英雄联盟手游匹配机制必输局_英雄联盟手游匹配太坑
1.英雄联盟手游定级赛一把加几颗星
2.LOL手游上王者需要多少场?斗鱼灵药亲自测试,图标有点帅
3.《英雄联盟》到底有没有你越强队友越菜的机制,大家有知道的吗?
这俩月,英雄联盟手游过得其实不痛快。
从10月8号国服上线以来,LOLM一直挺挣扎的,运营的方向不断调整,玩家的口碑也起伏不定。
最大的争议,就是用了ELO机制。
其实这个机制的初衷是好的 ,因为隔壁的王者荣耀早已证明,ELO虽然会挨骂,但对普通玩家而言是利大于弊的。
ELO的本质,
受害的其实是少数会玩的“高手”,受益的是绝大多数的“菜鸟”。
“高手血C上分,菜鸟躺着上分。”
最终,大家都是“王者”。 算是一种另类的皆大欢喜了。
这种机制,能够最大程度地满足普通人“上王者”的愿望,提升他们的活跃度,同时也能让高手上分更慢,不得不多打几场才能上王者,也是变相提升了活跃度。
在王者荣耀,ELO机制背后的真相其实是:
小部分人受害,大部分人得利,天美的KPI更是赢麻了。
因此,
有了隔壁这么一个活生生的例子摆在那里,LOLM想要借鉴一下,在自家 游戏 上copy出一个奇迹来,也就不难理解了。
更何况,LOLM上线之初的热度是真的高。
无论是讨论度还是下载量,最初那一两周一直是飙升状态。
这样的状态之下,也就涌入了大量的萌新。这些人想要在LOLM里上分,除了靠ELO机制“老带新”以外,我是想不出什么好的办法了。
但让国服运营没想到的是,这些人来得快,去得更快。
英雄联盟手游10月8号国服上线,10月20号更新2.5版本——
也就是在这次版本更新,把原本与国际服同步的“MMR、ELO并行机制”,调整成了只有ELO的匹配机制。
用意是好的,因为ELO确实对大多数人友好。
运营是想要靠匹配机制,牺牲少数玩家的体验,照顾大多数萌新的体验,从而让他们留下来,但问题却出在 游戏 和老玩家这里。
萌新走得快,主要是两个原因。
一是因为LOLM确实比隔壁的王者荣耀上手门槛高。 英雄、机制、玩法… …对于萌新来说这些都需要重新学,需要花费的精力和时间都太多了。
那段时间, “LOLM英雄的名字”这个话题一度成为热点,其实就是很好的佐证 。
英雄联盟已经经历了10年的发展,早就形成了很多潜移默化的规则和玩法,新人和老鸟有着巨大的隔阂。
这种隔阂,也就引发了萌新坚持不下去的第二个原因:
“滚回王者荣耀。”
其实很难苛责LOL老玩家对待萌新的这种言辞和行为。
人与人的认知是很难相通的,大多数人也意识不到“认知的差距”。 对于老玩家来说,线权、龙团、游走时机、斩杀线… …这些东西在多年的 游戏 过程中已经是通识了。
但对萌新来说,这些都是完全认知不到的内容。
当一个老玩家因为“走中路”,“打野solo大龙”等行为,觉得新人不可理解的时候,其实没有意识到这是一个必须要经历的过程。
意识不到,也就没有容忍度。
后果就是双方爆发冲突,而作为劣势方的萌新,自然就会选择“惹不起就躲”:
“有什么大不了呢,滚回去就滚回去好了。”
所以最终就导致了LOLM现在的局面,
真正的萌新越来越少,还在玩的几乎都是有过LOL 游戏 基础的玩家。
换言之,也就都是端游玩家。
对国服的运营者而言,这种情况其实是不想看见的。 游戏 开发者,当然是希望玩自家 游戏 的人越多越好的,但至少LOLM目前是事与愿违了。
运营当初为了留住萌新,才在2.5版本改成ELO机制。谁知萌新却因为其他原因离去,导致 ELO机制成了LOLM最大的问题所在。
因为老玩家既受不了萌新,也受不了“菜鸡”。
ELO的原则就是让“高手”和“菜鸡”混搭,这对于已经习惯了端游MMR机制的玩家来说,是非常难以忍受的。
“我输可以,但是不能被安排输。”
“让我凭实力决定自己的输赢”。
这大概是每个LOL老玩家的底线, 大家已经挣扎很多年了,每个赛季都在属于自己的段位,势均力敌地输输赢赢,也认清和接受了“段位固化”这个现实。
ELO机制打破了老玩家们熟悉的“势均力敌”的节奏,输赢都是由系统安排的“碾压局”决定,这当然会引起很多人的反感。
