末日使者天赋_末日使者天赋怎么加点
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2.为团战而生:冷门辅助英雄末日使者心得
3.英雄联盟中末日使者怎么玩?怎么打野?用什么符文?
4.英雄联盟末日使者出装,天赋,和符文,我给高分了
5.LOL末日使者稻草人打野混线详细攻略
冰霜系死亡骑士是冰冷的末日使者,引导符能使用快速的武器攻击。
冰霜系死亡骑士在当前版本中DPS还是比较给力,但对团队的帮助不如邪恶天赋大。冰霜天赋分为双手和双持两种天赋,双手冰霜的DPS目前略微占有优势。死亡骑士目前输出大多开启邪恶灵气(俗称绿脸),而并非正常状态下的冰霜灵气。
冰霜天赋推荐
绿脸双手是4.3版本的主流输出天赋,WMO排名前20的DK里曾经一度清一色的双手冰DK,天赋大致相同,争议不大,点击大图查看绿脸双手4.3天赋。
和其他职业不同的是,死骑冰霜系的双手和双持天赋是两种几乎完全不同的点法,这里我们特别提供冰霜系的双持武器天赋,点击大图同样可查看详细的天赋。
雕文推荐
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
首要雕文
冰霜打击雕文,湮没雕文和凛风冲击雕文。
大型雕文
反魔法护罩雕文,黑暗援助雕文和饥饿之寒雕文。另外可以选择寒冰锁链雕文或活力之握雕文作为备选雕文。
小型雕文
冰霜之路雕文,寒冬号角雕文和活力分流雕文。
LOL未日使者怎么加符文和天赋
魔兽世界10.0版本的死亡骑士天赋树有哪些改动呢?想必大家还不太清楚,下面一起来看魔兽世界10.0死亡骑士天赋树一览,希望对大家有所帮助。
魔兽世界10.0死亡骑士天赋树
天赋界面(左侧为职业树)
不在天赋树里、随升级获取的技能
凋零缠绕
死亡之握
符文熔铸
黑暗命令
黑锋之门
死神降临
冰霜之路
枯萎凋零
符文打击
注:死亡骑士的战复[复活盟友]并没有被列出,但根据蓝帖里的说法,所有战复技能都会在天赋树外、随升级获取,应该是忘记写了。
第一层
寒冰锁链(冰霜专精固定点亮)
灵界打击(鲜血专精固定点亮)
亡者复生(邪恶专精固定点亮)
第二层
心灵冰冻
反魔法护罩
强化枯萎凋零[NNF]:当你站在区域内时,你的(鲜血)心脏打击攻击3名额外敌人(冰霜)湮灭攻击1名额外敌人(邪恶)天灾打击攻击5名额外敌人
第三层
冰封之韧
血之气息:吸血提高3%
三战老兵(共2级):(鲜血)耐力提高10/20%(冰霜/邪恶)耐力提高5/10%
压制:躲闪提高3%
脆弱:你的疫病有几率削弱敌人,使你对他们造成的伤害在5秒内提高6%
第四层
致盲冰雨(冰霜专精天赋)
永冻(冰霜专精天赋)
天灾契约(通用天赋)
幻影步(通用天赋)
牺牲契约
不洁之地:当你站在枯萎凋零区域内时获得5%急速
第五层
无情打击(共2级):爆击提高2/4%
反魔法领域
萨萨里安之力(共2级):力量提高2/4%
第六层
冰冷扩散(效果见于心能[无摧镣铐]):寒冰锁链可以攻击1个额外目标
二选一:符文强化(冰霜专精被动)或符文腐蚀(邪恶专精被动)
预感(效果部分见于导灵器[灵魂抽取]):成功用心灵冰冻打断敌人会提供10点符能并使其冷却时间减少3秒
窒息
死亡脚步
反魔法屏障(鲜血专精天赋)
控制亡灵
二选一:死亡延伸(冰霜/邪恶专精天赋)或亡者之握(鲜血/邪恶专精天赋)
虚弱:你的食尸鬼的攻击有几率施加虚弱,让目标在6秒内移动速度降低30%、对你的伤害降低15%
第七层
适应:冰封之韧的冷却时间减少60秒
同化:反魔法领域的吸收量增加10%,并根据吸收量产生至多100点符能
巫妖之躯
第八层
冰冷之爪(冰霜专精天赋)
寒冬号角(冰霜专精天赋)
强化灵界打击[NNF](共3级):灵界打击消耗的符能降低10点,治疗量提高(鲜血)3/6/10%(冰霜/邪恶)20/40/60%
浮空城意志(鲜血专精天赋)
邪恶羁绊(共3级):符文熔铸的效果提高10/20/30%
第九层
符文调谐(冰霜专精天赋)
符文精通:消耗一枚符文有几率让你的力量提高6%,持续6秒
吸取鲜血:当生命值降到30%以下时从附近的敌人身上吸取生命,每3分钟触发一次
