ign最佳游戏top100_ign最佳游戏历年
非常感谢大家对ign最佳游戏top100问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
1.为什么DOTA2被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一?
2.IGN年度游戏提名,控制荣获年度游戏
3.动作类单机游戏排行(十大动作冒险单机游戏)
4.IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开
5.IGN公布“10款最让人上瘾的网游”,其中却没有DNF,你怎么看?
为什么DOTA2被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一?
2020年IGN公布了十大最让人上瘾的游戏,排名如下:10、守望先锋
9、命运2
8、堡垒之夜
7、彩虹六号
6、CS:GO
5、炉石传说
4、英雄联盟
3、DOTA 2
2、最终幻想14
1、魔兽世界
从榜单中可以看到,作为同类型的RPG多人对战类游戏DOTA2成功打败英雄联盟成为最让人上瘾的游戏第三名,那是什么原因让DOTA2成为最让人上瘾的游戏之一呢?
一、巨大的英雄数量带来不一样的体验DOTA2起源于《魔兽争霸3》的一款RPG地图,该地图发布于2006年,在当年就支持即时对战、自定义地图,支持10个人同时连线游戏。由于《魔兽争霸3》游戏机能的限制,2013年拥有自己独立核心的DOTA2上市。
在该款游戏发展的近10年时间里,该游戏陆续发布了上百款的英雄,即使是DOTA2职业选手能熟练操作或者成名的英雄也不超过5个,所以巨大的英雄池能都玩家带来完全不一样的游戏体验。
二、丰富的物品DOTA2的英雄物品数量也和DOTA2的英雄不相伯仲,而且几乎每两年DOTA2的英雄物品会进行更新,甚至会对引入新的物品系统。这些物品还按其稀有度划分出不同等级和特效。玩家通过游戏的胜利可有一定几率获得高等级物品。
这样的设定就大大提高了玩家对该游戏的粘性,也满足了一些人的收藏癖好。
三、具大的奖金诱惑2011年,DOTA2发行方创办了DOTA2国际邀请赛,简称Ti。以Ti9为例,TI9的奖金池达到了1560万美元(约1.1亿元) 而亚军和季军也将分别得到445万美元和308万美元。
巨大的奖金诱惑带动了整个游戏赛事的发展,并且吸引了源源不断的战队和新人投入到该游戏中。
IGN年度游戏提名,控制荣获年度游戏
随着近几年随着PC 游戏 影响力的扩大,越来越多的主机 游戏 开始选择移植到PC平台。让玩家们不用买主机,也可以在电脑上玩到这些好 游戏 ,本期新游酱独家盘点就为大家整理一波近期会在PC上发售的高好评 游戏 。
PC版上线时间:6月7日
语言:简体中文
《八方旅人》在IGN上获评9.3分,堪称现象级JRPG神作。 游戏 将讲述八位旅行者的八次冒险之旅。化身为八个角色之一,踏上史诗般的旅程,穿越广阔而神奇的奥鲁斯特拉大陆, 探索 八位旅行者各自迷人的故事。它的战斗系统和艺术风格都都是在向超级NES年代致敬,同时又以全新的方式呈现激情和故事。
《八方旅人》是任天堂与Square Enix共同发行的一款传统的JRPG 游戏 。《八方旅人》采用虚幻4引擎打造,画面采用了像素画面与3DCG相结合的风格。发售不到一个月,全球销量便突破100万份。在日本本土市场极受玩家欢迎,实体版在发售后先后两次出现断货的情况。
PC版上线时间:7月
语言:繁体中文