如今,摆在LOLM面前的两条路,其实已经只剩下一条了。
真正的萌新越来越少,这种情况下还坚持以“纳新”为第一要务,继续用ELO机制进行匹配,无疑是不理智的选择。
因此,2.6A版本光子彻底妥协了:用和国际服一样的MMR机制。
这还是首次,官方在通告中明确回应和强调国服“匹配机制问题”。
这机制大概只有“老鸟”才受得了,
那些端游的“万年青铜”、“万年白银”玩家,早就已经习惯了上不去分的现实。
但很多从隔壁或者其他地方来的LOL萌新,却会把上分当作一个重要目标的,上不去分,就会影响玩LOLM的正反馈,就会退游。
不过好在,光子现在改成MMR也不会有多大影响了,因为这种萌新,在LOLM已经几乎没有了。
如今还留在LOLM的玩家,要么是端游老鸟,要么就是对 游戏 有追求,喜欢挑战的新人,这些人其实都对ELO机制不感冒。
反而是MMR这种各凭本事上分的机制,才能让这些人满意。
LOL老玩家,
其实也算是靠自己的“本事”让光子妥协了。
现在的光子,好像除了好好服务还留在LOLM的老鸟以外,也没有其他目标可以实现了。
大规模推广纳新?已经不可能了。
英雄联盟手游这波,算不算是“成也老玩家,败也老玩家”?
英雄联盟手游定级赛一把加几颗星
目前在英雄联盟手游国服中,大伙儿必需要打上10局定位赛,才能够确定自身的段位,很多玩家也是十分好奇,如定位赛10连胜会被定到哪一个段位?针对大伙儿的那个咨询题,下面就跟着小编一起来看一看英雄联盟手游定位赛10连胜的段位定位情况介绍吧。
英雄联盟手游定位赛10连胜什么段位
通过统计,定位赛10连胜定级的段位并不固定,段位最低是白银4,最高是黄金1,要看对局的战绩评分。把把基本上躺赢差不多都定位在白银,把把能拿MVP保底基本上个黄金2,10连胜有8次MVP就能不变在黄金3了。
英雄联盟手游定位赛最高定到哪里?
最高能够黄金一,定位赛只要赢7把就能够进入黄金4,如你能十连胜的话,那么直截了当变成黄金一。只是非常少有玩家能够做到如此子,必需是技术过硬才能一带四。那么国服目前有哪些比力厉害的上分英雄呢?
上单瑞文
瑞文应该是目前上单的巅峰,不管是打团依然单杀能力都特别出色,在手游中也是最容易上分的英雄。学会一手瑞文能够包管你打爆非常多上路英雄,同时也是比力容易打定位赛的。
中单劫
手游的节奏快,几乎1级开始就能打架。而劫在前期的战斗力并不低,有被动在前期对拼也不难。现在手游劫打中胜利特别高,同时然而能力强,特别容易秀起来。如你想要靠个人能力,那么劫的上限是特别高了。
打野剑圣
低端局的神,剑圣在低端局不行针对,而起来的剑圣能够一砍五,因此想要上分能够选剑圣吧。
分召唤师,10连胜基本上定位在白银1/2的段位,只有那些开小号专门来打定位赛的大神,才能在定级到黄金二黄金一。怎么说非常难包管把把能带躺,KDA也不是可控的。
总而言之,定位赛赢10把未必就能到黄金,要紧依然看对局的评分。评分足够高的话,就算输一两局也是能够到黄金的。定位到黄金的好处不言而言,能够不消打白银到黄金的晋级赛。
英雄联盟手游大伙儿如定位赛10连胜的话,最高能够打到黄金一的段位,然而并不是所有的10连胜都能定到那个段位,系统会参考大伙儿的kda以及输出,还有表示来综合评定,只有那些技术足够过硬的人才能直截了当定位到黄金一。
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LOL手游上王者需要多少场?斗鱼灵药亲自测试,图标有点帅
英雄联盟手游里,定级赛不是按每把计算的,定级赛是十把,前面5把连胜且评分好的话,是会一直加5颗星。
在定级赛中,玩家如果想要冲分定到黄金的话,就必须在前五局避免失败,也就是最低要五连胜,首败来得越早,可以定到的段位就越低,如果玩家第一局输了,即使后面全胜也很难冲上黄金。玩家的表现也是直接影响着定级赛的定位,表现越好可以提升的段位也就越高。
英雄联盟手游用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方。
《英雄联盟》到底有没有你越强队友越菜的机制,大家有知道的吗?