死亡回响(通用PvP天赋)
第十层
强化符文武器(注:如果同时点出了专精天赋树中的[强化符文武器],该技能会获得两层充能)
憎恶附肢(盟约技能)(注:所有专精效果相同,为“每6秒获得一次符文腐蚀”)
灵魂收割(邪恶专精天赋)
冰霜专精天赋树
第一层
冰霜打击
第二层
湮灭
凛风冲击
第三层
杀戮机器
白霜
第四层
狂乱释放(冰霜专精导灵器)
符文掌控(共2级):你的符能上限提高5/10
强化冰霜打击[NNF](共2级):冰霜打击的伤害提高10/20%
冷酷严冬
第五层
强化湮灭[NNF](共2级):湮灭的伤害提高10/20%
冰柱
强化白霜[NNF](共2级):凛风冲击的伤害额外提高75/100%
第六层
刺骨执行者(效果见于橙装[库尔迪拉之眷]):湮灭有10%几率返还2枚符文
冰封勇士之怒(同名橙装)
强化杀戮机器:你的下一个湮灭还会造成冰霜伤害
二选一:酷寒突袭(冰霜专精天赋)或冷酷之心(冰霜专精天赋)
二选一:雪崩(冰霜专精天赋)或冰霜脉冲(冰霜专精天赋)
刺骨之寒(同名橙装)
寒冰联结(冰霜专精PvP天赋)(注:消耗40符能)
第七层
杀戮效率(冰霜专精天赋)
冰冻废土之力
持久力量(共2级):冰柱结束时,你的力量提高5/10%,持续6秒;冰柱期间湮灭和冰霜之镰每爆击一次,本效果的持续时间便增加2秒
冰霜雏龙之援(艾泽里特特质[冰霜雏龙之怒])(共2级)(注:每击中一名敌人增加2/4%精通,最多10/20%)
风暴汇聚(冰霜专精天赋)
强化符文武器(注:如果同时点出了职业天赋树中的[强化符文武器],该技能会获得两层充能)
二选一:穿刺寒冰(敌人每次被寒冰联结击中一次,从该技能受到的伤害就增加5%)或持久寒冰(寒冰联结的弹跳范围增加2码,每弹跳一次就有20%几率增加最大弹跳次数1次)
第八层
冰川突进(冰霜专精天赋)
碾骨者(共2级):消耗杀戮机器会使你的爆击提高1%,持续6秒,最多叠加5层;在到达5层时,你的下一个杀戮机器会消耗所有层数,并使你获得每层5/10%的冰霜伤害增强。
永冻之冰(冰霜专精导灵器)(共2级)(注:伤害增加3/6%)
冰霜之镰(冰霜专精天赋)
第九层
冷血狂怒(共2级):冰霜打击爆击时有5/10%的几率触发杀戮机器
冰霜巨龙之怒
振奋之冰(共2级):冰霜疫病爆击时产生符能的几率提高5/10%
第十层
二选一:湮没(冰霜专精天赋)或冰盖(冰霜专精天赋)
绝对零度(同名橙装)
冰龙吐息(冰霜专精天赋)
鲜血专精天赋树
第一层
心脏打击
第二层
骨髓分裂
血液沸腾
第三层
腐烂壁垒(鲜血专精天赋)
赤色天灾
强化血液沸腾[NNF]:最大充能次数提高1次
第四层
强化白骨之盾[NNF](共2级):白骨之盾使你的急速提高5/10%
强化心脏打击[NNF](共3级):心脏打击的伤害提高10/20/30%
鲜血强韧(效果见于被动[三战老兵])(共3级):耐力提高10/20/30%,受到的伤害降低3/6/10%
符文分流
第五层
活力分流(鲜血专精天赋)
加固白骨:从白骨之盾获得的护甲提高10%
吸血打击:心脏打击每击中一名被血之疫病影响的敌人,就为你回复0.5%的生命值
吸血鬼之血
急切交易(共2级):当赤色天灾激活时,你获得3/6%急速,持续6秒
死神的抚摩:伸出死灵触手,对目标造成暗影伤害,并使其感染血之疫病;产生2层白骨之盾;冷却时间6秒
第六层
二选一:饮血者(鲜血专精天赋)或吞噬(鲜血专精天赋)
二选一:鲜血印记(鲜血专精天赋)或墓石(鲜血专精天赋)
二选一:饮血(鲜血专精天赋)或血虫(鲜血专精天赋)
猩红余味(鲜血专精天赋)
第七层
埋骨之所
强化吸血鬼之血[NNF](共2级):治疗和吸收效果增强5/10%,持续时间延长2/4秒
鲜血禁闭(鲜血专精天赋)(共2级)(注:伤害和治疗量增强4/8%)
碎心打击(鲜血专精天赋)(共2级)(注:产生1/2点符能)
第八层
迅速凋零(鲜血专精天赋)
符文刃舞
血魔之握
第九层
粉碎之骨(共2级):白骨之盾被消耗时会碎裂,对周围的敌人造成伤害,并对受枯萎凋零影响的敌人造成三倍伤害
裂心(共2级):心脏打击有几率使你下一个灵界打击的符能消耗降低10点,并根据你已损失的血量额外造成20/40%伤害
