1.DNF散打纯刷图加点和纯PK点,刷图和PK装备选择。 本人半人民币而已。 看到有双技能栏准备洗点,买技能栏了

2.求dnf散打加点 最好是pk与刷图相融合的那种 不要敷衍 写得好 给加分

3.DNF散打PK怎么加点?

4.DNF男散打刷图PK最好怎么加点?

5.第九章散打PK加点

DNF手游散打PK加点_散打pk加点

因为你蹦拳加低了,10级以下的蹦拳不能打人的,蹦拳一定要满上,下段踢的硬直也很低,不能平推,可以蹦拳起手然后XXX+强制碎骨然后前前XX(就是疾风追击的那两下,第二下硬直灰常大),然后再XXX上钩拳在撞吧如果旋风腿有强制也可以选择强制旋风腿到别人后面然后取消+X继续平推~

DNF散打纯刷图加点和纯PK点,刷图和PK装备选择。 本人半人民币而已。 看到有双技能栏准备洗点,买技能栏了

DNF是一款热门的角色扮演游戏,而归元散打则是其中一个非常受欢迎的职业。这个职业强大的攻击力和出色的防御能力,让它成为了众多玩家心目中的终极职业之一。那么,在归元散打达到100级后应该如何加点呢?下面我们来一起看看。

首先,需要明确的是,归元散打的加点并非绝对规定的,而是要根据玩家自己的游戏风格来确定。但是,有几个基本的原则可以借鉴。

1.攻击属性加点原则

归元散打的攻击属性分为火、冰、毒和物理四种,每种属性都有自身的优势和劣势。因此,在加点时需要根据不同的玩家自己的喜好来选择属性加点。如果你喜欢输出高的话,物理加点是比较适合你的选择。而如果你更注重控制技能的话,冰属性加点可能会更好一些。

2.技能加点原则

在归元散打的技能中,有很多非常好用的技能,例如旋风腿、龙爪手等。因此,在加点时需要选择自己喜欢的技能加点。同时,还要注意技能之间的搭配和配合,使得整个人物的输出更加稳定。

3.防御属性加点原则

归元散打在防御方面也比较出色,具有一定的免伤和减伤能力。因此,在加点时,需要根据自己的需求来决定防御属性的加点。如果你想要更好的生存能力,那么可以适当增加魔法防御和物理防御的属性点。

最后,我们来具体看一下100级归元散打的加点组合:

1.物理双倍攻击:STR300、INT0、VIT240、SPR0

2.力量成长型:STR240、INT0、VIT260、SPR0

3.灵活型:STR180、INT60、VIT240、SPR20

无论是哪种组合,都需要适当提高物理攻击和防御属性,强化自身的生存能力。当然,这只是一些基本的参考,最终加点方案还需要根据自己的游戏风格和需求来进行调整。

总而言之,归元散打是一款非常实用和强大的职业,加点的关键在于选择合适的属性和技能。希望本文对各位归元散打玩家能够有所帮助。

求dnf散打加点 最好是pk与刷图相融合的那种 不要敷衍 写得好 给加分

此加点方法倾向PK,但刷图也不弱,其实散打即使是纯PK加点刷图也会很强,操作好就没问题。操作好的散打刷图不耗蓝,而且越级刷,速度比红眼只快不慢。话不多说。。。

1.上勾拳+10(满)强制

作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。

2.前踢+5

闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。

3.下段踢+10强制

散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。

4.疾风追击+5 疾风+0

是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。

5.鹰踏+5

刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。

6.霸体护甲+3

刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。

7.崩拳+满强制

PK神技,伤害高,而且的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。

8.铁山靠+1

散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。

9.碎骨+满

散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。

10.强拳+4

散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士?

速度才是散打PK的灵魂!~

11.弱点感知+满

散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。

12.柔化肌肉+3

13.旋风腿+1

散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神!

14.升龙拳+1

没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。

15.寸拳+0

以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。

闪电之舞+1~5都可,千万别上6

刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。

16.纷影连环踢+1

想觉醒满的话这招就不可能高了。

17.武神步+1

个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户!