在英雄联盟手游上线之后,可以说追求情怀的老玩家们都十分开心。手游的操作、功能、流畅度一点也不输端游,而且只要是端游老手在里面必然会成为高手。因此LOLM国服在上分阶段非常激烈,对于上分来说,斗鱼灵药从国际服拿到全球第一后,国服三测都拿到过第一,他也是在S4赛季从零开始,展示了上王者的每一个阶段。
因为LOLM在2.6A之后的S4赛季更改了排位匹配机制,从ELO改为了MMR,让每个玩家的隐藏分发挥出来。所带来的好处就是,玩家单排或者多排可以逐渐精准地匹配到与自己水平相同的队友和对手,而且再也不会出现单排的高手带新手,也不会出现多排用低段位拉分的现象。所以灵药表示,上个赛季没有拿到高分段的大神,在这个赛季会很快上去,直到拿到一个符合自己的段位。
这段时间,灵药分享了上王者的经验,也用小号总结出来这次新赛季登顶王者需要多少场!其中战绩为39胜,10负,也就是说玩了49场的 游戏 ,只输了10局。所以胜率也在79.5%左右,对于灵药来说上王者真的是太轻松了,看了这胜率以后表示真的很羡慕。更重要的是灵药也用成绩证明了自己的实力,段位图标变化被记录下来,看着图标一点一点升级进化,到最后的王者,简直太帅了。
很多网友要问了,为什么灵药上分这么快?其实灵药本人也谦虚表示,上分主要是心态,不能生气要学会隐忍,不能因为队友搞你心态你就放弃了 游戏 开始对喷,更重要的是自己也不能主动去搞队友心态。队友即便的坑了或者特别重要的失误就提示出来,小失误之类的干脆就无视。
另一点就是英雄池要足够深,因为LOLM可以设定第一匹配的位置,但也会随着胜率自动作出调整,可能会给匹配到第二位置或者干脆让你补位。一旦没有适合自己的位置和英雄,很难在这局 游戏 中发挥出来。灵药表示在初期几个位置要多熟悉一下,想要拿到更高分段,一个位置至少有两个最熟悉的英雄,用来应付BP、避免与对手英雄的争夺。一旦拿到你熟悉的英雄,那么这局胜率自然会有所提升。而灵药本人也是所有英雄全部精通,他毕竟是LOLM老玩家,而且也是曾经老LPL职业选手,经验丰富。
相信大家看了灵药的王者图标都很羡慕,希望自己也可以跟灵药一样,在新赛季能够轻松登顶王者。总之上分需要足够的耐心和技术,有时间可以跟药导学习一波。
显然是有的。
高分段我不知道,我低分仔,我现在天天三黑到五黑在白银段遨游(单排已经上黄金了)。
有些局很明显是均势局,打得你来我往,拉扯到30多40分钟一波失误决定结局。这就是正常对局,
是拉分的好对局。
一旦赢得太多了,系统就会给你安排比较菜的队友,例如白银1了第一波兵没压力情况下只补一个的
ADC,例如盖伦中单20分钟没有神话装的。
但如果你五黑,那么对面就会出现非常离谱的阵容,例如上周六我们刚打完六连胜,周日第一局我
们五黑,对面是两个白金下路,两个黄金三一个黄金一。
一、原理明白了,就好理解了,为什么系统会给你赛几个比较弱的队友?这事其实不怪你的队友,而怪
你,因为你的值太高了,系统为了平衡你这边的总体实力,就会为你匹配几个值比你低得多的队
友,以达到对局双方胜率平衡的目的。
不过这种情况也比较极端,系统在玩家数量充沛的情况下,更喜欢玩强强对碰 ,也就是双方都很
强质量局,你的队友也强,你的对手也强。
只有在玩家数量不多的时间段,系统为了减少排队时
间,才会强行给你几个值比较低的队友。
你不信的话,你就回忆回忆,是不是排位连跪这种情况下,很多时候发生在深夜,那时候玩家少,
系统匹配为了减少排队时间,攒够一批人差不多就开局了,田忌的故事知道吧,你一个上等马
跑的再快,也架不住人家的中等马能按着你家下等马打。?