赤红符文武器(同名橙装)(注:不包含符文刃舞结束后的效果)
紧绷之握(鲜血专精天赋)(共2级)(注:还会使你对被血魔之握击中的敌人造成的伤害增加5/10%,持续15秒)
赤红渴望(鲜血专精天赋)(共2级)(注:冷却时间缩短1/2秒)
第十层
白骨风暴(鲜血专精天赋)
永恒羁绊(效果部分见于艾泽里特特质[永恒符文武器]):符文刃舞额外召唤一把符文武器,每个消耗的符文会延长其持续时间0.5秒
炼狱(鲜血专精天赋)
无尽饥渴:当吸血鬼之血激活时,储存一部分灵界打击的治疗量;当吸血鬼之血结束时,对周围敌人造成相当于储存的治疗量100%的暗影伤害
邪恶专精天赋树
第一层
脓疮打击
第二层
天灾打击
强化亡者复生[NNF]:你的食尸鬼永久存在
第三层
末日突降
爆发
第四层
创伤复发:溃烂之伤爆发时会额外产生3点符能
强化脓疮打击[NNF](共3级):脓疮打击的伤害提高10/20/30%
易感脓疮(共3级):脓疮打击有20%的几率额外施加1/2/3层溃烂之伤
传染
第五层
强化天灾打击[NNF](共2级):天灾打击的伤害提高10/20%
末日使者(邪恶专精天赋)
黑暗突变
致命缠绕(共2级):凋零缠绕的符能消耗降低5/10点
第六层
暗影之爪(邪恶专精天赋)
疫病(邪恶专精天赋)
二选一:秽邪契约(邪恶专精天赋)或亵渎(邪恶专精天赋)
二选一:爆裂之疡(邪恶专精天赋)或黑死病(邪恶专精天赋)
感染之爪(邪恶专精天赋)
万物臣服(邪恶专精天赋)
第七层
脓疮传染(邪恶专精天赋)
邪恶命令(原[凋零缠绕:等级2])(共2级):凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间减少0.5/1秒
亡者大军
强化凋零缠绕(共2级):凋零缠绕额外造成20/40%伤害,并额外影响一名附近的敌人
收割:你的灵魂收割、天灾打击、脓疮打击和凋零缠绕对生命值在35%以下的敌人额外造成20%伤害
第八层
凋零腐烂:末日突降让你的凋零缠绕额外引爆最多2层溃烂之伤,每层引爆的溃烂之伤都会使你对目标造成的暗影伤害增加4%,持续6秒
天启
邪恶虫群(邪恶专精天赋)
第九层
溃烂之力(艾泽里特特质)(共2级)(注:每层增加1/2%伤害)
狂热畸兽(同名橙装)(共2级)(注:攻击速度和伤害增加4/8%)
病发(共2级):敌人每被一种疾病影响,受到的伤害就增加3/6%
邪恶光环(共2级):你的宠物对8码内的敌人造成的伤害增加10/20%
第十层
邪恶突袭(邪恶专精天赋)
诅咒大军(邪恶专精天赋)
召唤石像鬼(邪恶专精天赋)
为团战而生:冷门辅助英雄末日使者心得
你用的末日是中单还是打野的?
红色:
法穿,红色带法穿是主流了。也有人带法强的。但是我建议带法穿,法穿收益高很多(末日的法强加成相比别的法师要低了很多,相反末日的固定伤害很高)。加上末日的被动,前期打人那叫一个疼(魔抗不高的几乎就是裸奔给你打)。
**:
护甲/血量成长/冷却缩减 /法力回复 。
打野果断得护甲了(几乎没有不带护甲打野的)。
至于中单就带冷却缩减或者血量成长或者法力回复。
冷却缩减:让你有更多的机会打多一套(但是末日很费蓝的)。
血量成长:更多的血量让你站得更久(其实也多不了多少,但好过没有)。
法力回复:末日很费蓝的,所以挺推荐选这个。(费蓝的法师都必须学会控蓝,这个也仅仅是帮你回多点蓝而已,如果你期待它能给你回很快,那你就错了。一旦一个法师没蓝了就几乎等于废了。但你还是别太依赖它)
蓝色:魔抗/法强
我建议带魔抗,前期对线更给力。而法强…也可以吧…
精华:法强(一般法师都带这个)。额,前面说法强收益不是很大,但是这里必须带法强,法师都 需要法强。
天赋:21.0.9或者9.0.21 (额 天赋这里比较难说明,建议到178.com去查找)
额 法穿什么的多少?我没上游戏不知道。**的冷却符文还是不建议带了……但你觉得好就带吧。你感觉最适合的才是你的风格。
最后:天赋符文只是给你带来优势。有时不一定要那么纠结的……
好了,回答完毕~谢谢~
英雄联盟中末日使者怎么玩?怎么打野?用什么符文?
