万智牌旅法师对决2019_万智牌旅法师对决

一,生物咒语 Creature :

其实就相当于召唤兽,玩家们很多时简称生物为“兽”。旅法师们主要就是通过召唤出这些“兽”来攻击对方而赢取胜利。生物是MTG中的最基本的也是最主要的攻击手段。

以下是关于生物的一些规则:

召唤,施放生物咒语称为召唤,召唤成功后放进场中归你控制。你只能在你的回合中的行动阶段时召唤生物。

召唤失调,生物在召唤进场的那一个回合是不能攻击的,也不能使用要横置的能力,直至你(召唤者)的下一个维持阶段为止。如果了解D&D之类奇幻世界的朋友们会知道,法师在召唤一些召唤兽(例如火元素)时,需要时间来与之沟通,以确保这个召唤兽服从自己的控制。这就是召唤失调这个法则的由来。

攻击力/防御力,每个生物都有自己的攻防能力,攻击力指的是该生物在战斗时所会造成的伤害点数;而防御力实际上是指该生物的耐久力,也可以理解为这个生物的Hit Point,也就是该生物在同一个回合中所能承受的伤害,而非是指护甲之类的意思。生物的防御力降到0或者以下会被消灭“注意消灭是可以重生的”,埋葬和牺牲,都是生物死亡,要放入墓地。生物一但防御力降到0或者以下那一瞬间,那是实时死亡,不可以再响应。

异能ability(具体参考规则403),所指的是这张卡的特殊能力,其实这个概念并非生物独有,而是适用于所有永久物。异能分为永久式异能(或者叫持续式异能),启动式异能和触发式异能。永久式异能是该卡本身持有的能力,只要这张卡在场上存在,这个能力就一直生效。启动式异能,通常是指需要支付一定的条件和或费用来启动这个能力(效应)。这个文字的会写作“费用:效应”,例如要牺牲掉该永久物,或者多少mana,横置等,支付了这个费用,”:”号后的效应就会生效,除非有特殊注明,否则只能由操控者使用;触发式异能,以“当”“每当”或者“在”等字眼开始,这种异能不能被使用,而是当这个发生时自动触发。

二,结界咒语enchantment:

结界相当于是一种力场或者是魔法加持buff,对它对适用的范围内起一定的魔法效果。结界只能在你的主回合(Main phase)时施放。

结界有两种:广域性和区域性。广域性结界又可称世界性结界,牌的种类英文直接为enchantment,施放成功后放进场上即可,会对整个场地发生影响;区域性结界会以一种特定种类的永久物为目标施放后依附在该永久物上,只对该永久物产生影响,如该永久物离场则该结界会被送入墓地。而区域性结界指定目标的种类定义上该牌的种类上。(Enchant Creature生物结界;Enchant Land 地结界;Enchant Permanent 永久物结界;Enchant Artifact神器结界;Enchant Enchantment结界锁结界)

三,神器咒语 Artifact:

神器是指人造的物品,一些机械,装置,道具等。通常是属于无色的。同样的,你只能在你的主回合时施放神器。当中也有神器生物 Artifact creature,相当于机械人之类的,他们即是神器,也是生物;有的则好象结界一样产生一些效能;有的拥有启动式异能;还有神器武具Equipment ,通过佩带 Equip在生物上成为它的道具(而那个生物离场后该武具仍会留在场上,你可以再次将它佩带到其他生物。 这个部分是指魔法,万智牌中召唤的另外一种形式。它们不会被召唤进场内,它们的效果被清算后要直接进入墓地。但是它们比其召唤永久物在攻击和其它方面效果更直接,迅速。可以给与已方强大的或者给对手以迅雷不及掩耳的打击。魔法分为:

一,巫术(Sorcery):

或者叫法术,这种魔法只能在你的主回合时使用。使用后直接发挥该牌的效应。

二,瞬间(Instant):

与巫术的不同在于,它可以在任何时间,包括对方的回合时使用。往往能打乱对方的部署而影响战局。

三,干涉(Interrupt):

