dnf力法吧2024双至尊_dnf力法吧
1.dnf战斗法师力法好还是球法好
2.60版本dnf力法武器选择
3.DNF70级力法纯刷图加点。
4.DNF强压流力法给力吗 穿什么装备最好
5.DNF力法 是哪个职业
6.dnf强化改版力法百分比和固伤对比
平民魔道,刷图pk都不错,喜欢刷图就召唤,但刷图枯燥.战法是土豪玩的职业,无视他,元素不错,但需要高强。
.DNF女法师二觉最厉害的职业:
1.刷图上来看,元素应该是伤害最高的,召唤应该也是依旧强势,魔道应该变得更有爆发力,而力法则是类似复仇者的变身,应该在输出的同时,自身更不容易死。
2.PK来看,因为二觉对PKC技能没有多大影响,所以应该还是魔道最强,其次召唤,然后是元素,最后是力法。
dnf战斗法师力法好还是球法好
楼主大人如此纠结,本文为楼主介绍的是力法的各个流派,一起和我来了解一下吧!
力法都知道是稀有职业,刷图不快,虽不是最慢,但也相对较慢,土豪勿喷,同样装备的力法刷图确实不如很多其他职业。主要原因是因为力法是物、魔结合的职业,不像驱魔可以单选一边,另一边完全不碰,对于力法这不可能,所以无法只靠一方面来提升伤害,但是两方都提升的空间又不大,所以刷图无法挤入竞速行列。 本来这个职业就少所以网上的帖子也少,而且大多为PK的帖子,刷图的极为少见,我从DNF开服以来也玩了这么多年了,对于力法的刷图也有所了解,就给大家总结一下力法刷图的系别和流派。
一、主物系 即以物理攻击为主要输出手段
1.准纯物流
特点:最大化的应用物理攻击造成伤害吃高强、吃属性强化,对攻速、力量、物攻、要求极高,力法中贫富差距最大、最耗钱的流派,没有之一
加点偏向:所有常用物理技能、无色物理技能满,光、火球满,其他球前置或选择性学习、主被动觉醒满
武器偏向:矛、万波息笛
装备偏向:各种增加面板攻击,物理伤害的装备,传承套,野猪套,死亡裁决套
附魔偏向:物攻、力量、属性强化,各种节日宝珠
2.物主魔辅平推流
特点:在损失最小的物攻基础上换取成倍的魔法伤害,吃高强、吃属性强化,对攻速、力量、智力、物攻、操作要求很高,比较耗钱
加点偏向:常用物理技能满,无色物理技能部分加满,无、光、火球满,其他球选择性学习、主被动觉醒满
武器偏向:矛、万波息笛
装备偏向:各种增加面板攻击,物理伤害的装备,传承套,野猪套
附魔偏向:物攻、力量、属性强化,各种节日宝珠
3.物主魔辅大招流
特点:在损失最小的物攻基础上换取成倍的魔法伤害吃高强、吃属性强化,对攻速、力量、智力、物攻要求很高,比较费钱
加点偏向:常用物理技能部分加满,无色物理技能满,无、光、火球满,其他球选择性学习、主被动觉醒满
武器偏向:矛、万波息笛
装备偏向:死亡裁决套,神之怒击散件
附魔偏向:物攻、力量、属性强化,各种节日宝珠
二、主魔系 即以魔法伤害为主要输出手段,由于几乎所有魔法技能都是固定伤害,所以对高强基本无需求
1.魔主物辅压制流
特点:以球为主要攻击手段,靠球的大范围爆炸压制怪物,不需要太高的强化,对智力、独立、操作要求很高,对力量、物攻、攻速要求较高,平民最容易起步、贫富差距最小的流派
加点偏向:各种球加满或选择性加满,龙刀满,强压舍弃,其他物理技能、无色技能选择性学习、主被动觉醒满
武器偏向:贤者屠魔、元素战棍
装备偏向:星空追击者套
附魔偏向:智力、独立攻击、各种节日宝珠
2.魔主物辅大招流
特点:以强压、龙刀为主要输出手段,靠魔法无色技能进行输出,基本不需要强化,对智力、独立要求很高,对力量、物攻、攻速要求较低 ,平民较难起步的流派
加点偏向:暗球优先加满,其他球选择性加满,无法技能满,其他技能选择性学习,远古记忆满、被动觉醒满,主动觉醒选择性学习
武器偏向:贤者屠魔、元素战棍
装备偏向:毁灭陷阱套
附魔偏向:智力、独立、各种节日宝珠
3.准纯魔秒杀流
特点:以强压、龙刀为主要输出手段,靠魔法无色技能进行输出,基本不需要强化,对智力、独立要求极高,对力量、物攻、攻速要求很低,只有土豪才能玩的出的流派
加点偏向:暗球优先加满,其他球选择性加满,无法技能满,其他技能1级、强制或最低要求、远古记忆、元素点燃等瞬间增加智力的技能满,主被动觉醒放弃