前言:末日是一个相对比较冷门的英雄,但是他在团战中的贡献非常的大,有足够的魔法伤害和强大的控制技能。与石头人阿木木等前排团控型英雄非常的合拍,能够造成巨大的伤害。
英雄解析:
末日在高端局中比较少出现在赛场上,因为他自身是一个脆皮,前期对线能力并不是十分强大,因此末日大多数出现在打野和辅助位上,小编个人认为末日的打野太容易被针对,虽然吸血让末日野区续航很出色,但是只要敌人打野有一手硬控技能,在野区中就能够压制末日,且末日前期的gank并不出色,无法给线上队友带来足够的优势。因此小编更喜欢用末日打辅助位,辅助位的末日拥有非常充足的控制技能,虽然他在前期的伤害并不高,但是他的消耗能力十分强大,E技能的群体沉默在前期能够造成很可观的伤害,且射程十分的远,对敌人的下路来说十分烦人,前期下路adc以发育骚扰为主,伤害爆发并不像上路中路那么高,除非敌人能够将末日瞬间秒杀掉,否则拥有吸血的末日在线上能够很轻松回复血量,等到六级之后的末日先手能力十分强大,只要将己方的草丛视野清除,敌人失去了有大招的末日视野,就能造成无形的压力,前期一旦被末日的大招跳到自己的身边,末日充足的控制能够很轻松地将敌人控制在自己的大招之中,再配合adc基友将敌人秒杀。
技能介绍:
恐惧降临
附近敌军的魔法抗性减少10。
解析:虽然不是十分强大的被动,但是胜在使用,配合深渊拥有不错的收益,没什么好说的。
恐惧 快捷键 Q
恐惧目标,使其只能在恐惧中漫无目地逃命。
解析:末日主要升级的技能,也是非常bug的控制技能,是联盟中最具威胁的恐惧技能,比梦魇和小丑的恐惧要可怕的多,满级后的恐惧效果时间非常的长,且是抬手即放,没有前摇弹道,不论是下路对拼,还是敌人前来gank的时候使用,限制效果非常好,能够很好地保证己方adc的生存和输出环境。
生命吸取 快捷键 W
费德提克偷取敌人的生命能量,造成持续伤害同时治疗自己。
解析:末日线上回复技能,打野的末日也是依靠W技能的吸血来保证野区的续航,在下路W的技能就没有在野区作用那么大,但是前期能够回复末日不错的血量,是末日与敌人换血的保障,对着炮车吸血,在残血的时候停住,不仅能够吸收足够的血量,也不用担心抢了adc的炮车。
黑暗之风 快捷键 E
一阵风袭击一个敌方单位,溅射周围敌方单位,对其造成伤害并沉默。
解析:末日的消耗技能,也是非常强大的群体沉默技能,前期伤害十分给力,弹的越多伤害越高,前期一级团的时候能造成非常强大的伤害和控制效果,在一级时候的下路能够造成足够的压制,如果敌人下路二人,挨着一起,一级时候就能造成很好的消耗,让敌人不敢放肆。中后期配合Q技能的恐惧,能够很好地保证足够的控制效果。
群鸦风暴 快捷键 R
一群乌鸦聚集到费德提克身边,对范围内敌人每秒造成伤害。
解析:一个非常好的开团大招,前期的伤害也十分的不俗,在阴影处对敌人释放,拥有很好的出其不意的效果,因此末日选择一个好的跳大地点非常的重要,切记千万不要在敌人视野里使用大招,否则十分容易被敌人打断,后期出了中亚之后,威胁更加的强大。存在感十足的大招。
技能加点:
主Q副E,一级W,有大点大。
解析:主Q技能毋庸置疑,辅助的末日前期最重要的不是伤害,而是控制力,Q技能作为联盟中最长恐惧时间的技能,十分适合主升,能够很好地限制敌人保证adc的输出环境,E技能虽然是伤害技能,但是前期主升的话,容易造成推线,对adc的发育并不好,前期第一点点出作为消耗技能即可,之后副升。W技能是末日的回复技能,点出一点保证自己的线上续航就够了,大招没得说,末日的核心技能,能升则升。
召唤师技能:
虚弱:虚弱也是一个非常好的召唤师技能,它的减速效果能够让敌人在末日的大招中待的更久,且也是一个十分克制突进英雄的召唤师技能,作为辅助强烈建议带上它。闪现:末日的闪现非常的重要,末日对跳大的位置十分重要,一旦不小心暴露的末日自身跳大的位置,敌人及时的后撤会大大降低末日的威胁,因此一个闪现非常重要,能够让末日即使敌人撤退,也能够开着大招跳进敌人的阵型之中。
