军团战争攻略_军团战争攻略怎么关
1.魔兽争霸RPG地图《军团战争》攻略是什么?
2.军团战争自然攻略
魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略
一号兵:小炮(由于没有足够的时间截图之类,兵种名字就以平常的称呼来称呼,说的可能不够详细,欢迎补充)
升级之后中炮,中炮在前三波有着非常优秀的能力,1-2个中炮搭配一些前排在前三波能力属于T1级别。适合速科技过前三。但是由于45能力过弱,在搭配的时候考虑搭配一些4-5波很强的兵种实现极限科技。
第二次升级之后变种人。变种算是无论任何版本,出场率都极高的兵种,无论任何时候,主力位切到小炮留几个都不会是一个错误的决定。极强波数,5,7,11,13,17,22。但是地位尴尬的是,这兵主力位做出来,对面不出手你就要使用(俗称打针),所以主力位建议谨慎使用,千万不能较早的做出3个以及3个以上的变种人来。不打针的变种波波弱,打针波波都不弱。
二号兵,奴仆/奴隶主。当前版本奴隶的玩法五花八门。拿来开局的话,玩法真的多的我都数不过来。常见的搭配有地雷跟地刺。带有DK的奴隶可以说前期无弱波,只是4波只能堪堪自保,如果队友选择4波放漏,需要谨慎对待。这兵可以拿来主力,也可以拿来打不放漏的飞机。奴隶开局的玩法,就不多做赘述,精品贴找找有大量的奴隶开局贴,当你可以熟练掌握之后,再考虑摸索当前版本林路奴隶的开局玩法。在这里给大家推荐一个奴隶的小技巧,就是当对面出手之后,如果手里有,可以适当的养几个,增加自己的额外收入,再在下一次敌方进攻之前卖了,多少可以加点钱。由于最近版本奴隶精英兵的削弱,不建议合成。
三号兵,部落人/部落精英。对这个兵,我了解的实在是少,这已经算是一个远古级别的兵了,昨天飞机位使用了一盘,感觉578波能力还是不俗的。数量足够的部落精英10波能力极强。其他的,后期可以出1-2个凭运气网龙,感觉比较**,如果你对自己的运气拥有足够的信心,可以试试。
四号兵,萨满医师/萨满神使(庇护)
对比庇护的用法,通常认为这是一个强10的兵。10波以后的能力会随着段位的升高而降低,毕竟高端局系统怪就是靶子,真正的输出来自于远程木怪。22波有一定的能力,但是作用并不是很大。庇护可以反弹近战一点伤害,反弹的伤害可以触发地狱火的被动。所以庇护地狱火10波能力极强。但是,如果你是一个多近战的阵容,不建议8波之前把庇护升级,会大幅度削弱8波能力。并不建议做超过一个。
萨满医师这个兵什么时候去留,如果你的前排是猪或者雪怪,可以考虑比较早的留出一个小庇护。医疗波对猪跟雪怪有很大的加成,但是升级还是推荐在8波以后。
六号兵,牛头人/大脚怪
算是被时代淘汰的产物,不过个人认为这版本牧师大脚依然有可玩性。牧师大脚出大法或者搭配光头的狂热状态出圣骑。低分段肯定是很好用的,高分段个人的看法是,如果10波有比较舒服的过渡方案,可以选择玩玩。这个版本牧师系隐隐有崛起的意思。但是缺点也很明显。由于牧师系无法铺挡刀(容易骗奶),所以应对炼金的能力过于差,这一点制约了这版本的牧师系。但是当你无其他选择的时候,勉强可以拿来使用。
另外,牧师大脚之间的配比,不同的人有不同的理解,有人觉得多牛少牧师,有人觉得一比一,有人觉得多牧师少牛。但是无论你怎么认为,这兵20波能力都很一般,20-22波仅仅只是控制+前排,需要搭配其他兵。所以建议过了14波就开始切兵去寻找其他兵进行搭配。
魔兽争霸RPG地图《军团战争》攻略是什么?
魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《军团战争》5骑士攻略
二号兵种
弓箭手/精灵弓箭手(神弓)/游侠
不符合版本的兵,非常吃圣银效果,有圣银的神弓是非常强大的输出单位,但是不符合当前版本原因还是因为后期过于发力。
三号兵种
步兵/近卫军(永生)
也是被版本淘汰的兵,不建议使用,除非要激活帕拉丁。差不多是T3级别的前排,但是作为一个前排,移速太慢导致没法承伤效果不太好。作为前排来使用的话一般会出5个,但是14能力太低。实在没前排的时候,可以出5个来作为前排使用。
四号兵种
牧师/高级牧师(炽天使)
牧师系被炼金完克,无论牧师猪,牧师牛,牧师青龙还是啥,都特别怕炼金。
牧师系列10波都血强(牧师牛除外),但是要注意造位,不能在前排倒之前让后排被切。
11-14波被炼金完克,实在太怕炼金了。
五号兵种
骑兵/骑士(铁骑)
通常只是用来激活佛丁跟帕拉丁
前7波小骑兵是一个勉强能用的肉盾,但是升级之后的大骑兵前期就是傻卵,怪物攻击力高于70之前的波因为技能机制的原因会导致升级之后变得更脆。
六号兵种
龙鹰/狮鹫骑士
军团战争自然攻略
前期不要放六档兵,(阎王爆炸除外)很影响木效率,即便放了也不要升级,大量爆便宜实用的单位才是王道,什么是实用,就是一直都有用,新手往往不清楚这一点,爆一堆过了某波一点价值也没有的单位,还不知道,这就是失败!
顾此不失彼,在关键波跑就是失败中的失败。
以下是几种兵种介绍:
机甲火:升级到电枪,射速超快
兽人兽人战士:前期升一级就很牛X了,再升一级就是有名的金刚狼了
死灵死灵法师:这个很著名,一直升大死灵法师召唤一堆小骷髅,别升死神信使
兽人风龙:这个有纯风龙流,我上次玩过这种,很难,建议你还是算了吧
森林乾坤树:升级后自爆,可以用纯树流,只要你能行
地精炼金术师:这个比较难,不过比某些好多了
地精地精坦克:可以与机甲的末日战车媲美,升级后很好用,升机前算了吧。
机甲蒸汽坦克:上面说的末日坦克是她升级后了,升级后成堆都是肉
骑士弓箭手:是人族的和射手区分开,升级后成堆造,前期无压力
海洋海巨人:升级后九头蛇很肉
半兽地精炮手:升两级后变种人后期可以。
自然开局1级树人(20元)1个,3级(80元)1个。如果是1。42版争取出双个40木怪收入4元,150版收入3元
第一回合时对方有出怪攻你可放心出第二个农民(50元),如果没有出,那第二回合很可能出60有击晕的功能的,这时不能出农民,可增加1个二级(40元)弓箭。
第一回合后出的农民,第二回合后出3级(80元)1个
第三回合打怪时钱增至50元时可出第三个农民,打回后增加1树人(20
)至时,你已经是两个1级(20元),两个3级(80元)和3个农民
第四回合后应该刚过95元,升级一个树人。
第五回合时钱增至50出第四个农民,打完后增加1弓(40元)如钱差一点点也必须增加一树人。这种打法叫刚刚够防出农民,有点冒险,但发展比其它玩家快很多。
这种打怪时出农民,打完后加建筑的方法,通常在第7回合后积累木头,到第九回合结束前你就有足够木头出一海怪或两个300的,让敌方在第10回合打BOSS时重重受你一拳,有时可以一击毙命。
第十回合时,应该有1至2个升级树人,1升级后弓手,1飞龙还有几个未升级的1。2。3级,通常这个打法是非常便通的,十回合后你的实力应该是每局打怪时出1个农民(中期15局后有时可出2个或升级木),打完时跟据你剩下的钱出防塔,通常95元以上时升1级,115元以上升2级,130元以上新增4级,155元升级龙,165元升级4级,195元新增5级,225元升级5级,290元新增6级等。一句话,在建造时,尽可能用光你所有的钱加防。
农民5-6人时升1级木,9-10升二级木,13人后升,17人后升4级,农民出到22人左右就足够,不要再加了,留人口建防,再最后一次建防时尽可能用光人口。
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