梦幻之星ol_梦幻之星OL2
1.梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐
2.梦幻之星OL2新起源防具强化攻略PSO2NGS高性价比强化方案分享
3.梦幻之星OL2新起源全职业简介PSO2NGS职业定位与特性一览
4.梦幻之星OL2新起源武器强化素材收集攻略NGS强化素材位置分享
5.梦幻之星OL2新起源全职业天赋与技能一览PSO2NGS职业加点攻略
6.梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU长枪天赋加点推荐
7.梦幻之星OL2新起源练级指南PSO2NGS快速升级方法
8.梦幻之星OL2新起源老练怪物打法攻略PSO2NGS绝望怪物位置一览
世嘉公布了《梦幻之星在线2:新起源(Phantasy Star Online 2: New Genesis)》的约6分钟的介绍影像,让我们一起来看看吧!
和《梦幻之星在线2》相比,《梦幻之星在线2:新起源》将会有很多改变,更新后的画面引擎会展现更好的角色建模,角色会有更多自定义选项(比如额外的佩饰)和手指的运动,带来一个无缝的开放世界以及全新的敌人类型。
《梦幻之星在线2》的角色创建内容将会与《新起源》兼容。在 游戏 发售后的几个月中, 游戏 还会带来更多新内容,包括新的职业、新的区域、新的任务,并提升等级上限。
《梦幻之星在线2:新起源》将于6月9日登陆全球地区的Xbox Series X/S,Xbox One和PC平台,日本地区还会登陆PS4和Switch平台,敬请期待。
视频截图:
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR是游戏中新追加的一个输出职业,勇者BR怎么选择副职?下面给大家分享梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR副职选择推荐
Hu作为副职有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职
Fi作为副职有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋
Ra作为副职有异常抗性天赋、可以使用优秀的清怪能力支援
Gu作为副职有无差别普攻时增加PP回复的天赋、可以使用优秀的清怪能力支援
Fo作为副职有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)
Te作为副职有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋
梦幻之星OL2新起源防具强化攻略PSO2NGS高性价比强化方案分享
梦幻之星OL2新起源GU鹰眼是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS双枪GU怎么加点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略
首先浅谈下gu双枪的优缺点。
优点:
1.帅(很关键)
2.灵活的走位和作战半径
3.结c时瞬间火力爆炸
缺点;
1.适正距离极近,不贴脸打不出最大伤害(1.2倍)因此双枪可以说是一种可以远程蹭伤害的近战武器
2.相较别的主流近战武器(不提长枪和自在两个憨憨),回避/格挡性能较弱,回避/格挡成功时的收益也比较差
3.武器本身pa倍率设置都较为贫弱,不利用chain系统并维持结c的攻速buff的话火力会非常的难看。这也导致非主职业gu就没有拿双枪的必要。
-职业技能篇-
先上一张典型的gu天赋树。
下面挑一些技能重点讲解一下机制。
Chain trigger 俗称蓝圈。GU的绝对核心技能。没有它,双枪的火力实在不能直视。
使用蓄力pa后开始计数,1hit算作1c,最多积蓄100c。
发动后再次使用蓄力pa进入结算。结算时1c会让pa威力上升1%。100c结算即是威力上升100%(即200%)
结算后进入cd,cd30秒。
可能有pso2的老玩家已经发现了,蓝圈的倍率比起pso2时代差距较大。因此ngs的蓝圈要靠量来取胜。
cd一好马上就用是必须的。
Attack PP recovery 普通攻击获得的pp恢复增加。
非常简单粗暴的一个技能。对双枪武器动作中的平a也有效果。
点满这个技能的gu还可以作为各种近战职业的副职业。满上它。
左为:Chain trigger quick reload
根据你蓝圈结算时的C数,减少蓝圈的cd,具体是每1c减少0.25s。
最大100c的时候-25scd(即蓝圈的cd为5s)
没理由不去点。
右为:Chain boost
本作GU的另一核心技能。在蓝圈结C后,根据结算时的C数获得持续时间为45s的攻速上升buff。
具体是:
0-50c 攻速不变
51-80c 攻速上升5%
81c-100c 攻速上升10%
这个buff可以叠加,攻速最多可以上升20%。
在buff期间内发生结c将会刷新buff的时间(哪怕1c结算也可以维持120%攻速)
对武器动作中的平a同样有效。
另外,这个buff有一个隐藏效果:在该buff生效时,武器动作中的平a会由4hit变为6hit(非常强力)
关于这个隐藏效果会在后续的动作篇中重点叙述。
上为:Stylish roll arts
武器动作中使用任意pa会使用威力稍高的射击(与普通攻击相比)
先说结论:垃圾技能
理由后续动作篇中详解。
如果不是为了下面那个技能点都不会去点它。
下为:Stylish roll strikeback
使用武器动作回避成功时,下一次使用pa会增加20%的威力。
横向对比别的武器的同类天赋这个技能是真的不出色。但是毕竟你没有别的可选。