相信很多朋友都听说过荒野大镖客2这款 游戏 ,其开放的世界和逼真的 游戏 细节让很多没有主机的PC玩家们心仪已久。《荒野大镖客:救赎2》是一款由《GTA5》、《荒野大镖客:救赎》团队打造开发的第三人称射击 游戏 。本次 游戏 的故事地点仍将是美国无情的蛮荒地区,打造一个“真实的、栩栩如生的”世界,而且本作将会给大家带来全新的线上模式体验。
《荒野大镖客2》是一款具野心的作品,相较于之前被玩家们交口称赞的《荒野大镖客》前作,本作都在各方面有着巨大的提升。在NPC的AI、人物的设计、 游戏 画面与光照效果都能有比较显著的进化,此外在配乐、音效、动画和天气模拟这几个方面也有着较大的强化。
PC版上线时间:4月
语言:英文
《光环》作为世界上最知名的FPS 游戏 之一,除了一代和二代登陆了PC端以外,其他作品都只在Xbox主机上独占。本次《光环》的PC移植版是343特别打造的,同时微软也确认了本次移植将包含战役与多人 游戏 ,
PC版《光环:士官长合集》由343 Industries联合外部开发商Splash Damage以及Ruffian一起制作,此外PC版《光环:士官长合集》中包含的 游戏 将逐步推出,而并非一次性推出。以往《光环:士官长合集》包含五款 游戏 :《光环:战斗进化周年纪念版》、《光环2:周年纪念版》、《光环3》、《光环3:ODST》和《光环4》。这一次343 Industries还确认PC版《光环:士官长合集》会加入《光环:志远星》,该 游戏 的多人部分免费,单人部分收费。
PC版上线时间:5月9日
语言:英文
《如龙:极2》原于2017年登陆日本地区PS4,该 游戏 可以理解为2006年《如龙2》的重制版。《如龙:极2》采用《如龙6》首次使用的最新“如龙引擎”开发,这一引擎的加入让 游戏 继承了如龙 游戏 优良的特性和特征。让大家在新 游戏 中也可以体验到一脉相承的特点。
除了画面上的高清化外,《如龙:极2》还追加了原版未添加的新要素,包括新加入的演员配音阵容,重新描绘过的大坂苍天堀街景,新增可操作角色“真岛吾朗”,以他的视角进行的另一侧章节。
PC版上线时间:2019年
语言:繁体中文
《底特律:变人》是一部优秀的互动式** 游戏 ,让众多玩家沉迷其中。在《底特律:变人》中,交互性达到了前所未有的高度,虽然还是QTE和选择肢的老一套,但玩家更加接近互动** 游戏 的终极目标了——书写专属于自己的故事。
《底特律:变人》是由Quantic Dream开发的,人工智能题材的互动** 游戏 。 游戏 讲述了在未来的底特律,三个拥有人类意识的仿生人,马库斯,卡拉及康纳的故事,剧情错综复杂、却又环环相扣,且拥有多个开放性结局,是个不可多得的互动** 游戏 。
PC版上线时间:4月25日
语言:繁体中文
《幻想乡守护者》取材于东方系列中20多年以来的同人故事,这里提供了20个可玩的角色,他们的个性各不相同。每个角色都有一套三张咒语卡,比如释放一些法术,比如冻结敌人在原地,或者设置障碍防止敌人从陷阱逃跑,以及使用双摇杆造成额外伤害的子弹。
玩家需要打通超过25个关卡,这里充满了各式释放魔法的敌人。玩家可以利用一系列组合法术与陷阱,包括带有直接伤害的尖刺,可以缓慢移动的植物和能够远距离攻击的瞭望塔。收集增强道具并升级能力来击败19个boss。玩家也可以加入好友来在线合作社保卫神秘的根索京王国在一个冒险混合塔防御与射击行动。
动作类单机游戏排行(十大动作冒险单机游戏)
12月11日,IGN宣布在11款在内的年度游戏提名榜单中,由Remedy制作的《控制》力压群雄,夺得IGN年度游戏的桂冠,《死亡搁浅》获得玩家选择奖,还公布了其他奖项。
游戏提名:
《控制》
《生化危机2:重制版》
《极乐迪斯科》
《火焰纹章:风花雪月》
《杀戮尖塔》
《只狼:影逝二度》
《宝可梦:剑/盾》
《星球大战绝地:陨落的武士团》
《塞尔达传说:织梦岛》
《星际拓荒》