18武神强踢+4

纯PK此招没用,120秒的CD 让人郁闷。。。不过要刷图这么强的技能不要是SB,4级的强T50级以下非王者BOSS直接秒,前几天还刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。

19.其他

后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。

背摔+1,破霸体用

分身+4,控场,+BUFF+2够了,中国最强武神也就+2而已(看邱伟斌虐日本1挑3实在是太爽了~~!),不过我看大多+4

受身蹲伏+1,不解释

蹲伏+1,用得熟了非常神,遇到拔刀猛龙都靠他

折颈偷1,

总SP3481 消耗SP3345 剩余SP136

剩136可以加钢筋铁骨弥补下防御,也可以把柔化+到3,也可以出背摔强制,也可以加觉醒,看个人。

DNF散打PK怎么加点?

SP模拟器加点情况:

职业:武神

等级:60

总SP:3986

已用SP:3955

剩余SP:31

任务获得:505

已借SP:0

=======技能分类=================

-------体术---------------------

背摔,等级:1 无敌技能,不说了

-------气功---------------------

-------狂暴---------------------

蹲伏,等级:1 神技

-------散打---------------------

上勾拳,等级:5 刷图加多没用

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

武神步,等级:6 加爆加攻击

下段踢,等级:10

碎骨,等级:18 怪减速度

武神强踢,等级:7 刷图超强攻击力

疾风追击,等级:5

崩拳,等级:5

纷影连环踢,等级:1

闪电之舞,等级:10 刷图主力技能之一

升龙拳,等级:1 学一点来玩玩

寸拳,等级:5 改版后攻击低了

强制 - 寸拳,等级:1

柔化肌肉,等级:1 刷图加1点就够了

强拳,等级:10 刷图加攻击

弱点感知,等级:10 很有用,也是刷图加攻击

霸体护甲,等级:5 刷图加5就够了

铁山靠,等级:5

强制 - 铁山靠,等级:1

强制 - 崩拳,等级:1

疾风,等级:1

强制 - 下段踢,等级:1

鹰踏,等级:5

旋风腿,等级:1

强制 - 上勾拳,等级:1

强制 - 前踢,等级:1

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

强力轻甲专精,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

受身蹲伏,等级:1

我之所以旋风腿没强制,是因为XXXX+后跳再+旋风腿就行了,一般技术好点的人都能用得到,其他前置技能就不说了需要注意的地方——无论是新手还是高手,无论你玩的什么职业,第一次玩的新的职业时,最好把能学的技能都学一遍,如果怕洗点,去参考别人的加点方法,你会失去对这个职业的真正认识!

好了说正题,下面分析散打加点:

体术——被摔+1

气功——刷图不加 PK 分身+4

狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。

通用——后跳+强制,快速起身。

散打——

前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。刷图可以不学,但是我学了,很好用。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后我没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。

上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。

下T——加10(前置技能)出强制下T

说了下T就不能不说碎骨。

碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。

虎讯——加5(前置技能)

被动虎讯——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T 碎骨了。第一次玩要加,加过后才知道这个技能是怎么回事。

鹰踏——加5(前置技能)

旋风腿——加1。

重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。我属于纯型玩家,我觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。

PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。

霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。

铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。

蹦拳——加5(前置技能 。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。

PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。

强拳——加满!

弱点——加满!(神技)

这2个技能是我小心谨慎加的。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。

小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,我去刷勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。

肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。

如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。

PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。

寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。

强制寸拳——我学了。说下想法:不要去听某某某说什么XXX接上钩拳然后再寸拳,满级寸拳配合强拳弱点攻击很变态,出暴击伤害就是2万多,我XXX直接寸拳怪就死了。这技能不学不知道,学了忘不掉。所以我还是学了。

升龙拳——加1。技能很好看,可是不是霸体状态,容易断,容易挨打,刷图不推荐。

PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不过来。缺点:由于飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打不到了。

闪电舞——加满! 这招攻击力很强大,而且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。

纷影连环T——加1。喜欢放大招的朋友可以多加,大家羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果?!!自己去体验吧。不推荐加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。

舞神步——加满。改版后此技能时间延长。可能有些散打不太注意此技能,1级是3秒,3级是4秒,我的是4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时间绝对够用。