另外在下面要介绍的另一个技能虽然也是用武器动作键发动的,但是并不能触发这个增伤。
Stylish on slot
俗称铁山靠。
无方向的武器动作会变成一个类似铁山靠的动作。
相对gu别的动作来说,伤害较高,无敌时间也比正常武器动作翻滚要来得长。
有机会就会想要去用的技能。技能篇详解。
-动作篇-
这一篇主要介绍GU的各种攻击动作。
-普通攻击-
双枪的普通攻击共3段,hit数分别为 4hit 4hit 2hit
攻击中无法使用武器动作取消。
威力和hit数,pp回收都不出彩,不推荐使用。
-step攻击-
3hit,除了打step counter的时候都不会去用吧。
目前所有武器step counter都很强力,如果能发动的话要积极的去使用。
-冲刺攻击-
单发贯穿弹。威力尚可。
在需要冲刺移动走位的时候经常拿来蹭伤害,然后再开始正戏。
-武器动作中普通攻击-
4hit,攻速buff中变为6hit(单发威力略微下降)
动作帧数38,攻速120%时帧数30%
可以说是GU的灵魂。
在没有攻速buff的时候较为贫弱。在有了buff后要积极的去使用。
各方面性能都比普通攻击优秀。
甚至因为hit数的关系,在一个输出循环(蓝圈结c)里贡献的dps与pa都不相上下。
无脑用,用的多了输出就不会差。
有的朋友可能对这个操作不太习惯,实际非常简单,按住普通攻击然后连打武器动作按键就行了。
值得注意的是必须按住一个方向,不然会变成铁山靠。
-武器动作中pa-
4hit,攻速buff中威力略微上升(hit数不变)
这东西曾经在无印pso2里创造了一个gu时代。现在的它该退休了。
比上面的武器动作中普通攻击伤害稍高,而且是范围攻击,有一个很小的aoe效果。
但是它有个致命的缺点:太短了
而且pp消耗也并不低。
另外在攻速buff下比上面那个伤害高的非常有限(误差程度)。不必勉强自己去使用。
-无方向武器动作-
铁山靠。1hit
动作短,伤害高,无敌长,消耗低。
boss倒地蓝圈在cd的时候推荐连打。
蓝圈结算的时候,有缝就可以往里插。
可惜用这个回避攻击时不能触发那个20%的增伤。
铁山靠使用会消耗10点pp,但是和pa不同,在使用中依然会自动恢复pp,dpp(damage per pp)非常好。
-dive攻击-
用来落地。不怎么使用。
为了放误触可以放到数字键上关闭相关操作。
-PA-
1.バレットレイヴ
俗称走射,GU的主力pa。
前半107帧 4+4+8共16hit
后半80帧 1hit较高威力
我们可以看出,前半作为攒c的手段是非常优秀的。
而后半hit数只有1,却要花费1秒多的时间,可以看出性价比不高。
所以,除非你要用它来结c,不然就只打前半的17hit。就算忽略蓝圈攒c的因素,实际这样dps也更高。
在获得第一次攻速buff前,这个pa就是攒c的绝对主力。
一般作为蓝圈的启动用pa。
2.クロ_スバレット
俗称双散。GU的火力pa。
这个pa的动作帧仅62帧,出伤非常非常快,与蓝圈结c相性较好。
一个蓝圈结算的时间你可以打出一个蓄力的双散+两个不蓄力的双散+铁山靠。这一套也是GU的理论最强爆发。
缺点是非常短。只有在适正距离1.2倍(几乎贴身)的时候才能命中。
因为这个pa的hit数只有2,在攒c的时候打这个技能是非常不划算的,所以攒c的时候尽量不要去使用。
3.エイムレスレイン
俗称转圈。GU的范围pa。
面对密集的敌人的时候攒c效率和伤害都不错。
但是一共193帧不能移动的时间非常长(容易挨打)
因此只推荐在特定的场合使用它(比如龙紧急开场)
你问我用什么打小怪?准备一把用追踪弹清小怪体验会好非常多。
这个pa对小怪的站位要求是比较高的。在8人扫图刷pse的时候,你很难用这个打到大量分散站位的小怪。
pse burst的时候倒是还可以用用,但是扫图用香多了,追踪弹清理杂鱼绝对是本作T0级别的。
题外话:FI GU也可以用追踪弹来弥补FI贫弱的范围伤害。
另外普及一个小知识:主职业武器会多8%的倍率。
姑且是GU的主职业武器。
PB(光子爆发)
双枪的光子爆发本身并不强力,但是基本上不会歪,不会看到白字。
另外双枪的pb是可以拿来攒c的,在怪break的时候可以先起手一个蓄力走射前半再用pb,然后滚射几下,继续使用结c的combo。
战术篇-
本篇主要讲GU战斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重点部分。
GU的基本立回和攒C阶段:
我看到很多朋友玩GU的时候都是站在地上用普通攻击在攒C的,这种做法是完全错误的。
正确的做法是:1.身上无攻速buff时:走射pa的前半17hit,一边移动一边攻击(普通攻击回复pp,尽量不要)
2.身上有攻速buff时,使用武器动作中的普通攻击,一边移动一边攻击(可穿插走射pa前半)
GU本身的回避性能说不上太好,回避的收益也并不高,建议频繁调整自己的位置来躲开攻击。
若回避成功触发了20%的buff,如果未启动蓝圈可以考虑在启动蓝圈时把一个走射打完后半。
如果已经在攒C了,那就只使用武器动作中的普通攻击来攒C,把增伤留给结C的pa。
GU的适正距离伤害有三个档次,以锁定怪物身上的图标变化来判断:
白图标1.0倍→远距离
白图标带斜线:1.1倍→中距离
橘**图标:1.2倍→近距离
要获得1.2倍伤害就要贴着怪物进行近身攻击。实战中是非常难以保持的。
结C的时候应当注意尽可能吃到1.1倍或者1.2倍的补正。
结C阶段:
很多刚接触GU的朋友可能不清楚。GU的蓝圈在结算的时候是有一个持续时间的。
在这个持续时间中进行的攻击都能享受到威力加成。
根据敌人的状态,我们大体可以选择两种战术:
1.如果敌人攻击较为猛烈,难以近身,选择走射pa结c。