《天外世界》
年度游戏玩家选择奖:
《死亡搁浅》
PC最佳游戏:
《极乐迪斯科》
PS4最佳独占游戏:
《死亡搁浅》
Xbox最佳游戏:
《战争机器5》
Switch最佳独占游戏:
《火焰纹章:风花雪月》
其中颇受争议的还是《死亡搁浅》这一个上线至今就一直受到玩家媒体关注的游戏,一方面玩家认为IGN这次评选带有明显的主观色彩,主办方取消《死亡搁浅》排名第一的投票结果就显而易见。
IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开
动作类单机游戏排行
好玩的电脑单机游戏排行榜前十名:
1、侠盗猎车手5
侠盗猎车手5:是一款非常知名的电脑大型单机冒险游戏,是pc十大必玩的单机游戏之一。
2、刺客信条:奥德赛
奥赛德:刺客信条的第十一部作品,也是一部人气非常高的动作角色扮演游戏,该游戏以公元431年为背景,玩家可以加入两个不同的联盟,从而进行一场刺激的战争,这款游戏的自由度和画面感都非常受玩家喜欢。
3、巫师3:狂猎
巫师3:狂猎是任天堂最好玩的十款游戏之一。该游戏的自由度很高,画质也相当不错。这款游戏在2015年还获得了年度最佳游戏奖,是电脑最好玩的大型单机游戏之一。
4、使命召唤4:现代战争
使命召唤4:现代战争也是一款非常受欢迎的fps射击类大型单机游戏。其真实性和画面感都非常值得称赞,而且还具有强大的游戏引擎,可以支持多名玩家同时在线,游戏体验感非常好。
5、孤岛惊魂3
孤岛惊魂3:是一款策略动作游戏。这款游戏不仅融合了前作的经典玩法,还有了大幅度的创新,其自由度也非常高。这款游戏在上线时,就受到了众多玩家的喜欢,是一部经久不衰的电脑单机游戏。
6、荒野大嫖客:救赎2
荒野大嫖客:救赎2这款游戏是一款动作冒险开放世界游戏。光是主线剧情,就需要60个小时。
7、鬼泣5
鬼泣5:是动作游戏中的巅峰之作,玩家在游戏中需要与城市的大批恶魔对抗,其游戏场景和背景都是黑暗哥特风格,体验感非常好,而且其故事情节非常丰富,还有具多经典的玩法都非常受欢迎。
8、上古卷轴5:天际
上古卷轴5:天际是在2011年发布的一款大型角色扮演类单机游戏。这款游戏藏有非常丰富的隐藏任务,自上线以来,就凭借极高的游戏开放性和世界观受到玩家的一致好评。
9、看门狗2
看门狗2:是一款人气很高的电脑单机游戏。这款游戏的质量可圈可点,非常受欢迎,还被评为年度最佳射击游戏。
10、黑暗之魂3
黑暗之魂3:也是十大最佳电脑单机游戏之一。这款游戏具有极高难度的挑战性,可玩性非常强,在2016年,这款游戏获得了年度最佳RPG游戏。
十大动作冒险单机游戏
单机游戏推荐:
1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。
如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。
2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。
很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。
好玩的动作单机游戏
鬼泣、刺客信条、热血无赖、罗马之子等单机游戏。
《鬼泣》是由日本游戏公司CAPCOM打造的世界顶级动作游戏IP。游戏系列已经延续接近20年。自发售的20年间,《鬼泣》系列凭借独具一格的战斗风格而广受世界范围内的年轻人热爱,系列作品更是历久弥新,不断创新。
单机动作类手游
推荐如下:
1、《弈剑》
这是一款第三人称视角的快速对战类型手机游戏,在这这里你可以选择你喜欢的角色,从而去参加各种各样的活动还有模式的挑战,五分钟的即时战斗让你感受更加真实的打击体验。