舞神成名技:舞神强T——可以秒机械牛的厉害技能。

此技能加点方法:如果你喜欢或更多的时间是自己单刷,建议此技能加满,可能SP不太够,加高点也很好。

如果你更喜欢和别人一起享受游戏乐趣的话,毕竟是网游嘛,建议加一点。 为什么呢,因为此技能不能频繁使用。我刷老鼠的时候,每次用都能吸过来一队老鼠,然后T一脚,期间自己是霸体状态,如果吸过来5只以上的老鼠或盗贼,自己最少挨上个3、4次攻击,有时更多,一半血就没了。吸无头更要注意,切记不要在无头暴走时放舞神强T,给无头吸过来自己就先死了。加1点和队友炫耀一下就行了。

最能感觉出此技能的威力就是刷遗迹的时候。1级的舞神强T能把普通遗迹里最麻烦的光骑士秒掉!!!

没有最完美的加点方法,SP总是不够用的,加出自己的个性,秀出自己的实力。

很羡慕某散打把鹰踏加满了,踩踏次数高达7次,好象是,自己没满过,不敢乱说,高伤害,改后效果也很绚丽,敌人硬直时间长,可以一直踩完。本人怕高,觉得地上安全一点,此想法一直保留,没敢尝试

DNF男散打刷图PK最好怎么加点?

分身:满.

抛沙子:+1.(有时很有用.而且用好了能连蹦拳.然后你就知道怎么连后面的了)

受身蹲伏:必学.

前T:+5

背摔:+1 出不出强制随意(我没出,打算出)

------------

个人感觉 别的没用.尤其是后跳和强制后跳.浪费点.而且散打用不上!

下面说散打学的:

上勾拳:+10  出强制

蹦拳:满 出强制 (改版后,不起眼的招但PK很牛的)

鹰踏:+5 出 旋风腿+1

霸体护甲:满. 升级后第一次洗点+3.后来发现有时很有用.洗点后加满了

铁山靠:+1 配合蹦拳很好用  而且能连升龙或碎骨+闪电

下段踢:+10 多了没用

碎骨:满  强制

下段踢 (我时装也加的碎骨,有人说加闪.都行)

升龙拳:+1

闪电之舞:满 (有人说不加满,我个人喜欢加满)

柔化肌肉:+4 PK有2点

寸拳:+1

目前我+1,不过很有争议的是否+满.我打算+满(开柔后旋风T+寸拳+碎骨+闪电很爽的)

疾风追击:+5

弱点感知:满 没得说满

强拳:根据个人喜好,我是加满.(分装备,因人而意)

纷影连环踢:+1 好多人认为这招没用,个人认为很有用.如果T着后,可以连很多招.常连的是升龙,不过我喜欢连蹦拳 (前提,千万不要按Z出最后那一拳,出后你什么也别想连了)

武神步:+1

武神强踢:+1 开始我加满,PK一点用也没.所以+1点意思意思.我一点没加

第九章散打PK加点

现在男散打刚出没多久 技能不是特别熟悉 很多人都在观望之中 昨天男散打刚刚45级 在PK场里混了五个多小时,胜率是百分之60多 先不要喷我垃圾 因为是和大多数职业打 所以摸索了一些男散打的PK经验 先说说男散打的特性 说实话 感觉PK真的不是一般的弱 (只是相对而言......) 控场弱我就不说了 ,属于那种靠跑位意识和错位意识以及高伤的PK 方式 控场技能几乎没有 首先说几个个人觉得比较实用的技能 旋风腿 这个就不说了 打错位 PK非常实用 可以当起手技能 除了打驱魔破绽大之外其他的都还好 我在PK场里和一个60级的驱魔打了N次 基本被虐 偶尔赢两次 驱魔防高血厚就不说了 但是最主要的是起手无力 男散打的唯一Y轴攻击打驱魔的话很容易被打上天 有经验的人知道站在驱魔背上的11点方向可以不被打到 但是对驱魔起手的话比较难 这个先不说 打职业我觉得还是蛮简单的 通等级和时装的情况下 基本找到一套就能废掉了 漫游的话TMS正好用旋风腿压制 打主要还是骗雷 如果躲角落玩猥琐就等45大招 一腿能秒掉大半管 枪炮很好打 跑位 机械目前没打过 鬼剑士的话剑魂狂战不用说了 最正经的职业 其实感觉技术够了挺好打的 鬼泣的话 跑位了....... 遇到有技术的很难打 因为很难抓得到 普通攻击动作僵硬 收招慢 阿修罗 同样不好打 阿修罗魔攻 防高血厚 魔法师的话 目前没打过 圣骑士还好了 因为速度慢 注意大锤子和盾 还有奶罩 蓝拳 全靠操作意识了 女枪 比男枪费劲 速度快 CD断 女很麻烦 要找准落点 空中旋风腿被动一下 就破了 全看意识了 不过被压制是肯定的了 毕竟霸体时间真的很短 格斗家的话 和女散打打过一次 赢了 有点靠运气了 也是个45的 装备都差不多 我基本是全场跑 相比之下女散打的金刚碎 蹦拳 都比男散打的好一点 仅限于PK 下端体的速度快 但是僵直时间没有男的高 升龙拳貌似带霸体 可以直接起手伤害感觉不如男的的朝天踢 (35技能 )45大招的话 由于男散打的可以强制用来连招 感觉实用性稍微害了一点点吧 但是伤害很乐观 比驱魔的无双击威力小一点 好了 闲话就说到这了 依一下这些是我总结出来的加点方法 完全手打