武器偏向:贤者屠魔、元素战棍
装备偏向:毁灭陷阱套
附魔偏向:智力、独立、各种节日宝珠
现在就总结出这么多,以后有更的流派等你来创建本帖由湖南一区公会:シ移花宫ヘ冠名发出本帖作者晓÷飞段
60版本dnf力法武器选择
力法=战斗法师,是相对于其他法师的称呼,很早以前球和物理攻击是不分家的
现在分为物理的和魔法的。
物理的有拿矛的也有拿棍的,俗称矛法和棍法,以物理技能为主要输出,球只作为BUFF技能。具有操作简单,输出直接的特点,物理技能都是百分比技能,要求高强武器,目前版本矛法并不强力,韩服目前已予以加强。关键词:强袭,碎霸,炫纹碎霸,啦啦啦,觉醒。
魔法流派指的是球法,分为彩球和强压流,纯固伤,不需要高强。
彩球最少加3球,也有加5球的,追求流畅性,追求移动与攻击速度,并不追求球的纯色度,代表流派有疯狗流。强压流追求极限伤害,最高伤害可达79,追求球的纯色度,暗球伤害最高,强压伤害也最高,80版本自动延长,加上大地开BUFF只有10Scd,可以保证一直出暗球,纯暗就开始流行了。关键字:暗球,融合,龙刀,自动,强压。
球虽然只能攻击一个目标,但是为范围爆炸伤害。强压范围更可以达到全屏。目前球法很强势,但手法要求高,新手接触很难上手。
强压范围如下所示
DNF70级力法纯刷图加点。
笛子,旗子,宝石,雷矛,火矛
笛子,近距离攻击力+25%,上面谈过因为力法的各种技能基本都是近身攻击,所以全程物理攻击可以保持多25%,即使是70级的现在也有不错的表现,尤其是觉醒,全程物理攻击+25%,这个伤害真的是太美了,所以一把的笛子也是不错的选择,唯一的缺点就是用笛子和虫项链**,实际测试下来的结果看来,带虫链的伤害还
DNF强压流力法给力吗 穿什么装备最好
我也是1个平民力法。花了点时间打了些游戏币寄卖下,点了双天赋。我个人认为还是棍法好。矛法这个版本的确imba。但我个人比较喜欢棍法。矛法的低攻速不习惯。这样吧我把两个加点都给你发下,你自己取舍吧。
职业:贝亚娜斗神
等级:70
总SP:7064 已用SP:6855剩余SP:209任务获得SP:900
总TP:23已花费TP:23 剩余TP:0
*********已学技能*********
暗影夜猫 等级:1
契约召唤:赫德尔 等级:30
天击 等级:10
强制 - 天击 等级:1
炫纹发射 等级:1
魔法护盾强化 等级:1
龙花霸 等级:1
魔法护盾 等级:10
斗神意志 等级:9
龙牙 等级:5
替身草人 等级:10
落花掌 等级:10
强制 - 龙牙 等级:1
强制 - 落花掌 等级:1
炫纹:无属性 等级:27
棍精通 等级:17
圆舞棍 等级:5
强制 - 圆舞棍 等级:1
炫纹:光属性 等级:23
强化-炫纹强化 等级:1
自动炫纹 等级:10
炫纹:冰属性 等级:1
炫纹:火属性 等级:1
炫纹:暗属性 等级:21
碎霸 等级:5
强制 - 碎霸 等级:1炫纹碎霸 等级3
流星闪影击 等级:1
炫纹强压 等级:1
强袭流星打 等级:1
煌龙偃月 等级:13
变身贝亚娜 等级:12
魔法星弹 等级:1
挑衅人偶:舒露露 等级:1
布甲精通 等级:1
后跳 等级:1
强制 - 后跳 等级:1
战斗法师皮甲专精 等级:1
物理暴击 等级:10
魔法暴击 等级:10
力量之源 3
智力之源 3
命中精通 3
回避精通 3
属性攻击精通 3
这就是我棍法加点、、、这个加点更倾向于pk。满级的gbl、和驱散。我走的是乱球流路线。光和无是必满。至于暗球满是因为加物理暴击。暗球比较难控制也可以替换成火球、后面的魔爆、物爆是配合武器旗子所带的。旗子攻击附加20%黄字伤害加上高暴击是狠暴力的。属性攻击精通是因为球是属性攻击、满级稻草人可以让棍子的攻速更上一层楼。如果不满意请轻喷。交流用。只是我个人思想。
职业:贝亚娜斗神
等级:70
总SP:7064
已用SP:6923
剩余SP:141
任务获得SP:690
总TP:23 已花费TP:17 剩余TP:6