2、《掌上拳皇》
将组合跟轻重这两种攻击连接到了一起,在这里你可以看到精美的画面下华丽的特效。面对不同的大型boss你可以利用专属的大招,招招制敌。让多种状态都展现出不同的技能系统。
3、《重生细胞》
这里边没有任何的限制,你可以随心所欲的开启自己的专属模式,在秘密的地下边境里边,你会遇到不同的宝藏。面对敌人的攻击你可以利用自己的特殊技能将其毁灭。
4、《无敌流浪汉》
一款非常有趣的动作类型手机游戏,你作为一名流浪汉出现在游戏里边,经历了大起大落之后你变得如此的颓废,不过你依然对明天抱有希望,面对其他人的恶意行为,你会勇敢的保护自己。
5、《单机三国志外传》
多方位的排位让你可以进行的搭配多种不重复的组合,全新的系统合体技能让你感受更加简单又刺激的战斗风格。激情的挑战,团队的战役跟无双的三种特色模式让你感受不一样的快乐。
十大动作游戏
IGN最近发布了“有史以来最好的10大动作游戏”,IGN表示这些游戏都是以战斗为中心,虽然主要偏向于近距离和个人多样化的战斗,但也允许有一些枪战元素。这些游戏将让玩家的肾上腺飙升。
这份榜单,《忍龙》、《猎天使魔女》、《鬼泣》、《战神》都有两款作品上榜,而从开发商来看,白金工作室上榜作品最多,共有4款。
遗憾的是FromSoftware被评为年度游戏的《只狼》并没有上榜。
10.《忍龙2》,IGN评分:8.7分
9.《征服》,IGN评分:8.5分
8.《战神3》,IGN评分:9.3分
7.《猎天使魔女1》,IGN评分:8.2分
6.《猎天使魔女2》,IGN评分:9.5分
5.《合金装备:崛起》,IGN评分:8.5分
4.《鬼泣3》,IGN评分:9.6分
3.《鬼泣5》,IGN评分:9.5分
2.《忍龙外传:黑之章》,IGN评分:9.4分
1.《战神4》,IGN评分:10分
IGN公布“10款最让人上瘾的网游”,其中却没有DNF,你怎么看?
由 IGN 日本编辑部举办的 IGN JAPAN 年度 游戏 2021 评选活动(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公开了各部门奖项的获奖作品,而现在编辑部所评选出的年度 游戏 TOP 10 榜单也将正式公开。在榜单公布之前,请允许我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021 中作品的参选规则和注意事项。
入选作品为 2020 年 12 月 1 日~ 2021 年 11 月 30 日期间内发售的 游戏
由于将包含 2020 年 12 月发售的 游戏 ,因此《赛博朋克 2077》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《狗狗》等 游戏 均可以参与评选。另一方面,虽然先行开放了多人模式,但由于单人战役部分需要等到 2021 年 12 月才发售,所以《光环:无限》无法参与本次评选。
海外 游戏 以日文版的发售日为准
今年年内才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂杀手》可以参与评选。
参选作品必须包含日文版
很遗憾,未推出日文版的《意航员 2》和《奇异人生 本色》无法参与本次评选。
最终结果由 IGN JP 全体成员共同商议决定,排名不一定与评测分数完全吻合。
虽然失去记忆的主人公以一次奇迹般的邂逅为契机,开始拯救陷入混乱的世界这一主线剧情并没有脱离王道 RPG 游戏 的范畴,但本作依然可以说是在系列 25 周年这个关键节点上毅然决然地选择了走上改变和进化的道路。