天赋:
21-9-0的法师型辅助天赋十分适合末日,末日的大招在中期能够造成很不错的伤害,因此21点天赋点在攻击中的法师天赋,第一排的冷却时间必点,能够减少末日恐惧和大招的时间,死神天赋也十分好用,在残血的敌人身上威胁十分大。窃法之刃也可以考虑点出,末日在前期主要依靠平A和E技能进行消耗,窃法之刃能够增加一些输出,9点点在防御天赋中,而不是通用的回蓝中是因为,小编认为末日是一个十分脆皮的英雄,点出防御天赋能够很大程度保证末日不会被秒,而通用回蓝的对末日来说并不是十分重要,末日只要不频繁释放技能,就很难会出现空蓝的现象。因此小编建议21-9-0的天赋点法。
符文:
红色带上法术穿透,末日属于法系辅助,法穿自然是最适合的红色符文,因此必带,**带上固定护甲,护甲是下路必须的属性,没有什么好说的,必带。蓝色带上魔抗,末日是一个开着大招跳进敌人阵营中的伪前排辅助英雄,因此需要足够的魔抗来保证不会在跳进去的瞬间就被敌人的aoe魔法伤害秒杀,紫色精华部分,带上法强,能够增加末日的E技能和大招的伤害,十分不错的精华。
出装推荐:
出门装:
解析:蓝色的工资装能够在消耗敌人的时候增加自身的经济,前期末日经常会利用E技能和平A消耗对手,因此非常适合末日,假眼是辅助必带的出门装,前期能够保证下路河道的视野,让敌方打野无法轻松gank下路,因为末日可以利用W的吸血来保证自身的血量,因此可以考虑多出来的药钱买蓝药,让末日拥有更加充足的蓝量消耗对手,饰品前期带上**饰品,保证敌方草丛的视野,阻止敌人打野的兵线gank。
前期核心装:
解析:眼石是辅助必须的装备,第一件必出来保证下路的视野,只有做好视野,才能让adc基友安心的发育,且提供的生命值也能让末日更好地生存,护臂也是末日十分重要的装备,不仅能够增加末日的伤害,也能保证自身的护甲,为中后期合成中亚做足够的准备。工资装在有多余的经济情况下,可以升级,来增加跳钱的幅度。饰品方面在有眼石之后可以考虑换成红色,来清楚视野,保证末日在敌人看不到的地方跳大。
中期核心装:
解析:中亚是中期非常重要的装备,有了中亚的末日不仅能够增加法强,还能保证末日能够放出完整的大招,不会在跳大之后被敌人秒杀,大眼石也是辅助必出的装备,能够保证中期拥有足够的视野,工资装在中期可以考虑升级成最终形态,主动效果的减速能够保证敌人难以走出末日的大招,且提供的冷却非常适合靠技能吃饭的末日。
后期核心装:
解析:后期的末日要尽可能让自己肉一些,毕竟是一个辅助,而不是主打输出的中单,鸟盾是一个在对面拥有十分高魔法伤害的时候非常适合辅助出的一件防装,被动效果能够为队友增加魔抗,且主动的护盾也能为队友抵挡足够的伤害,蓝盾则是在对面物理英雄十分强势的时候出的,让末日更加的肉的同时,蓝盾的减速能够很好地切合大招进行输出。如果想要再增加自身的输出,那么深渊是一件非常好的装备,增加自身输出和魔抗,又能减少敌人的魔抗。
最强对手:
日女:
日女是一个控制能力非常强大的辅助,在前期就拥有两手的控制能够打断末日的吸血,且日女开了W之后,十分的肉,末日的控制即使配合队友进行输出,也无法第一时间将敌人秒掉。前期对线要注意不要被日女的E技能突进到身边,使用平A消耗的时候,要注意自身的站位,避免被日女控制到。六级后的末日虽然大招十分的强力,但是日女的大招十分的远,能够在末日跳大之前将其打断,因此不要在日女的视野内释放大招,否则一旦被打断,基本对拼中无法得到胜利。
风女:
风女是一个保护能力非常强力的辅助英雄,虽然她没有日女那么强势,但是作为远程辅助,拥有护盾的她很难被末日消耗到,在前期的下路,以对线为主,可以利用E技能的射程优势来消耗敌人,在对拼中注意不要在风女有Q技能飓风的时候使用W技能,被打断后很容易陷入被动,一旦风女配合的高输出的adc,很容易将末日打残甚至直接秒杀。末日的大招十分被风女克制,即使再视野外跳大,风女也能在末日进来后瞬间将其吹走,因此末日跳大进去后,要第一时间控制住风女,才有可能打出优势。