注意打完后最后一下后,如果距离够近是来得及补一发铁山靠的。如果较远就武器动作边滚边射吧。
2.如果敌人处于硬直状态,则上前使用我们的火力COMBO:蓄力散射→无蓄力散射*2→铁山靠
这一套可以打出让人满意的高伤害。能打多少次这样的连招基本决定了你的火力。
在结C后如果boss仍处于倒地状态,推荐使用铁山靠连打蹭一点伤害。
从攒C尽可能快地带入结C可能会大大提高你的dps,所以hit数对于GU来说非常之关键。
这样一个积攒→爆发的循环也让GU的伤害对新人来说非常的难懂。
武器动作中的平a单下威力虽低,但是一秒可以提供12C。在循环中提供的dps就会变得非常之高。
实际战斗中,只用这个dps也不会比插入走射pa前半的版本低多少,如果想专心操作和回避,可以放弃使用pa。
对于新人来说:
在身上用攻速buff的情况下,只要无脑武器动作中普通攻击攒C,并在81C以上结C,并维持buff。
这样的思路能让你打出GU的正常火力。
稍微进阶一点的版本:攒C时适当插入走射PA前半,有意识的对容易看破的招式使用step counter
可以称之为高手的阶段:在维持上面的操作的情况下,尽可能的贴近怪物,并尽可能多的在适当时机进行武器动作回避和step counter。
NGS是一个动作游戏,会玩不会玩的差距大部分时候远比装备差距要来得大。
投资自己的装备,可能下个大更新就淘汰。
投资自己的技术,只要你还在玩这个游戏就一直受益。
去找武神找老练boss练手吧,勤练带来力量。
另外补充一些小tips:
boss倒地时,如果身上有攻速buff的话,蓝圈CD好了那就使用蓝圈,现场攒C一般也来得及。
如果没有攻速buff/蓝圈在cd中→连打铁山靠
如果想要打出媲美fi的伤害,则要boss倒地时尽可能能够结C。这个就要靠个人经验了。
梦幻之星OL2新起源全职业简介PSO2NGS职业定位与特性一览
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS防具是游戏中的关键装备,可以通过其他装备作为素材来进行强化,如何进行高性价比装备强化?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS防具强化攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS防具强化攻略
以下为1~4星吃到+40所需经验量(来源)
可以看得出来强化4星防具真的很烧钱
以下为我自己去验证出来的素材价值(以强化4星防具为底):
2星以上的装备,自己吃自己会有1.5倍的经验加成
验证途中,发现多余的强化值,会影响做为素材的价值
(同为3星+6,下面的素材值就多了50经验量)
以下介绍3种吃法:
(有更好的吃法欢迎在下方提出)
01.直接吃
优点:省地雷,经验转换效益佳
缺点:很烧钱
转换效率:
1星:4000/150 = 26.7 (每1经验量所需花费)
2星:4000/200 = 20 (每1经验量所需花费)
3星:4000/350 = 11.4 (每1经验量所需花费)
02.5+2堆肥法(1星+10)
5+2的意思是5个一星+2个二星,借此堆出1个+10的1星防具
为什么会选择5+2而不是8个一星互吃做+10,下面转换效率会解释:
优点:省钱
缺点:花费大量地雷堆肥素材,经验转换效益差
转换效率:
(1)5+2堆+10
=(1000*6+4000)/600 = 16.7 (每1经验量所需花费)
吃7个地雷
(2)8个1星堆+10
=(1000*7+4000)/600 = 18.3 (每1经验量所需花费)
吃8个地雷
同为600经验的肥料,一边花费较贵,而且还要多吃1个地雷
宁可多花一点2星素材也要省钱省地雷
03.6个2星堆肥法(2星+10)
顾名思义,直接把6个2星堆起来,可以做出+10的二星防具
优点:省钱
缺点:花费大量地雷堆肥素材,经验转换效益差转换效率: (2000*5+4000)/1000 = 14 (每1经验量所需花费)这是我在使用5+2堆肥后,发现2星防具会有过剩的问题需要一个漂亮的解法发现的,这种吃法可以让你更省钱3星相关的堆肥方式目前我还没找到,可以确定去拿1星2星堆给3星的效益远远不如直接吃3星--------------------- -------------------------------------------------- -------------------------
4星防具+0到+40消耗统计:
01.直接吃:
只吃1星:
需要234把1星防具+ 234地雷+ 936000钱(93.6w)
只吃2星:
需要175把2星防具+ 175地雷+ 700000钱(70w)
只吃3星:
需要100把3星防具+ 100地雷+ 400000钱(40w)
02. 5+2堆肥法(1星+10)
需要290把1星防具+ 117把2星防具+ 407地雷+ 584000钱(58.4w)
03.6个2星堆肥法(2星+10)
需要210把2星防具+ 210地雷+ 490000钱(49w)
04.16个2星堆肥法(2星+20) 6/15更新:感谢TsaiBlack提出的方案16个2星防具堆肥+20经验2450总花费34000每1经验量所需花费13.878需14组+2个3星补满35000经验需要224把2星防具+ 2个3星凑700经验+ 226地雷+ 484000钱(48.4w)
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总结懒人包:
01.如果你不在意你的钱,就直接吃吧。
02.为了省钱,地雷数量有余裕的情况下
可使用5+2堆肥法(5个1星+2个2星堆出1星+10当肥料)
接着再用6个2星堆肥法(6个2星堆出2星+10当肥料)
用这两种吃法混搭。