尽管伴随着华丽动画演出徐徐展开的故事个别时候会显得有些流于表面,但整体给人的感觉毫无疑问仍然是那个「传说」系列。通过漫画形式来展现冒险日常的演出方式让人更能感受到同伴之间的牵绊,而设置在地图各处的露营地则让旅途有了一丝温情。水彩画般的视觉美术风格可谓美轮美奂,千姿百态的景色也让 游戏 中的那些演出桥段更加迷人。
如果不完全熟悉和掌握 游戏 的动作、养成以及装备强化等系统的话,想要在普通难度下通关还是挺有难度的。这从设计上来说可能多多少少有点问题,但与此同时也营造出了更加需要玩家去注意队伍成员分工和策略的战斗体验。以同伴之间的连携技为核心的战斗系统玩起来真的非常爽快,因此我认为仅凭简单的操作就能获得成倍爽快感的 游戏 系统应该是本作最值得称道的一点。—— 马渊宽昭
在数以万计的恐怖 游戏 中,《生化危机》究竟有何特别之处?我想答案中绝对少不了塑造极为成功的登场角色。从该系列诞生以来,已经有大量的角色给我们留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德兄妹、里昂以及在前作中才首次登场的伊森。
我认为这不仅仅是《生化危机》的一大特色,也是「生化味」的最大来源。《生化危机 8:村庄》中的圣母米兰达和四位贵族无一例外都继承了系列登场角色性格各异的传统,并且在此基础上还融入了一定的奇幻设定。由于狼人也成为了本作中玩家要面对的主要敌人之一,所以本作身为动作 游戏 的紧张感也变得更强了。总的来说,《生化危机 8:村庄》绝对是一部能然系列粉丝满意的集大成之作。—— 若叶庭
本作的开发商 Supergiant Games 最早是以开发《堡垒》和《晶体管》等可玩性极强的作品被人所熟知,而这次他们推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite 玩法之后,可玩性居然又上了一个台阶,因为无论你重复游玩多少次,前方总会有吸引你玩下去的要素在等待着你。
除了能够自由选择多把武器外,每一次挑战时所体会到的故事也会越来越复杂且耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险随着每一次的死亡和复活,将会一步一步地越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的美术风格仍然值得好评,让玩家不自觉地会对将要出现的各种场面产生期待。由作曲家 Darren Korb 所编写的 游戏 BGM 这次可谓是迈入了一个全新的境界,完全与 游戏 世界融为了一体。—— 池田伸次
Arkane Studios 最擅长的「增强玩家选择的多样性」这一设计理念在《死亡循环》中将会更加容易被玩家所感知。随着时间的变化会呈现出不同样貌的黑礁岛激励着玩家用不同方式去反复 探索 同一个场景,而与「循环」相关的主线故事和「重演」、「自动存档」等要素的加入又能让那些追求完美主义的潜行 游戏 玩家不至于在游玩时有那么大的心理负担。除此之外,身为主人公的宿敌,且是唯一一位在循环后不会失去记忆的敌方角色朱莉安娜也会在 游戏 中时刻表现出对玩家的关心。如果你既想感受通过一次次循环不断逼近目标的戏剧张力,又想体验爽快感十足的动作玩法,那就快来黑礁岛上大闹一场吧。—— 涉谷宣亮
《邪恶冥刻》是一款以卡牌玩法为基础,重心主要放在叙事上的独立 游戏 。伴随着一位诡异 GM 的讲解以及卡牌战斗的不断推进,本作的危险之处将逐步显现。虽然 游戏 从一开始就已经能让玩家感受到一丝恐怖感,但真正的危险却要等到 游戏 中期之后才会彻底爆发。 游戏 形态的多次变化不仅会令玩家惊讶不已,同时也会渐渐勾起玩家的恐惧心理。