娜美:
同样是保护能力十分出色的辅助,他的Q技能能够打断末日的技能,又是拥有加血技能,如果己方的adc与对方的adc换血,亏得是末日一方,因此在前期对线中,尽量不要想着先手与敌人换血,有加血有控制的娜美在对拼中的作用要比末日大得多,六级后的末日大招同样会因为娜美的大招而夭折,因此在释放大招的时候,要第一时间控制娜美,防止敌人反手大招导致先手失利。
锤石:
锤石的控制能力非常的多,自身也非常的肉,末日十分讨厌这种类型的辅助,自身十分肉不说,且一旦被锤石控制到末日,脆皮的末日甚至可能连闪现都没有交就被敌人高输出的adc直接秒杀,因此在前期对线的时候,只要用E技能消耗敌人即可,不要想着对拼能够打赢对手,注意自身的走位不要被敌人的钩子拉中,六级后的末日在十分大招的时候,需要注意的是锤石的E技能将其弹开,跳大之后也要保证自己的走位躲掉锤石的E技能会使得自己的输出好打的多。
团战思路:
末日是一个开团行的英雄,在中后期的团战中,主要作用就是开团进行团战,取得团战的先手。但是末日的大招拥有一秒多的前腰准备,这期间会被敌人打断大招,因此通常末日都是在敌人视野外进行跳大来保证出其不意的效果,中期的野区遭遇战,末日的大招要好跳的多,这时候的战场视野不够多,野区中的视野盲区也要多得多,末日的跳大可以很好的先手,在跳到敌人的阵型当中之后,第一时间控制住敌人的关键人物,中期的团战只要末日能够开着大招在敌人的阵型中肆虐,那么伤害能够打得非常的足,在敌人没有足够魔抗的时候,即使是,末日是辅助,大招的伤害也不可忽视,只要末日恐惧到一个敌人,队友就能跟上输出,将敌人秒杀。后期的团战因为正面的战场,这使得末日在阴影处跳大的难度大增,敌人的视野也会越做越好,因此末日自身要换成红色饰品,清楚跳大位置的眼,在大招跳进敌人阵营之中后,丢出控制技能之后,要第一时间开出中亚,因为后期的团战辅助位的末日很容易被敌人第一时间秒杀,因此中亚至关重要,只要能够依靠中亚打出大招的伤害,配合队友还是能够很轻松的取得团战的胜利,如果队友之间有木木和石头人配合,团战的伤害控制就能够更上一层楼。
结束语:
末日虽然是一个冷门的辅助,但是她的团战作用非常的大,但是同样他前期在对线中并不能很好地保护adc,因此要搭配一个拥有自保能力的adc才能充分发挥末日的强大,相信只要配上合适的阵容,末日也能成为很好的上分英雄。
英雄联盟末日使者出装,天赋,和符文,我给高分了
打野:惩戒+闪现。出门打野刀+5药,1级w,三郎或者F4开(看上单要吃哪边的经验决定),之后蓝buff,2级e,再去收三郎或者F4(由前面决定,谁刷新了打谁),之后石头人(你没惩戒打红药慢,而且红对你效果不大,可以晚些再打,但是千万别让对面打野抢了)。三级看各路兵线情况,适合gank就3级学q,不适合就w。之后w?点2,3级足够了,然后主点q,负w,最后e。打野最忌讳舍不得闪现,所以gank的时候不要吝啬闪现,你交了闪现能把对面闪现逼出来你就是成功的gank。因为有蓝buff你可以无伤打野,红几乎用不了几个,这时候你有2个选择。1.回家出鞋子,带个眼,区gank。2,不回家,继续边打野边看情况gank,攒够1075回家,直接出5速鞋+眼。好了,出了5速鞋你可以尽情gank了,前期你的鞋子很有效果,能让你先手q到,而主q的你,对敌人的控制力度是相当大的,除非队友太水,不然gank不难。?为什么要带眼呢,那就是你要gank的时候防止对面打野反蹲用的。或者帮上单插眼用的。出完5速鞋和打野刀合成的那个小件,你就可以直接出中亚了,之后随意了。如果不顺,就先出凯奇手。中亚(沙漏)是稻草人的核心,不管打野中单,不管顺丰逆风,都是必出的。其次看对方阵容搭配了,对方ap多就出深渊,对方魔抗高,就出法穿杖(法穿的效果可是能和队友共享的)。后期就得配个帽子了,虽然稻草人的技能本身伤害不低,ap加成也不高,但是作为ap,帽子还是得有个,那就是后话了。