03.如果地雷跟钱都很吃紧的情况下,
就只用6个2星堆肥法(用6个2星堆出2星+10当肥料),
这样既省钱也省地雷。(我个人最推荐这个吃法)
如果有3星防具,我建议是先留着等更高效益的吃法规则出来,
你要直接吃我是不会阻止,毕竟3星当肥料直接吃的效益超级高的。
梦幻之星OL2新起源武器强化素材收集攻略NGS强化素材位置分享
梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)职业选择是游戏中创建角色的第一步,本作都有哪些职业可供游玩?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业定位与特性一览
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业定位与特性一览
NGS中,共有6种职业
「ハンタ_」「ファイタ_」「レンジャ_」「ガンナ_」「フォ_ス」「テクタ_」
hu、fi、ra、gu、fo、te
新建角色时需要选择一种初始职业,不过在游戏里可随时在职业柜台更换职业
根据职业特征不同,有的擅长近距离,有的擅长中距离
ハンタ_(HU)
HU使用防御和滑步钻过敌人的攻击,使用反击来造成大量伤害
并且,在使用PA的时候被敌人攻击了,还有会增加PA威力的フォトンア_ツアヴェンジ,一定时间减轻收到伤害、不会被打飞的マッシブハンタ_等天赋
ファイタ_(FI)
FI是根据战斗情况来变换攻击方法,来造成大量伤害的职业
有在PA中可以立刻切换到别的PA,或是打完整个PA的特征
并且有在一定时间内增加造成和受到伤害的リミットブレイク等天赋
レンジャ_(RA)
RA是擅长远距离攻击和对倒地固定目标进行大量伤害的职业
职业技能ウィ_クバレット(红圈)可以对敌人进行标记,增加玩家对敌人的伤害,在进行BOSS战时很有效
ガンナ_(GU)
GU拥有优秀的空中机动力,擅长在中近距离造成大量伤害
职业技能チェイントリガ_(篮圈)发动中对敌人造成伤害会累积数,最后使用蓄力PA来触发チェインフィニッシュ造成大量伤害
フォ_ス(FO)
FO擅长远距离法术攻击,并对敌人造成属性倒地攻击
拥有能快速回复PP的天赋,来维持远距离持续性法术攻击
テクタ_(TE)
TE擅长对队友进行辅助
使用天赋シフタ、デバンド对周围的玩家进行增加伤害和降低收到伤害的BUFF
并且可以使用法术爆发来对使敌人倒地
关于主职业和副职业
除了主职业,可以带一个副职业
主职业可以使用对应职业的武器、PA、法术和天赋
副职业可以使用对应职业的武器、PA、法术和一部分作为副职业时可发动的天赋
另外,主副职业都可以获得经验,副职业获得的经验会比较少
梦幻之星OL2新起源全职业天赋与技能一览PSO2NGS职业加点攻略
梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)武器强化素材收集攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中强化素材都分布在什么地方,下面带来具体的位置,供各位玩家们参考。
武器强化素材收集攻略
每次要强化武器总是发现素材不够
日wiki的地图
1.フォトンチャンクデュアロマイト,(别问我为什么没有デュアロマイト)
首先位置来到这_
直接往下跳看到这个瀑布
进来就可以看到一个山洞了
第二个挖点
一样先传瀑布
不要跳下去,去那棵树的后面(p.s上面还有两棵一样的树,记住是左下角的那一棵)
就可以看到洞窟的入口了
最后一个
一样先到瀑布,然后看到那个瀑布,飞过去
也可以从下面过去看到前面那个了吧?飞上去
然后第一层就可以看到了
外面是一圈的,_面绕完可以上去绕绕,路上也会有素材
上面也有好几圈可以绕
目前就找到这些
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU长枪天赋加点推荐
FI战士
收起FI战士FO法师GU鹰眼HU猎人RA游侠TE术士
梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)职业天赋加点是游戏中角色培养的关键,各职业都有哪些天赋和技能?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览
参考加点
主职FI双头加点
主职FI双头+双小加点
主职Fi拳套加点
副职Gu加点
副职特性
Hu作为副职有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职Fi作为副职有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋Ra作为副职有异常抗性和可以使用远程武器支援的天赋Gu作为副职有无差别普攻时增加PP回复的天赋Fo作为副职有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)Te作为副职有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋
职业天赋
名称リミットブレイク/限界突破图标 效果主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。
名称リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险图标 效果主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌
名称ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势图标 效果副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。