SP模拟器加点情况:

职业:武极

等级:70

总SP:7034

已用SP:6355

剩余SP:679

任务获得:870

总TP:23

已用TP:21

剩余TP:2

=======技能分类=================

-------体术---------------------

膝击,等级:5 出强制(PK不用再解释了吧 浮空连 扯 男格斗在pk上这个技能完胜女格斗)

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:30 (不知道会不会出现争议 我现在是双天赋 抛沙加满了伤害很有哎 而且无论是连招 还是骚扰 都是实用性很高的技能 没用过的就别瞎喷了 不喜欢的可以不加 但是真的很实用!)

蹲伏,等级:1

-------武术---------------------

  后踢,等级:10 (看到有很多加5的 这个有点不了解 正常的小连招加5够用了 可是如果用肩顶连招呢 完全不够用了 所以加满)

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:5 (闪电之舞的前置 系统给的)

强制 - 前踢 等级:1(防骚扰的)

拳套掌握,等级:1

碎空踏,等级:28 (伤害高 很实用 有人会怀疑 具体点的解释一会下面介绍 )

下段踢,等级:5 (这个技能有点纠结 一会下面解释)

强制 - 下段踢

闪电之舞,等级:1(PK场的鸡肋技能 不过可以打特定职业 打气功的分身 召唤的精灵 机械师的机器人 都可以 驱魔的狗应该是踢不到 目前试过)

疾风追击,等级:5

疾风,等级:1 (追加攻击多了一个 平推有用 )

肘击,等级:26 (和女格斗的蹦拳一样 这个必须加满 要不然有些特定连招无法完成 伤害也可以)

强制 - 肘击 等级:1 (平推的时候用来连招)

幻影连环踢,等级:5

强制 -幻影连环踢,等级:1 (这个技能出强制可真的是一个扬眉吐气的事啊 ,冷却时间完成后在前方没有障碍物的情况下命中率还是很高的 一脚少说半管 你说给不给力 这一点上实用性超出了武神)

寸踢,等级:18(瞬间伤害的神技 平推收尾 用不好的破绽很大 下面解释)

强制 - 寸踢,等级:1(连招收尾 没啥说的)

旋风腿,等级:5 (很多人加满 PK真的没必要 那一点点伤害对男散打的作用真的不大)

强制 - 旋风腿,等级:1

柔化肌肉,等级:5(连招用的 就是持续时间太短)

霸体护甲,等级:18(把SP加到这个技能上我心疼啊 但是 不得不加 虽然依旧是仅仅的那点持续时间 但是确实能有一次起手的机会了 )

强制 - 下段踢,等级:1(平地连用的)

瞬步,等级:1 (很实用的技能 逃命 补位 都可以)

铁山靠,等级:23 (男散打少有的霸体技能之1 用来蹭血真的很有爱 不出强制 速度快可以用来起手 具体下面解释)

折颈 :1 (断招 连招用)

炽炎旋风腿:18 (男散打PK主力输出技能 能不能取得胜利多半是靠这个技能 浮空连神技 伤害非常高 必满)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

散打轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3(男散打即使是PK要的也是高伤害 别犹豫 点满他)