符文:ap符文足够了。
天赋:攻击至少9点,通用至少9点,点出增加buff时间。惩戒得点,剩下的几点你可以加攻击上,也可以加防护,提高你的存活。
中单的话,你需要问可以追加。我看你主要问的是打野问题。稻草人打野很强,尤其是除了5速鞋之后,q?升满3点恐惧,那是相当恶心。
LOL末日使者稻草人打野混线详细攻略
先给你出装建议:
出门多兰戒指 第一次回家补个鞋子再出一到2个多兰戒指 早期撑一下血量和法伤然后你就可以去GANK了
然后直接奔帽子 鞋子也升级成法穿鞋
然后补上中亚和女妖面纱就差不多了
如果对面法术抗性比较多再补个法穿杖
天赋:
天赋 2190 这样你会更不虚 毕竟末日出门手短 A兵会被对面手长的AP欺负 用技能收兵又会推线 这要多练才有控线的感觉
符文:
推荐是法术穿透,配合他自己的减少法抗的光环效果不错的
不过我的建议都比较中庸,建议蓝色减CD,红色法术穿透/法伤,**抗性/回蓝回血
精华法术穿透/法伤/减少CD
他的大是在是太吓人了,无论前中后期,除了高爆发的阿卡利和诡术妖姬,别人应该都是能跑多远跑多远了。
虽然大多数是百度采集的,但是我都是帮你挑选了最新的精彩回答,希望能够帮助到你
末日使者费德提克
1.英雄介绍
稻草人由于近来在比赛中频频出现,同时又迎来了新版本的BUFF之后,渐渐的由板凳英雄一跃而成B/P热门。
我给稻草人的定位是:线霸、控制、打野、AOE、GANK、突进、脆皮
2.符文和天赋
红色法术穿透妥妥的
**打线固定回魔,打野固定生命值或者成长AP
蓝色成长AP妥妥的
精华固定AP妥妥的
天赋:普通的法师 9 0 21
如果打线的话,就把惩戒移到暴击,聊胜于无=。= 如果召唤师技能出了虚弱的话则移到虚弱
3.召唤师技能
:必须有 ,追杀逃命先手都是它:没有惩 戒如何打野:前期增 加不俗的伤害,人头就靠它,同时还可以克制部分回血能力的英雄,我真的不是在说稻草人自己:前置条 件:走双人路OR队里的混蛋们没有一个出它的并且缺少控制,如果满足以上情况就用他代替点燃把,对你的W和R都有不错的帮助
4.技能介绍
:中规中矩的被动效果, 和你的天赋符文配合起来初期就有很高的法术穿透了,打人疼疼的。:整个LOL里面最强的单体 控制小技能就是它了,有木有!别抱怨它没伤害好吗同学。:高伤害,高恢复,短CD ,主加技能,缺点是引导类法术。:耗血神技,团战神技, 控制和DPS皆备,1点足以,物美价廉。:招牌技能就是它了,飞+ 高伤害AOE的结合,缺点是需要用自己的脆皮和敌人近身
技能加点路线:
打野1级升W
打线1级升E
1级野外PK 看情况升Q(硬控留人)或E(DPS,沉默不让对方丢技能或者闪)
最好的办法就是出门不升点,看具体情况再点
最终主W副Q E在1级或者2级的时候升1点,有R升R 5.出装介绍
出门:无论打野还是打线都是它,回蓝/HP/AP都是你 需要的,由于W的存在你有蓝就有血接下来:*3+++或者++++看具体情况是否出最关键的装备:这个尽早出出来,毕竟你的R和W都是要冲别人人 堆去的,而则让你避免背秒杀的可能最终装备按重要程度排位:如果前期出的饭盒那么在出了帽子之后出个,如果出完这些还 没结束则补个
终于说完这些废话了,接下来进入正题,让我来告诉你怎么去揍的对手内牛满面
6.混线
首先你要明白1点,你单挑几乎无敌,是个线霸,你能压制甚至干掉大多数单路英雄,但是能压你的英雄还没有出生!
出门尽量走上单,因为中路的草丛不适合你,而且如果碰到1V2的情况那就没有人比你更合适了,毕竟即使对面有2个人 ,你也可以用E有效的补刀并且消耗
在看见对线的对手之后,首先要看他是什么英雄(废话么=。=)是否也是线霸,再看他的召唤师技能还有装备情况,对 于召唤师技能,你要考虑对面的只有和前者会降低你吸血效果并且干掉你,后者能让你 的猎物逃跑,其他技能在你面前都是渣渣!因此计算好它们!