名称ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复图标 效果副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。
名称ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过图标 效果副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。
名称セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。
名称アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。
名称ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击图标 效果副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。
名称アクセルドライブ/一方通行图标 效果副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。
名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击图标 效果副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。
名称デッドリ_ア_チャ_/致命射手图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。
名称スパイラルドライブ/螺旋风暴图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。
名称セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。
名称セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。
名称ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击图标 效果副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。
名称ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。
名称ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。
名称ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus图标 效果副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。
拳套PA
图标 名称フォトンブラスト 光子爆发威力效果攻击怪物积蓄槽释放强力大招。
图标 名称通常攻击段数12345(EX)威力回复pp效果习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击
4~5段向目标靠近移动。
图标 名称武器アクション/武器动作效果短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。
①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。
②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。反击威力
动作名称威力回复PP效果ダッシュアタック 冲刺攻击飞跃攻击ステップアタック 滑步攻击扣击ダイブアタック 坠落攻击向地面坠落并叩击
图标 名称スウィフトラッシュ/迅捷突进威力750DPS消耗pp23效果一瞬间和怪物拉近距离后强力连打
图标 名称サウザンドブロウ/千锤万打威力1100DPS消耗pp32效果对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击
图标 名称トライドライブ/审判烈拳威力620DPS消耗pp28效果踏步后释放3
职业天赋
リミ
ットブレイク/
限界
突破
主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。
リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险
主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌
ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势
副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。
ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复
副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。
ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过
副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。
セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi
效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。
アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi
副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。
ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击
副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。
アクセルドライブ/一方通行
副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。
名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击
副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。
デッドリ_ア_チャ_/致命射手
副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。
スパイラルドライブ/螺旋风暴
效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。
セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击
副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。
セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击
副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。
ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击
副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。
ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换
副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。
ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击
副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。
ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus
副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。
拳套PA
フォトンブラスト 光子爆发
攻击怪物积蓄槽释放强力大招。
通常攻击
段数12345(EX)
习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击
4~5段向目标靠近移动。
武器アクション/武器动作
短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。
①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。
②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。
ダッシュアタック 冲刺攻击
ステップアタック 滑步攻击
ダイブアタック 坠落攻击
スウィフトラッシュ/迅捷突进
威力750
消耗pp23
一瞬间和怪物拉近距离后强力连打
サウザンドブロウ/千锤万打
威力1100
消耗pp32
对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击
トライドライブ/审判烈拳
威力620
消耗pp28
踏步后释放3
梦幻之星OL2新起源练级指南PSO2NGS快速升级方法
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU是游戏中的一个热门职业,HU长枪如何选择天赋加点?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU长枪天赋加点推荐
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS猎人HU长枪天赋加点推荐
(起因是因为长枪有高额的单体光子爆发,后来想着只能打单体对多岂不是很伤于是弄起了武器融合)
先讲一下长枪的天赋
首先是复制枪伤害已经是固伤了,最高是当前面板攻击力的一半相当于900的攻炸一下就450左右,目前看来需要长按武器动作等1s左右才会投放复制还需要用pa和普攻引爆,感觉有点慢伤害也不高
其次是长枪的核心技能充能,在每一次pa之后按武器动作可以向前突刺一段距离但伤害很低,长按可以蓄力但范围很小伤害也不高蓄力大概也是1s左右
最后是很少用到的复仇大招,需要在你开大的同时怪对你造成伤害才能触发这个效果,但由于break带来的防御降低可以打出高额伤害,所以应该也没人会在boss没倒的时候选择放大吧。
上面讲了这么多,但大家应该也发现了,如果不点这些其实对技能本身伤害根本没有影响,
于是我修改了一下加点
抛弃了长枪的天赋点上了自在的,肯定有人说那这样的话那长枪岂不是就只能开个大招了?