二、还是那句话,系统只能根据比赛结果和KDA评估玩家的表现,又不是会复盘战局的分析师,没办法
分析出每个玩家的真实情况,有的玩家玩法比较混,躺着躺着就赢了,KDA也平平无奇,但是架不
住人家会躺,慢慢躺到了一个不属于他实力的高度,结果碰巧被你匹配成队友了,然后对线被绝活
哥爆杀,你还会很纳闷,怎么我的队友这么菜?
连胜连败这个也很好解释,那就是玩家本身的实力,也可以看成一个值,当玩家的值比账号的值
高,就好像是最强王者 玩青铜号,那碰到的对手肯定就像是玩具一样。反过来也同理,连败就是
系统在温婉的提示你,你能力不行。
三、elo匹配机制是用了108个参数判断玩家水平在通过匹配寻找相似玩家进行匹配。这里说一下,参数里包括胜率但不仅限于胜率,还有评分,输出,承伤,治疗一系列内容。
现在这个机制被骂的核心原因是人少,因为匹配必须遵从匹配足够快的特点,那么就只能拉大双方
参数,设原本匹配范围是108参数共计100分,于是一个队伍的实力是105,95,100,100,
100,但是拉大之后回出现80分的选手和120的选手。
然后对位下来你家的120可能对位对方105导致不能打出击杀积累优势,但是对方120对位的是你家
80分,于是直接打出穿线。
想降维打击差不多是两个大段或者主打的位置比较有优势比如说打野。
你越强,连赢几局后就会发现越来越难赢,对手越来越强队友越来越弱。很多时候开局一看阵容,
自己家鳄鱼瞎子对面卡萨丁小炮,就开开心心3级开团去了,结果没打过。这种情况非常多。
从开局就能看出来自己家队友明显比对面菜。
当然反之也有好处,就是连败后系统会给你发强力队友和弱鸡对手,我体会下来连败5场以上系统就
发威了。一般会直接给己方塞一个小代剑魔或者乌鸦,这个人一个能打对面三四个。看起来系统也
不想让玩家因为输太多了退游。
四、手游明显有,因为手游个人影响力没端游那么大,端游经常有七八十胜率冲波大分的,手游基本不
可能
端游rank可能也有,只是实际表现不明显,端游操作上限太高了,强的人非常容易一人独c
不过端游极地大乱斗你一个人匹配就容易被强行50胜率,因为大乱斗个人影响力很低,而且随机的
英雄系统可以操作,经常连胜以后,随机的英雄全是鸡肋,就全队都在摇,摇不出个强势英雄,这
种情况经常发生。
但凡是玩LOL的,菜不菜的在玩游戏的当局就能分辨出来。
我看有些性的主播打低段位,说白了就是低段位。
有时候跟他们对位的说实在的我感觉可以了,但是遇见高段位的主播打他们,成绩自然不好看。但
是不能说明菜。
你说那个机制,其实简单点就是系统不能让你一直赢。比如我,有时候赢一把就睡觉成了一种奢
望。但是第二天大乱斗,我们队伍3个照样赢。那可能对面昨天赢多了。
还有玩游戏要能区分队友说的话,有些可能是真诚的建议。 有些就是瞎说。
五、连胜之后的连败。这是必定的。后面匹配的队友那不叫菜,那叫弱智或者报复社会的。不挂机送几
个人头就开始刷野。谁都没惹他,他说什么就要是什么,不听他就刷野不玩了。连胜之后这种人觉
得遇得到。相比来说还不如遇到玩的菜的。
还有就是会根据你们选的英雄匹配对手,我玩提莫对面也玩提莫,我玩诺克对面也玩诺克。我玩光
辉对面也是光辉,我玩赏金对面也玩赏金。
当然有,这个机制叫 MMR(Match Making Rating),翻译过来叫比赛评级。这个机制的运作
原理也非常简单,每个玩家存在一个值,你也可以将其称为隐藏分。当玩家完成一场对局后,系统
会根据玩家的KDA进行评估,根据评估结果改变值。
系统就是根据值的运算,使得匹配双方玩家的预测胜率都为50%,以保证游戏公平。
通俗来讲,玩家赢得一场游戏,而且是MVP,特别Carry的那种,那么玩家的值就会增加很多,如
果玩家输了一场游戏,KDA3.0,那么玩家就会减少很多值。
我们进行对局,系统评估KDA,值会根据结果增加或减少。再次进行匹配,系统会根据新值重新匹
配实力相近的对手。
你赢得多了,值就高了,为了保证公平性,系统就会匹配那些水平同样的玩家作为你的对手。
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