3级之前:在保持良好的补刀的同时,用E+平砍后退来骚扰对方,保持自己血 量别低过50%,通常我都保持在2/3,低过了就用W吸,但是这里要注意一点,你的对手如果不是傻瓜那一定会想方设法在你用W 的时候干扰你,因此你就要做计算了,1是位置,站在兵线后面对高血量的地方小兵W;2是算技能,通常W都比对方的各种控制 技能的CD短;3就是血量,如果你保持在2/3的血以上,你去W吸小兵的时候,对方随便用啥技能砸你都还没你吸的多,自己还要 被你的小兵揍成渣;5如果你是天灾,可以去吸可爱的石头人,妥妥的,但是至少保证你有2级的w
4-5级:通常在这个时候,你的对手已经没有补给品并且血量也不会很好看了 ,如果他不回家,你就用W吸满后越过兵线去卡他位,他如果忍不住要来磨你血那好的,Q E W看情况加个点燃送他回家或者逼出 闪现,无论他被你杀死或者被你打回城了,都速度把兵线推到塔下然后回家补装备把,别忘了买个用来拆对手的=。= 并且CALL你的打野队友来干掉他100次啊 100次
6级:好的你有R了,如果你闪现还没有使用那就更好了,继续用E磨血,有意 无意的进出草丛,通过自己兵的血量以及对方补兵的节奏直接在草丛里使用R,如果R到了过去直接QEW点燃 OK 人头到手,如果 兵也正好被你清掉了,同时你又有眼的保护或者与队友良好的沟通下,可以直接顶兵拿塔
举个我个人最得意的战例吧
对手是狼人,RANK1800的玩家,在6级之前我和他都没交过召唤技能,血也几乎都是满的,我就在草丛附近补兵,然后 兵线推过去后,我故意在草丛外面一点用回城,回城快结束的时候我又钻进草丛,假设他被我骗到了把- 。 -然后看到一个半血兵 我算他要去补,直接R Q E W F对方狼人召唤技能都没用的出就被秒了,同时兵也被我AOE干净了,直接就拿下了上塔。
6级以后:这时候通常已经进入了全场团战的阶段,你要明白你自己的定位, 打野或者GANK都比你带线来的好,因为稻草人中后期带线实在太垃圾了,在草丛中的稻草人永远比在线上的稻草人可怕,7分多 刷出的第2个蓝BUFF,如果可以的话与队友沟通一下尽量给你,使用做好视野和反视野,这非常重要!
尽量做到控视野-GANK-打死或者打回家-杀龙或者推塔这样的节奏,同时这个阶段W还是非常强势的,通常其他的DPS 是根本打不死你的,哪怕你只有100血你可以和对面满血但没点燃或者硬控的英雄顶着吸从而反杀他们,Q不要CD就用,要在对手 会跑,或者会丢你控制的同时(特别是宝石/卡牌一类)使用,效果更佳。
同时如果发生团战,你R切入之后,E丢给能控制你的人,Q和W丢给你优先击杀的人,智能施法会帮助你更快的用出各 种技能,如果你R没CD时发生PK,你要注意自己定位的转换,从一个先手/反先手变为一个控制,更多的Q EW用给试图突进来揍 你AD C或者你自己的英雄,技能丢完就向后移,占据优势(打跑对手)后再用Q 去追击留人。 7.打野
同样的,首先你要明白自己打野的优势与劣势
优势:打野速度快,消耗低,状态保持良好,出来GANK的时间非常的早
劣势:依赖蓝BUFF,反打野能力较低 因此,如果你要使用稻草人打野,请让 队友和你配合,保证你能安全的拿下蓝BUFF为第一前提,无论是守还是CV都可以!
当然这也比较考验你以及你队友的经验,具体的可以去看某高玩的有篇文章大概叫打野和反打野一类的揣摩一下 假设你 顺利的拿到了蓝BUFF,那么恭喜你,你已经进入了全LOL最快打野速度外加比较高效的GANK节奏中了。
在这里你还需要注意一个小细节就是,除了W意外,E也是帮助你快速打野的一个好技能,但是使用起来有一定的窍门, 在怪物血量数量都比较多的时候,E CD就用,然而在怪物只有2只的时候,你就要注意了,用W给生命较多的一只,在他半血左右 的时候停止用W,转用E 这样会你比吸死一只之后再用平砍甚至再等1次W的CD来要快的多!特别试用于三狼/4鬼/2石头
打野顺序通常是蓝-3狼-4鬼-红(惩戒正好CD)-2石头,这时候你刚好4级,同 时几乎满血,半蓝,双BUFF 入手,OK观察一下线就去找一路GANK吧! Q E 平砍W结合使用,配合队友轻松干掉对方或者打出 闪现,GANK一轮后回家补出鞋子 眼睛,和其他装备,看线和对方召唤师技能的情况继续GANK或者自己队友需要回家去补线或者 继续打野然后进入前面所提到的控视野-GANK-打龙/推塔 的节奏中去并且获得胜利
8.总结
稻草人是个强大的英雄,但他是一把双刃剑,他拥有超强的控制,不俗的伤害但同时他又是一个脆皮,还是一个需要和 对手肉搏的脆皮,因此能把他用好的人并不多。使用他,很容易超神,也很容易死成神。
精确的计算:兵线的观察,己方敌方的技能/召唤技能与自己技能的计算,对面 3线5人包括野在内的位置的把握,视野的控制,龙/红蓝BUFF的时间,以及身上是否需要先知药剂,如果有了如何保证不让自己畏 首畏脚并且尽量不死或者说死得有价值
节奏的转变:什么时候你是用R先手进去E Q W,什么时候你是在后排且战且 退,哪些位置是你蹲点用R的好地方(考虑到眼位以及对手的心理和对方己方的技能)
过硬的补兵技巧:稻草人可没有什么好的清兵办法 甚至更多更多,把握这一切 ,终将使你带领队伍走向胜利。
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