*********已学技能*********
暗影夜猫 等级:1
契约召唤:赫德尔 等级:1
天击 等级:10
强制 - 天击 等级:1
炫纹发射 等级:1
魔法护盾强化 等级:1
龙花霸 等级:1
魔法护盾 等级:1
斗神意志 等级:9
龙牙 等级:5
替身草人 等级:1
强化-炫纹强化 等级:1
落花掌 等级:28
强制 - 龙牙 等级:1
强制 - 落花掌 等级:1
炫纹:无属性 等级:10
矛精通 等级:17
圆舞棍 等级:26
强制 - 圆舞棍 等级:1
强化-圆舞棍 等级:3
炫纹:光属性 等级:23
自动炫纹 等级:5
炫纹:火属性 等级:21
炫纹:暗属性 等级:21
碎霸 等级:21
强制 - 碎霸 等级:1炫纹碎霸 等级3
流星闪影击 等级:1
炫纹强压 等级:1
强袭流星打 等级:11
煌龙偃月 等级:13
魔法星弹 等级:1
挑衅人偶:舒露露 等级:1
布甲精通 等级:1
后跳 等级:1
强制 - 后跳 等级:1
战斗法师皮甲专精 等级:1
物理暴击 等级:10
力量之源 3
命中精通 3
矛法的加点很简单就是百分比技能加满。光。暗。火3球能让你dps更高去掉觉醒是因为觉醒看的是力量智力和武器攻击无关。适合自己的加点才是最真确的加点
DNF力法 是哪个职业
还在玩DNF这么弱智的游戏吗现在就玩龙之谷,盛大?网易网游先锋开创大型游戏多多还在玩DNF吗,你OUT了。?现在就玩龙之谷,全新3D技术超越了DNF,龙之谷是3D版的DNF更好玩,更有趣,你还等什么。还有魔兽,剑灵等诸多王牌游戏,神马你还在玩弱智游戏
杯具?
我是资深力法玩家。我来说说我的看法,力法现在主流两种:
1.物理流矛法。需要高强,否则不给力。
2.强压流棍法。强压需要球,棍攻速快适合强压流。
那么根据楼主提问,应该是走的强压流棍法。
该流派最强装备是:
防具:
远古2毁灭套。加球数量上限,加球伤害,加强压伤害。我有个好朋友是这个流派的已经毁灭6件套,刷图非常厉害。
首饰:
当然是越强大越好,刚刚更新了65远粉首饰,所以首饰可以有很多选择。看楼主经济实力自行搭配。
武器:
强压流力法加点主要是小招点满,球点满,自动炫纹点满,觉醒点满,大技能基本不加。
因此推荐的武器是旗子,增加百分之二十伤害的同时,可以增加数,使被动觉醒最大程度发挥作用。没有的话可以考虑新出的粉棍子。
职业:贝亚娜斗神
等级:70
总SP:6994
总TP:23
-------元素---------------------
暗影夜猫,等级:1
-------召唤---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------战斗魔法---------------------
天击,等级:5
强制-天击,等级:1
炫纹发射,等级:1
魔法护盾强化,等级:1
龙花霸,等级:1
魔法护盾,等级:10 ?
斗神意志,等级:9?
龙牙,等级:5
落花掌,等级:10
碎霸,等级:21
流星闪影击,等级:5
流星雷,等级:1
炫纹碎霸,等级:3
炫纹:无属性,等级:10
强化-炫纹强化,等级:1
圆舞棍,等级:26
强化-圆舞棍,等级:3
变身贝亚娜,等级:12
煌龙偃月,等级:13
强袭流星打,等级:1
炫纹强压,等级:1
强制-碎霸,等级:1
炫纹:火属性,等级:21
炫纹:暗属性,等级:21
自动炫纹,等级:1
炫纹:光属性,等级:23
炫纹:冰属性,等级:1
强制-圆舞棍,等级:1
矛精通,等级:17
强制-落花掌,等级:1
强制-龙牙,等级:1
替身草人,等级:1
-------魔道---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
战斗法师皮甲专精,等级:1
物理暴击,等级:10
强化-基本技能熟练,等级:3
命中精通,等级:3
力量之源,等级:3
受身蹲伏,等级:1
这个绝对强!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
要穿皮甲?