然而到了流程的最后, 游戏 又将回归卡牌 游戏 的主题。可以说正是因为本作采用了如此类似卡牌 游戏 的 游戏 系统,才营造出了非常接近卡牌 游戏 原始乐趣的 游戏 体验,比如获得稀有卡牌时的兴奋感、轮到对手回合时的紧张感等等。而这些玩家过去曾在卡牌 游戏 中经历过的体验又反过来使得这款 游戏 更加迷人。
除此之外,本作还引入了一定的 ARG 要素,因此玩家在体验某些 游戏 内桥段时,有时可能会产生仿佛置身于现实世界之中的错觉。当上一个 ARG 要素暂告一段落后,玩家又会不由自主地去期待下一个 ARG 要素会在何时到来,甚至有可能这里明明已经植入了 ARG 要素,但从始至终都没有一个人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家还是赶快趁现在去玩玩吧。—— 洋ナシ
《极限竞速:地平线 5》的庞大规模让我真正意识到次世代已经到来。随着画面、反馈和真实的场景三者融为一体,玩家们一进入 游戏 仿佛就真正置身在了荒野之中,而作为本作舞台的墨西哥又恰恰是一片最适合驾车狂飙的土地。
在逼真的阳光和沙尘表现下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(虽然实际发热的只有你的 PC 或主机而已)。系列一脉相承的丰富导航语音和本作所处的舞台相性极佳,听起来完全没有那种程序自动生成的生硬感。种类丰富的自然地貌使得 游戏 的临场感和沉浸感有了大大提升,同时也给玩家提供了驱车驰骋的动力。
在随拿随放的开放世界竞速 游戏 这一门类中,本作绝对是毋庸置疑的王者。而对于 Xbox 这个品牌来说,《极限竞速:地平线 5》也无疑是一个不可或缺的重要部件。—— 若叶庭
作为一个日本人,《怪物猎人 崛起》以和风作为主题的美丽世界、炎火村里盛开的樱花以及团子屋店铺等要素都让我心驰神往。在完结之前一直调动着玩家好奇心的主线剧情和哪怕加入了新要素也依然不变的狩猎乐趣相辅相成,达成了绝妙的平衡。
另一方面,翔虫的加入又给整个系列带来了革命性的变化,让 游戏 从动作、 探索 到上手门槛都如此与众不同。不仅战斗时无论使用哪把武器都能施展立体且敏捷的狩猎动作,而且还能在 探索 过程中自由地前往山顶等高处,给玩家营造了一种像是在游玩开放世界 游戏 的感觉。
翔虫受身系统导致的生存难度的降低、牙猎犬带来的快速移动能力、冷热饮的移除等众多细微的改动让本作绝对称得上是系列史上游玩门槛最低的《怪物猎人》。除了 游戏 本身的极高完成度外,本作作为一款支持多人联机的 游戏 ,也给玩家们提供了一个邂逅新的狩猎伙伴或与旧友重逢等跟他人建立联系的机会。—— 丹祐希代
必须要求两人合作游玩的《双人成行》最大的魅力,就是无论去掉哪一部分,都依然是一桌豪华的盛宴。除了玩起来非常有趣之外,丰富的可交互动作、适当的场景切换节奏以及充满想象力的舞台设计都非常值得称道。本以为应该是一款解谜 游戏 ,但途中又充斥着竞速、射击乃至格斗玩法,充分展示了开发者「为了不让玩家感到厌倦什么都敢做」的决心。
除此之外,两名角色往往还需要使用完全不同的动作模组来合作解决谜题,这种资源利用率也太奢侈了吧。尽管在经历 10 个小时以上的冒险后,结尾的展开老实说会显得有些平淡,但本作在游玩过程中绝对能给两位玩家带来无数的欢笑与惊喜,就像是一个塞满了各种新奇玩意的玩具箱一样。—— 千叶芳树
在过去的这 10 年间,银河恶魔城这一 游戏 类型正以独立 游戏 为中心散发出越来越强的活力。在大量同类型佳作频出的当下,包含笔者在内的许多玩家对于系列鼻祖 2D 版《密特罗德》新作的回归或多或少都带有一丝担忧。
然而,《密特罗德 生存恐惧》却用其自然又不失挑战的 探索 引导、丰富多彩的动作玩法、值得钻研的战斗系统将这份不安彻底击碎,问心无愧地成为了 2021 年内最优秀的银河恶魔城类 游戏 之一。在我看来,本作和《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧 奥德赛》一样,都是任天堂将经典系列成功进行现代化的典范,也是任天堂 Switch 主机的代表作之一。—— クラベ?エスラ