针对某个动作施放的魔法,早期的版本才有,后来版本的牌被归到瞬间里了。

注:启动式异能和瞬间一样,可以在任何时候发动。

蓝白卡就是空寂心灵的卡,跟游戏中的介绍一样就是瞄准对方牌库去的,恶心之极的。用熟之后各种打AI无压力

蓝白卡的缺点很明显,就是没有较好的进攻型生物,而且没有给生物附加攻击力等等的牌。生物大多都很贵,贵的要死。生物里的大佬11/11的蛇进场之后竟然要清掉自己所有的已召唤的生物如果是正常局的话,这蛇基本就没多大作用了,花费那么多的法力召唤蛇入场的时候,己方场上生物基本已经守的固若金汤了。而另一张岛背后裔的属性要场上任意牌手手牌少于20,基本这时候已经不用靠生物赢得胜利了。

还有一个缺点就是对法术需求较高,所以初期选牌务必要选法术牌多的,而不是卡牌好的,否则会被法术活活憋死

上面说了,守哈,这的要点就是防守,一般是不会用生物去进攻的,死一个都要心疼好半天。

所以这与其他牌不同的是:他去打的不是对手的血,而是对手的牌。用蓝白赢的时候大多数都是因为对手无牌可出而被系统自动判输。

首先说蓝白的几张常用牌以及神牌:

三种瞬间反击咒语:

1:取消:1蓝蓝,反击任意咒语——最普通的反咒牌

2:梦想破裂:1蓝蓝,反击任意咒语,然后双方各抓一张牌

3:反击锥孔:3蓝蓝,反击任意咒语,然后对手所有此类卡牌,除了已经在场上的以外,包括未出的包括牌库的包括手上的,全部移走,再也不用用了最瘾荡的反击咒语

然后是一些常用牌和神卡牌:

1:劝服:3蓝蓝,直接控制对手任一生物

2:侵蚀记忆:1蓝蓝,结界!!尼玛第二瘾荡的牌有木有!!!此结界在场上一放,对手每出一张咒语牌,自己牌堆里自动拿两张进坟墓。而且是可叠加的,我最多时候叠加3张,对手出一张牌要扔6张

3:判罪:白,对对手进攻的牌使用,也只能在进攻的时候使用。用后对手进攻的牌直接放到对手牌库的最底下。便宜好用。

4:精神受创:3蓝蓝,将对手牌库的一半的牌直接扔进坟墓,此卡一出,多则三十多张,少则二十张,直接被扔掉。实为第一瘾荡卡牌一般来讲战斗中此牌用出去后,战斗基本就胜了。

生物就不说了,两种飞行墙,一个是1/5的,一个是3/5的,放上之后可以威慑部分生物的进攻。生物么,有4/4的,有5/6的,都很贵。最便宜的也是蓝白的斗客2/1带先攻,但是前期要用法术的地方很多,没空放这个,后期又是个鸡肋。

还有两种分别是蓝牌和白牌加血的结界,以及一个驱散对方结界的神器,外加一个神秘巨著。神秘巨著是消耗4张法术然后另抓一张牌的神器。后期才用用。

由上面可以看出,蓝白牌的控制牌极多,其他卡牌想要对拼法术基本上是拼不过他的。而且由于结界和精神受创的存在,战斗拖的越久就越有利,所以召唤出的生物卡牌除非是在极安全的境况下才可以去打,否则都是防守的。因为生物牌死掉一个都很心疼。优先召唤墙的。

低级生物由于墙可以无视,攻击高的可以用判罪拿下,非常牛叉的牌直接劝服过来。

剩下的就是等,就是拖,拖死对手为止。

出牌的时候,尤其是中期法力不是很充沛的时候,一些卡牌能不出就不出,不要浪费法力。留着法力以防对方放什么强力咒语的时候,好可以用反咒去顶掉。出牌的时候计算好出去这张牌以后还够不够法力释放一次反咒的。而不是像其他牌那样法力一点不浪费拼命招生物。蓝白牌由于有众多反击咒的存在,所以对手的召唤牌是越来越少的。而且可以用便宜的判罪取消对方进攻生物。

总之蓝白牌的要旨就是拖,防守,然后用众多瘾荡的咒语拖垮敌人,同时注意留点法力不要用光,以防万一。