20级可以穿赤星套装
dnf强化改版力法百分比和固伤对比
力法就是战斗法师之中走物理流派的一类
球法就是战斗法师之中走魔法流派(物理为辅)的一类
缔造这个职业一直深受各位玩家们的喜爱,她是DNF第一个出的外传职业。她的刷图能力是毋庸置疑的,而且这次的改变对她也有一定的增强。下面我们来分析一下缔造此次的改动。
缔造改动一览:
烈焰
- 30级为准
- 系列攻击比率增加 (115% → 145%)
* 烈火燎原
- 攻击+19%
* 寒冰
- 27级为准
- 系列攻击比率增加(114% → 145%)
* 炽焰星陨
- 攻击+19%
* 冰霜之球
- 攻击+17%
- 强化-冰天震地
- TP精通等级提升(3→5)
* 守护
- 新增提高守护系列技能攻击
- 21级为准 : 145%
* 烈焰飓风
- 攻击+2%
* 极冰护盾
- 攻击+25%
* 风暴
- 17级为准
* 系列攻击比率增加 (109% → 145%)
* 超能旋风波
- 攻击+12%
* 风暴漩涡
- 攻击+12%
* 变异
- 14级为准
- 调整能量值 (289 → 178)
- 每级提高能量值(3 → 2)
- 系列攻击变换比率增加 (141% → 180%)
- 系列攻击比率增加 (1% → 2%)
* 空气球
- 攻击+3%
* 再现
- 11级为准
- 调整能量值 (280 → 147)
- 每级提高能量值 (3 → 2)
- 系列攻击变换比率增加 (142% → 180%)
- 系列攻击比率增加 (1% → 2%)
* 冰雪降临
- 攻击+3%
* 调律
- 7级为准
- 调整能量值 (118 → 64)
- 每级提高能量值 (3 → 2)
- 系列攻击变换比率增加 (141% → 180%)
- 系列攻击比率增加 (1% → 2%)
* 连接
- 攻击+17%
* 扭曲
- 4级为准
- 调整能量值 (109 → 108)
- 每级提高能量值(3 → 2)
- 系列攻击变换比率增加 (141% → 180%)
- 系列攻击比率增加 (1% → 2%)
* 时空转换
- 攻击+17%
* 缔造
- 2级为准
- 调整能量值 (105 → 102)
- 每级提高能量值(3 → 2)
- 系列攻击变换比率增加 (141% → 180%)
- 系列攻击比率增加 (1% → 2%)
*创世
-攻击力+17%(9.28新加)
缔造改动分析:
下面谈一谈缔造的副本表现:
控制,树桩和大冰一样imba的延时强控,配合魔战巨魂可以制造相当安逸的输出环境。还有狮子头的大范围强控。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
dnf强化改版对于百分比职业有比较好的提升,那么固伤职业就这样呗比下去了吗?下面我们以力法来测试下强化改版后百分比和固伤之间的对比。
COLG-Len777
强化改版后:
红10快乐棍:
固伤+煌龙偃月
百分比+煌龙乱舞
强化13荒古矛开魔能:
固伤+煌龙偃月
百分比+煌龙乱舞
附强化改版前作对比!
红10快乐棍
固伤
百分比
强化13荒古矛魔能:
固伤
百分比
结论与改版前我的预期几乎无差
结论
1.因为国服特色装备双攻不与独立平衡的原因,不算武器强化的额外物攻,国服特色属性完美的情况下:
物攻与独立的差距在830~940点左右,而+13荒古矛的额外物攻是795点。但是百分比技能模式数据要比固伤模式高6%(不包括乱舞),所以
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强化改版后
+13的情况下百分比星爆斩舰刀比固伤略高2.7%,推荐不点魔法少女走百分比
+13的情况下固伤煌龙偃月比百分比煌龙乱舞高2.2%,推荐煌龙偃月维持固伤形态
总体来讲+13的大招爆发和锻8持平
个人推荐:
+12及以下维持全固伤
+13依照上面推荐的加点
+14及以上可全部转换百分比
以上皆建立在上下衣附魔是力智卡、腰鞋是国庆宝珠的前提下,卡恩、魂虫、无畏、巨龙44独立等的附魔会对结论产生较大影响
另外组队奶妈加的独立比物攻多
奶爸加的物攻比独立多
所以自己看着办吧
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