由于主机版的失望表现招致了巨大争议的《赛博朋克 2077》毫无疑问是一款玩家口碑褒贬不一的作品。然而本作在 IGN JP 编辑部内部依然得到了包括自由写手和编辑在内的广泛认同。其中最大的理由,就是 游戏 所构建的夜之城这一舞台,其远超其他开放世界 游戏 的内容密度和融合了各式审美风格的美术设计确实令人赞叹。
从一幅小小的广告招牌,到居民聚集的街头巷尾都经过了细致的打磨和设计,因此在这个世界中漫步时总是能体会到一种特别的感觉。虽然玩法上相较现有的 游戏 作品并没有什么太大的突破,但在这个魅力无穷的舞台上浮现出的残酷未来图景、充满绝望的故事,以及一个个超越我们常识的奇妙都市传说无一不具备着满满的开创性。
此外,由基努·里维斯饰演的强尼·银手与主角之间的关系变化和二人的结局也会让人对「什么才是真正的英雄」这一问题产生深深的思考。仅凭这几点,我认为本作就已经足以成为一款名留青史的杰作了。—— 今井晋
IGN,全名为Imagine Game Network,这是一家多媒体和评论网站,现在是全球规模最大的游戏娱乐媒体,在业内非常出名。IGN评出了?最令人沉迷的10大网游?!一:魔兽世界
二:最终幻想14
三:DOTA 2
四:英雄联盟
五:炉石传说
六:CS:GO
七:彩虹六号
八:堡垒之夜
九:命运2
十:守望先锋
当秀儿看完这个榜单后,产生了深深的质疑!确实,这10款游戏都是目前市面上比较火热,或者极富盛名的网络游戏,但是,为什么没有DNF呢?个人觉得,就最令人沉迷这一点,DNF可以和排在第一的魔兽世界媲美!
在DNF中,历来就有?脱坑?入坑?脱坑?入坑?的无限循环的说法,自此2008年DNF公测以来,800万勇士就不曾真正的离开过,只要是勇士,都会尽可能的挤出时间,玩玩DNF!我从2009年上半年入坑DNF,期间脱坑了两次,现在又美滋滋的回来继续,勇士们对于DNF的痴迷,真不是其它游戏可以比拟的。
回想学生时代,但凡是DNF玩家,大多都经历了不吃早餐存钱上网,买时装,半夜翻围墙出学校去上网,和同龄人在任何时候讨论的,都是DNF中的事情,如果是运气好出了什么好装备,那是可以吹嘘几个月的!以前玩DNF,真的是穷并快乐着。
现在,玩家们渐渐有了氪金的能力,但凡是喜欢的都会买,一言不合就氪金,让DNF在近几年的全球端游收益排行榜上,一直高居榜首!就拿2019年来说,12个月,有6个月拿下了排名第一,还有6个月拿下了排名第二的极佳收益。试问,如果不是玩家沉迷,DNF能有如此大收益?
DNF游戏,虽然只是一款2D横版游戏,但是其角色多,技能华丽,玩法丰富,各种系统成熟!最重要的是入门的门槛低,不需要大神手法,也不需要大幅氪金,就可以在地下城中获得一席之地,不像有的游戏,要求手速,意识,也不像有的游戏,几十万花了你还是弟弟。
不过,也正是DNF的2D画面,这几年来很少吸引到新玩家,基本上都是800万勇士来来去去,但正是这800万勇士,就撑起了DNF端游收益第一的壮举,所以,DNF绝对是可以媲美魔兽世界的,一款让人沉迷的游戏!
结束语:
魔兽世界排名第一,DNF榜上无名,作为DNF玩家,你怎么想?
今天关于“ign最佳游戏top100”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“ign最佳游戏top100”,并从我的答案中找到一些灵感。
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