的,OP个人感觉不怎么样 二十七、另外男散打可以选择13或以上的霉菌,然后堆光强 二十八、好多人都疑惑男格斗四职业pk如何,男散打不论刷图还是pk都不如女散打,刷图不靠破招,而pk难起手,只能偏向空连注定了MISS就是悲剧,男街霸也是起手难抓人难,男街霸pk更加猥琐些,抓到了扔个网子然后各种投掷,其他时候四职业大多都是浮空低伤连撞,男柔道PK我还真不清楚,其中四职业pk比较强势的只有男气功了,罩子瞬发加旋风退的万年安逸起手,满级珠子出的远程骚扰(可击落空中的敌人),波波的骚扰,丸子的高伤,猫拳的持久性,狮子哄的破保护,当然45不容易命中,可以当做骚扰噌血或者收尾用 二十九、PK装备配置还是那些,CC,王星,杀戮牛手漩涡虫戒,狂狮墨竹 三十、男气功刷图猫拳没僵直容易被怪反击,这时候带一个漩涡出了效果美美的,注意boss,别用,不然你打着打着漩涡出了效果BOSS会回好多血。
地下城与勇士格斗家各职业都用什么武器?
一个至尊十的毒王指点作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP
下面是加点:
气功:
分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。
体术:
背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。
狂暴:
声明:我是棍流,所以不加爪精通
抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。
蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了
擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。
荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。
砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。
毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩
霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。
狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。
挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1
天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:
1:上钩+撞撞+撒网
2: 上钩+撒网
3:上钩+撞撞+前T+撒网
4:上钩+X前T+撒网
5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网
6:上钩+撞撞+砖+撒网
7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网
以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。
街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。
毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。
猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下
毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。
散打:
上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。
鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。
旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X
前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。
疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)
偷学:
折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)
崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)
如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多
就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8
通用技能:
快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。
后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。
跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。
加点争议:
钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)
金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。
地下城与勇士男格斗的人物特点
一般来说 散打用拳套 街霸用爪子 柔道用东方棍 气功用手套 。不过格斗里除了拳套是散打专用 其他的拿什么都没什么限制 像拿棍子的街霸 拿臂铠的柔道 街霸(毒王)用爪子 一般PK才用东方棍 散打(武神)用拳套 PK也和毒王一样用东方棍的比较多 柔道(暴风眼)用东方棍 气功(百花缭乱)用拳套 臂凯一般没人用 速度太慢了 都有 。不要拘泥于武器
地下城与勇士 格斗加点
男格斗家相较于女格斗风格的攻守兼备,格斗技艺发源于西北虚祖地区的男格斗则是勇猛无畏。他们以腿法为主要修炼方向,以进攻为战斗的一切手段,放弃怜悯、放弃防守,虚祖的格斗流派虽然不如大陆主流那么细腻稳重、有攻有守,然而走上战场的男格斗,他们的战意却是让所有的敌人都难以小觑。
男格斗每一个转职职业的背景都带有不少黑暗色彩,他们有的放弃生命只为追求力量、有的在地下格斗赛中残忍对敌,有的在深山老林里聚集修炼……也因为如此,男格斗的战斗风格都是极为狂野勇猛的,且散发着阿拉德大陆其他职业都没有的野性魅力。
地下城与勇士格斗家的技能排序
20J 的街霸比较好加点,转职之前,基本上什么技能都加了一点吧? 前期技能都差不多,看那个好用,你就加那个了。。。
主要还是加职业专有的技能,擒月炎跟着等级上去~~背摔加1点破霸体,砖袭,霸王伏虎拳,爪专精 ,涂毒 等 都是猛招~~~这些网上多的是帖子。
其他的,比如 后跳,看你个人习惯。 散打的技能 鹰踏+5 30J 出旋风腿 PK
这些都是用的比较多的技能,其他的看你的 剩余SP,还有你主刷图 还是 主PK 来加点了。。。
://dnf.17173/gedoujia/index.shtml 详细的自己去参考下吧,选择一个你比较喜欢的加点~~
一、技能学习篇,这是每个DNF玩家最头疼的问题了吧,因为没有回点,一不小心学错了技能,人物就容易练费。技能学习主要可以分为PK型和通关型两种,下面就详细说明一下。
转前:上钩拳LV5→上钩拳抵消(这个是所有格斗职业最基本也是最好用的技能,不必多说了吧,必学。)
后跳LV1→后跳抵消(这个就更不用说了,所有职业必学。)
背投(一直加,转前主要攻击输出。)
金刚LV1(按日服目前的版本来看,这个技能比较鸡肋,但据确切消息,以后是会大幅度加强的,先只学1级)
下段踢LV1(这是个散打技能,只学1级是为了出鹰爪。)
鹰爪LV1(这个技能非常实用,但不要多花SP点,这不是柔道的攻击输出技能。) 下蹲LV1(为了野蛮冲撞。)
~~好了转前就加这些,到了转职的时候是会剩余很多SP点的,然后华丽的选择我们可爱的柔道~~
转后:自动学会了在对手身后使用的背投加强技能(叹号图标)
背投(一直加,仍然是主要输出。)
背投抵消(好象是自动学会的?记不清了,反正一定要学。)
前摔LV1(按个人想法去加,建议只加1级,不做主要输出。)
大旋风(一直加,柔道吃饭技能。)
落地加强(被动技能,一个向下的大箭头,这个技能加强背投和大旋风落地时砸的范围和威力,可以说是柔道吃饭技能,但往往被别人忽略…要一直加,必学。)
野蛮冲撞(名字有点不淑女,如果是为了通关那至少也要学上3级,很有用。)
身后背投(被动技能,叹号图标。在对手身手使用背投时,无敌时间加长,威力加大。可以升级,建议不学)
前摔抵消(只学了1级当然学不了抵消了)
旋风抵消(学了没大用,攻击都接上钩拳了,救急有一个背投抵消够了,考虑到SP点的充裕,学了也可以。)
燃烧之手(一定时间内在使用投技时硬吃对方攻击完成技能。PK必加至少1级,通关无视。)
跑动投掷(被动技能,延长投技判定时间,PK必加3级以上,通关学1级。)
念弹LV1(为了出分身。)
分身LV1(为了学闪电加强。)
闪电加强LV1(气功技能,通过做一系列任务,在天才那里学的跨职业技能,实用,考虑到80点的SP消耗,只学1级。)
~~~多余的SP点保留,以后还会有变数的,大旋风以后要改成40级技能,所有SP点会还原的。~~~
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