但其实不是
从上面可以看到咸鱼突刺在没有te buff和紫圈的情况下每秒伤害还是高的,
于是我保留了这个技能,在boss倒地之类的情况可以打出巨量伤害,在满蓝的情况下break甚至可以从倒地扎到boss起身为止,
那问题来了这样其实不是只有个站桩的技能那移动的怎么办,好那在把自在的技能加上呢
高机动性能的同时还能打出高额伤害
等等群伤和呢打的不快怎么攒槽啊?好那我们技能这样带
用自在枪的pa来满足连段
至于aoe爆发那就更简单在自在枪的状态下,开大招大招会变成自在的
梦幻之星OL2新起源老练怪物打法攻略PSO2NGS绝望怪物位置一览
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS练级是游戏前中期的主要玩法之一,如何快速刷怪升级?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS练级指南
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS练级指南
装备
强化武器防具、追加特殊能力,主副职加点(试炼获得) ,提升等级,都能提升战斗力
830战斗力之前建议强化装备,2星~3武器。
950战斗力之前建议提升等级,特殊能力追加(随便追)。
任务
主城有高额经验值的讨伐任务。
日常和周常可以获得丰厚的经验值、MST、道具奖励。日常每日4:00(JP)刷新。
巨型玛古
投喂不同的巨型玛古可以获得不同的集体加成效果,练达加成经验,常胜加成威力,千金加成掉率。投喂的同时也会获得个人加成的掉率效果,有等级上限。
VIP加成
拥有VIP时(需氪金购买),制作快速料理可以获得经验值、掉率等加成。
讨伐
优先推荐在适合自己的战斗区域练级。也可以去探索区域周回BOSS,顺便采集强化素材。
在战斗区域跟随E标、T标和队伍一起打怪,累积PSE槽,PSEB爆发时短时间内无限刷怪获得大量经验值。
战斗力提升
1184战斗力之前:建议提升等级,去研究所和森林地图找队伍提升。
10级到1184战斗力:研究所RANK1练级。
11级以上:森林/研究所RANK2/山RANK2。
1184之后:去研究所15级难度(地图上选研究所然后滚轮可以选难度)
ヴァラス
收起ヴァラスチアキュリオサンダバンサ_サンダバンシ_ビグフロッガブジンオルクネクス·エアリオエルディサイズワウロンダイダル·ソ_ドクラッグベアア_ドバンサ_ア_ドバンシ_ダイダル·アックスナグルス
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS绝望怪物是游戏中的一系列强力精英怪,绝望怪物分布在什么位置?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS绝望怪物位置一览
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS绝望怪物位置一览
老练的怪物
,顾名思义就是占据于"某些地点(固定地点出没)"的强力怪物(会比你在"PSE爆发"时遇到的"同物种"血量更高也更强),基本上外观上有些粗糙或是苔癣,显示名称会显示「老练のXXX」之类的名字(有低机率会出现金/银的个体,但名称依旧不变)
出没时间:有玩家开启该地图20分钟后第一只会生成,死亡后开始计时20分钟后且该出生点范围内100m无玩家才会重生。(请勿站点,因为没有怪之后就算站点也不会重生)
绝望的怪物
,顾名思义就是占据"整个区域(随机地点出没)"的强大怪物(比老练的"同物种"血量更高也更强,伤害基本很容易造成死亡),基本上有着黑色的外表、表面还发出紫色的光晕,显示名称会显示「绝望のXXX」之类的名字("HP总量"会跟着怪物附近的人数而提升,而非同区域。所以要挖矿之类的人只要不靠近基本上没有什么事的)
出没时间:只在雷雨交加的天气下出没,当雷雨天气结束、天气放晴之后会维持30秒在原地行动,之后就随之消散
先上目前全区域地图,方便之后解释
(红色数字对应底下各个编号的怪物,绝望怪物的资料会在对应怪物的部分作补充说明)
1 .ヴァラス(瓦拉斯,先暂称"六臂" )
出没地点:老练 于"北区-阿尔托拉尼高原"接近悬崖边的森林里,绝望于"西区全域"出没
弱点所在:害怕寒冰,基本上都会用自己的六个拳头合成一个铁盾,守护住自己腹部的核心(**光点),
需要等它的手打开才有办法给予弱点伤害
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