体力之源,等级:3(男散打的血和防是很可怜的 对于土豪聊胜于无 对于平民很是有爱)

精神之源,等级:3(别想别的了 男散打血少防低 解释同上 打法系职业好一点)

属性抗性精通:等级:3(不要犹豫 点满他 男散打血少防低 说这句话快吐血了 无奈的是这是事实 加满他打 元素等职业 好处不多说了吧)

属性攻击精通,等级:3 (如果你有属性武器的话在附魔点属性强化 伤害更上一层楼 男散打PK要的就是伤害 没有的话 加别的吧)

以上这些是我摸索出来的加点 自己还在实践 但是觉得就目前来讲已经很实用了

介绍一下比较实用的连招

XXX强制肘击 抛沙 XXX强制下段踢 XXX 强制后踢 炽炎旋风腿 鹰踏两下

这个是PK的主力输出连招 这也是我为什么 满了鹰踏的原因 这套连招 一个炽炎旋风腿上去百分之80出保护 这时你只能用鹰踏踏两次 伤害很高 这个连招操作很简单 是主力的输出连招 最后鹰踏的两下很有爱 这套连招在等级装备都差不多的情况下 一套基本就残了 两套基本结束战斗 仅少数职业能挨住两套 三套也废了

肘击 XXX强制下段踢 抛沙 X 强制冲膝 这套连招主要是卫了最后的冲膝 伤害很高 基本在炽炎旋风腿冷却时间没到的时候用 冲膝最好是X一下的时候用 因为普通攻击的2 3 下的时候用冲膝敌人很可能倒地 所以破绽很大 所以X的第一下用最好 很安全 这套连招如果是在45技能缓过的时候用的话 冲膝换成45大招 基本可以结束战斗了

旋风腿 落地之前X 然后原地X 强制膝击 肩顶 肩顶 后踢 炽炎旋风腿 鹰踏两下 如果这时没有出现保护的话 鹰踏一下然后空中普通攻击踢一下 落地XX强制膝击 冲膝 基本结束战斗

这套连招对操作水平要求就比较高了 失败率挺高的 打重甲板甲职业还可以 轻甲以下基本保护

另外 从这三种连招来看 其中两个都是要用到抛沙的 所以我满了抛沙 感觉伤害可以 而且没事还可以用来骚扰 很实用 比较就纠结的是下段踢 我觉得伤害太低了 而且加5感觉僵直够用 不知道加满的区别和伤害 大不大 正在纠结中 剩下了那么多点可以选择加满

另外 闪电之舞虽然鸡肋 从解释中可以看出它的特殊作用 所以加1

铁山靠用来蹭血是很好的技能 或者是顶的手雷 顶破军 顶滑铲 顶回旋踢 都是很好用的 另外如果速度够得话 可以把第三套连招的起手技能旋风腿用铁山靠来完成也是可以的 所以加满了这个技能的 不喜欢的可以只加5

以上这些都是纯手打 自己研究的

背摔5出强

金刚碎20(这个JN是个很强大的起手JN)

分身10或者不加,要加就满(不要说5.、6就够了,到高段5、6的分身根本不管用)

蹲伏1

(这是神迹,能躲N多JN)

上勾拳10出强

下段踢10出强(下段踢的强制包括了碎骨)

前踢5出强

蹦拳20出强

碎骨18

旋风腿很多人说1,不用出强制,实则不然,后跳接的旋风腿,无论你按的多么的快,都有一定的时差,高端玩家(还包括高硬直玩家)都能在你后跳接旋风的时候能破招,我建议你的出强制的

柔化PK点到5(时装加一级,6J柔化在PK场是3次,如果你不会用,哪你点4也无所谓)

霸体10

闪电、寸拳、升龙、分影每样一级就够了,不需要高,有人把闪电点起来,我是觉得没必要的,纯PK点的散打SP是很紧张的,没必要浪费在这里

铁山靠1

邀翔1

受身伏蹲1

国服的MISS太强大了,所以没办法,弱点必须加起来,至于加几,就看你最后的SP了,弱点要加,显然强拳的前置4J也就必不可少了

折劲也是个很强大的JN,我自己的散打是没SP加了,所以没加,你要是不想出强制旋风或者弱点不加,你可以选择加到折劲上